Logbucheintrag Update: neue Features, neue Fixes, neue Bugs
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Update: neue Features, neue Fixes, neue Bugs

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## DEUTSCH ## 

Die momentanen Neuerungen sind geprägt durch das Beitun von Thomas Gärtner, der neu zum Team dazugestoßen ist und bereits immense Arbeit geleistet hat - das meiste von den Neuerungen die hier zu lesen sind, um ehrlich zu sein.

Wir haben keine klare Roadmap, aber der grundlegende Plan ist, zwei Releases rauszubringen:

  1. (in näherer Zukunft) ein Bugfix-Release, wo viele der Bugs aus der ersten öffentlichen Version gefixt sein werden. Was das Stresslevel beim Spielen mit CP deutlich verringern sollte.
  2. ein Feature-Release, wo wir die Feldarbeits- und Düngemodi mit den ganzen Standard-Gerätschaften kompatibel machen wollen (das wird erstmal in ferner Zukunft sein).

Wir werden in den nächsten Tagen die meisten wenn nicht alle der hier aufgeführten Features/Fixes auf GitHub pushen. Kurze Rede, kurzer Sinn - hier sind die Neuigkeiten:

 

Neue Features und Fixes

 = Fix/Feature ist online auf GitHub

  •  nicht enden wollende Verbesserung des automatischen Offsets ("seitl. Abstand")
    sollte mit allen Standardmaschinen (nur Selbstfahrer) laufen, und gut entwickelten Mods
  •  BGA: 3 Sektionen-Abladen
    das Silo wird in drei Sektionen aufgeteilt, und der Abfahrer sucht sich die leerste der drei Sektionen und lädt in diese ab. Dies garantiert nach ein paar Abladungen eine gleichmäßige Verteilung im Silo.
  •  Geschwindigkeiten:
    •  verbesserte Geschwindigkeitsanpassung im Kombimodus (während dem Abtanken)
    •  Support der Geschwindigkeitseinstellungen für ESLimiter (Version 3 und aufwärts)
    • neue Geschwindigkeitseinstellung "Abladen (BGA)" für ... Überraschung ... das Abladen in BGA Silos
  •  stark verbessertes Wendemanöver beim Häcksler-Abtanken in Kombimodus. Es sollte nun überhaupt nicht mehr vorkommen dass der Traktor in den Häcksler fährt. Auch ist es jetzt endlich wichtig den Wenderadius passend zum Schlepper einzustellen.
  •  verbessertes (wenn auch noch nicht perfektes) Wendemanöver beim Drescher-Abtanken im Kombi-/Überlademodus
  •  leichte Verbesserungen für die feste Abfahrseite beim Häckseln
  •  Abfahrer im Abfahrmodus hält wieder am ersten Wegpunkt
  • bei den meisten Maschinen sollte das automatische Auftanken wieder funktionieren
  • die Kursliste kann jetzt auch mit der STRG-Taste schneller durchgescrollt werden
  •  bessere Berechnung welcher der Abfahrer eher zum Drescher fahren sollte (basierend auf Distanz)
  •  Grafiken-Warnings (2^n) gefixt, incl. Pfeil-Anzeige beim Pausieren
  •  Ladewagen werden beim Wiederaufnehmen des Feldkurses wieder aktiviert (Pickup runter, an)
  •  Implementierung von mph-Anzeige für die englische Spielversion
  •  Automatische Wendekreisberechnung, basierend auf Radstand, Spurweite, Einschlagwinkel, Anzahl der Hänger
    • Manuelles Einstellen durch +/-
    • Zurücksetzen auf Automatik durch Setzen auf 0 (null)
  •  Drei-Seiten-Kipper können wieder ohne Fehler abladen (und danach auch weiterhin benutzt werden)
  •  Düngemodus ist nun "Düngen und Säen"
    • automatisches Aus-/Einklappen, Senken/Heben, (De-)Aktivieren
    • Genauso wie Dünge-, Mist- oder Gülletools können Säer automatisch am entsprechenden Trigger aufgefüllt werden
  •  Der Feldarbeitsmodus unterstützt neue Geräte:: Grubber, Pflüge, Schwader und Wender
  •  ab Patch 1.4: Gelber Pfeil wird nicht mehr beim Laden der Map angezeigt

 

Aktuelle Bugs

  • zu starkes Abbremsen beim letzten/ersten Wegpunkt im Abfahrmodus
  • Abfahrer steht nach dem Wenden schräg, und evtl. zu nah an/in der Frucht (Kombimodus).
  • mögliche Konflikte zwischen negativem manuellen Offset und forcierten Abfahrseite beim Häcksler-Abfahren
  • alle anderen schon bekannten Bugs die wir hier nicht spezifisch als repariert aufgeführt haben

 

an was noch gearbeitet wird (a.k.a. keine "Wann"-Fragen!)

  • weicheres Abbremsen, s.o.
  • Manuelles Neuladen der courseplay.xml-Datei (nachdem man z.B. die Datei bearbeitet hat während das Spiel läuft)

 

was wir wollen aber noch nicht angegangen sind (a.k.a. keine ... Fragen!)

  • Unterstützung für Gerätschaften, insbesondere im Feldarbeits- und Düngemodus - das kann und wird erst nach dem Release der Script-Dokumentation durch Giants passieren

 

Verweise

 

 


 

 

## ENGLISH ##

This current state is marked by the introduction of one Thomas Gärtner to the team, who's done tremendous work (most of the new stuff you'll read here today). While we don't really have a roadmap, we basically think of two future releases:

  1. a 'bug fix' release, where many of the stuff that goes wrong with the public release version should be fixed and make Courseplay less exhausting to deal with.
  2. a 'feature' release, where our main focus will lie on the support of tools in the field work and fertilizer modes.

During the next couple of days we're planning on pushing most if not all of the features/fixes listed here to GitHub. Yadda yadda yadda ... here's what's new:

 

New features and fixes 

= fix/feature is online at GitHub

  •  The never ending story of improving the automatic offset - should work with all standard machinery (except for the Grimme Rootster and the Grimme SE75-55)
  •  BGA: division into 3 segments during the unloading process:
    The silo is being divided into three segments, and the tractor (driver) automatically decides which section to unload into, based on which is the emptiest. After a couple of trailers have been unloaded, this should guarantee an even distribution in the silo
  •  Speed:
    •  The tractors should now adapt better to the combine's/chopper's speed during unloading (combi mode)
    •  The speed settings now support the ESLimiter (version 3 and up)
    • new speed setting "Unloading (BGA)" for, surprise surprise, the speed during unloading in the BGA silos
  •  Vast improvements with the turn maneuvers during unloading the chopper (combi mode). Tractors crashing into the chopper should never happen at all anymore. Now even the turn radius gets a second life, it will be important to set it fitting to the current tractor
  •  Improved (yet still not perfect) turn maneuver for unloading a combine (combi and overloader mode)
  •  Small improvements for the forced driver side during unloading the chopper (combi mode)
  •  The driver should now stop at the first waypoint in "Driver" mode
  •  Automatic refueling should work with most machines again
  •  The course list can be scrolled through faster by using the CTRL key
  •  improved calculation which driver should head to a calling combine (based on distance)
  •  Forage wagons will be re-activated upon resuming the field course (lowering and activating the pickup)
  •  fixed graphics warnings (2^n), incl. the display of the yellow arrow when pausing the recording
  •  Display of speed in mph for English game versions
  •  Automatic calculation of turning circle, based on wheel base, wheel track, steering angle and amount of trailers
    • set from 'auto' to 'manual' with plus/minus
    • set from 'manual' to 'auto' by setting it to 0 (zero)
  •  Three sided tippers (unloading left or right) are able again to unload (and continue to work afterwards).
  •  "Fertilizer" mode has become "Fertilizer and seeding"
    • automatic (un)folding, raising/lowering, (de)activating
    • like fertilizers, empty seeders can be refilled automatically by driving by a seed trigger
  •  Field work mode supports new tools: cultivators, ploughs, windrowers and tedders
  •  Patch 1.4: Yellow arrow won't be shown during loading the map

 

Current bugs

  • Drivers are still using their brakes as if they'd be kicking a puppy: hard and without mercy or any regard for their environment
  • After turning, the driver might wait too close to or even in the fruit (combi mode).
  • possible conflict with negative manual offsets and forced sides when unloading a chopper
  • all the other known bugs we've mentioned before and haven't marked as 'fixed' here

 

Stuff we're still working on (a.k.a. no dates!)

  • smoother braking, see above
  • Reloading the courseplay.xml file manually (i.e. after you've edited it while the game was running)

 

Stuff we wanna do but haven't even started thinking about it yet (a.k.a. don't ask, don't tell!)

  • Support for all standard tools, mostly for field work and fertilizing modes - will only happen after Giants has released the script documentation

 

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von JakobT
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4.56 / 18 Stimmen

200 Kommentare

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  1. wulfy 02. 02 2013

    Mir ist noch was auf gefallen,
    wenn ich Rüben ernte mit dem Grimme Maxtor 620,
    und der abfahrer fährt in der Frucht,
    dann bleibt er nach der wendung im der Frucht stehen.

    Beim Kartoffelernten mit dem Grimme Tectron 415,
    fährt der abfahrer auf der abgernteten seite und fährt nach dem wenden in die Frucht und bleibt dort stehen.

    mfg wulfy

    Ps: Ihr macht echt eine Tolle arbeit!
    macht weiter so.

    2 Antworten

  2. ostschrauber 02. 02 2013

    habe die version vom 2.2. 9.00 uhr gut 5 stunden getestet,ergebnis:
    abfahrer stand drescher nur 4x im weg (eher situationsbedingt als vom script zu beeinflussen) und das plötzliche stoppen und dann rückwärtsfahren bei kombinierten abfahrkursen scheint völlig verschwunden. getestet auf orginalmap+standartfahrzeugen ohne betapatch.

    Für alle die das problem haben, dass der abfahrer an bäumen oder steinen festhängt: einfach die collisionen der gegenstände im ge löschen.

    1 Antworten

  3. gelöschter Nutzer 01. 02 2013

    mal ein großes dankeschön an JakobT für ihren tip.
    jetzt läuft bei mir alles super ohne probleme. macht weiter so gute arbeit.

    und an diejenigen hier die nur maulen und sich beschweren setzt euch doch mal selber hin und entwickelt etwas gebrauchbares für des spiel und opfert eure zeit. seit froh das es leute gibt die dran arbeiten um das spiel zu verbessern.rom wurde au net an einem tag erbaut.
    in diesem sinne schönen abend noch. lg chriss


  4. Lance72 01. 02 2013

    Version 31.01.13! Kein Beta Patch installiert!
    Häckseln im Kombimodus!
    Wenderadius 13 m = Funktioniert ohne Probleme
    Wenderadius 9 m = Abfahrer fährt im Kreis
    Vieleicht den voreingestellten Wert auf über 10m erhöhen.
    Abfahrer fährt jetzt bei voll wieder zügig zum Startpunkt der Route. Perfekt !
    Im BGA Silo ist mir aufgefallen, das es wirklich mehr an den verschiedenen Abkippmöglichkeiten liegt, dass der Anhänger nicht leer wird. Der schlimmste Fall war der Kornschieber. Aber das liegt ja bekanntlich am Spiel selbst. Falls mal die Scripte von Giants kommen, vieleicht kann man es in CP Menü mit aufnehmen zu welcher Seite der Anhänger kippen soll.
    Danke für eure Arbeit! Wenn Giants auch mal so fleißig an LWS13 arbeiten würde.

    1 Antworten

  5. Raspel 31. 01 2013

    Hallo

    Warum wird eigentlich nicht mal so ein kleiner Bug, wie das runterlassen des Pickup beim Ladewagen gefixt ??

    1 Antworten

  6. wulfy 31. 01 2013

    Hy,

    habe mir heute um 12 uhr die neuste version von Github geholt,
    jetzt dreht sich der abfahrer immer imkreis wenn der Helfer wendet (Big X, DeutzTTV430, Pöttinger Jumbo 10010CL & mittlerem gewicht), man muss dann selber wnden oder im BigX die seite wechseln damit es weiter geht:

    4 Antworten

  7. gelöschter Nutzer 30. 01 2013

    hy,
    bei mir besteht das problem das der abfahrer das häckselgut in der BGA nicht entlädt. (unter verwendung der orginal fahrzeuge und hänger)
    in der Log steht dann (trigger does not accept fruit or self.gofortipping = false(BGA) hat das problem aktuell noch jemand oder mach ich irgendwas falsch?? Bitte um hilfe.

    1 Antworten

  8. Redman1983 30. 01 2013

    hi,
    was mir aufgefallen ist das der punkt kurs generieren nicht mehr sauber funktioniert. Habe auf der Hengerer farms feld 1 (Ca. 160 Hektar) mit dem orginalen TTV 7250 und der Anhänge spritze meine runde gedreht CP auf die Arbeitsbreite eingestellt und anschliessend kurs generieren gedrückt. jetzt hat CP über 20000 Wegpunkte geschrieben, problem dabei ist nur das der weg diagonal in der mitte startet und nur eine feld hälfte bearbeitet. Das gleiche hatte ich auch schon auf der Orginal karte mit verschieden maschienen, breiten und feldern.

    1 Antworten

  9. Lance72 30. 01 2013

    Hi! Habe heute mir die aktuelle Version von Git-Hub gezogen. Bin auf der Two Rivers grad am Mais häckseln. Funktioniert eigentlich sehr gut. Mod Krone BIG x1100, Fendt924 mit Bergmann Silowagen, MOD Deutz 7250 ohne EsL mit 3achs Mulde und original Hürlimann mit 2 achs Krampe Mulde.
    Habe 2 mal rund freigeschnitten und dann die langen Enden mit Helfer. Das Wendemanöver klappt soweit Störungsfrei. (liegt auch viel an der MAP ohne Collision) Ob der Abfahrer tatsächlich so weit (50 m meines wissen) vom Häcksler wegfahren muß ist fraglich, da er ja dort sowieso auf seine neue Position wartet. Meiner Meinung würden 25 bis 30 m auch reichen. Im BGA Silo fiel mir auf das er korrekt in der ersten Sektion abläd, da er ja weiter fährt und bis zum Ende des Silos noch ausreichend Platz ist. In der zweiten oder dritten Sektion ist das schon etwas schwieriger den Anhänger leer zu bekommen. Eingestellt war der original Wert von 6 km/h. Muß ich da noch langsamer einstellen?
    Folgende Einträge hatte ich mit Debug Level 0 in der Log.
    combines.lua(242): Fendt 924 Vario V3 @ Krone BigX 1100: combine.forced_side=nil
    combines.lua(253): Fendt 924 Vario V3 @ Krone BigX 1100: combine.forced_side=nil, going by fruit
    combines.lua(242): Deutz 7250 Agrotron TTV CE @ Krone BigX 1100: combine.forced_side=nil
    combines.lua(253): Deutz 7250 Agrotron TTV CE @ Krone BigX 1100: combine.forced_side=nil, going by fruit
    bga section 1: 128311.990234, bga section 3: 116393.843750, bga section 3: 158648.972656
    BGA tipLocation = 2
    combines.lua(242): Hürlimann XL 130 @ Krone BigX 1100: combine.forced_side=nil
    combines.lua(253): Hürlimann XL 130 @ Krone BigX 1100: combine.forced_side=nil, going by fruit
    bga section 1: 2390.656151, bga section 3: 2331.770788, bga section 3: 4316.072206
    BGA tipLocation = 2
    Denke aber das das so gewollt ist oder?

    1 Antworten

  10. road-racer 30. 01 2013

    also ich nutze den Fendt Gta vom Mod-hub und der funktioniert bei mir ohne Probleme und hat auch einen ESLimiter verbaut


  11. Hummel2211 30. 01 2013

    habe dasselbe problem mit denn ESLimiter
    V2.2 V3.0 V3.2 V3.3 bei allen gibt es pro
    fährt zu schnell aufm feld an
    sobalt er einen startpunkt erreicht hat fährt er nur noch 3 Kmh
    bis man an denn ESLimiter schneller oder langsamer stelt
    ohne ESLimiter ist es top bei mir auf jeden fall außer das man die
    Feld geschwindigkeit bei der wende geschwindigkeit einstellen muss
    mal ne frage könnte man da auch an und ankoppeln mit ein bauen
    wäre interessanter als das er an denn ESLimiter rumspielt

    1 Antworten

  12. DirkSch 30. 01 2013

    Seit der Coursplayer mit dem ESLimiter spielen darf, tut er das auch ständig rauf und runter. Ist der ESLimiter von ModHub. Es nervt schon wenn der Abfahrer auf dem abzufahrenen Kurs auf der Straße immer wieder bis fast 0 km/h abbremst und dann wieder voll beschleunigt.
    Mei den Fahrzeugen wo der eingebaut war habe ich den ESLimiter raus geworfen(script entfernt), weil der Coursplayer mit den uralten ESLimitern der Modder gar nicht klar kommt.
    Ein gleichmäßiges fahren wie im Coursplay Hud eingestellt wäre vorteilhaft zumindest auf dem Weg zum Drescher und vom Feld zu Hof oder BGA.
    Ein kleiner Schöhnheitsfehler gibt es in der HUD Background. Ich habe immer einen Grauen 2-3 Pixel breiten Streifen über der HUD. Auf die angehängten Bilder des Freigabetreads kann man das auch sehen, also ist es nicht nur bei mir.
    Wenn ich die Kursaufzeichnung anhalte habe ich auch etwas undefinierbares Gelbes über der HUD liegen.

    2 Antworten

  13. bigbennoo 28. 01 2013

    Also ich komme mit der neuen Version auf GitHub, was das Maishäckseln betrifft, irgendwie garnicht klar. Ich habe es an Feld 7 mit der BGA probiert. Folgende Fehler treten bei mir immer auf:
    - Abfahrer fährt zum abladen quer vor den Häcksler.
    - Abfahrer fährt beim Ende einer Bahn einen zu weiten Kreis und bleibt dann in Bäumen, Steinen, Wänden oder in Zäunen hängen
    - Abfahrer entläd das Häckselgut nicht in der BGA

    Vielleicht könnt ihr das Problem nachvollziehen.

    1 Antworten

  14. 108fendt 27. 01 2013

    Hätte da auch noch ein Problem : beim hächseln wenn sich zwei Abfahrer begegnen. Manchmal passt es sie kommen aneinander vorbei und manchmal nicht. Dann stehen die voreinander und nichts geht mehr.
    Frage wird das Problem noch behoben ? Oder ist das ein Fehler von mir ? Und wenn ja welchen Fehler mach ich ?

    Danke schonmal im voraus.
    Sonst kann ich nur sagen TOP TOP TOP.

    1 Antworten

  15. ostschrauber 26. 01 2013

    erstmal respekt und vielen dank an das courseplayteam,
    mir sind nach vielen stunden testen ebenfalls folgende fehler aufgefallen: (orginalmap+orginalfahrzeuge)
    1. wie schon beschrieben, wartet der abfahrer nach dem abtanken eines dreschers (unabhängig welcher) zu dicht an der frucht, so dass der drescher beim nächsten schwad behindert wird.
    2. beim abtanken des maxtron und tectron fährt der abfahrer ins heck der combine, wenn er seitlich oder von vorn auf sie zufährt und somit vor dem abtanken eine wende fahren muss. das vergrößern des wenderadius brngt keine abhilfe.
    3.gelegentlich stoppt der abfahrer mitten im kurs und beginnt dann rückwärts zu fahren. ich vermute, dass sich der fehler bei kombinierten kursen aus mehreren teilstcken häuft.

    ich werde weiter testen und berichten, vllt hilft es euch bei eurer weiteren arbeit :)

    1 Antworten

  16. Lance72 25. 01 2013

    Wollte nur mal kurz fragen wie weit der Modus " Güllezubringer " ist ? Möchte nur wissen ob ich einen Fehler mache oder ob das Script noch nicht so weit ist und Ihr noch auf Giants wartet.
    Gruß vom Lance72


  17. DirkSch 25. 01 2013

    Ein Fehler der bei ca 6h testen immer wieder auf trat ist: Nach dem Abtanken eines Dreschers fährt der Abfahrer aus der Frucht und wartet. Aber er wartet zu dicht bei dem Fruchtrand, so das der Drescher nicht vorbei kommt. Der Fehler ist so häufig, dass er fast bei jedem 2. Abtanken passiert.
    Ein 2. Fehler ist das die Krampe in der BGA oft nach hinten abkippen, was dann aber nicht bei der langsamen Durchfahrt passiert sondern fast am ende.
    Eine Hoffnung habe ich bei einem kleinen Ärgernis. Auf der Standartmap fahren die beim Wenden immer wieder in Bäume und Zäune. Vielleicht kann man nach der Scripffreigabe eine art Kollisionserkennung rein bauen. Und er steckt entweder im Verkehr fest oder er weicht Zäune und Bäume aus, was ich aber für sehr schwierig halte.

    1 Antworten

  18. gerd88 23. 01 2013

    Hallo zu meinem prob mit Geschwindigkeits-Positionsanpassung
    ESLimiter aktiv von SFM-Modding für alle Fahrzeuge
    Drescher:Claas Dominator 85 v 2
    Anhänger:Claas Carat 180TD
    Traktor:original DeutzAgrotronTTV6190


  19. Mannie313 23. 01 2013

    du mßt links STRG drücken um den abfahrer loszuschicken. steht doch alles in der readme datei.


  20. Lance72 23. 01 2013

    Version: Mittwoch 23.01. 8 Uhr
    Habe Weizen gedroschen. Claas Lexion 600 V 3.1 und V 3.2 und als Abfahrer den Fendt 924 V3 mit dem Agroliner SMK Auflieger. Kurs einfahren und wichtig den Endpunkt auf dem Feld machen sonst findet er die Drescher nicht. Jetzt habe ich den Abfahrer auf Kombiniert stehen und Drescher automatisch finden. Habe die original einstellung übernommen, dass heißt das er den Drescher ab 50% Tankvolumen anfährt. Hier macht er das so wie er will. Mal mit 90% mal erst mit 100%, es klappt aber auch mal bei 50%. Dies ist nicht so gravierend allerdings bleibt der Drescher öfters mal mit vollem Tank stehen.
    Was mir aber gravierend aufgefallen ist, das der Abfahrer wenn er voll ist eine Kurve dreht und dann Richtung Startpunkt der Route fährt, aber dies durchgängig mit 10 km/h. Ich habe dann mal in den Einstellungen im CP Menü geschaut und dort stand nur beim Wendemanöver 10 km/h. Wenn ich diesen Wert erhöhe fährt auch der Abfahrer die von mir gewählte Geschwindigkeit. Dies ist doch sicherlich so nicht gewollt. Nach dem umdrehen sollte der Abfahrer doch die Geschwindigkeit vom Feld nehmen.
    Werde weiter testen und berichten.

    1 Antworten


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