Logbucheintrag Update: neue Features, neue Fixes, neue Bugs
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Update: neue Features, neue Fixes, neue Bugs

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## DEUTSCH ## 

Die momentanen Neuerungen sind geprägt durch das Beitun von Thomas Gärtner, der neu zum Team dazugestoßen ist und bereits immense Arbeit geleistet hat - das meiste von den Neuerungen die hier zu lesen sind, um ehrlich zu sein.

Wir haben keine klare Roadmap, aber der grundlegende Plan ist, zwei Releases rauszubringen:

  1. (in näherer Zukunft) ein Bugfix-Release, wo viele der Bugs aus der ersten öffentlichen Version gefixt sein werden. Was das Stresslevel beim Spielen mit CP deutlich verringern sollte.
  2. ein Feature-Release, wo wir die Feldarbeits- und Düngemodi mit den ganzen Standard-Gerätschaften kompatibel machen wollen (das wird erstmal in ferner Zukunft sein).

Wir werden in den nächsten Tagen die meisten wenn nicht alle der hier aufgeführten Features/Fixes auf GitHub pushen. Kurze Rede, kurzer Sinn - hier sind die Neuigkeiten:

 

Neue Features und Fixes

 = Fix/Feature ist online auf GitHub

  •  nicht enden wollende Verbesserung des automatischen Offsets ("seitl. Abstand")
    sollte mit allen Standardmaschinen (nur Selbstfahrer) laufen, und gut entwickelten Mods
  •  BGA: 3 Sektionen-Abladen
    das Silo wird in drei Sektionen aufgeteilt, und der Abfahrer sucht sich die leerste der drei Sektionen und lädt in diese ab. Dies garantiert nach ein paar Abladungen eine gleichmäßige Verteilung im Silo.
  •  Geschwindigkeiten:
    •  verbesserte Geschwindigkeitsanpassung im Kombimodus (während dem Abtanken)
    •  Support der Geschwindigkeitseinstellungen für ESLimiter (Version 3 und aufwärts)
    • neue Geschwindigkeitseinstellung "Abladen (BGA)" für ... Überraschung ... das Abladen in BGA Silos
  •  stark verbessertes Wendemanöver beim Häcksler-Abtanken in Kombimodus. Es sollte nun überhaupt nicht mehr vorkommen dass der Traktor in den Häcksler fährt. Auch ist es jetzt endlich wichtig den Wenderadius passend zum Schlepper einzustellen.
  •  verbessertes (wenn auch noch nicht perfektes) Wendemanöver beim Drescher-Abtanken im Kombi-/Überlademodus
  •  leichte Verbesserungen für die feste Abfahrseite beim Häckseln
  •  Abfahrer im Abfahrmodus hält wieder am ersten Wegpunkt
  • bei den meisten Maschinen sollte das automatische Auftanken wieder funktionieren
  • die Kursliste kann jetzt auch mit der STRG-Taste schneller durchgescrollt werden
  •  bessere Berechnung welcher der Abfahrer eher zum Drescher fahren sollte (basierend auf Distanz)
  •  Grafiken-Warnings (2^n) gefixt, incl. Pfeil-Anzeige beim Pausieren
  •  Ladewagen werden beim Wiederaufnehmen des Feldkurses wieder aktiviert (Pickup runter, an)
  •  Implementierung von mph-Anzeige für die englische Spielversion
  •  Automatische Wendekreisberechnung, basierend auf Radstand, Spurweite, Einschlagwinkel, Anzahl der Hänger
    • Manuelles Einstellen durch +/-
    • Zurücksetzen auf Automatik durch Setzen auf 0 (null)
  •  Drei-Seiten-Kipper können wieder ohne Fehler abladen (und danach auch weiterhin benutzt werden)
  •  Düngemodus ist nun "Düngen und Säen"
    • automatisches Aus-/Einklappen, Senken/Heben, (De-)Aktivieren
    • Genauso wie Dünge-, Mist- oder Gülletools können Säer automatisch am entsprechenden Trigger aufgefüllt werden
  •  Der Feldarbeitsmodus unterstützt neue Geräte:: Grubber, Pflüge, Schwader und Wender
  •  ab Patch 1.4: Gelber Pfeil wird nicht mehr beim Laden der Map angezeigt

 

Aktuelle Bugs

  • zu starkes Abbremsen beim letzten/ersten Wegpunkt im Abfahrmodus
  • Abfahrer steht nach dem Wenden schräg, und evtl. zu nah an/in der Frucht (Kombimodus).
  • mögliche Konflikte zwischen negativem manuellen Offset und forcierten Abfahrseite beim Häcksler-Abfahren
  • alle anderen schon bekannten Bugs die wir hier nicht spezifisch als repariert aufgeführt haben

 

an was noch gearbeitet wird (a.k.a. keine "Wann"-Fragen!)

  • weicheres Abbremsen, s.o.
  • Manuelles Neuladen der courseplay.xml-Datei (nachdem man z.B. die Datei bearbeitet hat während das Spiel läuft)

 

was wir wollen aber noch nicht angegangen sind (a.k.a. keine ... Fragen!)

  • Unterstützung für Gerätschaften, insbesondere im Feldarbeits- und Düngemodus - das kann und wird erst nach dem Release der Script-Dokumentation durch Giants passieren

 

Verweise

 

 


 

 

## ENGLISH ##

This current state is marked by the introduction of one Thomas Gärtner to the team, who's done tremendous work (most of the new stuff you'll read here today). While we don't really have a roadmap, we basically think of two future releases:

  1. a 'bug fix' release, where many of the stuff that goes wrong with the public release version should be fixed and make Courseplay less exhausting to deal with.
  2. a 'feature' release, where our main focus will lie on the support of tools in the field work and fertilizer modes.

During the next couple of days we're planning on pushing most if not all of the features/fixes listed here to GitHub. Yadda yadda yadda ... here's what's new:

 

New features and fixes 

= fix/feature is online at GitHub

  •  The never ending story of improving the automatic offset - should work with all standard machinery (except for the Grimme Rootster and the Grimme SE75-55)
  •  BGA: division into 3 segments during the unloading process:
    The silo is being divided into three segments, and the tractor (driver) automatically decides which section to unload into, based on which is the emptiest. After a couple of trailers have been unloaded, this should guarantee an even distribution in the silo
  •  Speed:
    •  The tractors should now adapt better to the combine's/chopper's speed during unloading (combi mode)
    •  The speed settings now support the ESLimiter (version 3 and up)
    • new speed setting "Unloading (BGA)" for, surprise surprise, the speed during unloading in the BGA silos
  •  Vast improvements with the turn maneuvers during unloading the chopper (combi mode). Tractors crashing into the chopper should never happen at all anymore. Now even the turn radius gets a second life, it will be important to set it fitting to the current tractor
  •  Improved (yet still not perfect) turn maneuver for unloading a combine (combi and overloader mode)
  •  Small improvements for the forced driver side during unloading the chopper (combi mode)
  •  The driver should now stop at the first waypoint in "Driver" mode
  •  Automatic refueling should work with most machines again
  •  The course list can be scrolled through faster by using the CTRL key
  •  improved calculation which driver should head to a calling combine (based on distance)
  •  Forage wagons will be re-activated upon resuming the field course (lowering and activating the pickup)
  •  fixed graphics warnings (2^n), incl. the display of the yellow arrow when pausing the recording
  •  Display of speed in mph for English game versions
  •  Automatic calculation of turning circle, based on wheel base, wheel track, steering angle and amount of trailers
    • set from 'auto' to 'manual' with plus/minus
    • set from 'manual' to 'auto' by setting it to 0 (zero)
  •  Three sided tippers (unloading left or right) are able again to unload (and continue to work afterwards).
  •  "Fertilizer" mode has become "Fertilizer and seeding"
    • automatic (un)folding, raising/lowering, (de)activating
    • like fertilizers, empty seeders can be refilled automatically by driving by a seed trigger
  •  Field work mode supports new tools: cultivators, ploughs, windrowers and tedders
  •  Patch 1.4: Yellow arrow won't be shown during loading the map

 

Current bugs

  • Drivers are still using their brakes as if they'd be kicking a puppy: hard and without mercy or any regard for their environment
  • After turning, the driver might wait too close to or even in the fruit (combi mode).
  • possible conflict with negative manual offsets and forced sides when unloading a chopper
  • all the other known bugs we've mentioned before and haven't marked as 'fixed' here

 

Stuff we're still working on (a.k.a. no dates!)

  • smoother braking, see above
  • Reloading the courseplay.xml file manually (i.e. after you've edited it while the game was running)

 

Stuff we wanna do but haven't even started thinking about it yet (a.k.a. don't ask, don't tell!)

  • Support for all standard tools, mostly for field work and fertilizing modes - will only happen after Giants has released the script documentation

 

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von JakobT
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200 Kommentare

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  1. gerd88 10. 02 2013

    Hallo gerade auch nochmal getestet (version 12:20),diesen Fehler:180 vs 157 ,169 vs 157,180 vs nil,schreibt er bei mir zumindest nicht mehr.Nur wenn er jetzt einen KI Auto hinterher fährt,passt er sich kurz der Geschwindigkeit an,gibt dann aber wieder Gas und schiebt dass Auto vor sich her.
    Diesen Fehler:
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(104) : attempt to perform arithmetic on local 'x' (a nil value)
    Error: LUA running function 'update'
    schreibt er bei mir nur wenn er an eine rote Ampel kommt.
    getestet hab ich im Kombi modus mit:
    Traktor:original DeutzAgrotronTTV6190
    Anhänger:Claas Carat 180TD


  2. Voller 10. 02 2013

    Version von 12:20 probiert hatte gerade alle Abfahrer wieder eingestellt (3 im kombimodus 2 im Abfahrmodus ) danach hing das spiel wieder fest musste es abbrechen .In der Log steht dieser Error.Error: LUA running function 'update'
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(104) : attempt to perform arithmetic on local 'x' (a nil value)
    Error: LUA running function 'update'
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(104) : attempt to perform arithmetic on local 'x' (a nil value)

    2 Antworten

  3. Voller 10. 02 2013

    Hallo, habe auch das Problem mit der neusten Version nach,einer weile Spielzeit tauchen diese Fehler in der Log auf
    C:/Users//Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/drive.lua(696) : attempt to perform arithmetic on field 'lastSpeed' (a nil value)
    Error: LUA running function 'update'
    C:/Users//Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/drive.lua(696) : attempt to perform arithmetic on field 'lastSpeed' (a nil value)
    84 vs nil
    86 vs nil
    85 vs nil
    Error: LUA running function 'update'
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(104) : attempt to perform arithmetic on local 'x' (a nil value)
    Error: LUA running function 'update'
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(104) : attempt to perform arithmetic on local 'x' (a nil value)
    Danach kann ich kein Fahrzeug mehr fahren und muss das spiel abbrechen.

    1 Antworten

  4. herkules 15 10. 02 2013

    hi,habe die neue version von github geladen und nun geht der feld modus nicht mehr zb. beim grass mähen mit dem bigX.habe nur ich das?


    mfg herkules15

    1 Antworten

  5. Trecker-Jupp 10. 02 2013

    Hi, komme mit der Version vom 09.02. 12:46 nicht zurecht. Neuer Modus "Düngen und Sähen". Der Fahrer klappt am Start das Gestänge der Pantera aus und versucht zum Feld zu fahren. Auch bei neu aufgenommenen Kursen. Bei der Version vom 08.02. 21:20 ist alles OK. Muss man die Kurse getrennt fahren bzw mit welchem muss man hier kombinieren? Könnt Ihr bitte in der README einen Hinweis geben wie mit dem neuen Modus zu verfahren ist!
    Danke und schöne Karnevalstage!
    Ihr habt auch ein Privatleben das vor Euerer Super tollen Arbeit hier bei CP stehen sollte!!! Danke


  6. gerd88 10. 02 2013

    Hallo,hab eben mal die aktuelle version angetestet,fährt er hinter eienem Auto her hält er brav seine Geschwindigkeit,kommt aber dann dass in der log:
    172 vs 159
    180 vs 157
    169 vs 157
    172 vs 157
    180 vs 157
    169 vs 157
    172 vs 157
    180 vs nil
    169 vs nil
    172 vs nil
    Ich hab auch die Ampel mit funktion verbaut,kommt er also an eine rote Ampel hält er nicht an,findet dann auch seine Wegpunkte nicht mehr,fährt nur noch gerade aus.
    Dass steht dann in der log:
    Error: LUA running function 'update'
    Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/drive.lua(696) : attempt to perform arithmetic on field 'lastSpeed' (a nil value)

    1 Antworten

  7. deutzboy007 09. 02 2013

    danke dir wulfy für die schnelle arntwort


  8. deutzboy007 09. 02 2013

    kann mir einer mal sagen was ich da auf github herunterladen mus zweckst erneuerung bitte um arntwort danke schon mal im voraus

    1 Antworten

  9. Mannie313 09. 02 2013

    kann man wieder die wendemanöver vom cp 22.01.2013 12:44UHR wieder reinmachen. beim jetztigen cp fährt er sogar die berge hoch.

    mfg mannie313


  10. Lance72 07. 02 2013

    Hab grad auf LS Mods die Script Docu gesehen!


  11. IcemanGSXR 07. 02 2013

    Okay, habe ein wenig herumexperimentiert, der Fehler liegt am ESLimiter, nachdem ich ihn in der modDesc auskommentiert habe funktioniert es wieder...


  12. IcemanGSXR 07. 02 2013

    Hallo, nachdem der gestrige AFH nicht funktionierte habe ich mir die heutige Version geladen und nun bekomme ich wenn ich ihn aktiviere folgende Fehler:
    D:/LS2013/mods/ZZZ_courseplay/drive.lua(710) : attempt to call method 'setNewLimit' (a nil value)
    Error: LUA running function 'update'

    1 Antworten

  13. Lance72 07. 02 2013

    Grad mal wieder ein wenig probiert. Zwei Lexion 600 mit ""Follow me" Mod Mais gedroschen. 6m Offset! Mit dem Fliegel Überladewagen zum Sattelauflieger abgefahren. Funktionen sehr gut! Selbst das automatische Überladen hat funktioniert! Ich war sehr begeistert! Allerdings hält der Überlader viel zu früh vor seinem Wartepunkt. Wenn mans weiß kein Problem!

    2 Antworten

  14. gerd88 06. 02 2013

    Gerade nochmal Runtergeladen(06.02. 12:12uhr)jetzt funktioniert es wieder.


  15. gerd88 06. 02 2013

    Habs eben nochmal Runtergeladen(06.02.2013 0:45)immer noch das gleiche.Hab auch mal alle anderen mods aus dem mods ordner genommen,nur courseplay war im ordner,neues savegame begonnen auf der orig.map,auch wieder dass selbe.

    1 Antworten

  16. gerd88 05. 02 2013

    Sorry noch was vergessen dass "My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/hud.lua(299) : bad argument #3 to 'format' (string expected, got nil)
    Error: LUA running function 'draw' " steht in der log.

    1 Antworten

  17. gerd88 05. 02 2013

    Hab mir gerade von GitHub die aktuelle Version runtergeladen,Hud text ist auf Englisch,beim Durchschalten durch das Hud komme ich bis CP Manage Combines,nächste Seite ist nur das leere Hud zu sehen.Dann hab ich mal rückwärts durch das Hud geschaltet,komme da bis CP Settings danach ist das Hud auch wieder leer.


  18. Klausi_aurich 05. 02 2013

    Mit den Dateiänderungen von ca. 18:40 Uhr ist bei mir keine Schrift in der CP-Hud mehr zu sehen.

    2 Antworten

  19. jan43 04. 02 2013

    sorry nicht zum thema
    eigentlich müßte man für euch leute vom courseplay team ein spenden konnte einrichten.damit ihr euch mal alle schön treffen könnt und auf unsere aller kosten zusammen essen gehen könnt.wie ihr euch in die sache reinhängt ist eigentlich mit einem danke schön nicht gutzumachen

    1 Antworten

  20. Lance72 04. 02 2013

    CP Version 03.02. 9 Uhr
    Habe mir auf MODHUB den Es Limiter gezogen und als ich grad mal probieren wollte, hat sich das Spiel nach dem Abkoppeln des Zunhammer Güllefaß vom Fendt924V3 aufgehangen und ich hatte folgendes unendlich in der LOG:
    Error: LUA running function 'update'
    C:/Users/Christian/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_Courseplay/tippers.lua(101) : attempt to index field '?' (a nil value)
    Liegt es jetzt am CP oder am ES Limiter MOD?

    2 Antworten


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