Logbucheintrag Version 3.30 Released
Work in Progress

382122

Version 3.30 Released

Joa, … feddich halt.

 

Version 3.30

 

Wichtige Info:

Ab heute ist die Entwickler-Version (GitHub) umgezogen. Nun zu finden unter https://github.com/Courseplay/courseplay

 


Wichtig: generelles Vorgehen bei Fehlern

  1. Kein Support via PM!
  2. Kieken ob schon jemand anderes darüber berichtet hat.
  3. Kieken ob der Bug schon im Bugtracker oder in den Issues bei Github ist.
  4. Benutzte Geräte mitangeben (alles: vom Gewicht bis zum Hänger, zur Schranke, zur Schaufel, zum Zwillingsreifen hinten, vom Träcker zum Frontlader).
  5. Fehler so gut wie möglich eingrenzen: nur ein Fahrzeug mit Courseplay fahren lassen, nicht tausend auf einmal.
  6. Situation: was wurde gemacht, was war das Ziel, wann und wo kam der Fehler?
  7. Logeinträge posten, wenn nötig die gesamte Log.
von JakobT
Modhoster Userbewertung
3.0 / 5 Stimmen

268 Kommentare

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  1. Spieler1350 21. 03 2013

    Ein hallo den Weltklasse Entwicklern dieser Sache hier.
    Ich kann es leider nur nutzen und vielleicht durch beobachtete Fehler dazu beitragen, das der Corseplay immer besser wird. Heute ist mein erster Versuch mich am Geschehen zu beteiligen, sollte ich was nicht ganz richtig eingeordnet haben, bitte ich das vorab zu entschuldigen.
    Ich lade auch regelmässig bei Github neue Versionen runter und beobachte was sich tut. Seid der Version von 17.03 steht folgender Fehler in der Log. PhysX invalid parameter: NxRay direction not valid: must be unit vector.
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Core\Common\src\SceneRaycast.cpp:418 Das ganze in einer unendlich langen Reihe. Der Beginn der Eintragung ist genau in dem Moment wenn der BigM das Feld erreicht hat und in Arbeitsstellung geht. Danach kommen dann normale Einträge wie data/ingameMissions/endPointTrigger.i3d usw. Später kommt das gleiche nochmal, wenn der BigM seine Arbeit beendet hat. Das ganze war in den Versionen vorher, bzw seit der BigM unterstützt wird nicht. Dafür waren aber die schon mehrfach aufgeführten Fehler/mods/ZZZ_courseplay/triggers.lua(38) : attempt to perform arithmetic on field '?' (a nil value)
    Error: LUA running function 'onTrafficCollisionTrigger' in der Log, die immer dann kommen wenn sich zwei Abfahrer mehr oder weniger zu nahe gekommen sind. Diese Fehlermeldung kommt aktuell nicht mehr. Es geht zwar der Hinweis an "sowieso steht im Verkehr fest" aber die Log bleib sauber.
    Ich hoffe ich kann mit dieser Log Text Info auch ein wenig helfen Fehler zu beheben. Wie gesagt selbst dran ändern kann ich leider nichts.
    An alle Beteiligten ein grosses Danke und LG

    1 Antworten

  2. Brightman 19. 03 2013

    Folgende Situation:

    Game läuft im MP/Courseplay Vers: f04690000d

    Stelle Courseplay auf - Drescher fährt selbst abtanken -

    Spiel hängt sich auf - nix geht mehr.

    Log läuft langsam voll:

    C:/Users/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/drive.lua(409) : attempt to call method 'getCombineTrailerInRangePipeState' (a nil value)
    Error: LUA running function 'update'


  3. Tom2410 18. 03 2013

    ...FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/triggers.lua(38) : attempt to perform arithmetic on field '?' (a nil value)
    Error: LUA running function 'onTrafficCollisionTrigger'

    ist jetzt gefixt...


  4. Brightman 18. 03 2013

    So neue Version getestet. dca357412d

    Gleiches Problem im MP wie bereits geschrieben.

    Log: / Host

    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(93) : attempt to index global 'g_currentMission' (a nil value)

    Log: Client:

    Error: LUA running function 'update'
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(104) : attempt to perform arithmetic on local 'x' (a nil value)
    Error: LUA running function 'update'

    C:/Users/user/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/drive.lua(792) : attempt to index field 'orgRpm' (a nil value)


  5. Brightman 18. 03 2013

    Folgende Situation im MP

    Client: Loggt sich ein, Daten werden synro.
    Sobald Client von oben auf die Map fallen soll
    hängt sich das Spiel auf.
    Keine Aktionen mehr möglich.

    Ich logge mich dann aus/ein - Client loggt sich ebenfalls
    ein und alles funktioniert. Host bin ich.

    Log vom Ciient:

    Error: LUA running function 'update'
    C:/Users/user/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/tippers.lua(353) : attempt to index field '?' (a nil value)

    Immer der gleicher Fehler 39000 kb beim Client.

    So nun zu mir:

    Ich kann problemlos Spielen als Host,
    habe aber auch 2 Meldungen in der Log:

    C:/Users/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/triggers.lua(38) : attempt to perform arithmetic on field '?' (a nil value)
    Error: LUA running function 'onTrafficCollisionTrigger'

    und:

    C:/Users/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/triggers.lua(41) : attempt to perform arithmetic on field '?' (a nil value)

    So das war es erst mal.

    1 Antworten

  6. Mannie313 17. 03 2013

    Hallo ich hab eine meldung in der log:
    Error: LUA running function 'onTrafficCollisionTrigger'
    C:/Users/Manfred/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/triggers.lua(38) : attempt to perform arithmetic on field '?' (a nil value)
    Error: LUA running function 'onTrafficCollisionTrigger'
    C:/Users/Manfred/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/triggers.lua(38) : attempt to perform arithmetic on field '?' (a nil value)
    Error: LUA running function 'onTrafficCollisionTrigger'
    C:/Users/Manfred/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/triggers.lua(41) : attempt to perform arithmetic on field '?' (a nil value)
    Error: LUA running function 'onTrafficCollisionTrigger'
    C:/Users/Manfred/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/triggers.lua(41) : attempt to perform arithmetic on field '?' (a nil value)

    habe den MAN TGX 18.680 + Profiliner mit autolaod funktion.

    Kann mir da jemand helfen?

    MFG Mannie313


  7. Brightman 17. 03 2013

    Kurs generieren.
    Version: d5da7963b1

    Kurs eingefahren - Kurs beendet - der Botton
    Kurs generieren erscheint nicht mehr.

    1 Antworten

  8. gerd88 17. 03 2013

    Bei der aktuellen version,im Feldarbeit modus Gras abfahren zur BGA.Wenn der Ladewagen voll ist fährt er zur BGA kippt ab,kommt zurück,wenn er dann zum ersten Wartepunkt kommt schaltet er sofort das pick up ein und fährt mit der von mir eingestellten Geschwindigkeit zu dem Punkt an dem der Ladewagen voll war.Die Log bleibt sauber,nur der unten schon erwähnte fehler von david14 wenn er an eine Ampel kommt,oder ein Fahrzeug vor sich hat.
    Traktor:JD 7930 von mod-Tüf
    Ladewagen:orig.Krone ZX 550 GD
    orig. mitleres Frontgewicht


  9. MB trac 17. 03 2013

    Hat noch jemand das Problem das im güllezubringer Modus nicht geladen wird

    2 Antworten

  10. wälderbauer 16. 03 2013

    Hallo, ich habe ein Problem fest gestellt. Es geht darum wenn ich den Drescher bediene und CP im Kombimodus ab tanken lasse, fährt der CP nach dem ab tanken in die Frucht. Wenn er auf der Seite fährt wo schon gedroschen ist. Wenn er aber auf der Fruchtseite ab tankt fährt der danach aus der Frucht heraus. Komisch ist wenn der Helfer den Drescher fährt, ist dieses Problem nicht da. Also der CP fährt immer aus der Frucht egal welche Seite ab getankt wurde.
    Ich benütze den Claas Lexion 770TT von SFM-Modding feat. BM-Modding Team und als Abfahrer den Standard Deutz mit Standard Krampe BBS 900. Vielleicht habe auch andere diese Problem, habe auch in die Log geschaut und diese hat keine Einträge ist sauber.

    Danke für die Hilfe und ein Lob an euch für die tolle Arbeit, ohne CP währe LS13 nicht so gut.

    1 Antworten

  11. Dav*id 1235 16. 03 2013

    Habe das Problem, dass die Schlepper manchmal beim abbiegen/wenden anhalten und Rückwärts fahren, bis es nicht mehr geht! Man merkt es garnicht, weil keine Warnung angezeigt wird. Das ist sehr störend, da ich die Courseplay Schlepper dauernd überwachen muss! Auch im Verkehr kommt es manchmal zu kritischen Situationen, da er immer hart bremmst, wenn er einem Auto zu nahe kommt.

    1 Antworten

  12. david14 16. 03 2013

    Der ist standstard der fehler kommt wenn er am silo geladen wird ich spiele die kerstadt map.

    MfG david14


  13. david14 16. 03 2013

    Bei mir ist bei der Version: d24b1742f9 gezogen am 15.03. um 18.50uhr sind auch 2 fehler drin.
    Error: LUA running function 'onTrafficCollisionTrigger'
    C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/triggers.lua(38) : attempt to perform arithmetic on field '?' (a nil value)
    Error: LUA running function 'onTrafficCollisionTrigger'
    C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/triggers.lua(41) : attempt to perform arithmetic on field '?' (a nil value)
    Error: LUA running function 'onTrafficCollisionTrigger'
    der fehler kommt beim abfahren vom hofsilo zum verkauf,deutzTTV7250 u.AgrolinerSMK34
    MfG david14

    2 Antworten

  14. Brightman 15. 03 2013

    Vor 2 Stunden haste hier gepostet die wo den Fehler haben
    neue Version ziehen.

    Vor 30 Minunten habe ich den Fehler gepostet,
    also war die neueste Version drauf.

    So, habe jetzt diese Version gezogen: d24b1742f9

    Das lustige an der Sache, wenn ich den Dünge/Säen Kurs
    lade, und Courseplay starte, ist es mir möglich mit Taste
    A & D selber zu lenken, obwohl Courseplay aktiv ist.

    Folgender Fehler in der Log:

    Error: LUA running function 'update'
    C:/Users/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/drive.lua(409) : attempt to call method 'getCombineTrailerInRangePipeState' (a nil value)
    Error: LUA running function 'update'

    1 Antworten

  15. Brightman 15. 03 2013

    Version 15.03.2013 - 6:23 Uhr

    Log:

    Error: LUA running function 'mouseEvent'
    C:/Users/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(231) : attempt to call method 'start' (a nil value)
    Error: LUA running function 'mouseEvent'
    C:/Users/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(231) : attempt to call method 'start' (a nil value)

    Ausserdem funktioniert der Botton Abfahrer Einstellen
    mit der linken Maustaste nicht mehr - Botton ist Tot.

    1 Antworten

  16. IcemanGSXR 15. 03 2013

    Ah, okay, verstehe. Habe das "then" eingefügt und nun funktioniert es. Dachte du hast dies bereits ausgebessert. Also bei mir funktioniert es nun.

    1 Antworten

  17. IcemanGSXR 15. 03 2013

    Ich habe Sie mir gerade von github diese gezippte Master geholt. Habe aber nach wievor folgende Fehlermeldungen:

    Error: LUA running function 'mouseEvent'
    D:/LS2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(231) : attempt to call method 'start' (a nil value)
    Error: LUA running function 'draw'
    D:/LS2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(76) : attempt to call method 'start' (a nil value)

    D:/LS2013/mods/ZZZ_courseplay/start_stop.lua(187) : 'then' expected near 'tipper'
    D:/LS2013/mods/ZZZ_courseplay/start_stop.lua(187) : 'then' expected near 'tipper'


  18. IcemanGSXR 15. 03 2013

    Also ich habe mir die neueste gezogen und bekomme folgende Fehlermeldungen:

    Error: LUA running function 'draw'
    D:/LS2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(76) : attempt to call method 'start' (a nil value)
    Error: LUA running function 'mouseEvent'
    D:/LS2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(231) : attempt to call method 'start' (a nil value)

    3 Antworten

  19. Tom2410 15. 03 2013

    start_stop.lua Zeile 186 muß heißen:

    if workTool.setIsTurnedOn ~= nil then

    1 Antworten

  20. SonicM 15. 03 2013

    Kann das sein das es in der Zeile 186 so heißen muß?
    if workTool.setIsTurnedOn then
    zumindest läuft das jetzt bei mir



}