Logbucheintrag Version 3.30 Released
Work in Progress

382122

Version 3.30 Released

Joa, … feddich halt.

 

Version 3.30

 

Wichtige Info:

Ab heute ist die Entwickler-Version (GitHub) umgezogen. Nun zu finden unter https://github.com/Courseplay/courseplay

 


Wichtig: generelles Vorgehen bei Fehlern

  1. Kein Support via PM!
  2. Kieken ob schon jemand anderes darüber berichtet hat.
  3. Kieken ob der Bug schon im Bugtracker oder in den Issues bei Github ist.
  4. Benutzte Geräte mitangeben (alles: vom Gewicht bis zum Hänger, zur Schranke, zur Schaufel, zum Zwillingsreifen hinten, vom Träcker zum Frontlader).
  5. Fehler so gut wie möglich eingrenzen: nur ein Fahrzeug mit Courseplay fahren lassen, nicht tausend auf einmal.
  6. Situation: was wurde gemacht, was war das Ziel, wann und wo kam der Fehler?
  7. Logeinträge posten, wenn nötig die gesamte Log.
von JakobT
Modhoster Userbewertung
3.0 / 5 Stimmen

268 Kommentare

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  1. SonicM 15. 03 2013

    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
    Load mod: ZZZ_courseplay
    inizialized courseplay files
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/start_stop.lua
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/start_stop.lua(187) : 'then' expected near 'tipper'
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/start_stop.lua(187) : 'then' expected near 'tipper'
    data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 7888.56 ms)
    data/sky/rain.i3d (0.00mb in 1.96 ms)
    data/sky/hail.i3d (0.00mb in 14.48 ms)
    data/maps/map01.i3d (49.22mb in 25229.40 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 106.92 ms)
    dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 84.20 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 133.37 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 154.61 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 100.11 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 100.76 ms)
    data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.89mb in 402.57 ms)
    E:/Spiele/Landwirtschafts Simulator 2013/data/maps/models/objects/egg/egg.i3d (0.01mb in 2.12 ms)
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/NurGerade/NurGerade.i3d (0.01mb in 14.43 ms)
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/STOP/STOP.i3d (0.00mb in 22.71 ms)
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/VorfahrtAnDieserKreuzung/VorfahrtAnDieserKreuzung.i3d (0.01mb in 8.67 ms)
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/Parkplatz/Parkplatz.i3d (0.01mb in 13.94 ms)
    data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV430.i3d (5.68mb in 1072.28 ms)
    data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.02mb in 2.27 ms)
    data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 30.91 ms)
    data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 13.02 ms)
    Error: Failed to open xml file C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FlieglTMK260/FlieglTMK260.xml'
    Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FlieglTMK260/FlieglTMK260.xml', no type specified
    data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrotronM620.i3d (2.54mb in 569.52 ms)
    data/vehicles/tools/amazone/amazoneEDX6000.i3d (3.87mb in 309.44 ms)
    data/vehicles/tools/extraWeight02.i3d (0.04mb in 4.41 ms)
    data/vehicles/steerable/krone/kroneBigX1000.i3d (2.37mb in 260.14 ms)
    data/vehicles/steerable/krone/kroneEasyCollect1053.i3d (0.92mb in 181.45 ms)
    Error: Failed to open xml file C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HXL1/huerlimannXL130.xml'
    Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HXL1/huerlimannXL130.xml', no type specified
    data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 136.77 ms)
    data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 477.69 ms)
    data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 107.62 ms)
    data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 81.37 ms)
    data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 65.56 ms)
    data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 100.59 ms)
    data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 73.26 ms)
    data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 68.95 ms)
    data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 117.81 ms)
    Error: LUA running function 'mouseEvent'
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(231) : attempt to call method 'start' (a nil value)
    Error: LUA running function 'mouseEvent'
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(231) : attempt to call method 'start' (a nil value)
    Error: LUA running function 'mouseEvent'
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(231) : attempt to call method 'start' (a nil value)
    Error: LUA running function 'mouseEvent'
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(231) : attempt to call method 'start' (a nil value)
    Error: LUA running function 'mouseEvent'
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(231) : attempt to call method 'start' (a nil value)
    Error: LUA running function 'mouseEvent'
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(231) : attempt to call method 'start' (a nil value)
    Error: LUA running function 'mouseEvent'
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(231) : attempt to call method 'start' (a nil value)
    Error: LUA running function 'mouseEvent'
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(231) : attempt to call method 'start' (a nil value)
    Error: LUA running function 'mouseEvent'
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(231) : attempt to call method 'start' (a nil value)
    Error: LUA running function 'mouseEvent'
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(231) : attempt to call method 'start' (a nil value)
    Error: LUA running function 'mouseEvent'
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(231) : attempt to call method 'start' (a nil value)
    Error: LUA running function 'mouseEvent'
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(231) : attempt to call method 'start' (a nil value)
    Error: LUA running function 'mouseEvent'
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(231) : attempt to call method 'start' (a nil value)
    Error: LUA running function 'mouseEvent'
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(231) : attempt to call method 'start' (a nil value)
    Error: LUA running function 'mouseEvent'
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(231) : attempt to call method 'start' (a nil value)
    Error: LUA running function 'mouseEvent'
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(231) : attempt to call method 'start' (a nil value)
    Error: LUA running function 'mouseEvent'
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(231) : attempt to call method 'start' (a nil value)
    Error: LUA running function 'mouseEvent'
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(231) : attempt to call method 'start' (a nil value)
    Error: LUA running function 'draw'
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(76) : attempt to call method 'start' (a nil value)
    Error: LUA running function 'draw'
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(76) : attempt to call method 'start' (a nil value)


  2. SonicM 15. 03 2013

    Erstmal Danke für die schnelle Hilfe, Sau Stark

    @Tom läuft immer noch nicht...steht noch folgender Text in der Log
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(231) : attempt to call method 'start' (a nil value)
    Error: LUA running function 'mouseEvent'

    1 Antworten

  3. SonicM 15. 03 2013

    selbe Probleme wie Brightman


  4. Brightman 15. 03 2013

    Neue Entwicklerversion gezogen !

    Warum wurde die Tastenbelegung geändert ?
    Im Moment geht gar nichts mehr im Game.

    Wenn ich den HUD wieder zu mache, und so fahren
    will, bewegen sich die Fahrzeuge kein Stück.

    Neue Fehler in der Log:

    C:/Users/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(76) : attempt to call method 'start' (a nil value)
    Error: LUA running function 'draw'

    C:/Users/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/input.lua(231) : attempt to call method 'start' (a nil value)
    Error: LUA running function 'mouseEvent'

    1 Antworten

  5. deutzboy007 15. 03 2013

    hallo bei mir is das problem ich kan den kurs laden aber nicht auf abfahrer einstellen da geht nichts er mimmt das nicht

    1 Antworten

  6. SonicM 15. 03 2013

    Servus,

    hab mir mal die neue Entwicklerversion gezogen, nu kann ich aber das Hud im Spiel nicht mehr öffnen...Hat sich was von der Tastenbelegung geändert?

    1 Antworten

  7. Brightman 14. 03 2013

    Hallo,

    folgende Situation:
    Dünge/Sähen Modus, Kurs generiert, Auftank Kurs drangehängt.

    Wenn der Abfahrer nach dem Start von Courseplay
    zum Startpunkt fährt, dauert das sehr lange.

    Problem ist dabei die Geschwindigkeit 9km /h - 10 km/h
    zum Starpunkt. Im HUD ist maximale Geschwindigkeit
    eingestellt.

    Courseplay Vers. vom 13.03. 08:27 Uhr im Modordner.

    Danke fürs Feedback.

    1 Antworten

  8. Gohstbird 14. 03 2013

    Hab grade versucht mit der neuen Version zumähen da hängt sich das Spiel auf einmal der Fehler /mods/ZZZ_courseplay/turn.lua(141) : attempt to perform arithmetic on field 'backMarkerOffset' (a nil value)
    Error: LUA running function 'update'

    under der Fehler ZZZ_courseplay/turn.lua(73) : attempt to perform arithmetic on local 'backX' (a nil value)
    Error: LUA running function 'update'

    1 Antworten

  9. Lance72 14. 03 2013

    Habe mir die neuste Version heute geladen und hab grad mal angespielt.Beim zweiten Fahrzeug, was ich angewählt habe hat sich das Spiel aufgehangen. Folgende Meldung unendlich in der Log:
    Error: LUA running function 'update'
    C:/Users/Christian/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_Courseplay/tippers.lua(27) : attempt to index global 'object' (a nil value)
    Application exit request forced.

    1 Antworten

  10. Lance72 13. 03 2013

    CP Version vom 12.03.13
    Ist der Güllezubringermodus aktiv! Fahre einen Kurs an dem Trigger am Hof vorbei zum Feldrandcontainer und zurück. Am Container setze ich einen Wartepunkt. Allerdings fährt der LKW mit Kaweco Auflieger ohne Aufzutanken am Trigger vorbei. Passiert auch am BGA Trigger. Spiele auf der Two Rivers. Gibt es im 13er auch ein mit Cp funktionierendes Güllepack vom Mitentwickler Skydancer?

    1 Antworten

  11. MB trac 13. 03 2013

    Geht diese Version auch im Ls11

    2 Antworten

  12. Mannie313 11. 03 2013

    kann es sein das coursplay ihm savegameplatz die Frames per Second(FPS) in anspruch nimmt?

    MFG Mannie313

    1 Antworten

  13. tantas 11. 03 2013

    sorry muß ich wohl übersehen haben tut leid kommt nicht mehr vor
    mit brille wär das wohl nicht passiert


  14. tantas 11. 03 2013

    in meiner log taucht heute auf nach dem ich mir die neuste version vom 11.03 heruntergeladenhabe:
    Error: C:/Users/Nico/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/modDesc.xml(224): Error reading end tag.
    Error: Missing descVersion attribute in mod ZZZ_courseplay

    ES LÄSST SICH AUCH NICHTS MEHR ANZEIGEN EGAL WELCHES FAHRZEUG
    macht das mal wieder weg
    danke
    mfg tantas

    1 Antworten

  15. zecka86 10. 03 2013

    Hallo und so, entschuldigung für den Roman!

    Meine Freunde und ich haben das Wochenende nen Multiplayer test geschtartet und dabei festgestellt das die Menüfenster nicht Syncron sind, sondern für jeden spieler und jedes vehicle extra geschpeichert werden.
    Ist Performancetechnisch auch gut so.
    Leider wird bei den Auswahlflächen für die Steuerung immer die beim host aktive bzw. geschpeicherte verwendet, was früher oder später dazu führt das jedes vehikel andere steuerflächen auf einer anderen Menüseite hat.
    Bsp.:Der Host lädt einen Kombinierten kurs und startet ihn mit der Kurztaste und schließt das Fenster, ein Client will dann Kombimodus einstellungen und geschwindigkeit ändern und öffnet das Menüfenster. Beim Client wird jetzt das erste Menü(Abfahrersteuerung) angezeigt hat aber die steuerflächen vom Menüfenster Kursverwaltung(weil vom host dort beendet). Wenn der Client nun durch das Menü blättert werden zwar die steuerflächen verändert, aber um einen Menüpunkt versetzt.
    Mit Version vom Freitag 8. März ohne Logfehler getestet.

    Mfg Zecka


  16. jan43 09. 03 2013

    ich glaube das es nicht immer an courseplay liegt.ich habe fast alles fehlerfreie mods drin.allerdings spiele ich im singleplayer und habe so ziemlich alle versionen ihr mit durchgelaufen.
    und habe wirklich nicht einmal ein problem gehabt.
    und habe manchmal wirklich jedemenge am laufen.
    z.b
    2xdrescher+1xüberladewagen+2xabfahrer
    1xgrubbern in eingefahrenen kurs+1xdrilllen+1xdüngen
    und habe keine probleme
    und habe ca 85 mods drin aller dings 35 davon ingame.
    spiele die basummer5.3 und die two rivers final
    absolut ohne probleme mit courseplay


  17. OrBz 09. 03 2013

    Wie bekomme ich das im MP ans laufen?


  18. LsPrO 09. 03 2013

    Sou schwerwiegenden Bug festgetsellt....
    Wenn ich in's Spiel komme wird die log mit dem unten genannte Bug vollgespammt. Man kan sich nicht bewegen und muss das Spiel über konsole oder Taskmanager abwürgen... Der Bug tritt erst nach einiger SPielzeit auf und hat anscheinend was mit dem Savegame zu tun da er in einem anderen savegame nicht auftritt. Außerdem scheint es am Düngen und Sähen zu liegen. Ich probier mal die entwickler Version aus und geb dann bescheid.

    Hoffe das wird bald gefixt.
    Error: LUA running function 'update'
    C:/Users/****/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/base.lua(588) : attempt to perform arithmetic on field 'timer' (a nil value)

    1 Antworten

  19. gerd88 07. 03 2013

    Hab mir eben die aktuelle Version von github runtergeladen,ist mir leider das Spiel abgestürzt.
    Wollte grad ein paar Felder ansäen,Abfahrer eingestellt Spiel eingefroren,hatte natürlich auf Düngen und Säen eingestellt.
    Dass steht in der Log:
    FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/drive.lua(780) : attempt to index field 'orgRpm' (a nil value)
    Error: LUA running function 'update'
    Tracktor:orig. Deutz 7250
    Sämaschine:orig.Amazone (die große,weiß grad net wie die genau heißt),und mittleres frontgewicht.

    1 Antworten

  20. moduploader 06. 03 2013

    Super Sache - vielen Dank!
    Eine Idee - es wäre super, wenn das Fenster nur aufgehen würde, wenn man auf der Maschine steht und nicht zB auf dem Frontlader, da die rechte Maustaste dann ja andere Funktionen hat.

    1 Antworten


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