Beschreibung
Empfehlung:DynamicMountFix
Vorwort
Dieser Mod gehört in die von Upsidedown gegründete Kategorie "Mods, die man eigentlich garnicht brauchen sollte!"
Giants hat mit seiner sogenannten DynamicMount-Funktion versucht, das Verladen von Ballen zu verbessern. Gelungen ist ihnen leider genau das Gegenteil. Die Ballen fixieren sich nach Lust und Laune, hängen vorne an der Gabel, bleiben auf der Gabel wenn man sie auf dem Anhänger absetzen will, etc., etc...
Ich habe diesen Mod erstellt, da es (zumindest bei mir) NICHT möglich war, mit den Original-Geräten Ballen zu laden. Vorallem bei den Quaderballen war es jedesmal eine schweißtreibende Angelegenheit und ein Grund, sich den automatischen Ballenladewagen zu kaufen.
Der DynamicMountFix ändert die Funktion von Giants grundlegend und baut sich automatisch überall ein, wo diese genutzt wird.
Alles jetzt folgende habe ich auch in einem kleinen unprofessionellen Video zusammengefasst. Es wird dringend empfohlen, dieses Video anzuschauen, da die Bedienung nicht schwer, aber bei weitem nicht selbsterklärend ist! Ihr findet das Video hier auf Modhoster unter "Videos" oder unter dem Link, welcher in der Zip-Datei hinterlegt ist.
Bedienung
Für die Bedienung wird nur eine Taste benötigt, diese findet Ihr in den Optionen unter "DynamicMountFix". Diese Belegt man am Sinnvollsten auf die "Feuer"-Taste des Joysticks. Also vorne, meist Taste 1.
Berührt ihr diese Taste nicht, wird auch nichts fixiert. Zum aufnehmen von Ballen/Paletten/etc fahrt ihr wie gewohnt in den Ballen rein und drückt einmal kurz die Taste. Der Ballen/Die Palette ist jetzt fest an der Gabel fixiert. Drückt Ihr die Taste nochmal, wird die Verbindung wieder gelöst.
Transportwagen fixieren die Ballen/Paletten nun auch schon beim Aufladen. Allerdings erst in dem Moment, indem ihr den Knopf LOS LASST. Heißt, zum Abstellen von Ballen/Paletten auf einem Wagen müsst ihr sie auf dem Wagen abstellen (Gerne ein paar Zentimeter Luft lassen), dann die Taste GEDRÜCKT HALTEN. Die Ballen/Paletten sind nun nichtmehr mit der Gabel verbunden und fallen auf den Anhänger. Solang die Taste gedrückt ist, könnt ihr sie nun noch zurechtschieben. Erst wenn ihr die Taste loslasst, werden alle Ballen auf dem Anhänger an diesen Befestigt.
Viel genauer und deutlicher wird das ganze aber in der Video-Anleitung (siehe Videos) beschrieben.
Kompatiblität
Dieser Mod ist nur bedingt Multiplayer-Kompatibel. Bedeutet, dass der Host wie gewohnt damit arbeiten kann, auf Clientseite wird dieses Script jedoch deaktiviert.
Ansonsten sind keine kompatiblitätsprobleme bekannt. BaleExtension und Co. ändern nichts an der Funktion des Mods.
Rechte und Pflichten
Wie immer ist es auch hier nicht gewünscht, dass ein anderer Link als der hier angebotene verwendet wird. Dies hat weder mit Geldgier noch sonstigen Gesellschaftlichen Problemen zu tun. Jedoch möchte ich anmerken, dass Scripte, die sich mit dem Scriptgemüse von Giants beschäftigen, meist deutlich aufwändiger sind als neu geschriebene.
Da ich einige Stunden meiner doch recht kostbaren Zeit auch für diesen Script geopfert habe, finde ich es bei weitem nicht unverschämt, damit nebenbei etwas Taschengeld zur Ausbildung zu verdienen.
Viel Spaß beim Ballenladen, und schaut euch bitte (falls immernoch nicht geschehen) das mehrfach erwähnte Video an. Das hier geschriebene ist nur die halbe Wahrheit ;)
Gruß, Patar
PS: Danke an Graf_de, welcher mit das Store-Bild erstellt hat!
Changelog
V1.1 Hotfix:
- Rundballen fallen bei harten Manövern nichtmehr aus der Gabel.
- Ballen auf Anhänger können nun auch vom Zugfahrzeug durch Tastendruck fixiert werden.
- Ballenwagenfunktion funktioniert jetzt auch, wenn mehr als ein Fahrzeug aktiv ist (Helfer, MP, laufender Motor, etc.)
Die MP-Funktion konnte ich hier leider noch nicht mitliefern, da ich hierzu leider fast den kompletten Script neu schreiben muss. Sobald ich Zeit dazu finde wird dies nachgereicht!
Credits
Patar-
04. Januar, 13:52 UhrVersion 1.1 Hotfix
- Rundballen lösen sich nicht mehr von selbst aus der Gabel
- Ballenwagenfunktion funktioniert nun auch, wenn mehr als 1 Fahrzeug aktiv ist (Helfer, laufender Motor, etc.)
- Ballen können nun auch vom Zugfahrzeug des Anhängers aus fixiert werden -
02. Januar, 19:43 UhrVersion 1.0
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von Patar
vor mehr als 8 Jahre
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von Patar
vor mehr als 8 Jahre
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von Exit LP
vor mehr als 8 Jahre
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von madmex
vor mehr als 8 Jahre
42 Kommentare
Ich bin aktuell an einem Hotfix für die Rundballen dran. Der Mod funktioniert im aktuellen Stand schon mit Rundballen. Das Problem mit dem Lösen der Rundballen bei gewissen Manövern kann ich allerdings bestätigen und habe es gefixt. Ich habe ein kleines Video angehängt in dem man sieht, dass das verladen von Rundballen ebenfalls ohne Probleme funktionert.
Zweiter Teil des Hotfix wird die MP-Fähigkeit sein. Wenn sich einer meiner Tester noch heute dazu erbarmt, wird der Hotfix noch heute hochgeladen.
So habe Orginal Giants Ballengabel und Ballenwagen benutzt und es geht immer noch nicht. Traktor war auch vor dem wagen gespannt. Vielleicht liegt es ja an einer anderen mod oder so :-(
sehr eigenartig
quaderballen gehen super
Original Rundballen: Gabel fixiert aber der Ballen löst sich ab und zu wenn man rückwärts fährt
Auf dem Ballenwagen halten sie wenn man es richtig macht ;)
Ultima ballen: gleiches wie bei den originalen
Alles in allem gehen quaderballen deutlich besser als runde
ich habe jetzt alles auf der westbrige ohne andere mods getestet
evtl gab es vorher Konflikte mit anderen mods
HI
Habs getestet orginalballen gehen aber nicht die von der Krone Ultima
evtl. findest du dafür noch eine Lösung da die Ultima einfach die Beste Presse ist
ansonsten top
Hallo Patar, mit deinem Mod hast du ein Goldstück Produziert. Mir ging es genauso wie dir, Deine Arbeit ist für mich 10 Sterne und mehr Wert und natürlich eine Empfehlung.
Ich hoffe du Erfindest noch mehr so Tolle Dinger.
Vielen Dank Für deine Saubere Arbeit, mach weiter so++++++
klasse Beschreibung, so muss das sein, der Rest natürlich echt TOP ! ! !
Genial, Perfekt....Danke...
Ein riesengrosses Lob an Patar !
KLEINE ;-)) Dinge bereichern enorm und sind m.E. wichtiger als zig gleiche Mods; denn man verzweifelt nämlich an manch' banale Unzulänglichkeiten des Spiels.
Das Script ist der Hammer.
Wäre nicht schlecht wenn es auch im MP funktionieren würde.
ich habe es jetzt auch getestet und habe das gleich Problem wie polog4
Der Anhänger hält die Ballen nicht fest, an was kann das liegen ?
Als erstes schon mal eine super mod. Das hat mir schon lange gefehlt. Ich habe aber ein kleines Problem und ich denke mal irgend was mache ich falsch. Kann die Ballen mit der Taste B zwar fixieren und anheben. Aber wenn ich sie ganz nah über dem Ballenwagen halte und die Taste B länger gedrückt halte gehen sie zwar runten und lassen sich auch noch schieben. Sie werden aber nicht mit dem Ballenwagen fixiert. Mfg Sven
Hammer. Genial. Komisch das Giants das nicht selbst auf die Reihe bekommt. 5von5 Sternen und ein fettes Danke.
Super
Eigentlich sollte das von Giants kommen, aber die haben sich scheinbar schon zur ruhe gelegt.
Wirklich super arbeit
Danke
Vielen Dank für diesen Mod! Das Verladen von Ballen hat sich zwar im LS15 verbessert, ist aber immer noch ein Horror wenn man dieses Script nicht hat! Es ist wie bereits gesagt aus der Kategorie "Mods, die man eigentlich gar nicht brauchen sollte!" wenn Giants hier die Hausaufgaben besser gemacht hätte.
Das Script geht übrigens auch mit Palettengabeln, einfach Taste drücken und die Ladung ist fixiert wie bei den Ballen.
Falls Ihr wundert warum so ein Script 3 MB hat so liegt es an einer Dummydatei, die kann nachdem Download aus der Zip gelöscht werden. Warum die da drin ist steht in der Textdatei die auch in der Zip zu finden ist.
Ich finde es ist für eine solche gute Arbeit nur gerechtfertigt das es auch ein wenig entlohnt wird.
Endlich mal einer der das wirklich honoriert und nicht rum heult warum es schon wieder bei UL gehostet wurde.
Leute lasst euch gesagt sein: Reich wird man davon nicht, hilft aber etwas bei der Stromrechnung für den Strom, den wir für die mods brauchen die wir EUCH dann kostenlos zur verfügung stellen.
Richtig erkannt ;-) Aber für MP muss die Datei drinnen bleiben. Der Mod läuft ja im MP, aber eben nur beim Host.
Da der LS nicht alles was in der Zip ist lädt, stört diese Dummy-Datei auch nicht weiter und belegt keinen Arbeitsspeicher etc.
endlich, endlich mal diese unbrauchbare dynamicmount-Geschichte "gefixt"... klasse
Jetzt muss ich mich als modder auch mal dazu melden.
Ich habe mir gerade das Video angesehn und muss sagen, dass ist soooo eine geniale Lösung für dieses ewige schwammige Arbeiten und die Unzufriedenheit der user mit den mods. Also auch von mir respekt und 5/5 + ***** eine echte Bereicherung.
Cool.
Sehr schöner mod, schon mal ein problem weniger.
Jetzt wäre es nur noch schön, das das holz sich nicht mehr selbstständig macht, also das es ruhig liegen bleibt und das es nicht mehr sone großen lücken zwichen sind.
sehr schönes Mod, jetzt noch für MP und es wäre der Hammer
Servus,
schöne Sache, die du da entwickelt hast. Werd ich testen mit dem "Murray Machinery Octa-Quad System". Mal sehen, wie es sich damit verhält.
MfG Ramon525
Danke für den kleinen aber feinen mod :) wird gleich auf dem server getestet