Courseplay

V 1.20 Mod für Landwirtschafts Simulator 2011

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Beschreibung

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Inhaltsverzeichnis

I. Changelog
II. Installationsanweisung
III. Bedienungsanleitung
IV. Credits

I. Changelog - Änderungen seit Version 1.0

Als neue Funktionen sind im wesentlichen der Düngemodus und das Rückwärtsfahren hinzugekommen. Außerdem wurde das Fahrverhalten (besonders in Kurven) verbessert und es werden mehr EntladeTrigger (Gras und Silage) erkannt.
Zudem kann man jetzt gespeicherte Kurse kombinieren indem man mehrere Kurse hintereinander lädt. Wenn man nur einen neuen Kurs laden will muss man allerdings jetzt vorher die Wegpunkte des alten zurücksetzen.
Außerdem ist der Abfahrhelfer jetzt kein "hireable" mehr, das heißt er verbraucht jetzt Benzin(Dünger..) beim Fahren. Damit der Abfahrer nicht einfach irgendwo stehen bleibt bekommt man eine Warnung sobald der Tank fast leer ist und bei einem minimalen Tankinhalt bleibt der Abfahrhelfer stehen damit man ihn noch bis zur Zapfsäule bekommt.
Im Menu wurde noch der "BUG" behoben, dass man das Menu mit allen Maustasten steuern konnte.
Natürlich gab es noch viele weitere kleine Bugfixes.

Dieses Mal geht ein besonders großer Dank an Wolverine, der einen Großteil dieses Updates (Düngemodus und Rückwärtsfahren) implementiert hat.
Wir haben weiterhin an einer Version 2 die komplett multiplayerfähig ist, die aktuelle Version 1.20 ist aber zumindest im MP vom Host bedienbar.

II. Installationsanweisung

1. Das Archiv aacourseplay.zip in das Verzeichnis C:\Users\dein Username\MyGames\FarmingSimulator2011\mods kopieren

ACHTUNG: Beim Update von version 1.0 müsst ihr NUR die alte aacourseplay.zip durch die neue ersetzen, es muss NICHTS am Schlepper geändert werden.

2. Jetzt das Archiv des Schleppers entpacken den du mit dem Abfahrhelfer versehen willst und in der moddesc.xml folgende Einträge machen


...
...
...


anschließend die Dateien wieder zurückpacken.

Das ganze Entpacken und Packen kann man sich mit dem Totalcommander oder Winrar sparen, da er das Entpacken und Packen automatisch macht.
Hier einfach das Archiv öffnen, Datei bearbeiten, speichern, schließen und zurückpacken bestätigen.



III. Bedienungsanleitung


Steuerung:

Die Steuerung des Abfahrhelfers funktioniert im wesentlichem mit der Maus da freie Tasten im Landwirtschafts Simulator ja sehr rah sind.
Mit einem Klick auf die rechte Maustaste aktiviert ihr das Courseplay HUD in dem ihr den Abfahrer konfigurieren könnt. Zusätzlich sind einige Funktionen wie Abfahrer starten und stoppen auch über die Tastatur über die Tasten NUMPAD 7 bis NUMPAD 9 belegt.

HUD:

Wenn ihr das HUD öffnet wird automatisch die Maussteuerung aktiviert. Das heißt ihr könnt euch mit der Maus nicht mehr umgucken. Um die Maussteuerung zu deaktivieren müsst ihr einfach nochmal auf die rechte Maustaste klicken.
Alternativ könnt ihr auch auf das rote X oben rechts im HUD klicken. Dabei wird das HUD geschlossen und die Maussteuerung wieder deaktiviert.

Das HUD ist in mehrere Unterseiten unterteilt. Diese könnt ihr mit den blauen Pfeilen im oberen Bereich des HUDs wechseln.
Im mittleren Bereich des HUDs könnt ihr auf jeder Unterseite verschiede Einstellungen vornehmen oder Befehle geben. Klickt dazu einfach auf die gewünschte Aktion.

Im unteren Bereich des HUDs findet ihr Infos über euren Abfahrer den geladenen Kurs und den aktuellen Status. Dort könnt ihr durch klick auf die Diskette euren eingefahrenen Kurs auch speichern.

HUD "Abfahrhelfer Steuerung":

Kursaufzeichnung beginnen:

Mit dieser Option wird der Aufnahmemodus des Abfahrhelfers aktiviert. Ihr könnt damit den Kurs einfahren den der Abfahrer später fahren soll.
Bei Aktivierung werden anfangs drei Fässchen im Abstand von 10-20 Metern gesetzt. Ihr solltet darauf achten, dass ihr bis zum dritten Fass nach Möglichkeit geradeaus fahrt.
Wenn ihr diese Funktion aktiviert habt könnt ihr mit der rechten Maustaste die Maussteuerung deaktivieren damit ihr euch beim Einfahren des Kurses auch umschauen könnt.

Kursaufzeichnung beenden:

Diese Aktion ist nur im Aufnahmemodus vergügbar und dient dazu diesen zu beenden. Klickt auf diese Funktion wenn ihr den Endpunkt eurer eingefahrenen Route erreicht habt.
Es empfiehlt sich, dass der Endpunkt etwa 10 Meter vor dem Startpunkt liegt und dass man grob aus der Richtung kommt in die der Abfahrer beim Startpunkt auch weiterfahren soll.

Hier Wartepunkt setzen:

Im Aufnahmemodus habt ihr die Möglichkeit auf der Strecke Wartepunkte zu setzen. An diesen Punkten wird der Abfahrer später beim Abfahren anhalten bis man ihn manuell weiter schickt.
Wenn ein Abfahrer einen Wartepunkt erreicht hat wird euch das am unteren Bildschirmrand angezeigt.

Abfahrer einstellen:

Wenn ihr einen Kurs eingefahren habt könnt ihr jetzt den Abfahrer einstellen. Dabei wird der Abfahrhelfer aktiviert und fährt brav seine Route ab.

Abfahrer entlassen:

Den aktivierten Abfahrer könnt ihr natürlich auch jederzeit entlassen bzw. anhalten.
Wenn ihr den Abfahrhelfer später wieder aktiviert wird er seine Route am letzen Punkt fortführen.

weiterfahren:

Diese Option steht euch zur Verfügung wenn der Abfahrer einen Wartepunkt erreicht hat.

Abfahrer-Typ wechseln:

Damit der Abfahrhelfer möglichst viele Aufgaben erledigen kann gibt es verschiedene Abfahrhelfer Typen.
Der aktuelle Typ wird im unteren Bereich des HUDs angezeigt. Mit klick auf diese Aktion könnt ihr die Typen durchgehen.

Typ: Abfahrer

Der Typ Abfahrer wartet am Startpunkt bis er voll beladen ist und fährt erst dann die Route ab. Wenn er auf seiner Route über eine Abkippstelle kommt hält er an und entleert seine(n) Anhänger.
Man kann dem Abfahrer am Startpunkt allerdings auch sagen, dass er sofort abfahren soll.


Typ: Kombiniert

Der Kombinierte Modus ist ähnlich wie der Abfahrer Modus mit dem Unterschied, dass der Abfahrer am Startpunkt nicht wartet bis er beladen ist sondern selbstständig zu einem Drescher oder Häcksler auf dem aktuellen Feld fährt und diese bedient.
Wenn alle Hänger voll sind fährt der Abfahrer das zweite Fässchen auf seiner Route an und fährt von da an die Route ab wie der normale Abfahrer.
Damit der kombinierte Modus funktioniert muss der Startpunkt des Abfahrers unbedingt auf dem gleichen Feld liegen auf dem der oder die Drescher sind.

Typ: Überladewagen

Beim Typ Überladewagen fährt der Abfahrer auch direkt zum Drescher oder Häcksler und fährt anschließend seine Route ab. Der Unterschied hierbei ist, dass der Überladewagen "Wartepunkte" als "Abladepunkte" nutzt.
Wenn der Überladewagen also voll ist fährt er seine Route bis zum Wartepunkt ab und fährt dort automatisch weiter, wenn der Überladewagen leer ist.

Typ: Überführung

In diesem Modus fährt der Abfahrer lediglich seine Route ab. Er wartet nicht am Startpunkt und wird an Abladestellen auch nicht entladen.
Dieser Modus eignet sich in Verbindung mit Wartepunkten um Gerätschaften zum Feld zu bringen oder zum Beispiel auch auf andere Höfe.

Typ: Düngen

Im Düngemodus füllt der Abfahrhelfer am Startpunkt eine Spritze oder ein Güllefass und fährt dann seine Route ab. Man fährt mit dem Abfahrhelfer zum Feld, setzt einen Wartepunkt an der Stelle an der er mit dem Düngen beginnen soll, fährt das Feld ab und setzt einen Wartepunkt am Feldende.
Beim Abfahren klappt der Abfahrhelfer automatisch die Spritze/Güllefass aus und schaltet es an, fährt das Feld ab bis der Tank leer ist und fährt zurück zum auftanken. Nach dem Auftanken macht er an der Position weiter an der er aufgehört hat.


Wegpunkte löschen:

Wenn ein Kurs eingefahren ist kannst du über diese Option den Kurs wieder zurücksetzen. Dabei wird der gespeicherte Kurs nicht aus der Konfigurationsdaten gelöscht sondern nur der aktuelle Abfahrer wieder zurückgesetzt.


HUD Kurs speichern

Im unteren Breich des Huds findet ihr eine Diskette. Wenn ihr einen Kurs eingefahren habt könnt ihr durch Klick auf die Diskette euren Kurs speichern.
Dabei wird im oberen Bereich eine Eingabemaske angezeigt. Hier könnt ihr mit der Tastatur einen Namen für euren Kurs vergeben und diesen mit ENTER (Eingabetaste) bestätigen.

Hinweis: Aktuell ist die Steuerung des Spiels im Speichermodus noch aktiv. Das heißt wenn ihr zum Beispiel "e" drückt steigt ihr leider noch aus dem Fahrzeug aus.
In diesem Fall einfach wieder einsteigen und weiter tippen. Dieses Problem wird in einer späteren Version natürlich behoben.


HUD "Kurse verwalten":

Auf diser Unterseite des HUD findet ihr eine Übersicht eurer gespeicherten Kurse. Ihr könnt durch Klick auf das Ordner Symbol einen Kurs laden und durch einen Klick auf das rote X einen Kurs komplett löschen.
ACHTUNG: seit version 1.2 müsst ihr wenn ihr einen neuen Kurs laden wollt erst die alten Wegpunkte zurücksetzen, sonst kombiniert ihr die beiden Kurse!
Mit den blauen Pfeilen rechts oben und rechts unten könnt ihr durch die gespeicherten Kurse blättern.

HUD "Einstellungen Combi Modus":

Diese Einstellungen gelten (wie der Name es andeutet) nur für den kombinierten Modus und den Überlademodus. Hiermit könnt ihr euren Abfahrer an den jeweiligen Drescher anpassen.
Ihr könnt die Werte mit einem Klick auf das +/- Symbol daneben anpassen

seitl. Abstand

Dieser Wert definiert den seitlichen Abstand den ein Abfahrer zum Drescher oder Häcksler beim nebenher fahren einhalten soll.

Start bei %:

Dieser Wert legt fest ab welchem Füllstand des Dreschers der Abfahrer zu ihm fährt und ihn abtankt.
Bei Häckslern wird durch diesen Wert festgelegt ab wann der zweite Abfahrer in der Kette dem ersten hinterherfahren soll.

Wenderadius:

Dieser Wert ist nur beim Häckseln wichtig und legt fest wie weit der Abfahrer beim Wenden des Häckslers von ihm wegfahren soll ohne ihm im Weg zu stehen.

Pipe Abstand:

Dieser Wert legt fest wie weit der Abfahrer beim nebenher fahren vor oder zurück fahren soll. Hiermit lässt sich der Abfahrer auf verschiedene Anhänger umstellen.

HUD "Drescher verwalten":

Auch diese Einstellungen sind nur für den kombinierten Modus relevant. Hier könnt ihr einstellen ob der Abfahrer sich automatisch einen Drescher oder Häcksler suchen soll (Standard) oder er einen manuell zugewiesenen Drescher nutzen soll.
Wenn ihr einen Drescher manuell zuweist muss dieser auch nicht auf dem gleichen Feld stehen. Der Abfahrer fährt von seinem Startpunkt automatisch zum Drescher, egal wo dieser sich befindet.

Interessant ist diese Einstellung vor allem bei großen oder hügeligen Feldern auf denen die automatische Zuweisung nicht immer funktioniert und auf Feldern ohne Grubbertextur z.B. Wiesen.

HUD "Geschwidigkeiten":

Hier könnt ihr festlegen wie schnell euer Abfahrer fahren soll. Ich denke mal die Einstellungen sind selbst erklärend ;)

Credits

Lautschreier/Wolverin0815/Hummel

Die Entwicklung von courseplay war wohl etwas "ungewöhnlich"

Die Grundversion hat "lautschreier" Anfang des Jahres begonnen. Diese konnte bereits Kurse einspeichern und abfahren.
Mitte Februar wurde ich (hummel/netjungle) auf dieses Projekt bei planet-ls.de aufmerksam und beschloss da etwas mitzuhelfen.
Aus "etwas mithelfen" wurde eine krankhafte Sucht und das Ergebnis heißt heute courseplay

Ein besonderer Dank geht also selbstverstänlich an Lautschreier ohne den dieses Projekt wohl nie gestartet wäre. Vor allem dafür, dass er sein geistiges Eigentum zur Weiterentwicklung freigeben hat. (Open Source kann halt funktionieren)
Weiterhin hat mich "Wolverin0815" auch sehr aktiv bei der Entwicklung unterstützt und unter anderem die erste Version des HUds integriert. Auch hier ein großer Dank für sein Engagement und seine Ideen.

Zudem geht natürlich ein riesengroßes Dankeschön an alle die bei planet-ls.de fleißig getestet haben und ihre Ideen haben einfließen lassen. Die Enticklung hat mit soviel Feedback wirklich sehr viel Spaß gemacht.

Auch beim Erfinder des Path Tractor aus LS 09 "micha381" an dem sich courseplay natürlich orientiert hat, muss ich mich bedanken.

Und last but not least noch ein großes Dankeschön an mein Weibchen die mich in den letzten Wochen diesen "24/7 Wahnsinn" hat ausleben lassen ;)

  • 24. April, 17:18 Uhr
    Version 1.20



Dateien

Hashtag: dbdadee4b3d2d5c600983f0e2f9eb417
Version: 1.20
Multiplayerfähig? nein
Autor:
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

24.04 2011
Modhoster Userbewertung
4.7 / 114 Stimmen

Empfehlungsrate

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Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1.20
Landwirtschafts Simulator 2011
aacourseplay.zip
198,2 KB 13713
24. 04 2011 13.713

269 Kommentare

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  1. Für alle die ihn nicht Kaufen Können:
    1.Archiv Entpacken
    2.Wie oben Bearbeiten
    3.Das Archiv nicht wieder Packen sondern so wie es ist in den Mod ordner
    4.im Shop erwerben und Spaß mit dem Mod haben

    PS:ich versuche möglichst viel Support zu geben


  2. Steyr-Buam 25. 04 2011

    ok hab das gleiche problem wie viele andere auch füg die zeile ein oda lad mir einem mit courseplay runter erscheint im shop aber kann ihn nicht kaufen also er erscheint nicht habs mit dem umbenenen auch schon probiert heißt bei mir aacourseplay funzt aber immer noch nicht bin am verzweifeln pls. pn

    1 Antworten

  3. lego 24. 04 2011

    uiiii ein schreibfehler:meinte doch "spiel"^^


  4. lego 24. 04 2011

    hatte auch erst probleme mit dem abfahrhelfer,hatte ihn in den mods-ordner kopiert wie immer.konnte aber die schlepper nicht mehr im shop kaufen.überlegung war angesagt.
    Nun die Lösung:benennt den datei-ordner um. so heist er ja aacoursplay(1) macht daraus aacoursplay. also einfach die klammer und die 1 weg,dann geht es.
    nun zum mod:super wie schon der vorgänger.hilft ungemein.
    Danke an euch moddern,ihr bereichert das süiel ungemein.


  5. svenyberchen 24. 04 2011

    so ein scheiß ich hab das video befolgt und was jetzt pustekuchen nix mit abfahrhelfer bitte um hilfe

    2 Antworten

    1. Für alle die ihn nicht Kaufen Können:
      1.Archiv Entpacken
      2.Wie oben Bearbeiten
      3.Das Archiv nicht wieder Packen sondern so wie es ist in den Mod ordner
      4.im Shop erwerben und Spaß mit dem Mod haben

      PS:ich versuche möglichst viel Support zu geben


    2. Maulwurf1 25. 04 2011

      nicht den abfarhelfer schlecht machen und dann saqen ich brauche hilfe !? macht kein sin JUNGE


  6. Bigbully 24. 04 2011

    das mit dem Düngen ist ja super, aber kann ich das jetzt auch mit einem Gülleanhänger machen ???


  7. mf bauer 24. 04 2011

    kann man da auch mehr als nur 1 trecker eistelen und wen den wie macht man das ?

    BITTE PERSÖNLICHE NACHRICHT !

    DANKE SCHONMAL IM FORAUS


  8. dieser mod hat es sich wiklich verdient die premium auszeichnung zu bekommen


  9. Teddymtl 24. 04 2011

    die V1 war schon super werd sie saugen und einbauen
    aber schon mal nen dank an die moder weiter so


  10. Tim S 24. 04 2011

    sehr geil is echt gut das er jetzt auch rückwärts fährt und so


  11. BauerGosch 24. 04 2011

    wie heiß die map die auf denn Bildern zu sehen ist ?


  12. wulfi 94 24. 04 2011

    bester mod aller zeiten und auch noch ein super OSTERGESCHENK ;-)

    der mod ist wirklich jedem weiter zu empfehlen. er funktunier super ohne probleme. ich finde es super das der abfahre jetz auch noch sprit verbraucht was in der vorherigen version ja leider nciht der fall war. echt super und läuft klasse.

    riesen lob an den modder. 10/10 PUNKTEN


  13. Maulwurf1 24. 04 2011

    richtig super qailer mod


  14. Steyr8090 24. 04 2011

    muss ich beim silo auch ein fass setzen?
    danke im vorraus

    1 Antworten

  15. Maulwurf1 24. 04 2011

    mhh leuts ich habe nen problem mit den düngen bitte pn ?

    thx


  16. vwfahrer 24. 04 2011

    der geht bei mir auch nicht. kann mir jemand helfen. wollt mal allen danken die mods bauen und sie zum dowloaden stellen.


  17. Bauersebi 24. 04 2011

    Super bei funktioniert alles:)
    GANZ GRPOßES LOB AN DEN MODDERER


  18. Bigge 24. 04 2011

    is der mp fähig ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

    1 Antworten

    1. Johnydeere 24. 04 2011

      Einfach mal lesen! @Bigge


  19. Boti2502 24. 04 2011

    Bei der Düngfunktion müsst er beim erstenmal Düngen selber das Feld abfahren. Und beim nächsten Düngvorgang mach es dann der Abfahrhelfer allein.


  20. corny 24. 04 2011

    kann mir jemand die beschreibung vom düngen schicken. bitte pn ich hoffe es weis jemand wie das geht



}