driveControl

V 4.10 Mod für Landwirtschafts Simulator 17

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Beschreibung

Empfehlung:

Der driveControl-Mod erweitert nun auch den LS17 modular um viele kleine Funktionen wie einer Wendeschaltung und erweiterten Funktionen für den CruiseControl. Der Mod besteht aus Modulen, die jeweils einzeln zu- und abgeschaltet werden können.

Dadurch, dass Giants doch die eine oder andere Funktion in den LS17 direkt übernommen hat könnte ich das Ganze etwas aufräumen.

In der V4.0 pünktlich zum Release sind im driveControl folgende Module enthalten:

  • ·         shuttle: Shuttle-Modul (Wendeschaltung)
  • ·         softGas: Verbessertes Gas-/Bremsen für Tastaturfahrer
  • ·         cruiseControl: Erweiterte Funktionen für den Tempomaten
  • ·         implementControl: Zusätzliche Bedienmöglichkeiten für Anbaugeräte (kein Geräte durchschalten notwendig!)
  • ·         fourWDandDifferentials: Allrad- und Differentialschaltung
  • ·         showNearestFillLevel: Füllstandsanzeige für das Nachbarfahrzeug
  • ·         pipeCam: Zusatzkamera für Überlader/Drescher/Häcksler

Ergänzt in der 4.10:

  • ·         motorShow: Optische Anzeige Motorstart. Ausserdem kann das automatische Abschalten deaktiviert werden
  • ·         Inching: Vormals ein separater Mod jetzt als dC-Modul
  • ·         FreeSteering: Auf vielfachen Wunsch zurück – macht das automatische Rücklenken abschaltbar
  • ·         variGear: Verbesserung des stufenlosen Getriebes für kleine Fahrgeschwindigkeiten

 

Nicht mehr im driveControl vorhanden (und warum nicht):

  • ·         ManMotorStart: Im LS17 integriert
  • ·         ManMotorKeepTurnedOn: Im LS17 integriert
  • ·         GasAndGearLimiter: Helfer im LS17 lässt sich über Tempomat einregeln, fürs manuelle Fahren gibt es den Begrenzer im cruiseControl sowie das softGas-Modul
  • ·         Hourcounter: Im LS17 integriert
  • ·         SensibleSteering: Im LS17 integriert (Totzonen für die einzelnen Achsen lassen sich endlich im Menu festlegen)
  • ·         HandBrake: Im LS17 integriert, wenn auch nur automatisch
  • ·         InDoorSound: Im LS17 integriert
  • ·         DirtModule: Hoffentlich im LS17 besser gelöst und nicht mehr notwendig
  • ·         Camera: FOV wird jetzt zentral eingestellt, ergo: Im LS17 integriert
  • ·         FruitDestruction: Von Giants als „Realismus-Mod“ direkt mit released, ergo: Im LS17 integriert
  • ·         FreeSteering: Entfällt weil anscheinend überholt In 4.10 auf vielfachen Wunsch wieder hinzugefügt
  • ·         groundResponse: Das ist das einzige Modul, das ich gerne noch konvertiert hätte, was aber in der Kürze der Zeit nicht möglich war. Mittlerweile von Giants als "4real"-Modul verfügbar. Schon spannend, wie meine Wortschöpfungen es zum terminus technicus geschafft haben...

Man könnte fast meinen Giants hätte sich den driveControl tatsächlich mal angeschaut.

Module Ein-/Abschalten und konfigurieren

Das findet alles in der driveControl_config.xml statt. Diese liegt im selben Verzeichnis wie die log.txt (wer nicht weiß wo die liegt: Ganz schnell rausfinden ;)) und wird von driveControl beim ersten Start des Mods dort angelegt.

Hier ist der gesamte Inhalt der Datei (V4.00), ich hoffe das ist hinreichend selbsterklärend:

<driveControl>

    <Modules>

        <Shuttle>true</Shuttle>

        <FourWDandDifferentials>true</FourWDandDifferentials>

        <CruiseControl>true</CruiseControl>

        <ShowNearestFillLevel>true</ShowNearestFillLevel>

        <PipeCam>true</PipeCam>

        <ImplementControl>true</ImplementControl>

        <SoftGas>true</SoftGas>

    </Modules>

    <softGas>

        <maxGasOnModifier>0.300000</maxGasOnModifier>

    </softGas>

</driveControl>

Tastaturbelegungen finden wie gewohnt im Menü (oder wers lieber mag der inputBindings.xml) statt. Alle driveControl-Eingaben sind durch ein vorangestelltes „dC: „ gut erkennbar.

motorShow

Mit diesem Modul kehren die aus dem LS15-driveControl bekannten Anzeigen für
den Motorstart zurück.

Ausserdem kann man in der driveControl_config.xml das automatische Motorabschalten deaktivieren (<showMotor><autoTurnOff>false</autoTurnOff> </showMotor>).

inching

Durch Drücken der linken Alt-Taste wird der Tempomat auf 40% des eingestellten Wertes gedrosselt. Allerdings nur so lange, bis man die Taste wieder loslässt! Danach geht der Tempomat wieder auf den Ursprungswert zurück.

Warum? Vor allem weil man dadurch am Vorgewende Gas wegnehmen kann ohne dafür 
den Tempomaten rausnehmen zu müssen. Also exakt die Funktion wie in
realen Maschinen
auch.
Zusätzlich gibt es auch eine analoge Achse mit der man stufenlos Gas wegnehmen kann.
Mittig liegen 100% an, nach oben lässt sich zwischen 40-100% stufenlos inchen, nach unten
die vollen 0-100%.
Wer mit freePie und VJoy umgehen kann: Ja, damit kann man auch das Kupplungspedal am G27 
nutzen. Nein, Support kann und werde ich hierfür nicht
leisten.

freeSteering

Beim Einschalten des freeSteering wird das automatische Rückdrehen des

Lenkrades abgeschaltet. Aktives freeSteering wird mit einem kleinen roten Lenkrad-Symbol im HUD angezeigt.

Um das Modul nutzen zu können, müsst ihr euch die InputBinding

driveControlFreeSteering belegen. Die Taste habe ich bewusst nicht vorbelegt, da Tasten im LS ein rares Gut sein und vermutlich viele da auch andere Vorstellungen haben, wo so etwas hingehört.

Anders als das alte autoSteer werden analoge Controller nicht vollständig

geblockt, sondern wirken ebenfalls inkrementell. Das ist insbesondere für die Gamepad-Fahrer interessant, z.B. für das genaue Rangieren mit Knicklenkern. Am Lenkrad fühlt sich das ehrlich gesagt albern an. Aber wer mit Lenkrad fährt braucht das Modul meiner Meinung nach ohnehin nicht wirklich.

variGear

Dieses Modul betreibt nur etwas Feintuning im von Giants verschlimmbesserten 
stufenlosen Getriebe, damit man nicht mehr ganz so ruppig
anfährt.Wer unbedingt
will kann den eingeführten Glättungsfaktor noch anpassen:
<variGear><smoothAlpha>0.080000</smoothAlpha></variGear>.
Werte gehen von >0 bis =1, wobei =1 die Glättung abschaltet.
Wer nicht sehr viel Spass an Feintuning hat: Einfach so lassen.
Kurze Erläuterung: Dass stufenlose Getriebe im LS15 war schon sehr rudimentär. Leider hat 
Giants es im LS17 zwar überarbeitet, leider jedoch in
heidenden Details in die komplett
falsche Richtung. Vergleicht einfach mal
Motordrehzahl und Sound… Eigentlich wollte ich
euch hier als letztes
Abschiedsbonbon ein halbwegs brauchbares Getriebe hinterlassen, das ich
für den
LS15 auch schon fertig hatte. Das ist mit den besagten „Verbesserungen“ leider hinfällig
geworden. Übrig geblieben ist dieses kleine Modul, das allerdings für
mein Empfinden das
Fahrgefühl gerade beim Rangieren und bei Frontladerarbeiten bereits
spürbar aufwertet.
Ich hoffe das geht nicht mir so.

Wendeschaltung (Shuttle-Modul)

Mit diesem Modul wird das Gaspedal zum Gaspedal und das Bremspedal zum Bremspedal – auch beim Rückwärtsfahren! Die Fahrtrichtung kann man standardmäßig mit der Leertaste wechseln und bekommt diese durch einen kleinen grünen Pfeil angezeigt.

Mit diesem Modul lässt sich der Tempomat auch rückwärts verwenden.

Zusätzlich kann man sich auch Tasten für Vorwärts- und Rückwärts getrennt belegen. Werden diese mehrfach in eine Richtung betätigt schalten sie zudem den Tempomaten zu.

Dieses Modul lässt sich zusätzlich zum Deaktivieren des ganzen Moduls auch fahrzeugweise an- und abschalten, indem man etwas länger die Leertaste drückt.

SoftGas-Modul

Tastaturfahrern wird mit diesem Modul ermöglicht sanft Gas zu geben und zu Bremsen. Zusätzlich zu W oder A einfach Shift(links) drücken, dann wird das entsprechende Pedal nur zu 30% betätigt. Das macht sich z.B, für Frontladerarbeiten ausgesprochen gut. Den Wert kann man in der xml nach Belieben einstellen (maxGasOnModifier).

cruiseControl

Mit diesem Modul bekommt der Tempomat einige neue Betriebsmodi spendiert. Diese lassen sich mit Shift-3 durchschalten. Die zusätzlichen Modi sind:

  • ·         Stop bei 100% Füllstand
  • ·         Stop bei 0% Füllstand.
  • ·         Parallelfahren
  • ·         Geschwindigkeitsbegrenzer

Während die ersten beiden selbsterklärend sein sollten ein paar Worte zu den beiden letzten:

Im Parallelfahrmodus passt der Tempomat die Geschwindigkeit so an, dass ein sauberes Parallelfahren zum nächstgelegenen Fahrzeug möglich ist. D.h. Lenken muss man noch selber (oder nimmt dafür GPS). Welches Fahrzeug das ist wird beim Einschalten des Parallelmodus festgelegt und kann durch Durchschalten des Tempomatmodus oder durch Drücken von STRG-3 neu auf das nächstgelegene Fahrzeug festgelegt werden. Den Längsabstand bei laufender Regelung kann man durch Drücken von „Tempomat hoch“ (2) und „Tempomat runter“ (1) einstellen. Einfach beim Häckseln oder ähnlichen Überlademanövern mal ausprobieren.

Im Modus „Geschwindigkeitsbegrenzer“ wird der eingegebene Wert auch bei ausgeschaltetem Tempomaten als Begrenzer aktiv. Hierdurch kann man beim Selberfahren die maximale Geschwindigkeit des Fahrzeuges heruntersetzen. Das ermöglicht auch ein angenehmes Fahren bei reduzierter Geschwindigkeit mit der Tastatur, ohne ständig auf der W-Taste rumhämmern zu müssen.

implementControl: Anbaugeräte bedienen

Achtung: Die Tastenbelegung für dieses Modul ist nicht vorbelegt! Das muss jeder für sich selber konfigurieren!

Mit diesem Modul stehen mehrere belegbare Inputs zur Verfügung um die einzelnen Anbaugeräte separat ansteuern zu können. Hiermit können ein hinteres und ein vorderes Anbaugerät ein- und ausgehoben sowie ein- und abgeschaltet werden, ohne dass man hierfür mit G die Geräte durchschalten muss.

Die zugehörigen Inputbindings sind:

·         driveControlImplementFront

·         driveControlImplementBack

·         driveControlImplementFrontOnOff

·         driveControlImplementBackOnOff

Für mich im Übrigen eines der wichtigsten Module – wenn man sich das auf Knöpfe am Lenkrad legt man nahezu komplett auf dem Feld arbeiten ohne einmal zur Tastatur greifen zu müssen.

Allrad&Differentialsperren

Dieses Modul verändert die Differentiale in allen 4x4-Fahrzeugen. Die Giants-eigenen Wischiwaschi-Differentiale werden in den Schleppern durch technisch plausibles Verhalten ersetzt. Standardmäßig laufen alle modifizierten Fahrzeuge mit Hinterachsantrieb. Zuschalten der Vorderachse, also des Allradantriebes, funktioniert über SHIFT-4. 

Die Achsdifferentiale sind nicht mehr selbstsperrend. Sperren könnt ihr diese jetzt vollständig mit SHIFT-5 (Vorderachse) und SHIFT-6 (Hinterachse).

Das Fahren mit diesen Möglichkeiten muss man - wie in echt auch - etwas Üben.

Wem die alten Halbautomatik-Differentiale besser gefallen: Kein Problem! Modul ausschalten, fertig.

showNearestFillLevel: Füllstandsanzeige für das Nachbarfahrzeug

Diese Modul zeigt zusätzlich zum eigenen Füllstand den Füllstand des nächstgelegenen Fahrzeuges an.

pipeCam

Mit diesem Modul kann man durch Drücken und Festhalten der Taste AltGr einen Blick von oben auf den Überladeapparat werfen, falls das aktuelle Fahrzeug so etwas hat (Häcksler, Drescher, Überladewagen, Roder etc).

Ende Modbeschreibung…

…und noch etwas in eigener Sache:

Der Grund warum ich mit Modden und insbesondere dem Skripten angefangen habe, war der Wunsch aus der einzigen verfügbaren Plattform - nämlich zu der Zeit dem LS13 und später dem LS15 - eine halbwegs interessante Simulation zu machen. Es hat mich immer wieder sehr gefreut welchen Anklang diese kleinen oder auch größeren Eingriffe bei all denen gefunden haben, die sich kein Arcarde-Game, sondern eine Simulation, die zumindest ein wenig mit echter Landwirtschaft zu tun hat gewünscht haben. Das Ergebnis ist und bleibt noch weit vom Ziel entfernt, aber immerhin schien die Richtung zu stimmen.

Mit Cattle and Crops haben wir endlich eine echte Alternative für genau die Zielgruppe, für die ich bislang Mods gemacht habe, in Aussicht. Es ist kein Geheimnis, dass ich dieses Projekt schon relativ lange mit Rat&Tat begleite.

Um euch bis zum Beginn des Early Access nicht hängen zu lassen werde ich noch für den LS17, soweit das vernünftig möglich ist, meine Mods konvertieren. Freigaben für die Veröffentlichung von "Wildkonvertierungen" wird es von mir nicht geben, genau so wenig wie neu entwickelte Mods.

In diesem Sinne: "Frohes Ackern" und "See you on the other side!" :)

Credits

Modell: -
Textur: -
Script: upsidedown
Idee / Konzept: upsidedown
Tester: -
Sonstige: artwork Eribus

  • 13. November, 16:13 Uhr
    Version 4.10

    neue Module:
    • motorShow: Optische Anzeige Motorstart. Ausserdem kann das automatische Abschalten deaktiviert werden
    • Inching: Vormals ein separater Mod jetzt als dC-Modul
    • FreeSteering: Auf vielfachen Wunsch zurück – macht das automatische Rücklenken abschaltbar
    • variGear: Verbesserung des stufenlosen Getriebes für kleine Fahrgeschwindigkeiten

  • 28. Oktober, 23:30 Uhr
    Version 4.03

    HUD-Skalierung und Aspect-Ratio gefixed (Positionierung der Icons)
    Probleme mit Anbauhackern etc gefixed

  • 26. Oktober, 20:46 Uhr
    Version 4.02

    diverse Fixes
    Wendeschaltung komplett neu geschrieben
    save-hack aus LS15 für Dedi deaktiviert

  • 25. Oktober, 23:49 Uhr
    Version 4.01

    Fix für die Lokomovativen
    l10n (hoffentlich) auch gefixed

  • 25. Oktober, 22:51 Uhr
    Version 4.00





Dateien

Hashtag: 1c89b5e93d94f992ff5e66599f78f469
Version: 4.10
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

25.10 2016
Modhoster Userbewertung
4.91 / 564 Stimmen

Empfehlungsrate

98,10%
nach 630 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 4.10
Landwirtschafts Simulator 17
ZZZ_driveControl.zip
54,6 KB 162503
13. 11 2016 162.503
V 4.03
Landwirtschafts Simulator 17
ZZZ_driveControl.zip
51,3 KB 31717
28. 10 2016 31.717
V 4.02
Landwirtschafts Simulator 17
ZZZ_driveControl.zip
51,1 KB 20526
26. 10 2016 20.526
2 ältere Versionen

287 Kommentare

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  1. Technox 04. 01 2017

    DriveControl geht wieder aufm server mal nicht!


  2. gelöschter Nutzer 29. 12 2016

    Der Motor Bleibt nicht AN

    1 Antworten

  3. jojorose 26. 12 2016

    klasse mod 5 sterne!! Für mich fast unverzichtbar. Aberr manchmal aktivirt sich das kleine rote Lenkrad und ich weiß nicht wie, warum und wie ih es wieder wegbekomme. helfe mic dann mit zurücksetzen under wenn es ganz arg doll kommt mit verkaufen. Kann mir wer weiterhelfen?

    1 Antworten

  4. Kann mir jemand erklären warum die Mod bei mir nicht funktioniert? hab die neuste Version von der Mod geladen und hab auch die neuste Version vom LS17. Wenn ich den Mod installiert habe kann ich einfach nicht mehr Rückwärts fahren.


  5. Maisfan00 23. 12 2016

    wie deaktiviere ich das automatische motor aus? per Tastenbelegung?

    1 Antworten

  6. chrisu-112 18. 12 2016

    wie bekomme ich den Drive Control mit meinen Config einstellungen auf den Dedi ?

    1 Antworten

  7. c7n 13. 12 2016

    Hat jemand ne ahnung wie man "variGear" aufm Dedi Deaktivieren kann?


  8. Asuma 10. 12 2016

    Absolutes muss, haben uns anfangs gescheut die Mod zu nutzen aber mit den ganzen Möglichkeiten bestimmte Module abzuschalten einfach großartig.
    SmoothGas ist genial als Tastatur Fahrer nur beim VariGear bin ich net ganz eins.
    Mir macht die zu hohe Drehzahl bei jedem Traktor zu schaffen, grade der Fendt 1050 vom Steph war im LS15 super real mit niedriger Drehzahl aufn Feld und gurgelte wie im Werbevideo von Fendt vor sich hin, im LS 17 schreit der Traktor dich mit 2060 U/min an.
    Das ist garnicht geil und bei dem geringen Dieselverbrauch unrealistisch dazu.


  9. s4t4n 08. 12 2016

    wie ging das denn nochmal mit dem ForceBrake, daß beim Gas wegnehmen das Fahrzeug noch weiter rollt und nicht gleich beinahe eine Vollbremsung macht, nur weil man vom Gas gegangen ist ?
    Das fehlt mir^^

    Lg


  10. HannesC 06. 12 2016

    Ich habe folgendes Problem. Ich stelle den VariGear Wert nahe 1 aber irgendwie fährt er egal bei welchem Wert gleich an, selbst bei =1 beschleunigt er sehr langsam. Kann es sein das alle Nullen hinter dem . entfernt werden müssen? Mathematisch sind die Nullen hinter einem Komma egal von der Anzahl.

    1 Antworten

  11. Lars1 04. 12 2016

    schade das die handbremse nicht mehr im dc drinne ist würde mich freuen wenn es wieder rein kommen würde wäre jetzt immer noch sinnvoll


  12. MarkusK66 04. 12 2016

    Hallo

    erstmal Danke für den Mod, aber hab einkleines Problem im MP.
    Spiel das Ls17 über einen gemieteten Server und hab alles schon versucht sogar das entpacken von dem Mod und Umschreiben und wieder hochladen am Server und trotzdem klappt es nicht das SoftGas sowie den Shuttel modus aus zuschalten in SP kein problem.
    kannst du oder wer helfen?

    LG
    Markusk66


  13. gelöschter Nutzer 03. 12 2016

    Was muss ich da genau verändern das se normal anfahren und nicht so langsam ^^ ?

    1 Antworten

  14. DerPotsdamer 29. 11 2016

    LS ohne upsidedown wäre kein echter LS
    Vielen Dank für deine tollen Mods und alle Achtung für die schnelle Migration in den LS17. Und auch drivecontrol für LS17 ist wieder ein Meilenstein.

    Zwei Wünsche hab ich aber doch noch, (wünschen kann man ja immer):
    1. Stimmt zwar, dass Camera POV jetzt im LS17 integriert ist, aber was fehlt ist das speichern der letzten Kameraposition - Ich vermisse es so sehr!
    2. Ergänzung des implementControl um die Funktion für das Ausklappen des Gerätes vorne und hinten.

    Danke
    Alexander


  15. Independenza 28. 11 2016

    Für alle die Probleme im Multiplayer haben:
    Entpackt die Drivecontrol.zip, öffnet die drivecontrol.lua und bearbeitet folgende Zeile

    driveControl.variGearSmoothAlpha = 0.08; (ist Standart)
    driveControl.variGearSmoothAlpha = 0.5; (Für mich ein guter Wert im MP)

    Der Wert kann von >0 bis 1 angepasst werden, wobei 1 den Smooth Faktor abschaltet.
    Alternativ könnt ihr das Modul in der LUA auch komplett deaktivieren.

    Ich hoffe das konnte einigen Helfen.

    1 Antworten

  16. Blaenk 28. 11 2016

    wie kann ich die xml datei von drive control auf ein dedi server machen.
    das alle einstellungen geladen werden, zurzeit ist es so das alles an ist was wir nicht möchten.
    wen es einer weißt, bitte per pn melden.
    danke


  17. Impala 26. 11 2016

    Moin upside,

    im LS15 konnten wir den Shuttelmodus Auf dem Server an-oder ausschalten (true/false).
    Im LS17 gehts nicht oder macht man das nun irgendwie anders?

    Gruß - Michi

    1 Antworten

  18. gelöschter Nutzer 25. 11 2016

    Mal ne Frage:
    Wirkt sich eigentlich die Nutzung des Allrad, sowie der Sperren auf den Spritverbrauch aus?

    3 Antworten

  19. andy2005 25. 11 2016

    Schade das sich die Allrad und Differenziale nicht mehr neben der Tankanzeige befinden. War optisch viel schöner aber trotz allem ein Mod der nicht wegzudenken ist.

    Weiter so

    LG
    Andy


  20. greetnix 24. 11 2016

    moin,

    bei mir tritt folgendes Problem auf mit dem DriveControl

    Ich spiele die Sosnovka Orginal
    außer dem Drive Control Ver. 4.10 befindet sich kein weiterer Mod im Ordner.

    Sofern ich den automatischen Motorstart in den Spieleeinstellungen aktiviert lasse kann ich z.B. während der Drescher mit dem Helfer am Dreschen ist. die anderen Felder besuchen und entweder das Feld kaufen oder den Auftrag annehmen.
    Stelle ich aber den Motorstart auf aus passiert folgendes.
    Ich starte z.B. den Drescher und lasse ihn mit Helfer dreschen. Wenn ich dann ein anderes Feld besuchen und das Feld kaufen bzw. den Auftrag annehmen hängt sich das Spiel umgehend auf. Die Log ist bis auf den LUA Error komplett sauber.
    Das Spiel kann man dann nur noch über den Taskmanager verlassen.
    Hier mal ein Ausschnitt aus der Log.

    Time: 2016-11-24 15:51:11
    Register configuration 'inputAttacherJoint'
    Register configuration 'attacherJoint'
    Register configuration 'frontloader'
    Register configuration 'motor'
    Register configuration 'baseColor'
    Register configuration 'wheel'
    Register configuration 'rimColor'
    Register configuration 'design'
    Register configuration 'designColor'
    Register configuration 'vehicleType'
    Game vehicle types loaded
    Load mod: ZZZ_driveControl
    --- installing driveControl by upsidedown into Drivable, Steerable and VehicleMotor...
    dataS/cameraPath01.i3d (0.10) ms
    dataS/cameraPath02.i3d (0.13) ms
    dataS/cameraPath03.i3d (0.12) ms
    data/sky/sky_day_night.i3d (3.95) ms
    data/sky/rain.i3d (0.98) ms
    data/sky/hail.i3d (0.92) ms
    data/sky/dust.i3d (0.50) ms
    data/maps/map02.i3d (1680.24) ms
    --- loading driveControl mod V4.10 (by upsidedown)---
    Enabled withering
    data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (58.53) ms
    loading D:/Users/Deti/Documents/My Games/FarmingSimulator2017//driveControl_config.xml for driveControl-Mod configuration
    driveControl module shuttle started
    driveControl module fourWDandDifferentials started
    driveControl module cruiseControl started
    driveControl module showNearestFillLevel started
    driveControl module pipeCam started
    driveControl module implementControl started
    driveControl module softGas started
    driveControl module showMotor started
    driveControl module variGear started
    driveControl module freeSteering started
    driveControl module inching started
    driveControl softGas maxGasOnModifier set to 30%
    driveControl smoothAlpha set to 7%
    driveControl motor autoTurnOff set to false
    driveControl freeSteering analog input ENABLED
    driveControl freeSteering analog deadzone set to 10%
    data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (50.01) ms
    data/vehicles/steerable/zetor/zetorProximaPower.i3d (53.80) ms
    data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (41.51) ms
    data/vehicles/steerable/zetor/zetorForterraHD.i3d (49.74) ms
    data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandQualidisc3m.i3d (22.41) ms
    data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandAccordDL.i3d (26.38) ms
    dataS2/character/player/player02.i3d (294.63) ms
    Disabled withering
    dataS2/character/pedestrians/man05.i3d (12.28) ms
    dataS2/character/pedestrians/man02.i3d (6.15) ms
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Motorized.lua:0: attempt to perform arithmetic on field 'motorStopTimer' (a nil value)
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Motorized.lua:0: attempt to perform arithmetic on field 'motorStopTimer' (a nil value)

    hat jemand das gleiche Problem und wie kann man das beheben.

    Achso Ich habe es mit der unangepassten Version der DriveControl probiert und mit dem Eintrag für das deaktivieren des automatischen Abschaltens des Motors

    Über Info und Lösungsvorschläge würde ich mich freuen
    greetz



}