Felsbrunn_Edit_By_MC

V 6.2 Update Mod für Landwirtschafts Simulator 19

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Mit Animierten Tieren , Aufzügen in Gebäuden , Flussbeleuchtung die man an und aus machen kann nach bedarf zu finden bei der Stromversorgung , Absenkbaren Absperrpfosten , Senkbare Zugbrücke im Bootshaus , Reitpfade , Beleuchteter Wasserfall nähe Kartonfabrik , Animierte Luftfahrzeugen , Hubschrauberlandeplatz und vieles vieles mehr . Ich hoffe es Gefällt dem einen oder anderen die Map und wünsche Viel Spaß beim erkunden.

Hallo Liebe LS19 Freunde

Endlich ist sie fertig die Version 6.2 mit weiteren neuen Global Company Produktionen. Ich hoffe ihr musstet nicht allzulange warten.
Gut ding braucht eben weile.Ich habe soviel geändert das ich das hier nicht nochmal erwähnen möchte.
Die Änderugen und Einbauten entnehmt bitte aus dem Kartenreiter "Änderugen".Einige Userwünsche habe ich befolgt und umgesetzt.
Ich habe die Map soweit Optimiert und alles unnötige an Texturen sind entfernt.Ich habe eigene Tabak Diffusetexturen entworfen und bearbeitet und ich finde das Ergebnis denke ich ausreichend. An die Originale texturen heranzukommen ist eben doch nicht so einfach , dennoch kann ich es als gelungen Bezeichnen. Die Log ist soweit Fehlerfrei und ist mit mir und meiner Frau auf den LS Server Deutschland und Deutschland2 erfolgreich ohne aussergewöhliche Meldungen gespielt worden. Dennoch schließe ich Warnungen oder Meldungen nicht aus. Wenn jemand der Meinung ist ich hätte Ihn in den Credits erwähnen müssen der möge sich Bitte melden. Werde das wenn es angebracht ist unverzüglich nachholen. Ich bin eigentlich nicht der Typ vieler Worte.
Seht einfach selbst was daraus geworden ist. Ich Wünsche euch allen nun Viel Spaß mit der Map FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC 6.2 Multifruit
mit Global Company Produktionen und FS19 ManureSystem.

 

 

Neueste Version 6.2 Multifruit Update

 

Änderungen in der 6.2 Update

Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

Kleinere korrekturen.

 

Benötigte Mods wie GlobalCompany zu finden hier :

https://ls-modcompany.com/filebase/file/482-globalcompany/

(mindestens 1.5.0.1 erforderlich)

FS19_manureSystem zu finden hier :

https://fs19.net/farming-simulator-2019-mods/other/manure-system-v1-0/

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Wichtige und Interessante Informationen zu

Güllesystem

manureSystem/README.md bei master · stijnwop/mistSystem · GitHub

------------------------------------------

Wenn jemand ohne das Manuresystem Spielen möchte der muss

sich die abgeänderte moddesc als zip downloaden und die 

inhaltliche moddesx.xml in die Map reinziehen überschreiben und

bestätigen. Versionsnummer Beachten !!! Desweiteren ist es

empfehlenswert das Mod aus dem Modordner zu entfernen

solange man ohne das manuresystem spielen möchte.

 

Für die Version 6.0 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/lzce8s16zm9bgqf/modDesc.zip/file 

Für die Version 6.1 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/w8rmmy2gtm8b0qy/modDesc.zip/file

Für die Version 6.2 hier der Link:

https://www.mediafire.com/file/1papa0bpx4288yx/modDesc.rar/file 

Wichtig

Jede Produktion wurde einem Farmland zugeordnet das zuvor erst gekauft

werden muss sodas man Produzieren und ins Menu gelangen kann .

Information: Um Paletten zu erhalten muss man in das Menü. Um ins Menü zu

gelangen sollte man sich im Playertrigger Bereich befinden. Am besten man

stellt sich vor die Digitalanzeige und drückt Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

Dann wählt man das Produkt und klickt dann auf hinzufügen oder auf

maximum. Dann stehen die Paletten auf der vorgesehenen Abstellfläche.

 

Durch das Umfunktionieren des Hofsilos in Global Company Hoflager sind die Fruchtstände alle auf 0 Bestand beim Spielstart. Dies lässt sich jedoch ändern , wenn man einen neuen Spielstand startet , abspeichert und Beendet. Danach geht man in das savegame und öffnet die "onCreateObjects.xml" und sucht nach dem eintrag Hofsilo. Hier könnt ihr den unten angeführten Text genaustens einfügen beim Hofsilo sodas beim nächsten start des gespeicherten spiels die Fruchtbestände einiger Fruchtsorten wieder auf 10000 sind. Wenn das jemand nicht hinbekommt der möge sich bitte melden.

    <onCreateLoadedObject saveId="globalCompany_Hofsilo">
        <productionFactory farmId="1" indexName="HOFSILO">
            <outputProducts>
                <outputProduct name="OP_GRAIN1" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN2" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN3" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN4" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN5" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN6" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN7" fillLevel="10000.000000"/>
            </outputProducts>
            <productLines>
                <productLine lineId="1" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="2" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="3" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="4" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="5" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="6" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="7" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="8" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="9" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="10" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="11" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="12" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="13" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="14" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="15" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="16" state="false" userStopped="false"/>
            </productLines>
        </productionFactory>
    </onCreateLoadedObject>

 

Für ganz unerfahrene habe ich ein Video erstellt wie

man mit WinRar das neue Script anfertigt.

https://www.youtube.com/watch?v=tdFbCVAzB6o&feature=youtu.be

 

Karotten , Zwiebeln , Zuckerrüben , Kartoffel , Rotkohl und

Weisskohlernter ist in die Map Integriert und muss nicht extra

heruntergeladen werden . Zu finden in einer eigenen Kategorie

"Multifruit" bei den Fahrzeugen sowie auch bei den Anbaugeräten.

 

Alles was ich verändert habe entnehmt Bitte aus dem Kartenreiter

"Änderungen" und vegesst Bitte nicht die Buttons wie Bedanken ,

und " Ist dieser Mod besonders Empfehlernswert" ja oder nein.

Ich Bedanke mich sehr Herzlichst für eure Geduld :-)

Dieser Map " FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC" liegen Sprachdateien bei welche das Spiel in Deutscher , Englischer , Französischer , Ungarischer und Spanischer Sprache möglich macht. Es fehlen noch einige Übersetzungen von Deutsch auf alle anderen Sprachen was ich aber nachholen werde.

 

LS22 Map von mir 

 

LS 22: LS22 Grosses Land Grosses Wasser v Multifruit 7.0 Update 4fach Maps Mod für Landwirtschafts Simulator 22 (modhoster.de)

 

Über ein kurzes Feedback würde ich mich sehr freuen.

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WICHTIG: Bitte vergesst die Bewertung und den DANKE - Button

nicht. 

Um mehr Bäume Pflanzen zu können muss im GlobalCompanymenü

"mehr Bäume" aktiviert sein. Standartmäßig ist es bereits aktiviert. Sollte dann

ohne Probleme funktionieren. Ebenso kann man im GlobalCompanymenü

"Überall Platzieren" aktivieren was Standartmäßig nicht aktiviert ist und es

selbst tätigen muss. Um ins Menü GlobalCompany zu kommen drückt man

Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

 

Das verändern dieser Map und erneut hochladen ist nicht gestattet.

Respektiert die Arbeit aller Modder und Mapper. Vielen Dank

Credits

Modell: 
Textur: 
Script:
Idee / Konzept: 
Tester:
Sonstige:


Credits:Motorboot mit Sound und Beat von Maulwurf 63 , Kaufbare Hallen von Vertex Dezign , Strohlager von Hasco , Schneidwerksregal von San Andreas , NewVehicleShop :Dachschilder: Kirtz Pierr , ShopUmbau: Joerg_B , Deko: AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77


Gebäude mit Licht von Strubi69.Dankeschön für die Freigabe.
Credits: Hubschrauber von Edward`s Modding. Vielen Dank für die Freigabe des Helicopters.























  • 23. Juli, 07:26 Uhr
    Version 6.2 Update

    kleinere Korrekturen

  • 24. Juni, 16:04 Uhr
    Version 6.2 Update

    Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

    Kleinere korrekturen.

  • 13. März, 12:17 Uhr
    Version 6.2 Multifruit

    Umgefallene Schilder Collision entfernt.

    Leicht schwebende Bäume am Milch Eierlager korrigiert.

    Bodenflächen von Obstfarm warfen keine Schatten von Gebäuden und Bäume ab und wurde korrigiert.

    Texturen der Obstbäume abgeändert in andere DXT´s.

    Im Shop Kaufbare Übersichtstafel , Produktionstafel und PDAEnlish wurden Missings angezeigt welche korrigiert wurden.

    Preise bei Raiffeisen (Verkauf) und bei Kalkstation (Kauf) wurden Dünger Flüssigdünger Kalk Saatgut Herbizide neu angepasst.

    Holzkrandateien (Verladestationen) neu eingebaut und Pfade angepasst und hoffe das die unsichtbaren Objekte bei der Obstfarm nicht mehr auftreten.

    Abladegeschwindigkeit der Multisilo´s auf wunsch vieler User erhöht.

  • 23. September, 18:12 Uhr
    Version 6.1 Multifruit

    Texturen bei der Schwad usw korrigiert

  • 12. September, 18:10 Uhr
    Version 6.0

    1. Kompostschild angebracht in Obstfarm.
    2. Platzierbares Informationsschild korrigiert und zwar wurden immer nur Äpfel bei der Saftproduktion angezeigt bei allen Saftproduktionen.
    3. 2 Hotspots für Erdfruchtlager Kohl und Salatlager eingefügt.
    4. Bei der Spinnerei stand ein Fahrzeug in einer Wollpalette .Korrigiert.
    5. Schwebende Bäume korrigiert.
    6. Trigger bei der FruchtsaftParadiesherstellung korrigiert.
    7. Im landscapingmodus funktionierte die Grastextur nicht korrekt und wurde behoben.
    8. Feinere Feldunterteilung wurde wieder rückgängig gemacht weil die Tabakeinsaat nicht korrekt ausgeführt worden war.
    9. Teilweise Feldwege entfernt.
    10. Beim Farmhaus alle gegenstände entfernt wie Pavillion , Tisch , Bänke , Schaukel und Rutsche wie auch die Mauer sodas man das Areal wenn man alle Gebäude verkauft hat selbst anlegen und Gestalten kann.
    11. Saatgutlager , Düngerlager , Kalklager , Flüssigdüngerlager und Herbizilager höher gesetzt sodas auch höhere Fahrzeuge mit Anhänger darunter zum Laden passen.

  • 25. Mai, 19:38 Uhr
    Version 5.0Multifruit

    1. Error: Can't load resource 'data/objects/pallets/pioneer/store_duengerPallet.png' Pfad korrigiert
    2. Wegweiser , Icons und Hotspots für Salatfabrik und Karottensaftherstellung eingebaut.
    3. 3 Logistiklager eingebaut.
    4. GewascheneKartoffelnlager bei Erdfruchtlager hinzugefügt.
    5. Kohl Salat und Zuckerrohrlager eingebaut.
    6. Weitere Wegweiser eingebaut.
    7. FruchtsaftParadies mit 6 weiteren FillTypes eingebaut und das dazugehörige Lager.
    8. Weitere Warnleuchten auf Schiffen und Booten eingebaut.
    9. Weitere Specular Texturen entfernt.
    10. Alle Produktionen mit Animationen versehen.
    11. Multilager gebaut , Animationen erstellt und eingebaut.
    12. Sägewerk umgebaut.
    13. FillTypes der Leerpaletten und Bretterpaletten auf einen einheitlichen fillTypes geändert. Somit auch GlobalMarket tauglich.
    14. Neue Filltypes hinzugefügt und alte entfernt , sodas auch das Sägewerk von Kastor nutzbar ist. Zwingend erforderlich das FS19_GlobalCompanyPlaceable_sawmill Pack.Erlaubnis für fillTypes von Kastor erhalten.
    15. Obstfarm erweitert womit jetzt Kompost zusätzlich als Rohstoff gebraucht wird.
    16. Sounds bei Kartoffelwäscher und Kompostanlage reduziert.
    17. Büsche und Blumen im Landscaping hinzugefügt , womit man sie im Spiel malen kann.
    18. 4 Baumarten und verschiedene größen im Shop kaufbar gemacht.
    19. Anzahl der Bodenwinkel erhöht für die Feldbearbeitung.( Multi Terrain Angle)
    20. Reitrundweg mit Details eingebaut.
    21. Staudamm eingebaut.
    22. Mehrere Beleuchtungen eingebaut.
    23. Animierter Helicopter eingebaut.
    24. Eisherstellung eingebaut.
    25. Einige Beleuchtungen neu eingestellt ( Leuchtweite u. Leuchtkegel ).
    26. Multifruitfahrzeuge geändert.
    27. Pda in English erstellt und als Platzierbare Tafel eingebaut. Zu finden unter PlatzierbareObjekte/Dekorationen/PDAEnglish.
    28. Vieles vieles mehr geändert :-) .

  • 17. Januar, 17:07 Uhr
    Version 4.0MultifruitTriggerUpdate

    Alle Trigger bei Gewächshäuser korrigiert.

    Spieleigene Fruchtsilos modifziert und Kaufbar gemacht mit Multifruit.

    Leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Bierherstellung.

    Ebenso leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Backwarenherstellung.

    Triggerkorrekturen bei der Rum/Whiskyherstellung für die Fassannahme.

  • 22. Dezember, 16:26 Uhr
    Version 4 .0 Multifruit

    1. Alle Produktionen Ingame eingebaut somit auch einem Farmland zu geordnet welches zuvor gekauft werden muss um zu Produzieren.

    Auch wird das Menü der Fabrik erst angezeigt wenn man im Besitz ist und dann erst Produktiv werden darf.

    2. Die fillTypes.xml wurde korrigiert.

    3. Collision der Regenabwasserrinne beim Pferdestall wurde entfernt die durch die Scalierung des Stalle entstanden und somit

    mit eine Fahrzeug hängengeblieben war.

    4. Brunnen Stadtzentrum eingebaut.

    5. Abladetrigger der Bäckerei korrigiert bzw versetzt sodas man Palettenware besser Abladen kann.

    6. Bretterpaletten und leerpalettenlager eingebaut.

    7. Saatgutlager , Duengerlager und Kalklager eingebaut.

    8. Trigger bei der Obstfarm und beim Lidl korrigiert.

    9. Bei der Backwarenherstellung und der dazugehörigen Sprachdatei wurden 2 begriffe Wasser und Milch vertauscht. Diese sind korrigiert.

    10. Alle Trigger überarbeitet.

    11. Güllelager mit Digitalanzeige ausgestattet.

    12. Herbizidelager und Flüssigdüngerlager eingebaut.

    13. Hubschrauberlandeplatz ( Deko ) eingebaut.

    14. Aussichtsplattform eingebaut.

    15. Erdfruchtlager eingebaut.

    16. Lagerhalle und Erdfruchtlager mit Manuellem Licht ausgestattet.

    17. RotkohlWeisskohlherstellung eingebaut.

    18. Swimmingpool eingebaut.

    19. Eisplanen eingebaut und getestet.

    20. Trigger bei der Molkerei , Hohlzkohleherstellung , Stoffherstellung und der Backwarenproduktion/Mehlanlieferung korrigiert.

    21. Karottensaftproduktion eingebaut.

    22. Bei der Dieselherstellung wurden erst beide Rohstoffe benötigt. Dies habe ich geändert sodas man nur ein Rohstoffe benötigt um die Produktion zu aktivieren.

    23. Weisskrautsalat und Rotkrautsalatherstellung eingebaut.

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Modhoster Userbewertung
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V 6.2 Update
Landwirtschafts Simulator 19
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V 6.2 Update
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557 Kommentare

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  1. tigrecita 05. 05 2020

    Hallo Jürgen
    Ich hätte noch ein kleines Anliegen.
    Kannst Du beim Gartencenter (nicht Gewächshäuser)
    den Flüssigdünger- Dünger- Kalk- und Saatkaufstrigger einbauen.
    Bisher habe ich beim Hof heweils vier Kaufsilos hingestellt, bis die Produktionen
    jeweils angelaufen sind.
    Das nur so als Anregung
    Gruss tigrecita

    1 Antworten

  2. deegaahh 05. 05 2020

    Moin Moin ich finde die map richtig geil das muss ich schon sagen
    aber ich habe da ein problem ich kann bei keinne trigger etwas abladen wie bei dieselherstellung kann ich kein raps abladen
    könnten sie mir bitte dabei helfen

    1 Antworten

  3. H.Stefan 05. 05 2020

    Hallo Jürgen sieht auf den Bildern schon super aus, freue mich schon riesig auf die neue Version der Karte. Es ist einfach mit Abstand die beste Karte die uns hier zur Verfügung gestellt wird. Vielen vielen Dank dafür. Bleibe bitte gesund.

    Gruß
    Stefan

    1 Antworten

  4. KoelschePap 13. 04 2020

    Guten Abend,
    Ich wollte grade auf der Karte, Gülle umlagern von den Kühen in das Güllelager, aber es funktioniert nicht, ich benutze Manure System, auch ohne den Mod funktioniert es nicht.
    So ist das eine Hammer Geile Karte.

    vielen vielen Dank für deine Arbeit und Mühe.

    1 Antworten

  5. justinladwig 02. 04 2020

    Hallo,
    kann mir irgendwer helfen und mir erklären, wie ich Flüssigdünger und Herbizid in den Silos auf dem Hof einlager. Ich finde einfach keine Möglichkeit Flüssigdüngertanks und Pflanzenschutzmittel dort hineinzugeben.

    Vielen Dank für die Hilfe
    Justin

    3 Antworten

  6. alfa city 31. 03 2020

    hallo wollte einfach danke sagen für die klassem map und bleib gesund

    1 Antworten

  7. MrNexTV 30. 03 2020

    Hallo --MC--

    Die Map ist Hammer und freue mich schon auf neuen Update

    Gruss MrNex

    1 Antworten

  8. Sersch 29. 03 2020

    Wooaa ich liebe die MAP und freue mich schon auf 5.0. heute wollte ich einmal Stoffe und Bier bei Lidel verkaufen auf Paletten. Jedoch nimmt mir der Lidel nichts an ich stelle die Paletten auf die Verkaufsfläche und nicht passiert. Het der noch Öffnungszeiten oder was mache ich da falsch????? danke für eure Antworten.

    2 Antworten

  9. Saalboy81 26. 03 2020

    Hallo, welche Fässer benötigt man um an den Gewächshäuser die einzelnen dinge aufzufüllen?
    Gruß aus dem Saarland

    1 Antworten

  10. --MC-- 24. 03 2020

    hi zusammen :-)
    mal nebenbei anmerk........bin täglich an der map am arbeiten und es wurden bereits viele dinge geändert usw ...freut euch ;-) ......bleibt alle gesund und munter

    beste grüße aus der pfalz

    jürgen

    2 Antworten

    1. tigrecita 24. 03 2020

      Hallo Jürgen, Das tönt aber gut, aber lass Dir Zeit.
      Ich habe eben eine Katastrophe überlebt. Ich habe im Echtzeitmodus eine Regenpasse von mehr als 24 Std erlebt. Am Anfang hatte ich noch genügend Arbeit mit den Produktionen. Aber dann ging mir die Arbeit aus. Aber jetzt geht aes wieder volle Pulle. Ja und ich muss sagen, die Map läuft wie ein Uhrwerk. Auch die Palettenstationen funktionieren alle sehr gut, bis auf die Leerpaletten bei der Obstproduktion, funktioniert, aber es ist sehr heikel die richtige Position zu finden.
      Ich bin sehr, sehr zufrieden damit. Mach weiter so

      1 Antworten

    2. Most2009 28. 03 2020

      Hallo Jürgen hätte da mal eine frage und eine bitte. Kannst du mir sagen wo ich DEF her bekomme? du hast auf der Map ein Verkaufsticker mit drauf wo ich dieses verkaufen kann. Oder gibt es dafür eine Produktion die ich übersehen habe?
      Wäre es möglich das du in der nächsten Version deiner Karte die Kartoffel Waschanlage und Kompostwerk etwas leiser machen könntest den diese sind extrem laut. Danke und Empfehlung hast du schon bereits. Bleib bitte gesund und munter.

      1 Antworten

  11. --MC-- 19. 03 2020

    hi fabianquaker
    leider noch nicht aber habe mittlerweile eins eingebaut in der nächsten version ....viel spaß dir noch

    gruss jürgen


  12. fabianquaker 18. 03 2020

    wo gibt es auf der map ein silo für silage?


  13. Most2009 11. 03 2020

    Hallo, Wollte einfach mal Danke sagen für die Klasse Map.
    Es läuft wie ein Uhrwerk auch nach etlichen stunden auf einem Dedi.
    Danke und Empfehlung ist raus.
    Gruß Most 2009

    1 Antworten

  14. Alabama48 09. 03 2020

    Moin Zusammen, echt tolle Map! Wenn ich allerdings zum Lidl fahre und das Obst oder den Salat aus den Gewächshäusern verkufen will, hängt sich die Karte jedesmal auf wenn der Verkauf vollzogen ist. Ich Transportiere mit Anhängern aus dem Autoload-Pack. Gibt es dazu eine Lösung?

    1 Antworten

  15. lekuwei 03. 03 2020

    Hey, hab da mal eine Frage. Hab das Grundstück im Hafen Nord, das eingezäunt ist gekauft. Wollte einen Mod drauf setzen. Die Umzäumung bleibt jedoch auch nach dem Kauf und verhindert dadurch das befahren. Keine Ahnung warum du dies dann kaufbar gemacht hast.
    Gruß

    1 Antworten

  16. JolinaSusann 27. 02 2020

    ich versteh das sägewerk nicht und die lager dazu finde ich keine trigger zum abladen das es IM lager gespeichert wiird(( also paletten unud bretterpaletten)
    ausserdem pumpe ich holz ohne ende in das sägewerk und NICHTS kommt raus...und ja das geläde habe ich gekauuft

    1 Antworten

  17. jerry66 21. 02 2020

    Hallo,
    ich kann bei dem Pfeil;; mehr anzeigen;;leider nichts aufklappen
    ummehr zu sehen..
    Gruß
    Rainer

    2 Antworten

  18. lekuwei 21. 02 2020

    Hallo Jürgen.....war eine gute Idee mit den Erntern. Aber warum für jede Fruchtart einen eigenen Ernter. Da bekommt man einen enormen Fuhrpark zusammen. Kannst du nicht alle Schneidwerke auf einen Ernter zusammenfügen, wäre dir sehr dankbar dafür. Ansonsten wie immer großes Lob für die Map.
    Grüße

    1 Antworten

  19. Akeem318 13. 02 2020

    Moin,
    erstmal ein großes Lob für die Map. Allerdings wird bei uns im Dedi Server der Füllstand vom Hoflager nicht im ESC - Menü angezeigt und auch gar nicht auf der Karte als Lager angezeigt. Das Hofgrundstück ist gekauft.
    Ich hab dann testweise das platzierbare Hoflager (Mod) hinter dem Strohlager platziert und das funktioniert - wird auch als Lager angezeigt.
    Sollte dieses Thema schon mal aufgekommen sein, bitte um Entschuldigung für das Doppel.
    Gibt es bekannte Unstimmigkeiten mit anderen Mods?
    Vielen Dank im Voraus.
    MfG Achim

    1 Antworten

  20. Heike1110 12. 02 2020

    Hallo Jürgen,
    erst mal vielen Dank für das neue Triggerupdate dieser tollen Map. Wie du weist bin ich schon seit Anbeginn dabei. Habe gerade gelesen das du schon an der 5.0 arbeitest. Wird es dort möglich sein, die Lager in dynamische Lager umzuwandeln, da die Produktionen ja doch mittlerweile sehr unübersichtlich geworden sind.
    MfG Heike

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