Felsbrunn_Edit_By_MC

V 6.2 Update Mod für Landwirtschafts Simulator 19

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Mit Animierten Tieren , Aufzügen in Gebäuden , Flussbeleuchtung die man an und aus machen kann nach bedarf zu finden bei der Stromversorgung , Absenkbaren Absperrpfosten , Senkbare Zugbrücke im Bootshaus , Reitpfade , Beleuchteter Wasserfall nähe Kartonfabrik , Animierte Luftfahrzeugen , Hubschrauberlandeplatz und vieles vieles mehr . Ich hoffe es Gefällt dem einen oder anderen die Map und wünsche Viel Spaß beim erkunden.

Hallo Liebe LS19 Freunde

Endlich ist sie fertig die Version 6.2 mit weiteren neuen Global Company Produktionen. Ich hoffe ihr musstet nicht allzulange warten.
Gut ding braucht eben weile.Ich habe soviel geändert das ich das hier nicht nochmal erwähnen möchte.
Die Änderugen und Einbauten entnehmt bitte aus dem Kartenreiter "Änderugen".Einige Userwünsche habe ich befolgt und umgesetzt.
Ich habe die Map soweit Optimiert und alles unnötige an Texturen sind entfernt.Ich habe eigene Tabak Diffusetexturen entworfen und bearbeitet und ich finde das Ergebnis denke ich ausreichend. An die Originale texturen heranzukommen ist eben doch nicht so einfach , dennoch kann ich es als gelungen Bezeichnen. Die Log ist soweit Fehlerfrei und ist mit mir und meiner Frau auf den LS Server Deutschland und Deutschland2 erfolgreich ohne aussergewöhliche Meldungen gespielt worden. Dennoch schließe ich Warnungen oder Meldungen nicht aus. Wenn jemand der Meinung ist ich hätte Ihn in den Credits erwähnen müssen der möge sich Bitte melden. Werde das wenn es angebracht ist unverzüglich nachholen. Ich bin eigentlich nicht der Typ vieler Worte.
Seht einfach selbst was daraus geworden ist. Ich Wünsche euch allen nun Viel Spaß mit der Map FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC 6.2 Multifruit
mit Global Company Produktionen und FS19 ManureSystem.

 

 

Neueste Version 6.2 Multifruit Update

 

Änderungen in der 6.2 Update

Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

Kleinere korrekturen.

 

Benötigte Mods wie GlobalCompany zu finden hier :

https://ls-modcompany.com/filebase/file/482-globalcompany/

(mindestens 1.5.0.1 erforderlich)

FS19_manureSystem zu finden hier :

https://fs19.net/farming-simulator-2019-mods/other/manure-system-v1-0/

---------------------------------

Wichtige und Interessante Informationen zu

Güllesystem

manureSystem/README.md bei master · stijnwop/mistSystem · GitHub

------------------------------------------

Wenn jemand ohne das Manuresystem Spielen möchte der muss

sich die abgeänderte moddesc als zip downloaden und die 

inhaltliche moddesx.xml in die Map reinziehen überschreiben und

bestätigen. Versionsnummer Beachten !!! Desweiteren ist es

empfehlenswert das Mod aus dem Modordner zu entfernen

solange man ohne das manuresystem spielen möchte.

 

Für die Version 6.0 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/lzce8s16zm9bgqf/modDesc.zip/file 

Für die Version 6.1 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/w8rmmy2gtm8b0qy/modDesc.zip/file

Für die Version 6.2 hier der Link:

https://www.mediafire.com/file/1papa0bpx4288yx/modDesc.rar/file 

Wichtig

Jede Produktion wurde einem Farmland zugeordnet das zuvor erst gekauft

werden muss sodas man Produzieren und ins Menu gelangen kann .

Information: Um Paletten zu erhalten muss man in das Menü. Um ins Menü zu

gelangen sollte man sich im Playertrigger Bereich befinden. Am besten man

stellt sich vor die Digitalanzeige und drückt Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

Dann wählt man das Produkt und klickt dann auf hinzufügen oder auf

maximum. Dann stehen die Paletten auf der vorgesehenen Abstellfläche.

 

Durch das Umfunktionieren des Hofsilos in Global Company Hoflager sind die Fruchtstände alle auf 0 Bestand beim Spielstart. Dies lässt sich jedoch ändern , wenn man einen neuen Spielstand startet , abspeichert und Beendet. Danach geht man in das savegame und öffnet die "onCreateObjects.xml" und sucht nach dem eintrag Hofsilo. Hier könnt ihr den unten angeführten Text genaustens einfügen beim Hofsilo sodas beim nächsten start des gespeicherten spiels die Fruchtbestände einiger Fruchtsorten wieder auf 10000 sind. Wenn das jemand nicht hinbekommt der möge sich bitte melden.

    <onCreateLoadedObject saveId="globalCompany_Hofsilo">
        <productionFactory farmId="1" indexName="HOFSILO">
            <outputProducts>
                <outputProduct name="OP_GRAIN1" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN2" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN3" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN4" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN5" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN6" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN7" fillLevel="10000.000000"/>
            </outputProducts>
            <productLines>
                <productLine lineId="1" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="2" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="3" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="4" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="5" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="6" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="7" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="8" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="9" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="10" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="11" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="12" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="13" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="14" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="15" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="16" state="false" userStopped="false"/>
            </productLines>
        </productionFactory>
    </onCreateLoadedObject>

 

Für ganz unerfahrene habe ich ein Video erstellt wie

man mit WinRar das neue Script anfertigt.

https://www.youtube.com/watch?v=tdFbCVAzB6o&feature=youtu.be

 

Karotten , Zwiebeln , Zuckerrüben , Kartoffel , Rotkohl und

Weisskohlernter ist in die Map Integriert und muss nicht extra

heruntergeladen werden . Zu finden in einer eigenen Kategorie

"Multifruit" bei den Fahrzeugen sowie auch bei den Anbaugeräten.

 

Alles was ich verändert habe entnehmt Bitte aus dem Kartenreiter

"Änderungen" und vegesst Bitte nicht die Buttons wie Bedanken ,

und " Ist dieser Mod besonders Empfehlernswert" ja oder nein.

Ich Bedanke mich sehr Herzlichst für eure Geduld :-)

Dieser Map " FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC" liegen Sprachdateien bei welche das Spiel in Deutscher , Englischer , Französischer , Ungarischer und Spanischer Sprache möglich macht. Es fehlen noch einige Übersetzungen von Deutsch auf alle anderen Sprachen was ich aber nachholen werde.

 

LS22 Map von mir 

 

LS 22: LS22 Grosses Land Grosses Wasser v Multifruit 7.0 Update 4fach Maps Mod für Landwirtschafts Simulator 22 (modhoster.de)

 

Über ein kurzes Feedback würde ich mich sehr freuen.

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WICHTIG: Bitte vergesst die Bewertung und den DANKE - Button

nicht. 

Um mehr Bäume Pflanzen zu können muss im GlobalCompanymenü

"mehr Bäume" aktiviert sein. Standartmäßig ist es bereits aktiviert. Sollte dann

ohne Probleme funktionieren. Ebenso kann man im GlobalCompanymenü

"Überall Platzieren" aktivieren was Standartmäßig nicht aktiviert ist und es

selbst tätigen muss. Um ins Menü GlobalCompany zu kommen drückt man

Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

 

Das verändern dieser Map und erneut hochladen ist nicht gestattet.

Respektiert die Arbeit aller Modder und Mapper. Vielen Dank

Credits

Modell: 
Textur: 
Script:
Idee / Konzept: 
Tester:
Sonstige:


Credits:Motorboot mit Sound und Beat von Maulwurf 63 , Kaufbare Hallen von Vertex Dezign , Strohlager von Hasco , Schneidwerksregal von San Andreas , NewVehicleShop :Dachschilder: Kirtz Pierr , ShopUmbau: Joerg_B , Deko: AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77


Gebäude mit Licht von Strubi69.Dankeschön für die Freigabe.
Credits: Hubschrauber von Edward`s Modding. Vielen Dank für die Freigabe des Helicopters.























  • 23. Juli, 07:26 Uhr
    Version 6.2 Update

    kleinere Korrekturen

  • 24. Juni, 16:04 Uhr
    Version 6.2 Update

    Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

    Kleinere korrekturen.

  • 13. März, 12:17 Uhr
    Version 6.2 Multifruit

    Umgefallene Schilder Collision entfernt.

    Leicht schwebende Bäume am Milch Eierlager korrigiert.

    Bodenflächen von Obstfarm warfen keine Schatten von Gebäuden und Bäume ab und wurde korrigiert.

    Texturen der Obstbäume abgeändert in andere DXT´s.

    Im Shop Kaufbare Übersichtstafel , Produktionstafel und PDAEnlish wurden Missings angezeigt welche korrigiert wurden.

    Preise bei Raiffeisen (Verkauf) und bei Kalkstation (Kauf) wurden Dünger Flüssigdünger Kalk Saatgut Herbizide neu angepasst.

    Holzkrandateien (Verladestationen) neu eingebaut und Pfade angepasst und hoffe das die unsichtbaren Objekte bei der Obstfarm nicht mehr auftreten.

    Abladegeschwindigkeit der Multisilo´s auf wunsch vieler User erhöht.

  • 23. September, 18:12 Uhr
    Version 6.1 Multifruit

    Texturen bei der Schwad usw korrigiert

  • 12. September, 18:10 Uhr
    Version 6.0

    1. Kompostschild angebracht in Obstfarm.
    2. Platzierbares Informationsschild korrigiert und zwar wurden immer nur Äpfel bei der Saftproduktion angezeigt bei allen Saftproduktionen.
    3. 2 Hotspots für Erdfruchtlager Kohl und Salatlager eingefügt.
    4. Bei der Spinnerei stand ein Fahrzeug in einer Wollpalette .Korrigiert.
    5. Schwebende Bäume korrigiert.
    6. Trigger bei der FruchtsaftParadiesherstellung korrigiert.
    7. Im landscapingmodus funktionierte die Grastextur nicht korrekt und wurde behoben.
    8. Feinere Feldunterteilung wurde wieder rückgängig gemacht weil die Tabakeinsaat nicht korrekt ausgeführt worden war.
    9. Teilweise Feldwege entfernt.
    10. Beim Farmhaus alle gegenstände entfernt wie Pavillion , Tisch , Bänke , Schaukel und Rutsche wie auch die Mauer sodas man das Areal wenn man alle Gebäude verkauft hat selbst anlegen und Gestalten kann.
    11. Saatgutlager , Düngerlager , Kalklager , Flüssigdüngerlager und Herbizilager höher gesetzt sodas auch höhere Fahrzeuge mit Anhänger darunter zum Laden passen.

  • 25. Mai, 19:38 Uhr
    Version 5.0Multifruit

    1. Error: Can't load resource 'data/objects/pallets/pioneer/store_duengerPallet.png' Pfad korrigiert
    2. Wegweiser , Icons und Hotspots für Salatfabrik und Karottensaftherstellung eingebaut.
    3. 3 Logistiklager eingebaut.
    4. GewascheneKartoffelnlager bei Erdfruchtlager hinzugefügt.
    5. Kohl Salat und Zuckerrohrlager eingebaut.
    6. Weitere Wegweiser eingebaut.
    7. FruchtsaftParadies mit 6 weiteren FillTypes eingebaut und das dazugehörige Lager.
    8. Weitere Warnleuchten auf Schiffen und Booten eingebaut.
    9. Weitere Specular Texturen entfernt.
    10. Alle Produktionen mit Animationen versehen.
    11. Multilager gebaut , Animationen erstellt und eingebaut.
    12. Sägewerk umgebaut.
    13. FillTypes der Leerpaletten und Bretterpaletten auf einen einheitlichen fillTypes geändert. Somit auch GlobalMarket tauglich.
    14. Neue Filltypes hinzugefügt und alte entfernt , sodas auch das Sägewerk von Kastor nutzbar ist. Zwingend erforderlich das FS19_GlobalCompanyPlaceable_sawmill Pack.Erlaubnis für fillTypes von Kastor erhalten.
    15. Obstfarm erweitert womit jetzt Kompost zusätzlich als Rohstoff gebraucht wird.
    16. Sounds bei Kartoffelwäscher und Kompostanlage reduziert.
    17. Büsche und Blumen im Landscaping hinzugefügt , womit man sie im Spiel malen kann.
    18. 4 Baumarten und verschiedene größen im Shop kaufbar gemacht.
    19. Anzahl der Bodenwinkel erhöht für die Feldbearbeitung.( Multi Terrain Angle)
    20. Reitrundweg mit Details eingebaut.
    21. Staudamm eingebaut.
    22. Mehrere Beleuchtungen eingebaut.
    23. Animierter Helicopter eingebaut.
    24. Eisherstellung eingebaut.
    25. Einige Beleuchtungen neu eingestellt ( Leuchtweite u. Leuchtkegel ).
    26. Multifruitfahrzeuge geändert.
    27. Pda in English erstellt und als Platzierbare Tafel eingebaut. Zu finden unter PlatzierbareObjekte/Dekorationen/PDAEnglish.
    28. Vieles vieles mehr geändert :-) .

  • 17. Januar, 17:07 Uhr
    Version 4.0MultifruitTriggerUpdate

    Alle Trigger bei Gewächshäuser korrigiert.

    Spieleigene Fruchtsilos modifziert und Kaufbar gemacht mit Multifruit.

    Leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Bierherstellung.

    Ebenso leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Backwarenherstellung.

    Triggerkorrekturen bei der Rum/Whiskyherstellung für die Fassannahme.

  • 22. Dezember, 16:26 Uhr
    Version 4 .0 Multifruit

    1. Alle Produktionen Ingame eingebaut somit auch einem Farmland zu geordnet welches zuvor gekauft werden muss um zu Produzieren.

    Auch wird das Menü der Fabrik erst angezeigt wenn man im Besitz ist und dann erst Produktiv werden darf.

    2. Die fillTypes.xml wurde korrigiert.

    3. Collision der Regenabwasserrinne beim Pferdestall wurde entfernt die durch die Scalierung des Stalle entstanden und somit

    mit eine Fahrzeug hängengeblieben war.

    4. Brunnen Stadtzentrum eingebaut.

    5. Abladetrigger der Bäckerei korrigiert bzw versetzt sodas man Palettenware besser Abladen kann.

    6. Bretterpaletten und leerpalettenlager eingebaut.

    7. Saatgutlager , Duengerlager und Kalklager eingebaut.

    8. Trigger bei der Obstfarm und beim Lidl korrigiert.

    9. Bei der Backwarenherstellung und der dazugehörigen Sprachdatei wurden 2 begriffe Wasser und Milch vertauscht. Diese sind korrigiert.

    10. Alle Trigger überarbeitet.

    11. Güllelager mit Digitalanzeige ausgestattet.

    12. Herbizidelager und Flüssigdüngerlager eingebaut.

    13. Hubschrauberlandeplatz ( Deko ) eingebaut.

    14. Aussichtsplattform eingebaut.

    15. Erdfruchtlager eingebaut.

    16. Lagerhalle und Erdfruchtlager mit Manuellem Licht ausgestattet.

    17. RotkohlWeisskohlherstellung eingebaut.

    18. Swimmingpool eingebaut.

    19. Eisplanen eingebaut und getestet.

    20. Trigger bei der Molkerei , Hohlzkohleherstellung , Stoffherstellung und der Backwarenproduktion/Mehlanlieferung korrigiert.

    21. Karottensaftproduktion eingebaut.

    22. Bei der Dieselherstellung wurden erst beide Rohstoffe benötigt. Dies habe ich geändert sodas man nur ein Rohstoffe benötigt um die Produktion zu aktivieren.

    23. Weisskrautsalat und Rotkrautsalatherstellung eingebaut.

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V 6.2 Update
Landwirtschafts Simulator 19
FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC.zip
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557 Kommentare

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  1. hans75 26. 05 2020

    hallo jürgen ,habe alle mods aus den modorner gegeben ,kann nichts verkaufen ,kann auch das spiel nicht mehr benden ,muss pc neu starten ,gruß otto75

    4 Antworten

    1. Geissenbauer 26. 05 2020

      Ich habe die map GC und das Schlauchsystem im mods Ordner gehabt und konnte alles was in der Garage war verkaufen, das Spiel beenden und wieder neu starten keine Probleme und die log keine Warnings und keine Error alles save. Ich hatte schon mal ( war etwas länger her ) mods im mods Ordner die mein ganzes Game durcheinander gebracht haben, das konnte ich nur durch deinstallieren löschen des gesamten Games Ordner und neu installieren des gesamten Games erst beheben. Da sind einige Jungs unterwegs die sich aus welchem Grund auch immer einen Spass draus machen, durch musst have mods anderen das Game zu verhunzen. Ich gehe hier schon ganz gegen die Dewiese einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul. Ich schau da sogar durch den ganzen Gaul bis raus zum Loch. Immer die log ansehen und mod für mod wieder rein. In Deinem Fall würde ich empfehlen noch ist es Mai, alles neu macht der Mai! Dann aber Vorsicht jeden mod einzeln dazu speichern und die log ansehen. Natürlich auch das so amchen wie ich es hier schon geschreiben habe mit den mods_saxonia etc.!


    2. --MC-- 26. 05 2020

      hi hans
      ich kann mich da geissenbauer nur anschließen ...klar ist es nicht immer ein mod oder sonstwas ....aber ich kann alles anstandslos verkaufen ..hab weder errors noch warnings in der log ...kein ruckeln keine probleme sondersgleichen ......vielleicht hilft ja mal eine komplette neuinstallation des spiels und wie geisssenbauer schon geschrieben hat ......am anfang immer nur die map und die für die map erforderlichen mods die in der beschreibung genant werden rein und immer nur ein mod nach dem anderen und immer wieder die log prüfen auf diese meldungen ....wenn alles sauber ist dann macht auch das spielen vielmehr spaß als das man dauernt probleme hat und weiß nicht an was es liegt.......ich drücke dir die daumen das du das hinbekommst hans ;-) ...in der ruhe liegt die kraft ...eins nach dem anderen (bei den mods)

      gruss jürgen


    3. bogi11 26. 05 2020

      Hallo Hans75
      bei mir war es ebenso , ich konnte nichts verkaufen und auch keine
      Silo befüllen.
      Bei waren es die Hotfix-Mods die mir Probleme machten, die habe ich alle rausgenommen und sie da alles hat Funktioniert.
      Skripte waren nicht schuld.
      LG: Bogi

      1 Antworten

  2. Geissenbauer 26. 05 2020

    Jürgen du bietest hier einen Support der seines Gleichen sucht, daran könnten sich einige Mapper und Modder ein Beispiel nehmen.

    1 Antworten

    1. --MC-- 26. 05 2020

      tja.... recht hast du .....aber was andere machen war mir schon immer egal ...ich habe die map veröffentlicht und dann muss i och den kopf herhalten ......solange es zwischendurch ein paar sehr freundliche zeilen zu lesen gibt mach ich das doch gerne ..alle für einen einer für alle ;-)


  3. Geissenbauer 26. 05 2020

    Einfach Klasse und erste Sahne was du da gebaut hast Jürgen.

    1 Antworten

  4. Geissenbauer 26. 05 2020

    Wegen dem Verkaufen etc. es sind zur Zeit sehr viele Mods mit scripten etc. zu haben und da kann es doch evtl. sein das es an den Scripten liegt. Weniger im mods Ordner ist da manchmal mehr, vor allem mehr Spielspaß weil es dann einfach funktioniert. Man kann ja mods und maps sammeln ist ja kein Problem. Es wird aber ein Problem wenn man das in dem mods Ordner von dem Game tut, oder ist es so schwer für jede map einen eigenen mods Ordner zu erstellen in dem Ordner FarmingSimulator2019. Ich habe da map spezifische Ordner mit dem was man dafür braucht und ich da noch dazu haben will ohne script zum hin und her schieben von mods. Als da wären mods_saxonia ; mods Oberthal ; mods_Porta; mods Multimap; und mods. wenn ich nun eine andere map spielen will schreibe ich hinter mods _Fellsbrunn by MC und lösche hinter mods_Oberthal einfach _Oberthal. Man wechselt ja eigentlich nicht alle 5 Minuten die map. So einfach kann dauerhafter Spielspaß sein und man braucht auch nicht wirklich jeden Scheiß was es zum download gibt. Da frage ich mich manchmal was ich schon in Foren in den log`s gesehen habe, wollen und kommen die überhaupt zum spielen vor lauter Gedgets und anzeigen durchklicken zum spielen?

    1 Antworten

  5. hans75 26. 05 2020

    hallo jürgen ,danke für die map ,habe ein paar fragen ,wenn ich was verkaufen möchte hängt sich die map auf ,wenn ich was hinzu fügen möchte sagt es das es zu viele schon da sind obwol es gar nicht stimmt ,und wie kann ich den kärcher vekaufen geht einfach nicht , wie kann ich den pferdestall endfernen ,weil ich möchte einen anderen installieren mit autmatik wasser , also danke und gruß

    3 Antworten

  6. Hag 26. 05 2020

    Hallo,erstmal Danke für diese tolle Map.Ich habe sie gestern abend kurz gespielt und bin überrascht was noch alles hinzugefügt wurde.Das ist meiner Meinung nach die Beste Karte in LS 19.Es ist alles eingebaut was man braucht um sie zu spielen und sie läuft fehlerfrei.Aber eine Frage habe ich noch,wie kann man das tabben in den Kran abstellen?Mit Parking Vehicel habe ich es schon versucht.Bei einem Neustart sind diese aber immer wieder aktiviert.

    1 Antworten

  7. SilentMike 26. 05 2020

    Hallo Jürgen,
    habe einen Fehler entdeckt....wenn ich versuche den Hofunterstand zu verkaufen, hängt sich das Spiel auf. Und das eine Hofgebäude ist gar nicht mehr zu verkaufen...mit Absicht?
    Ansonsten, geiles Update. Die neuen offenen Lager gefallen mir sehr gut.
    Hätte mir nur noch einen Sprungpunkt beim Erdfrüchtelager gewünscht.
    Danke für das tolle Update!

    4 Antworten

  8. hallo habe ein Problem bekomme gesagt das sie beschädigt ist kann sie nicht enpacken
    danke fur die hilfe

    3 Antworten

  9. weisskittel 26. 05 2020

    Nachtrag, nachdem ich die 5.0 einige Stunden jetzt angespielt habe. Kaum zu glauben, das man ne spitzen map noch verbessern kann. Toll die Gestaltung des Hofes mit den neuen Funktionsgebäuden. Toll, die kleinen Dekos. Reitweg, den beleuchteten Fluß muß ich mir noch am Abend angucken. Alles ist so liebevoll gestaltet. Ein riesen,riesen Dankeschön für diese tolle map und diese Wahnsinnsarbeit. Dank auch Deiner Familie, die diese Arbeit ja mittragen mußte. map ist ein absolutes must have!!!!! Bin riesig gespannt, was ich im Lauf der nächsten Spielstunden noch alles entdecken werde.

    1 Antworten

  10. weisskittel 26. 05 2020

    Halleluja!! Die 5.0 ist da. Werde sie gleich mal erforschen. Danke,danke, danke für die Arbeit!!

    1 Antworten

  11. Ecky71 26. 05 2020

    Wow Jürgen, das ging jetzt aber schneller als Gedacht.
    Werde gleich morgen früh mal eine Rundfahrt machen, Corona und Kurzarbeit sei Dank.
    Apropos Dank, vielen lieben Dank auch an deine Frau für die vielen Mühen dir euch gemacht habt.

    LG Ecky

    1 Antworten

  12. Hey Habe eine frage wo kan man die Möbel von der Möbellherstellung verkaufen

    1 Antworten

  13. BauerMauri 24. 05 2020

    Hallo als erstes will ich sagen dass das eine sehr schöne Map.
    Leider sind einige Texturen an Gebäuden verschwommen und und einige Info Taffeln wo draufsteht welche Produkte man braucht und und was man erhaltet nicht leserlich sind. Die Tage wollte ich mal Eier verkaufen in Paletten, geht leider auch nicht. Kann man was da machen? Wie gesagt es waere sonst eine sehr schöne Map.

    3 Antworten

  14. CuzImMaximus 20. 05 2020

    Wird es in der V5 eine Manure Hose Systems Unterstüzung geben ?

    1 Antworten

    1. --MC-- 20. 05 2020

      hi cuzlmmaximus
      ich habe das bereits in die map integriert .....das "FS19_manureSystem" als mod ist vorraussetzung und wird benötigt für die 5.0 wie auch das GlobalCompany script

      gruss jürgen


  15. P.steini96 20. 05 2020

    Hallo zusammen. Spiele nun seit einiger Zeit diese Karte und finde sie echt toll. Habe nur das Problem dass der Helfer Kompost im Miststreuer nicht erkennt. Ist dieses Problem jemanden bekannt bzw kann mir jemand weiterhelfen?
    Beste Grüße im voraus

    1 Antworten

  16. SvenSchmitz 12. 05 2020

    Hallo mir gefällt die Karte sehr gut Ich fange mit der Version 4.0 an. Ich hätte jetzt mal eine Frage ? Und zwar wenn ich die Karte im Modus Bei Null Beginnen anspielen möchte hat man trotzdem alle Fahrzeuge Tiergehege und Hallen. Was mich ein bisschen Irritiert. Denn auf der Hauptkarte hat man in diesem Modus überhaupt nichts. Nur einen kleinen Kontostand. Über eine Antwort würde ich mich sehr freuen Danke und Grüße Sven

    2 Antworten

  17. olli300 12. 05 2020

    hallo deine Map ist der hammer gut zu spielen leider funzt seasons nicht er läd die karte dann geht ein fenster auf es liegen zu viele früchte am boden

    1 Antworten

  18. H.B. 10. 05 2020

    Hallo ich spiele die Map schon seit ein paar Wochen, super Karte vielen Dank, mach
    weiter so , freue mich schon auf das nächste Update.

    Grüße aus dem Odenwald

    1 Antworten

  19. Nicole76 08. 05 2020

    Hallo
    Lohnt es sich noch die 4.0 runterzuladen. Oder kommt da bald die 5.0.

    LG

    5 Antworten

  20. Cpt.Citro 06. 05 2020

    Hallo, eine sehr schöne Map, die Fotos von v5.0 machen mich richtig neugierig und machen das Warten nicht besser. :-)
    Gruß aus dem Harz

    1 Antworten


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