Felsbrunn_Edit_By_MC

V 6.2 Update Mod für Landwirtschafts Simulator 19

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Mit Animierten Tieren , Aufzügen in Gebäuden , Flussbeleuchtung die man an und aus machen kann nach bedarf zu finden bei der Stromversorgung , Absenkbaren Absperrpfosten , Senkbare Zugbrücke im Bootshaus , Reitpfade , Beleuchteter Wasserfall nähe Kartonfabrik , Animierte Luftfahrzeugen , Hubschrauberlandeplatz und vieles vieles mehr . Ich hoffe es Gefällt dem einen oder anderen die Map und wünsche Viel Spaß beim erkunden.

Hallo Liebe LS19 Freunde

Endlich ist sie fertig die Version 6.2 mit weiteren neuen Global Company Produktionen. Ich hoffe ihr musstet nicht allzulange warten.
Gut ding braucht eben weile.Ich habe soviel geändert das ich das hier nicht nochmal erwähnen möchte.
Die Änderugen und Einbauten entnehmt bitte aus dem Kartenreiter "Änderugen".Einige Userwünsche habe ich befolgt und umgesetzt.
Ich habe die Map soweit Optimiert und alles unnötige an Texturen sind entfernt.Ich habe eigene Tabak Diffusetexturen entworfen und bearbeitet und ich finde das Ergebnis denke ich ausreichend. An die Originale texturen heranzukommen ist eben doch nicht so einfach , dennoch kann ich es als gelungen Bezeichnen. Die Log ist soweit Fehlerfrei und ist mit mir und meiner Frau auf den LS Server Deutschland und Deutschland2 erfolgreich ohne aussergewöhliche Meldungen gespielt worden. Dennoch schließe ich Warnungen oder Meldungen nicht aus. Wenn jemand der Meinung ist ich hätte Ihn in den Credits erwähnen müssen der möge sich Bitte melden. Werde das wenn es angebracht ist unverzüglich nachholen. Ich bin eigentlich nicht der Typ vieler Worte.
Seht einfach selbst was daraus geworden ist. Ich Wünsche euch allen nun Viel Spaß mit der Map FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC 6.2 Multifruit
mit Global Company Produktionen und FS19 ManureSystem.

 

 

Neueste Version 6.2 Multifruit Update

 

Änderungen in der 6.2 Update

Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

Kleinere korrekturen.

 

Benötigte Mods wie GlobalCompany zu finden hier :

https://ls-modcompany.com/filebase/file/482-globalcompany/

(mindestens 1.5.0.1 erforderlich)

FS19_manureSystem zu finden hier :

https://fs19.net/farming-simulator-2019-mods/other/manure-system-v1-0/

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Wichtige und Interessante Informationen zu

Güllesystem

manureSystem/README.md bei master · stijnwop/mistSystem · GitHub

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Wenn jemand ohne das Manuresystem Spielen möchte der muss

sich die abgeänderte moddesc als zip downloaden und die 

inhaltliche moddesx.xml in die Map reinziehen überschreiben und

bestätigen. Versionsnummer Beachten !!! Desweiteren ist es

empfehlenswert das Mod aus dem Modordner zu entfernen

solange man ohne das manuresystem spielen möchte.

 

Für die Version 6.0 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/lzce8s16zm9bgqf/modDesc.zip/file 

Für die Version 6.1 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/w8rmmy2gtm8b0qy/modDesc.zip/file

Für die Version 6.2 hier der Link:

https://www.mediafire.com/file/1papa0bpx4288yx/modDesc.rar/file 

Wichtig

Jede Produktion wurde einem Farmland zugeordnet das zuvor erst gekauft

werden muss sodas man Produzieren und ins Menu gelangen kann .

Information: Um Paletten zu erhalten muss man in das Menü. Um ins Menü zu

gelangen sollte man sich im Playertrigger Bereich befinden. Am besten man

stellt sich vor die Digitalanzeige und drückt Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

Dann wählt man das Produkt und klickt dann auf hinzufügen oder auf

maximum. Dann stehen die Paletten auf der vorgesehenen Abstellfläche.

 

Durch das Umfunktionieren des Hofsilos in Global Company Hoflager sind die Fruchtstände alle auf 0 Bestand beim Spielstart. Dies lässt sich jedoch ändern , wenn man einen neuen Spielstand startet , abspeichert und Beendet. Danach geht man in das savegame und öffnet die "onCreateObjects.xml" und sucht nach dem eintrag Hofsilo. Hier könnt ihr den unten angeführten Text genaustens einfügen beim Hofsilo sodas beim nächsten start des gespeicherten spiels die Fruchtbestände einiger Fruchtsorten wieder auf 10000 sind. Wenn das jemand nicht hinbekommt der möge sich bitte melden.

    <onCreateLoadedObject saveId="globalCompany_Hofsilo">
        <productionFactory farmId="1" indexName="HOFSILO">
            <outputProducts>
                <outputProduct name="OP_GRAIN1" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN2" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN3" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN4" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN5" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN6" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN7" fillLevel="10000.000000"/>
            </outputProducts>
            <productLines>
                <productLine lineId="1" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="2" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="3" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="4" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="5" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="6" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="7" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="8" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="9" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="10" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="11" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="12" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="13" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="14" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="15" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="16" state="false" userStopped="false"/>
            </productLines>
        </productionFactory>
    </onCreateLoadedObject>

 

Für ganz unerfahrene habe ich ein Video erstellt wie

man mit WinRar das neue Script anfertigt.

https://www.youtube.com/watch?v=tdFbCVAzB6o&feature=youtu.be

 

Karotten , Zwiebeln , Zuckerrüben , Kartoffel , Rotkohl und

Weisskohlernter ist in die Map Integriert und muss nicht extra

heruntergeladen werden . Zu finden in einer eigenen Kategorie

"Multifruit" bei den Fahrzeugen sowie auch bei den Anbaugeräten.

 

Alles was ich verändert habe entnehmt Bitte aus dem Kartenreiter

"Änderungen" und vegesst Bitte nicht die Buttons wie Bedanken ,

und " Ist dieser Mod besonders Empfehlernswert" ja oder nein.

Ich Bedanke mich sehr Herzlichst für eure Geduld :-)

Dieser Map " FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC" liegen Sprachdateien bei welche das Spiel in Deutscher , Englischer , Französischer , Ungarischer und Spanischer Sprache möglich macht. Es fehlen noch einige Übersetzungen von Deutsch auf alle anderen Sprachen was ich aber nachholen werde.

 

LS22 Map von mir 

 

LS 22: LS22 Grosses Land Grosses Wasser v Multifruit 7.0 Update 4fach Maps Mod für Landwirtschafts Simulator 22 (modhoster.de)

 

Über ein kurzes Feedback würde ich mich sehr freuen.

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WICHTIG: Bitte vergesst die Bewertung und den DANKE - Button

nicht. 

Um mehr Bäume Pflanzen zu können muss im GlobalCompanymenü

"mehr Bäume" aktiviert sein. Standartmäßig ist es bereits aktiviert. Sollte dann

ohne Probleme funktionieren. Ebenso kann man im GlobalCompanymenü

"Überall Platzieren" aktivieren was Standartmäßig nicht aktiviert ist und es

selbst tätigen muss. Um ins Menü GlobalCompany zu kommen drückt man

Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

 

Das verändern dieser Map und erneut hochladen ist nicht gestattet.

Respektiert die Arbeit aller Modder und Mapper. Vielen Dank

Credits

Modell: 
Textur: 
Script:
Idee / Konzept: 
Tester:
Sonstige:


Credits:Motorboot mit Sound und Beat von Maulwurf 63 , Kaufbare Hallen von Vertex Dezign , Strohlager von Hasco , Schneidwerksregal von San Andreas , NewVehicleShop :Dachschilder: Kirtz Pierr , ShopUmbau: Joerg_B , Deko: AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77


Gebäude mit Licht von Strubi69.Dankeschön für die Freigabe.
Credits: Hubschrauber von Edward`s Modding. Vielen Dank für die Freigabe des Helicopters.























  • 23. Juli, 07:26 Uhr
    Version 6.2 Update

    kleinere Korrekturen

  • 24. Juni, 16:04 Uhr
    Version 6.2 Update

    Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

    Kleinere korrekturen.

  • 13. März, 12:17 Uhr
    Version 6.2 Multifruit

    Umgefallene Schilder Collision entfernt.

    Leicht schwebende Bäume am Milch Eierlager korrigiert.

    Bodenflächen von Obstfarm warfen keine Schatten von Gebäuden und Bäume ab und wurde korrigiert.

    Texturen der Obstbäume abgeändert in andere DXT´s.

    Im Shop Kaufbare Übersichtstafel , Produktionstafel und PDAEnlish wurden Missings angezeigt welche korrigiert wurden.

    Preise bei Raiffeisen (Verkauf) und bei Kalkstation (Kauf) wurden Dünger Flüssigdünger Kalk Saatgut Herbizide neu angepasst.

    Holzkrandateien (Verladestationen) neu eingebaut und Pfade angepasst und hoffe das die unsichtbaren Objekte bei der Obstfarm nicht mehr auftreten.

    Abladegeschwindigkeit der Multisilo´s auf wunsch vieler User erhöht.

  • 23. September, 18:12 Uhr
    Version 6.1 Multifruit

    Texturen bei der Schwad usw korrigiert

  • 12. September, 18:10 Uhr
    Version 6.0

    1. Kompostschild angebracht in Obstfarm.
    2. Platzierbares Informationsschild korrigiert und zwar wurden immer nur Äpfel bei der Saftproduktion angezeigt bei allen Saftproduktionen.
    3. 2 Hotspots für Erdfruchtlager Kohl und Salatlager eingefügt.
    4. Bei der Spinnerei stand ein Fahrzeug in einer Wollpalette .Korrigiert.
    5. Schwebende Bäume korrigiert.
    6. Trigger bei der FruchtsaftParadiesherstellung korrigiert.
    7. Im landscapingmodus funktionierte die Grastextur nicht korrekt und wurde behoben.
    8. Feinere Feldunterteilung wurde wieder rückgängig gemacht weil die Tabakeinsaat nicht korrekt ausgeführt worden war.
    9. Teilweise Feldwege entfernt.
    10. Beim Farmhaus alle gegenstände entfernt wie Pavillion , Tisch , Bänke , Schaukel und Rutsche wie auch die Mauer sodas man das Areal wenn man alle Gebäude verkauft hat selbst anlegen und Gestalten kann.
    11. Saatgutlager , Düngerlager , Kalklager , Flüssigdüngerlager und Herbizilager höher gesetzt sodas auch höhere Fahrzeuge mit Anhänger darunter zum Laden passen.

  • 25. Mai, 19:38 Uhr
    Version 5.0Multifruit

    1. Error: Can't load resource 'data/objects/pallets/pioneer/store_duengerPallet.png' Pfad korrigiert
    2. Wegweiser , Icons und Hotspots für Salatfabrik und Karottensaftherstellung eingebaut.
    3. 3 Logistiklager eingebaut.
    4. GewascheneKartoffelnlager bei Erdfruchtlager hinzugefügt.
    5. Kohl Salat und Zuckerrohrlager eingebaut.
    6. Weitere Wegweiser eingebaut.
    7. FruchtsaftParadies mit 6 weiteren FillTypes eingebaut und das dazugehörige Lager.
    8. Weitere Warnleuchten auf Schiffen und Booten eingebaut.
    9. Weitere Specular Texturen entfernt.
    10. Alle Produktionen mit Animationen versehen.
    11. Multilager gebaut , Animationen erstellt und eingebaut.
    12. Sägewerk umgebaut.
    13. FillTypes der Leerpaletten und Bretterpaletten auf einen einheitlichen fillTypes geändert. Somit auch GlobalMarket tauglich.
    14. Neue Filltypes hinzugefügt und alte entfernt , sodas auch das Sägewerk von Kastor nutzbar ist. Zwingend erforderlich das FS19_GlobalCompanyPlaceable_sawmill Pack.Erlaubnis für fillTypes von Kastor erhalten.
    15. Obstfarm erweitert womit jetzt Kompost zusätzlich als Rohstoff gebraucht wird.
    16. Sounds bei Kartoffelwäscher und Kompostanlage reduziert.
    17. Büsche und Blumen im Landscaping hinzugefügt , womit man sie im Spiel malen kann.
    18. 4 Baumarten und verschiedene größen im Shop kaufbar gemacht.
    19. Anzahl der Bodenwinkel erhöht für die Feldbearbeitung.( Multi Terrain Angle)
    20. Reitrundweg mit Details eingebaut.
    21. Staudamm eingebaut.
    22. Mehrere Beleuchtungen eingebaut.
    23. Animierter Helicopter eingebaut.
    24. Eisherstellung eingebaut.
    25. Einige Beleuchtungen neu eingestellt ( Leuchtweite u. Leuchtkegel ).
    26. Multifruitfahrzeuge geändert.
    27. Pda in English erstellt und als Platzierbare Tafel eingebaut. Zu finden unter PlatzierbareObjekte/Dekorationen/PDAEnglish.
    28. Vieles vieles mehr geändert :-) .

  • 17. Januar, 17:07 Uhr
    Version 4.0MultifruitTriggerUpdate

    Alle Trigger bei Gewächshäuser korrigiert.

    Spieleigene Fruchtsilos modifziert und Kaufbar gemacht mit Multifruit.

    Leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Bierherstellung.

    Ebenso leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Backwarenherstellung.

    Triggerkorrekturen bei der Rum/Whiskyherstellung für die Fassannahme.

  • 22. Dezember, 16:26 Uhr
    Version 4 .0 Multifruit

    1. Alle Produktionen Ingame eingebaut somit auch einem Farmland zu geordnet welches zuvor gekauft werden muss um zu Produzieren.

    Auch wird das Menü der Fabrik erst angezeigt wenn man im Besitz ist und dann erst Produktiv werden darf.

    2. Die fillTypes.xml wurde korrigiert.

    3. Collision der Regenabwasserrinne beim Pferdestall wurde entfernt die durch die Scalierung des Stalle entstanden und somit

    mit eine Fahrzeug hängengeblieben war.

    4. Brunnen Stadtzentrum eingebaut.

    5. Abladetrigger der Bäckerei korrigiert bzw versetzt sodas man Palettenware besser Abladen kann.

    6. Bretterpaletten und leerpalettenlager eingebaut.

    7. Saatgutlager , Duengerlager und Kalklager eingebaut.

    8. Trigger bei der Obstfarm und beim Lidl korrigiert.

    9. Bei der Backwarenherstellung und der dazugehörigen Sprachdatei wurden 2 begriffe Wasser und Milch vertauscht. Diese sind korrigiert.

    10. Alle Trigger überarbeitet.

    11. Güllelager mit Digitalanzeige ausgestattet.

    12. Herbizidelager und Flüssigdüngerlager eingebaut.

    13. Hubschrauberlandeplatz ( Deko ) eingebaut.

    14. Aussichtsplattform eingebaut.

    15. Erdfruchtlager eingebaut.

    16. Lagerhalle und Erdfruchtlager mit Manuellem Licht ausgestattet.

    17. RotkohlWeisskohlherstellung eingebaut.

    18. Swimmingpool eingebaut.

    19. Eisplanen eingebaut und getestet.

    20. Trigger bei der Molkerei , Hohlzkohleherstellung , Stoffherstellung und der Backwarenproduktion/Mehlanlieferung korrigiert.

    21. Karottensaftproduktion eingebaut.

    22. Bei der Dieselherstellung wurden erst beide Rohstoffe benötigt. Dies habe ich geändert sodas man nur ein Rohstoffe benötigt um die Produktion zu aktivieren.

    23. Weisskrautsalat und Rotkrautsalatherstellung eingebaut.

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Dateien

10.02 2019
Modhoster Userbewertung
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Empfehlungsrate

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V 6.2 Update
Landwirtschafts Simulator 19
FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC.zip
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V 6.2 Update
Landwirtschafts Simulator 19
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557 Kommentare

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  1. andreas-b 06. 02 2020

    bei dem pallettenlage am sägewerk das müsste nochmal was an dem boden verändert werden damit man es auch nutzen kann, sobald man die tore öffnet ist der berg in der halle noch drinnen

    1 Antworten

  2. pawelp143 05. 02 2020

    Hallo, tolle Map, ich habe eine Frage, ist da ein Silon auf Salate oder Rotkohl auf der Map

    1 Antworten

  3. DDAnderson 03. 02 2020

    Erst mal lieben Dank für Deine Karte. Dennoch hätte ich eine kleine Frage, denn anscheinend bin ich Blind.
    Auf der Infotafel am Hof steht, dass man Saatgut und Co, beim Landhandel oder Gartencenter kaufen kann. Den Landhandel hab ich auf der Karte gefunden, aber wo bitte versteckt sich das Gartencenter?... Das finde ich beim besten Willen nicht :)

    1 Antworten

    1. tigrecita 03. 02 2020

      Hallo DDAnderson
      Das Gartencenter findest Du, wenn Du vom Hof aus Richtung Norden fährst, bis zur Kreuzung am Wald, vorher fährst Du noch an der Obstherstellung vorbei. Bei der Kreuzung am Wald links abbiegen und nach ca 50 m links ist die Einfahrt zum Garten Center.
      Ich hoffe ich habe das verständlich geschrieben. Ich muss sagen, das ist eine absolut tolle Map, welch da MC aufgebaut hatt.
      Aber ob man dort Saatgut kaufen kann habe ich noch nicht bemerkt. Flüssigdünger kann man dort kaufen.

      2 Antworten

  4. euskadi07 02. 02 2020

    Bonjour , je tenais a vous dire que votre map est vraiment magnifique et ultra complete , je rencontre un tout petit souci , je ne trouve pas l'usine de salade de chou j'ai chercher sur toute la map et rien . Merci

    2 Antworten

  5. Ich wollte mich auf diesem Wege auch für die tolle Map bedanken, ich glaube im single alles zu erfahren ist wohl bis zum nächsten LS nicht möglich. Tolle Arbeit und Hut ab für deine Ausdauer beim Erstellen.
    Eine Frage hätt ich allerdings auch zur Map: Du hast mit 1.4 glaub ich Lagersilo´s für Verbrauchsgüter verbaut. Gibt es eine Möglichkeit, die zu verkaufen? Für mich war diese Ecke des Hofes immer eine Stelle, wo fiktive Besucher den Hof betreten. Da passen dann diese Silo´s nicht in´s Bild :). Des weiteren passt z.B. die große Saatmaschine von Hosch nicht drunter. Ich möchte diese Silo´s auch nicht verkaufen und dann wieder kaufen können, nur entfernen wäre schön. Vielleicht kannst du ja mal einen Tip raushauen.
    In diesem Sinne in der Hoffnung auf viele weitere tolle Sachen von Dir !! LG Erdbeerblau

    2 Antworten

  6. motzi31989 30. 01 2020

    wo steht denn die auf der karte ist nichts zu lesen

    1 Antworten

  7. motzi31989 30. 01 2020

    Erstmal vorab eine sehr schöne map aber eine frage stell ich mir wo kann ich weiß/rotkrautsalat herstellen

    1 Antworten

  8. Sommerbauer 30. 01 2020

    Hi, Jürgen, bitte um folgende Info: Ist es notwendig Autoload Pack zu installieren oder funktioniert das Verladen und Entladen auch ohne diesen Mod? Und mit welchen Fahrzeugen hast Du es getestet? Es gibt ja viel Auswahl, vielleicht verwende ich die falschen LKWs. In Multimap zB brauche ich keinen Autoload Pack, um zu ver- und entladen. Vielen Dank.

    2 Antworten

  9. Ghostbuster 29. 01 2020

    Hallo Jürgen Hammer Map Danke
    Wollte mal Fragen op du noch SaatgutHerstellung Kalk-Herstellung usw. noch einbaust.

    Weter so

    1 Antworten

  10. Tiger1982 29. 01 2020

    Moin Moin wie bekomme ich die normale Produktion in die Gänge obwohl ich das Gelände und co gekauft hab kommt keine Ware raus wie zum beispiele bei dem Sägewerk und bei der Leerpaletten wie kommt das und ich hab die Aktuelle Version von GlobalComplay 1,2

    Wenn ich zum Beispiel zum Lager gehe und das da Direkt Kaufe Läuft es Normal

    ich hatte eben ca.30000 Leerplatte Sorry wenn man meiner Schreib weiße ich hab Probleme mit dem Schreiben und Lesen.

    Vielleicht kannst du mir ein Tipp geben woran es liegen könnte.

    PS. Die Karte ich echt Toll gemacht. Großer LOB von meiner Seite.

    Weiter so.

    2 Antworten

  11. CuzImMaximus 29. 01 2020

    Hallo,
    Erstmal tolle Map !
    Was ich schade finde ist die Performance bei mir ...
    Ich würde mir im nächsten update ein Performance Patch wünschen!
    Währe toll wenn das realisiert wird.

    1 Antworten

  12. birke 29. 01 2020

    Kann das sein, dass die Map Version "V4.0 Multifruit Trigger Update" nicht mit dem aktuellen "GlobalCompany 1.2.0.0 - Official" funktioniert?
    Bekomme die Meldung "This map is not supported by GC. Please use an other map"

    1 Antworten

    1. Heike1110 29. 01 2020

      hallo, schau mal in deinen Mod Ordner, ob du da irgendwelche Produktionen von der Hof Bergmann Map hast oder die Map selber drin hast, bitte entfernen, danach sollte das GC wieder laufen

      Gruß Heike

      2 Antworten

  13. jogibeer 27. 01 2020

    Moin , ich kann da machen was ich will es zeigt bei dem Sägewerk alles an aber es erscheinen keine Paletten weder Bretter Paletten noch die anderen . Ab wie viel Prozent erscheinen denn die ersten Paletten auf diesen Holzteil wo ich der Annahme bin das es sowas wie ein Förderband sein soll . ich habe auch noch kein Video gefunden wo das mal erklärt wird .

    Gruß Jogi

    1 Antworten

  14. Rantaro81 27. 01 2020

    Hallo, wollte mich jetzt erstmal für die tolle Arbeit bedanken. Da ich die map seit release gerne spiele und die neuerungen auch viel spass machen. Mach weiter so

    1 Antworten

  15. Sommerbauer 27. 01 2020

    Ich habe jetzt meinen Fehler entdeckt, ich blieb immer nur auf der linken Seite (Herstellung), wo Option Kaufen unten steht. Geht man auf die rechte Seite (Produkte), steht unten "X Paletten erzeugen". Wählt man das, kommen 16 oder 15 Paletten.
    Aber das Aufladen mit dem Autoload funktioniert nicht - hier bitte ich noch um weitere Hilfe, Vielen Dank.

    2 Antworten

  16. Sommerbauer 27. 01 2020

    Ich habe das alles getan, es wurde auch alles geliefert (Dünger, Wasser etc.), im Gewächshaus sind 36% Blumenkohl vorhanden, nach "Hinzufügen" stehen aber keine Paletten auf der vorgesehenen Abstellfläche. Dasselbe Prozedere funktioniert sehr wohl zB auf der Multimap. Es ist für mich ein Rätsel, warum es hier nicht geht.
    Zweite Frage:Verladen mit Autoload funktioniert beim Sägewerk nicht, ich muss alles händisch laden. Es funktioniert jedoch Entladen beim Gewächshaus.
    Vielen Dank im Voraus.


  17. Sommerbauer 26. 01 2020

    Hallo, ich finde die Map super, aber ich habe ein Problem: Ich kann das Gemüse nicht ernten. Nachdem ich die leeren Paletten zu den Gewächshäusern liefere und entlade, bekomme ich keine Fertigprodukte in vollen Paletten.Vielen Dank für die Hilfe.

    2 Antworten

  18. Franzi71 25. 01 2020

    hallo
    Hab backwaren zur Bäckerrei gebracht er nimmt es nur nicht an. wie damals mit dem Lidl Bitte beheben
    MFG

    2 Antworten

  19. Neroo01 21. 01 2020

    Guten Tag ich wollte mich noch mal bedanken für die tolle Map. Ich habe nur eine Frage : wo kann man beim Sägewerk Leerpaletten herstellen.

    1 Antworten

  20. bibanyar 18. 01 2020

    Hallo Mc,
    ich möchte mich für die tolle Map bedanken.
    Für mich gibt es keine bessere. DANKE auch an deiner Frau!!!!
    LG Bibi

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