Beschreibung
Empfehlung:Bitte Empfehlung abgeben.
Ja oder Nein
Bitte alles Durchlesen
Mit Animierten Tieren , Aufzügen in Gebäuden , Flussbeleuchtung die man an und aus machen kann nach bedarf zu finden bei der Stromversorgung , Absenkbaren Absperrpfosten , Senkbare Zugbrücke im Bootshaus , Reitpfade , Beleuchteter Wasserfall nähe Kartonfabrik , Animierte Luftfahrzeugen , Hubschrauberlandeplatz und vieles vieles mehr . Ich hoffe es Gefällt dem einen oder anderen die Map und wünsche Viel Spaß beim erkunden.
Hallo Liebe LS19 Freunde
Endlich ist sie fertig die Version 6.2 mit weiteren neuen Global Company Produktionen. Ich hoffe ihr musstet nicht allzulange warten.
Gut ding braucht eben weile.Ich habe soviel geändert das ich das hier nicht nochmal erwähnen möchte.
Die Änderugen und Einbauten entnehmt bitte aus dem Kartenreiter "Änderugen".Einige Userwünsche habe ich befolgt und umgesetzt.
Ich habe die Map soweit Optimiert und alles unnötige an Texturen sind entfernt.Ich habe eigene Tabak Diffusetexturen entworfen und bearbeitet und ich finde das Ergebnis denke ich ausreichend. An die Originale texturen heranzukommen ist eben doch nicht so einfach , dennoch kann ich es als gelungen Bezeichnen. Die Log ist soweit Fehlerfrei und ist mit mir und meiner Frau auf den LS Server Deutschland und Deutschland2 erfolgreich ohne aussergewöhliche Meldungen gespielt worden. Dennoch schließe ich Warnungen oder Meldungen nicht aus. Wenn jemand der Meinung ist ich hätte Ihn in den Credits erwähnen müssen der möge sich Bitte melden. Werde das wenn es angebracht ist unverzüglich nachholen. Ich bin eigentlich nicht der Typ vieler Worte.
Seht einfach selbst was daraus geworden ist. Ich Wünsche euch allen nun Viel Spaß mit der Map FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC 6.2 Multifruit
mit Global Company Produktionen und FS19 ManureSystem.
Neueste Version 6.2 Multifruit Update
Änderungen in der 6.2 Update
Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.
Kleinere korrekturen.
Benötigte Mods wie GlobalCompany zu finden hier :
https://ls-modcompany.com/filebase/file/482-globalcompany/
(mindestens 1.5.0.1 erforderlich)
FS19_manureSystem zu finden hier :
https://fs19.net/farming-simulator-2019-mods/other/manure-system-v1-0/
---------------------------------
Wichtige und Interessante Informationen zu
Güllesystem
manureSystem/README.md bei master · stijnwop/mistSystem · GitHub
------------------------------------------
Wenn jemand ohne das Manuresystem Spielen möchte der muss
sich die abgeänderte moddesc als zip downloaden und die
inhaltliche moddesx.xml in die Map reinziehen überschreiben und
bestätigen. Versionsnummer Beachten !!! Desweiteren ist es
empfehlenswert das Mod aus dem Modordner zu entfernen
solange man ohne das manuresystem spielen möchte.
Für die Version 6.0 hier der Link:
http://www.mediafire.com/file/lzce8s16zm9bgqf/modDesc.zip/file
Für die Version 6.1 hier der Link:
http://www.mediafire.com/file/w8rmmy2gtm8b0qy/modDesc.zip/file
Für die Version 6.2 hier der Link:
https://www.mediafire.com/file/1papa0bpx4288yx/modDesc.rar/file
Wichtig
Jede Produktion wurde einem Farmland zugeordnet das zuvor erst gekauft
werden muss sodas man Produzieren und ins Menu gelangen kann .
Information: Um Paletten zu erhalten muss man in das Menü. Um ins Menü zu
gelangen sollte man sich im Playertrigger Bereich befinden. Am besten man
stellt sich vor die Digitalanzeige und drückt Linke Strg + G tasten gleichzeitig.
Dann wählt man das Produkt und klickt dann auf hinzufügen oder auf
maximum. Dann stehen die Paletten auf der vorgesehenen Abstellfläche.
Durch das Umfunktionieren des Hofsilos in Global Company Hoflager sind die Fruchtstände alle auf 0 Bestand beim Spielstart. Dies lässt sich jedoch ändern , wenn man einen neuen Spielstand startet , abspeichert und Beendet. Danach geht man in das savegame und öffnet die "onCreateObjects.xml" und sucht nach dem eintrag Hofsilo. Hier könnt ihr den unten angeführten Text genaustens einfügen beim Hofsilo sodas beim nächsten start des gespeicherten spiels die Fruchtbestände einiger Fruchtsorten wieder auf 10000 sind. Wenn das jemand nicht hinbekommt der möge sich bitte melden.
<onCreateLoadedObject saveId="globalCompany_Hofsilo">
<productionFactory farmId="1" indexName="HOFSILO">
<outputProducts>
<outputProduct name="OP_GRAIN1" fillLevel="10000.000000"/>
<outputProduct name="OP_GRAIN2" fillLevel="10000.000000"/>
<outputProduct name="OP_GRAIN3" fillLevel="10000.000000"/>
<outputProduct name="OP_GRAIN4" fillLevel="10000.000000"/>
<outputProduct name="OP_GRAIN5" fillLevel="10000.000000"/>
<outputProduct name="OP_GRAIN6" fillLevel="10000.000000"/>
<outputProduct name="OP_GRAIN7" fillLevel="10000.000000"/>
</outputProducts>
<productLines>
<productLine lineId="1" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="2" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="3" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="4" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="5" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="6" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="7" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="8" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="9" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="10" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="11" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="12" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="13" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="14" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="15" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="16" state="false" userStopped="false"/>
</productLines>
</productionFactory>
</onCreateLoadedObject>
Für ganz unerfahrene habe ich ein Video erstellt wie
man mit WinRar das neue Script anfertigt.
https://www.youtube.com/watch?v=tdFbCVAzB6o&feature=youtu.be
Karotten , Zwiebeln , Zuckerrüben , Kartoffel , Rotkohl und
Weisskohlernter ist in die Map Integriert und muss nicht extra
heruntergeladen werden . Zu finden in einer eigenen Kategorie
"Multifruit" bei den Fahrzeugen sowie auch bei den Anbaugeräten.
Alles was ich verändert habe entnehmt Bitte aus dem Kartenreiter
"Änderungen" und vegesst Bitte nicht die Buttons wie Bedanken ,
und " Ist dieser Mod besonders Empfehlernswert" ja oder nein.
Ich Bedanke mich sehr Herzlichst für eure Geduld :-)
Dieser Map " FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC" liegen Sprachdateien bei welche das Spiel in Deutscher , Englischer , Französischer , Ungarischer und Spanischer Sprache möglich macht. Es fehlen noch einige Übersetzungen von Deutsch auf alle anderen Sprachen was ich aber nachholen werde.
LS22 Map von mir
Über ein kurzes Feedback würde ich mich sehr freuen.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
________________________________________________________________________________________________
WICHTIG: Bitte vergesst die Bewertung und den DANKE - Button
nicht.
Um mehr Bäume Pflanzen zu können muss im GlobalCompanymenü
"mehr Bäume" aktiviert sein. Standartmäßig ist es bereits aktiviert. Sollte dann
ohne Probleme funktionieren. Ebenso kann man im GlobalCompanymenü
"Überall Platzieren" aktivieren was Standartmäßig nicht aktiviert ist und es
selbst tätigen muss. Um ins Menü GlobalCompany zu kommen drückt man
Linke Strg + G tasten gleichzeitig.
Das verändern dieser Map und erneut hochladen ist nicht gestattet.
Respektiert die Arbeit aller Modder und Mapper. Vielen Dank
Credits
Modell:
Textur:
Script:
Idee / Konzept:
Tester:
Sonstige:
Credits:Motorboot mit Sound und Beat von Maulwurf 63 , Kaufbare Hallen von Vertex Dezign , Strohlager von Hasco , Schneidwerksregal von San Andreas , NewVehicleShop :Dachschilder: Kirtz Pierr , ShopUmbau: Joerg_B , Deko: AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77
Gebäude mit Licht von Strubi69.Dankeschön für die Freigabe.
Credits: Hubschrauber von Edward`s Modding. Vielen Dank für die Freigabe des Helicopters.
-
23. Juli, 07:26 UhrVersion 6.2 Update
kleinere Korrekturen
-
24. Juni, 16:04 UhrVersion 6.2 Update
Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.
Kleinere korrekturen.
-
13. März, 12:17 UhrVersion 6.2 Multifruit
Umgefallene Schilder Collision entfernt.
Leicht schwebende Bäume am Milch Eierlager korrigiert.
Bodenflächen von Obstfarm warfen keine Schatten von Gebäuden und Bäume ab und wurde korrigiert.
Texturen der Obstbäume abgeändert in andere DXT´s.
Im Shop Kaufbare Übersichtstafel , Produktionstafel und PDAEnlish wurden Missings angezeigt welche korrigiert wurden.
Preise bei Raiffeisen (Verkauf) und bei Kalkstation (Kauf) wurden Dünger Flüssigdünger Kalk Saatgut Herbizide neu angepasst.
Holzkrandateien (Verladestationen) neu eingebaut und Pfade angepasst und hoffe das die unsichtbaren Objekte bei der Obstfarm nicht mehr auftreten.
Abladegeschwindigkeit der Multisilo´s auf wunsch vieler User erhöht.
-
23. September, 18:12 UhrVersion 6.1 Multifruit
Texturen bei der Schwad usw korrigiert
-
12. September, 18:10 UhrVersion 6.0
1. Kompostschild angebracht in Obstfarm.
2. Platzierbares Informationsschild korrigiert und zwar wurden immer nur Äpfel bei der Saftproduktion angezeigt bei allen Saftproduktionen.
3. 2 Hotspots für Erdfruchtlager Kohl und Salatlager eingefügt.
4. Bei der Spinnerei stand ein Fahrzeug in einer Wollpalette .Korrigiert.
5. Schwebende Bäume korrigiert.
6. Trigger bei der FruchtsaftParadiesherstellung korrigiert.
7. Im landscapingmodus funktionierte die Grastextur nicht korrekt und wurde behoben.
8. Feinere Feldunterteilung wurde wieder rückgängig gemacht weil die Tabakeinsaat nicht korrekt ausgeführt worden war.
9. Teilweise Feldwege entfernt.
10. Beim Farmhaus alle gegenstände entfernt wie Pavillion , Tisch , Bänke , Schaukel und Rutsche wie auch die Mauer sodas man das Areal wenn man alle Gebäude verkauft hat selbst anlegen und Gestalten kann.
11. Saatgutlager , Düngerlager , Kalklager , Flüssigdüngerlager und Herbizilager höher gesetzt sodas auch höhere Fahrzeuge mit Anhänger darunter zum Laden passen. -
25. Mai, 19:38 UhrVersion 5.0Multifruit
1. Error: Can't load resource 'data/objects/pallets/pioneer/store_duengerPallet.png' Pfad korrigiert
2. Wegweiser , Icons und Hotspots für Salatfabrik und Karottensaftherstellung eingebaut.
3. 3 Logistiklager eingebaut.
4. GewascheneKartoffelnlager bei Erdfruchtlager hinzugefügt.
5. Kohl Salat und Zuckerrohrlager eingebaut.
6. Weitere Wegweiser eingebaut.
7. FruchtsaftParadies mit 6 weiteren FillTypes eingebaut und das dazugehörige Lager.
8. Weitere Warnleuchten auf Schiffen und Booten eingebaut.
9. Weitere Specular Texturen entfernt.
10. Alle Produktionen mit Animationen versehen.
11. Multilager gebaut , Animationen erstellt und eingebaut.
12. Sägewerk umgebaut.
13. FillTypes der Leerpaletten und Bretterpaletten auf einen einheitlichen fillTypes geändert. Somit auch GlobalMarket tauglich.
14. Neue Filltypes hinzugefügt und alte entfernt , sodas auch das Sägewerk von Kastor nutzbar ist. Zwingend erforderlich das FS19_GlobalCompanyPlaceable_sawmill Pack.Erlaubnis für fillTypes von Kastor erhalten.
15. Obstfarm erweitert womit jetzt Kompost zusätzlich als Rohstoff gebraucht wird.
16. Sounds bei Kartoffelwäscher und Kompostanlage reduziert.
17. Büsche und Blumen im Landscaping hinzugefügt , womit man sie im Spiel malen kann.
18. 4 Baumarten und verschiedene größen im Shop kaufbar gemacht.
19. Anzahl der Bodenwinkel erhöht für die Feldbearbeitung.( Multi Terrain Angle)
20. Reitrundweg mit Details eingebaut.
21. Staudamm eingebaut.
22. Mehrere Beleuchtungen eingebaut.
23. Animierter Helicopter eingebaut.
24. Eisherstellung eingebaut.
25. Einige Beleuchtungen neu eingestellt ( Leuchtweite u. Leuchtkegel ).
26. Multifruitfahrzeuge geändert.
27. Pda in English erstellt und als Platzierbare Tafel eingebaut. Zu finden unter PlatzierbareObjekte/Dekorationen/PDAEnglish.
28. Vieles vieles mehr geändert :-) . -
17. Januar, 17:07 UhrVersion 4.0MultifruitTriggerUpdate
Alle Trigger bei Gewächshäuser korrigiert.
Spieleigene Fruchtsilos modifziert und Kaufbar gemacht mit Multifruit.
Leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Bierherstellung.
Ebenso leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Backwarenherstellung.
Triggerkorrekturen bei der Rum/Whiskyherstellung für die Fassannahme.
-
22. Dezember, 16:26 UhrVersion 4 .0 Multifruit
1. Alle Produktionen Ingame eingebaut somit auch einem Farmland zu geordnet welches zuvor gekauft werden muss um zu Produzieren.
Auch wird das Menü der Fabrik erst angezeigt wenn man im Besitz ist und dann erst Produktiv werden darf.
2. Die fillTypes.xml wurde korrigiert.
3. Collision der Regenabwasserrinne beim Pferdestall wurde entfernt die durch die Scalierung des Stalle entstanden und somit
mit eine Fahrzeug hängengeblieben war.
4. Brunnen Stadtzentrum eingebaut.
5. Abladetrigger der Bäckerei korrigiert bzw versetzt sodas man Palettenware besser Abladen kann.
6. Bretterpaletten und leerpalettenlager eingebaut.
7. Saatgutlager , Duengerlager und Kalklager eingebaut.
8. Trigger bei der Obstfarm und beim Lidl korrigiert.
9. Bei der Backwarenherstellung und der dazugehörigen Sprachdatei wurden 2 begriffe Wasser und Milch vertauscht. Diese sind korrigiert.
10. Alle Trigger überarbeitet.
11. Güllelager mit Digitalanzeige ausgestattet.
12. Herbizidelager und Flüssigdüngerlager eingebaut.
13. Hubschrauberlandeplatz ( Deko ) eingebaut.
14. Aussichtsplattform eingebaut.
15. Erdfruchtlager eingebaut.
16. Lagerhalle und Erdfruchtlager mit Manuellem Licht ausgestattet.
17. RotkohlWeisskohlherstellung eingebaut.
18. Swimmingpool eingebaut.
19. Eisplanen eingebaut und getestet.
20. Trigger bei der Molkerei , Hohlzkohleherstellung , Stoffherstellung und der Backwarenproduktion/Mehlanlieferung korrigiert.
21. Karottensaftproduktion eingebaut.
22. Bei der Dieselherstellung wurden erst beide Rohstoffe benötigt. Dies habe ich geändert sodas man nur ein Rohstoffe benötigt um die Produktion zu aktivieren.
23. Weisskrautsalat und Rotkrautsalatherstellung eingebaut.
-
von --MC--
vor etwa 3 Jahren
-
von --MC--
vor mehr als 3 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 3 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 3 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 3 Jahre
-
von --MC--
vor etwa 4 Jahren
-
von --MC--
vor etwa 4 Jahre
-
von --MC--
vor etwa 4 Jahre
-
von --MC--
vor etwa 4 Jahre
-
von --MC--
vor etwa 4 Jahre
-
von --MC--
vor etwa 4 Jahre
-
von --MC--
vor etwa 4 Jahre
-
von --MC--
vor etwa 4 Jahre
-
von --MC--
vor etwa 4 Jahre
-
von --MC--
vor etwa 4 Jahre
-
von --MC--
vor etwa 4 Jahre
-
von --MC--
vor etwa 4 Jahre
-
von --MC--
vor etwa 4 Jahre
-
von --MC--
vor etwa 4 Jahre
-
von --MC--
vor etwa 4 Jahre
-
von --MC--
vor etwa 4 Jahre
-
von --MC--
vor etwa 4 Jahre
-
von --MC--
vor etwa 4 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 4 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre
-
von --MC--
vor etwa 5 Jahre -
von --MC--
vor etwa 5 Jahre -
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre -
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre -
von --MC--
vor etwa 4 Jahre -
von --MC--
vor etwa 4 Jahre -
von --MC--
vor etwa 5 Jahren -
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre -
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre -
von --MC--
vor etwa 5 Jahre -
von sabaka1983
vor etwa 4 Jahren -
von sabaka1983
vor etwa 4 Jahren -
von TazzieNate
vor etwa 5 Jahre
557 Kommentare
weißt du schon ungefähr wann die version 3.0 releasen willst?
Hallo
Kann man beim nächsten Update machen , das man auch Missionen mit Unkraut bekämpfen macht.
LG Nicole
Hallo MC,
erstmal vielen danke für deine Arbeit und diese tolle Map mache weiter so einfach super.
hallo
--MC--
welche produktionen
mfg Andreas
Hallo , wann wird deine map mit season rauskommen. Ich möchte sie ggerne mit season spielen.
MFG Nicole
Freue mich schon auf die neue Karte, endlich ist mal ein bißchen im LS passiert.
LG Heike
hallo Jürgen ,ich freue mich schon auf die neue map ,frage hätte ich ,muß ich dann einen neuen Spielstand anfangen,,weil ich bis jetzt schon viel gemacht habe,,danke ,mfg
Schönen Abend,
wir es eine Version mit dem Season-Mod geben von dieser coolen karte?
LG der Amethyst
Guten Tag, wenn ich mir ein neues Spiel mit der Aktuellsten Version erstelle, und dann speichern will, hängt es sich auf, es reagiert nicht mehr. Hab es schon mit und ohne Mods versucht, immer das selbe.
Interessant ist auch, dass beim Neustart garkein Gebäude vorhanden ist auf dem Hof, nur die Gerätschaften stehen dort rum.
Schöne Karte, gefällt mir. Freue mich schon drauf, wenn die Produktionen nach Veröffentlichung des GC eingebaut / aktiviert werden.
Ein paar kleine Fehler / Ungereimtheiten sind mit auf der Karte noch aufgefallen.
1. Kartoffelfabrik: Hier hängt die Abladeplattform etwas in der Luft: Hab sie mir korrigiert, hierzu einfach die Position in der Höhe etwas anpassen in der DefaultItems.XML bzw. im Savegame. Es ist der zweite, 56'er Wert, korrigiert lautet der Eintrag: position="-793.2880 56.3969 -530.8790"
2. Im Ort beim Lidl ist auf dessen Rückseite (wo auch der Supermarkt Missionstrigger ist) das Werbebild "spiegelverkehrt" angebracht.
3. Wenn der Zug in den Triggerbereich beim Getreidelager Ost durchfährt (wo Du die zusätzliche Schrankenanlage verbaut hast), dann ertönt der Schranken "Bimmel" Warnton an der Schranke beim Bahnsilo West (bei Feld 16). War anfangs erschrocken, als ich dort bei der Feldarbeit / Überquerung der Schrankenanlage) den Warnton hörte, dann aber doch kein Zug kam.
4. Auf der Map kann man ja Mist verkaufen - z. Bsp. beim Gartencenter nordöstlich von Feld 10 - allerdings findet man keine Preise dafür in der Preisübersicht - es taucht zwar Mist auf, aber lt. der Übersicht, wird er nirgendwo angenommen.
5. Dahingegen (zu Punkt 4) kann man Kompost verkaufen... nur finde ich keine Möglichkeit, den auf der Karte herzustellen...
6. Die Ställe (außer dem Pferdestall) sind ja auf dem ersten Blick die Originalställe - warum hast Du die zusätzlich in die Map gebaut und nicht die Originale genommen? Hintergrund: Dadurch funktioniert der "Animal Pen Extension" Mod für die Wasserversorgung und Milchabholung nicht.. Bitte daher darum, in der nächsten Version entweder die Ställe für den APE Mod tauglich zu machen, oder gleich die Originale zu verwenden...
Das mal so, was mir bis jetzt aufgefallen ist, sind aber alles nur Kleinigkeiten und tun dem Spaß auf der Map keinen Abbruch.
HALLO JÜRGEN Super wie immer ein genie hab eine frag gibt es ein multilager oder silo wo alles reigeht gruss alfa
Hallo Jürgen,
Danke das Du meinen Wunsch erfüllt hast.
Freue mich schon auf die nächsten Erweiterungen.
Grüße
opamax
Ps hier gibt es einen Erdbeer ernter
https://www.modhoster.de/mods/karotten-zwiebeln-und-kohlsorten-ernterpack
top vielen dank jürgen
Hallo MC
Ich hab ein Bild hochgeladen wo die Abladestelle in der Luft schwebt.
Gruß
Joachim
Ps: Das ist kein meckern nur ein hinweis.
Erdbeerernter: bei Suchfunktion Modhoster Erdbeeren eingeben.
Hallo Jürgen
Danke für die neue Version 2.2
Funktioniert alles besten mit Deiner Map. Und zudem noch super aufgebaut.
Frage : mit was ernte ich Erdbeeren ? Mohn ist mir klar
Schönen Gruss
tigrecita
Danke für das update
Eine sehr schöne aufgearbeitete Map
Kann ich nur weiten endfehlen
Hallo Jürgen,
Ich habe einen Wusch für das nächste Update.
Wäre es möglich die Kollisionen bei den Straßenschildern zu entfernen damit sie nicht mehr umherfliegen.
Gruß
opamax