Beschreibung
Empfehlung:Hallo an alle Goldcrest Valley Fans
Hiermit möchte Ich meine umgebaute Goldcrest Valley XXL Farm V 4 Map zur verfügung stellen.
Die Tiere sind auf dem Hof untergebracht .Mittlerweile haben viele platzierbare Mods einen Platz auf der sehr großen XXL Farm gefunden . Dennoch möchte ich etwas freifläche zur Verfügung stellen für weitere platzierbare Mods ohne die Natur der GoldcrestValley zu zerstören. Ich hoffe das es einigen so gefällt .
Wichtiges : Bitte hier und in den beiliegenden Textdateien alles durchlesen .
Diese Map ist im Singleplayer und Multiplayerfähig getestet und
gespielt ( Deutschland und Deutschland 2 ) aber nicht Dediserver
geeignet , da die map01.i3d.shapes größer als 128 MB sind .
Neu in der V 4
1) Palettensammler eingebaut bei : Kartonfabrik , Palettenfabrik , Zuckerfabrik , Erdbeerenproduktion ,
Johannisbeerenproduktion , Himbeerenproduktion , Svapa Molkerei und
OstereiSvapa
2) Flüssigdüngerproduktion eingebaut Modell: SanAndreas / Giants
Textur: SanAndreas / Giants
Script: kevin98
Idee / Konzept: SanAndreas
Tester: HoT online Team
3) Biodiesellager eingebaut Credits: Silos LS11:unbekannt
Hedge LS11:unbekannt
Oeltanks:LS11unbekannt
Absperrungen:unbekannt
Marhu und kevink98 für die Scripte
4) Flüssigdüngerlager eingebaut
5) Holzhacker eingebaut Credits: Marhu/Kevink98/Kastor/Giants
6) Fehlerhafte Lichttextur entfernt
7) Freie flächen für Platzierbare Mods angelegt
8) Beleuchtung der Infotafel eingebaut
9) Fehler bei der Zuckerfabrik korrigiert (Spielabsturz verursacht)
10)Diverse gröbere unebenheiten und schwebende Bäume entfernt bzw korrigiert
11)Saatgutproduktion und Schweinefutterproduktion neue Fruchtsorten hinzugefügt
12)Bei Düngeproduktion alternativen Gärreste und Kompost hinzugefügt
13)Bei den Svapagewächshäuser Erdbeere Johannisbeere Himbeere als Dünger
zu Mist auch Kompost hinzugefügt
14)Svapa Molkerei eingebaut Credits : Caesus_Regno , Marhu , Kevink98 und Blacksheep-RC-Devil
15)Svapa Eierproduktion eingebaut Credits : Caesus_Regno , Marhu , Kevink98 und Blacksheep-RC-Devil
16)Svapa Zentralhandel eingebaut Author: caesus_regno - Exclusiv for/für marhu.net !
Besonderer Dank an Zews für Marke/Tests/RU Übersetzung/Inspiration
sowie an Ifko[nator] für sein "ASC" script.
17)KastorFood eingebaut Credits: Kastor , Joker301069,Weisser,Da-Hoffi,RC-
Devil,Vanquish081,ifkonator,El_cid,Marhu,Kevink98,giants
Animierte Objekte und Gebäude von Maulwurf63 eingebaut :
Waldbrandwache :Idee, Konzept, Modell: Maulwurf63
Uhr, rostige PetrolLamp: PowerPeter008
Feuer: Marhu, Maulwurf63
Deko, Sonstiges: Giants, Maulwurf63
Hubschrauberlandeplatz Idee, Konzept, Modell: Maulwurf63
Uhren: PowerPeter008
Deko, Sonstiges: Giants
DC3_M63 Lufthansa : Idee, Konzept: Maulwurf63
Modell: DC3 Lufthansa
Polygonmodell: MAAM
Textur: original: MAAM, Lufthansa: Maulwurf63
Script: Giants
Idee, Konzept: Maulwurf63
Tester: Maulwurf63
Discothek eingebaut Idee: Maulwurf63 Modell:Maulwurf63
Fischerboote und Motorboot Credits : Maulwurf63
Modell: Maulwurf63
Vielen Dank an alle Modder für die Freigabe der Genialen Mods/Objekte und Gebäude .
Besonderen Dank geht an Maulwurf63 für die genialen und
schönen Objekte für die Goldcrest Valley XXL Farm V 4 .
Optionale Platzierbare Mods und erforderliche Mods:
Mehr Bäume Pflanzen möglich , mod muss in Modordner in Dokumente : http://ls-modcompany.com/filebase/file/29-moretrees/
SVAPA Agro Fleischverarbeitung 1.0.0 : http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=203&t=6373
SA_Holzkohlewerk_placeable : http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?t=6328
Platzierbare Brauerei : https://www.modhoster.de/mods/brauerei-platzierbar-v2#description
Platzierbares Bienenmod : http://ls-modcompany.com/filebase/file/16-slow-bee-pack/
Platzierbare Bäckerei : https://www.modhoster.de/mods/backerei-platzierbar
erforderlicher Fahrzeugpack für Kastor Food ( auf der Map verbaut) zum Transport für Tiere und Fleisch :
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=203&t=6279&sid=859008a000ba6350b6e4e3971c5be2f8
Bitte nutze die Originallinks um Modder zu unterstützen und zu Respektieren . Vielen Dank
V 3.1.1 sind : 1) Tore von ARI 2) Zaun und Mauern von ARI 3) Sägewerk von Marhu 4) Blumen von Luculus
5) Feuerstelle von Marhu 6) Unterstellmöglichkeiten von Christen Farmland Technik
7) Lampen von Niggel-Vertex Design 8) Maschinenhalle von ARI
9) Unterstände von Funky / FS17 / Edit XaaD
10) Fabrikscript von Marhu
11) Hafen von Modell: Maulwurf63, PowerPeter008
Textur: Giants, Maulwurf63,
Script: Giants, Slowtide63, Maulwurf63
Idee / Konzept: Maulwurf63
Tester: Powerpeter008, Slowtide63, Maulwurf63
Sonstige: Giants, PowerPeter008, Slowtide63
12) Saatgutund Düngerlager eingebaut kevink98/Nils23
13) Saatgut und Düngerproduktion eingebaut ElliPirelli, Script: Kevin98 and Marhu
14) Mischfutter und Schweinefutter eingebaut By Kastor
15) Tankestelle auf dem Hof eingebaut Modell: t0xic0m
Textur: t0xic0m
Script: mor2000
Idee / Konzept: t0xic0m
Tester: t0xic0m
Sonstige: t0xic0m
16) Silagefermenter auf dem Hof eingebaut By Kastor 17) Neues Silo für Silage eingebaut weil Gras
durch die Wände ging Traunsteiner Silopack By Fendtfan1 / Vertex Design
18) Dorfkirche von möchtegernbauer 19) Beleuchtung an Mischfutterautomat , Schweinefutterautomat ,
Saatgutlager und Saatgutproduktion eingebaut
20) Viele Gebäude mit Animierten Licht ausgestattet (manuellem Lichtschalter) Lichterpack von ARI
21) Mehr Abstellmöglichkeiten eingebaut
22) BioRaffinerie eingebaut .Bio-Kraftstoffankauf oberhalb des Hofes an der Tankestelle eingebaut .
Fuellselltrigger von kevink98
BioRaffinerie Credits :Idea, Textures, Edit and all Changes: t2k-lsmodding(thoralf2002, PP);
tech. Objects, Containers by Manuel (LS2011 BGA Baukasten2);
fuelStation LS11:unbekannt; Silos LS11:unbekannt; Hedge
GTX Mods.
Marhu and kevink98 for the Scripte
23) KompostMaster eingebaut Farmer_Andy, Script: Marhu/kevink98
24) BGA Silos erneuert Traunsteiner Silo´s Traunsteiner Silopack By Fendtfan1 / Vertex Design
25) Hallenpack von Credits:Dutch Agricultural Modelling
doors Niggels
doors added / script added Mike / Mike-Modding.nl
26) NewVehicleShop Credits :Dachschilder:Kirtz Pierre ShopUmbau:Joerg_B
Deko:AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77
27) Kapelle Credits:Modell: farming2001
Textur: farming2001
Script: Niggels und farming2001
Idee / Konzept: farming2001
Tester: farming2001
28) Molkerei Credits:Idee LS-Player94 Model GIANTS/Farmer_Andy/LS-Player94 Script
Marhu(LS15) kevink98
29) ChoppedStraw eingebaut
30) Neue Fruchtsorten Hafer Roggen Dinkle Hirse Triticale eingebaut welche auch
überrall zu verkaufen sind welche die Standartfruchtsorten annehmen .
31) Traunsteiner Silo Grasplane nichtmehr so spitz (Bearbeitet) Trigger von 1 auf 0.4
herabgesetzt aller Silos , auch auf dem Hofsilo
32) Koordinaten bei Besuch der Molkerei , Schafe , Kühe , Bäckerei , Sägewerk geändert
33) Schmutzareal bei den Kühen (dirt area) etwas verkleinert (schmutz befindet sich nichtmehr
in den Futtertrögen)
34) In der Molkerei Pfad einer i3d angepasst somit fehlerbehebung bei der Quarkproduktion
35) Güllelager und Gärrestelager eingebaut Credits: kevink98
36) Mistlager eingebaut von MoriceSpenc
37) SVAPA Agro Sign Pack 1.1 Credits : Caesus_Regn
38) Diverse kleine änderungen
39) Schmutzplane bei den Schafen angepasst / Korrigiert
40) Neue Produktionskette eingebaut : Kartonfabrik
Palettenfabrik
Erdbeeren , Himbeeren , Johannisbeeren Produktion
Erdbeerlager , Himbeerlager , Johannisbeerlager
Zuckerfabrik
Credits : Modell: Giants
Textur : mikki/Hippocampus
Script : marhu, kevik98, Blacksheep-RC-Devil
Idee : mikki
Konzept : mikki
41) Toommarkt eingebaut zum Verkauf von Svapa-Paletten Svapa-Karton und Bretterpaletten
Author: Modell: SanAndreas /
Giants Textur: SanAndreas /
Giants Script: Mannie313 / BlackPantherGroup
Idee / Konzept: SanAndreas
42) Verkauf von Milch beim Supermarkt entfernt .
43) Kleine Fehler korrigiert bei Objekte .
44) Bezeichnungen auf der PDAMap korrigiert bzw doppelte einträge entfernt
Choppedstraw Mod Optional (liegt der Rar Datei bei)
Diejenigen die Chopped Straw nicht nutzen möchten , sollten das Mod "FS17_choppedStraw" nicht in den Modordner des Spiels Kopieren.Es wird dann eben nicht genutzt . Es entstehen keinerlei nachteile .Nur sollte man sich bei einem Spielneustart entscheiden es zu nutzen oder nicht , da bei zuvor gespielten und gespeicherten Spielstände das Stroh auf den Feldern nichtmehr rückgängig gemacht werden kann .
Aktuelles UniversalProcessKit erforderlich (liegt der Rar Datei bei)
stopmilksale für den Verkauf von Milch erforderlich Credits : By Marhu (liegt in der Rar Datei bei)
Beschreibung des Mods stopMikSale : Standartmäßig wird die Milch Automatisch Verkauft . Um dies zu unterbinden weil man die Milch selbst verkaufen möchte hat der Modder Marhu das stopMilksale entworfen .
Nutzung des stopMilksale : Das Mod einfach mit in den Modordner deiner Mods verschieben und beim Start der Map das stopMilksale im Shop kaufen und an einer stelle auf der Karte Platzieren . Somit ist der Automatisierte Verkauf von Milch unterbunden .
Milchverkauf erfolgt bei der Bäckerei oder wird zur Produktion gebraucht in der Goldcrest Molkerei für die
weiteren Produkte Käse , Yokurt , Quark , Butter , Milch die wiederum beim Supermarkt verkauft werden können .
Eiweißfutter kann man beim Kraftfuttersilo /Schweinefutersilo abladen und wird als Kraftfutter im Display angezeigt und gezählt . Zu finden bei der Saatgut , Dünger und Flüssigkeitsdüngerproduktionen .
Sollte Ich jemanden vergessen haben hier zu erwähnen der möge
sich bei mir melden Bitte .
Es wurden keine Fehler in der Log oder im Giant Editor angezeigt .
Über ein Positives Feedback würde ich mich freuen . Aber auch Anregungen und Kritik sind kein Problem .
Leider kein Support mehr für diese Map wegen zeitmangel und andere neue
Map https://www.modhoster.de/mods/mc-s-agrarwelt
Ich Wünsche euch Viel Spaß
MC
Credits
Modell:
Textur:
Script:
Idee / Konzept:
Tester:
Sonstige:
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08. Juli, 18:44 UhrVersion GoldcrestValley XXL Farm V 4 Update
Änderungen liegt in Textform der Rar-Datei bei .
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03. Juli, 20:02 UhrVersion GoldcrestValley XXL Farm V4
Neue Gebäude , Wirtschaftszweigen und vieles mehr
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19. April, 17:42 UhrVersion 3.1.1
Bäume Pflanzen geht wieder
191 Kommentare
Eine wunderbare Map leider stoße ich mit meiner GT540M an ihre Grenze wenn ich über dem Hof fahre das ist aber nicht die Frage ist das beabsichtigt das bei dem schaafen vor dem Futtertrog Mist liegt und bei den Kühen Silage Gruß Rene
hi mash
freut mich für dein feedback ....ja deine GaKa ist bei den heutigen games etwas schwach wo viele details ins spiel kommen .....bei den schaafen liegt kein mist vor den futtertrogs zumal ich gesternabend noch die version 2.3.1 gespielt habe.....gerade vor 1std die neuste version gespielt (etwas verändert 2.3.2 und einige neuigkeiten verbaut) aber noch nicht uploadbereit ...erst noch alles in ruhe testen .....bei spielbeginn ist alles noch sauber vor den trogs ...das wird sich aber ändern und man muss dann hand anlegen und den stall säubern ...
gruß jürgen
Hallo, die Map ist echt super und hat viel Abwechslung. Einziges Problem, wieso habe ich ein ruckeln im Bild wenn ich unten an der freien Fläche vorbei fahre. Seitdem die neuen Unterstände da sind, habe ich das Problem. Die Beleuchtung bei den Mischfutterautomaten will auch nicht so. Man kann den Schalter nicht betätigen. Unten bei den Schleppdächern hängt er tiefer und funktioniert.
Für was sind die zwei Grünen Silos. Wo Kraftfutter, Eiweißfutter und Schweinefutter steht. Was genau kommt da rein?
Schöne Grüße
Warum ist der Milchpreis in der Bäckerei so niedrig ist. Für 30.000 l nur 4800.
Danke für diese Tolle Map.
Und Nicht nur Uploaded. s Danke dafür
Mfg storm2004
gibt es hier zu auch kurse für coursplay
Hallo Jürgen. Falls Du noch mal an der Map was änderst, schau doch bitte mal warum die Log schon 1250kb beim starten ohne Mods hat. Normaler Weise starten die Mappen um die 8-10 kb. Ansonsten weiß die Mappe zu gefallen und spielt sich auch super.Gruss Tom.
JA danke @Jürgen! Den Spass habe ich auf deiner Map auf jeden fall!
Mahlzeit! Eine wirklich tolle map! macht sehr viel Freude die karte zu spielen, vorallem die Fuhrpark flächen sind toll angelegt! leider habe icvh ein kleines problem bei dem ich nicht weiss ob es nur mich betrifft! kann auf der freien fläche bei Feld 11 nichts bauen innerhalb des zauns! das gleiche ist beim kleinen sägewerk das problem! Ansonsten schon wie gesagt wirklich tolle arbeit!
Erstmal schönen Dank das Du Deine Arbeit mit uns teilst. Die Map ist recht schön gestaltet, nur mit den Silagesilos das haut nicht richtig hin. Wenn sie befüllt sind sehen sie nicht sehr gut aus. Habe mal ein Bild eingestellt. Gruss Tom
Also, hab' die 2.3 ausprobiert, und muss sagen, die 2.2 fand ich etwas besser weil die Fläche unten wo du die zwei Felder weggemacht hast besser nutzbar war. Das Gras und die ganzen Gebäude dort sind mehr oder weniger störend da ich dort eigentlich gerne selber Gebäude wie Unterstände etc. Platziere. Die eine Holzhalle mit dem Schneidwerksregal daneben die es auch schon in der 2.1 gab ging noch, aber jetzt wo in der neuen Version dort auch Unterstände sie die man nicht verkaufen kann komme ich mir da etwas eingeschränkt vor.
Auch wirkt der große Hof jetzt durch die ganzen neuen Gebäude etwas zugebaut und enger unter anderem dort wo vorher der Waschplatz war.
Die neue Position des Waschplatzes ist gut gewählt da man jetzt auch mit einem Drescher samt angehängtem Schneidwerkswagen dort ran kommt ohne anzuecken.
Die selbst befüllbaren Lager für Saatgut und Dünger sind zwar eine gute Idee, aber das Dach darüber stört ein wenig beim drunterfahren mit der Sähmaschine. Zumindest ist das bei mir so wenn ich mit der Amazone Condor da drunter will.
Da müsste vielleicht entweder das Dach entfernt/Verändert werden, oder andere Silos verbaut werden. (Vielleicht das hier: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=63409&title=fs2017 Obwohl... das hat keine Abkippstelle...)
Die Gebäude zur Saatgutherstellung finde ich persöhnlich nicht hundertprozentig nötig da ich sie selber kaum benutze und man sie, wenn man sie haben möchte, doch lieber als Platzierbares Gebäude aufstellen können sollte anstatt das die Position vorgegeben ist.
Gleiches zählt für einen Großteil der Unterstände welche ich zwar recht schön anzusehen finde, aber vermutlich nie nutzen werde da ich dort nie Maschinen abstelle. Da würde ich es mir wünschen das es entweder freie Plätze sind oder das dort Unterstände stehen die man Verkaufen kann wenn man sie nicht braucht.
Die neuen BGA Silos sind zwar nicht ganz die die ich im Sinn hatte, okay ich hab' mich auch etwas schlecht ausgedrückt, aber sie sind ganz okay.
(Eigentlich hatte ich mir eher solche wie die hier gewünscht: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=62198&title=fs2017 Die hätte ich auch etwas früher finden können...)
Zumal wären ein paar Schilder welche die ganzen Silos benennen, bzw. deren Zweck nennen. Ein paar kann ich mir zwar selber zusammenreimen, aber bei einigen habe ich dennoch keinen Schimmer wofür die sind.
Keine Ahnung ob du diese Sachen noch ändern möchtest da du ja sagtest es gibt keine weitere Version, aber dennoch wäre es schön.
Hallo, und vielen Dank für diese supertolle map - definitiv die beste map für den LS17 !!!
Trotzdem habe ich EINEN kleinen Fehler entdeckt - einen schwebenden Baum (siehe hochgeladenes Bild)........Danke, und bitte weiter so !!!!!!!
Guten Abend. Du hast die Map jetzt super umgebaut. Auch das Silo auf dem Hof funktioniert jetzt super. Dafür bedanke ich mich. :-D Aber, ich habe da noch eine Frage. Wo kann ich die Tiere abladen die ich gekauft habe?? Ich habe jetzt Schafe geladen, finde aber nicht den Platz wo ich sie abladen kann. Bin jetzt schon 10 um das Schafsgelände herum gefahren und sogar rückwärts durchs Tor, aber ich kann sie nirgends abladen. Kühe und Schweine habe ich noch nicht versucht. Gruß Meckli. Und weiter so. :-)
Du hast eine super Map auch wenn Du öfter ne neue Version rausbrings ist alles super mach weiter so. Danke!!
Super Map danke erstmal dafür und weiter so...
Habe nur ein Problem kann leider den Diesel nicht an der Tanke verkaufen nutze den Anhänger aud dem Kotte Universal Pack 1.0.0.6 LS17 oder ist das der falsche ?
Deine Versionen dieser Map liebe ich, ich spiele sie nur noch. Ich finde es toll das Du dir solche Gedanken machst wie man diese Map noch verbessern könnte. Und schön ist auch das noch platz für eigene platzierbare Gebäude da ist. Mach weiter so. mir macht es nichts aus immer wieder neu anzufangen. wenn ich dafür so eine schöne gut durchdachte Map bekomme. Danke
evtl. ist bei all der Euphorie untergegangen das noch ein / zwei Error in Verbindung mit einem Objekt auftreten. Zumindest meldet mir das die log.txt. Sollte ich die MAP wieder anfassen kann ich besagte Error' besser benennen. Sollte aber letztendlich auch vom Mod-Ersteller nochmal überprüft werden. Ich habe LS17 / Patch 1.4.2.0
Moin Jürgen, zunächst einmal Hut ab für Deine Map. Das Schätzchen ist mit die Beste Map für LS17...
Ich würde es echt bedauern wenn Du den Support und die Weiterentwicklung Deines "Babys" einstellst. Neutorische Nörgler, Besserwisser und Bratwürste sind immer da und geben Ihre unqualifizierten Kommentare ab. Kritik kann man äußern aber der Ton macht die Musik...leider beherrschen manche lappen nur die "Fekalsprache"...Bratwürste eben!
Ich würde es begrüßen wenn Du da drüber stehst. Die Map weiterentwickelst und den Vollidioten zeigst, dass Du Dich nicht von denen unterkriegen lässt. Gibt nämlich noch genug User wie mich die dankbar für Mapper und Mopper wie Dich sind, die dieses Spiel vorantreiben und am Leben erhalten!!!
Falls es doch weiter geht würde ich mir wünschen, dass noch einpaar zusätzliche Früchte dabei kommen.
UND DER REST VON DEN BRATWÜRSTEN: "SCHNAUZE HALTEN...BESSER MACHEN ODER HALMA SPIELEN!!!
In diesem Sinne...
Gruß
walli74
Hallo MC,
das ging ja fix mit der nächsten Version, very nice!!!
Aber bedeutet der geänderte Name von Goldcrest_Valley_2_By_MC.zip nach Goldcrest_Valley_2_3_By_MC.zip, dass ein neuer Spielstand nötig ist?
VG
So, habe die 2.2 jetzt einige Zeit gespielt und bin erneut begeistert von diesem Mapumbau!
Das einzige was ich mir vielleicht noch wünschen würde, wäre das die BGA anstatt durchfahrsilos diese U-Förmigen Silos bekommen würde (Solche wie diese hier: https://www.modhoster.de/mods/bga_silo#description ) da ich diese etwas besser finde da sie leichter befüllt und entleert werden können.
Ansonsten habe ich bisher noch nichts gefunden was mich wirklich stört.
Moin Moin Schöne Karte ist das .Ich kann die Hühner nicht finden,wo sind die versteckt?