GroundResponse.lua

V 1.5 Final (Realism Version) Mod für Landwirtschafts Simulator 17

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Hi Leute

 

dies ist für alle, die auch lieber etwas tiefer einsinkende Räder, schnelleres Festfahren bergauf und allgemein etwas realistischeren Grip auf Feldern hätten.

 

Auf trockenem und ganz besonders auf nassem Feldboden macht sich dies bemerkbar - je nach Bodenart.

 

Habe dazu die "GroundResponse.lua" aus dem For "Real Modul 3:Ground Response" von Giants erheblich bearbeitet.

Da Giants es nicht gestattet, das "4Real Modul 3:Ground Response" selbst erneut oder in veränderter Form hochzuladen, ist es nötig das script, die GroundResponse.lua als Mod hochzuladen und in das Giants "4Real Modul 3" einzubauen!

Die "GroundResponse.lua wird einfach in das "For Real Modul 3:Ground Response" eingefügt, und damit die standard "GroundResponse.lua" ersetzt (Backup ist nicht nötig, da ihr jederzeit im Hauptmenü im Spiel nur in "Mods aktualisieren" klicken müsst, und dort das "For Real Modul 3:Ground Response" aktualisiert-dadurch wirde meine ".lua" einfach wieder auf den Standard überschrieben).

 

 

Veränderungen:

  • tieferes Einsinken der Räder, vor allem bei Feuchtigkeit
  • viel geringere Traktion durch das tiefere Einsinken der Räder
  • mehr Einfluss von Reifendurchmesser und -breite auf das Einsinkverhalten
  • Ladung verursacht jetzt tieferes Einsinken der Räder
  • weniger unkontrollierte Kippneigungen auf der Straße
  • Räder sinken mehr nach Physikalischen Einflüssen ein, z.B. Kurvenfliehkraft, schräges fahren am Hang, Bodenunebenheiten
  • fahren mit Geschwindigkeiten von über 25 km/h auf weichem oder unebenem Boden wird mehr bestraft durch physikalische Kräfte

 

 

 

Da bis jetzt nur wenige an einer Verbesserung der Fahrphysik im LS 17 gearbeitet hat, war dies der Anlass für mich, es selbst zu versuchen, das Bodenverhalten etwas mehr nach meinen Wünschen umzugestalten, denn in dem Real Modul 3:Ground Response sind dafür schon alle Möglichkeiten gegeben-jedoch nicht umgesetzt.

 

Ich empfehle dringend die beiden Mods von "Modelleicher" ebenfalls zu installieren, damit der Effekt gut zur Geltung kommt:

  

Wichtig: damit bei gezogenen Geräten wie etwa Grubbern oder Pflügen kein "Aufbäumen" entsteht passt bitte in der Stuffandthings den Wert "realismUpdate_powerConsumer.lua" an: Standart ist 1.7 und empfehlen kann ich 1.2, dazu eine angepasste Arbeitsgeschindigkeit von 5-8 km/h beim Grubbern oder Pflügen.

 

Wichtig2: damit der Druck des Pfluges auf die Hinterachse des Traktors passt, stellt bitte in der stuffandthings den "realismUpdate_plough.lua" auf 1.0 bis 1.2 ein, je nach belieben (seit der V1.5 sind 1.4 als Wert zu viel).

 

Ich bin kein erfahrener Modder, habe aber in unzähligen Stunden und Versuchen die Werte in der "GroundResponse.lua" immer wieder verändert um mit dem Taschenrechner schlussendliche etwas mehr Spielspaß herauszuholen.

Wem diese Idee nicht gefällt, der brauch es nicht herunterladen, oder daran herumnörgeln-der solls besser machen.

Habe dieses script freiwillig und ohne irgendwelche finanziellen Beweggründe veröffentlicht, damit alle etwas mehr Spass an der Sache haben.

 

Des weiteren beheben die von mir veränderten Werte nicht das "Wegrutschen" am Hang, das mit dem Real Modul 3 zusammenhängt. Hier gilt weiterhin nur der Behelf den Traktor abzuschalten und abzusteigen, damit seine Position statisch wird.

 

Jeder kann diese Werte frei verändern. Probiert es aus, stellt es euch nach euren Wünschen ein.

 

Viele Grüße Andy

 

Credits

Modell: 
Textur: 
Script: Giants
Idee / Konzept: Giants
Tester: Giants/Rachederasen
Sonstige: Abänderung der von Giants vorgegebenen Werte Rachederasen

  • 09. April, 20:01 Uhr
    Version 1.5 Final (Realism Version)

    V1.5 Final

    Realismus Version

    - Einsinkverhalten und Grip auf nassem und trockenem Boden individuell angepasst
    - das Einsinken verhält sich je nach Bodenart anders
    - die sinktirefriction richtet sich speziell nach den steerable`s (lenkbaren Fahrzeugen), damit diese mit stark einsinkenden Rädern fast keine Zugkraft mehr haben
    - Anhänger und Geräte haben hohe Längs- und Quersteiffigkeit, damit wird das um die Ecke ziehen bei weichem Boden sehr viel schwieriger
    - asynchrone Tragfähigkeit zum Reifendurchmesser damit sich das Einsinkverhalten mehr echten Schleppern in verschiedensten Klassen entspricht
    - das Auf- und Abwandern der Anhängerreifen ist nun behoben
    - Einsinktiefe der Anhängerräder angepasst

    V1.5 Final

    Realism Version of V1.5

    - sinking depth and grip on wet and dry ground individually adjusted
    - the sinking is different depending on the type of soil
    - the sinktirefriction is specifically directed to the steerable (steerable vehicles) so that they have almost no pulling force with strongly sinking wheels
    - Trailers and equipment have high longitudinal and transverse stiffness, so the pull around the corner on soft ground is much more difficult
    - asynchronous load capacity to the tire diameter, so that the sinking behavior corresponds to more real tugs in different classes
    - the "up- and down- movement" of the trailer tires is fixed now
    - The sinking depth of the trailer wheels is adjusted

  • 28. März, 21:18 Uhr
    Version 1.4.1 dry/wet TwinWheel FIX

    Hier wie versprochen eine divergente Version der V1.4.1, in der das Einsinken auf trockenem Feld fast so tief ist, wie auf nassem Feld

    - 90% Einsinktiefe auf trockenem Feld
    - Zwillingsreifen gefixt

    Now as promised, here is the reverse Version of 1.4.1 for more sinking into dry field, almost like on wet field.

    Changelog:
    - 90 % sinking depth on dry ground
    - Twinwheels are fixed now

  • 21. März, 21:16 Uhr
    Version 1.4.1 ZIP

    - Einsinkverhalten jetzt gleichermaßen abhängig von der Reifenbreite wie auch dem Reifendurchmesser
    - auf trockener Koppel etwas mehr Grip, weniger schnelles Einsinken
    - max. Einsinktiefe um 8% erhöht

  • 21. März, 21:05 Uhr
    Version 1.4.1

    - Einsinkverhalten jetzt gleichermaßen abhängig von der Reifenbreite wie auch dem Reifendurchmesser
    - auf trockener Koppel etwas mehr Grip, weniger schnelles Einsinken
    - auf nasser Koppel abhängig von der Reifentragfläche und des Gewichtes auf diesem Reifen geringeres Einsinken von Reifen...
    - max. Einsinktiefe bei extremer Beladung um 8% erhöht

  • 01. März, 00:29 Uhr
    Version 1.3.5.2 Fix

    3. Versuch
    GroundResponse.lua in ZIP verpackt.

  • 28. Februar, 22:00 Uhr
    Version 1.3.5.2

    Link

  • 28. Februar, 17:51 Uhr
    Version Original Link zum 4Real Modul 3.Ground Response





Dateien


28.02 2017
Modhoster Userbewertung
4.85 / 165 Stimmen

Empfehlungsrate

94,92%
nach 177 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V Original Link zum 4Real Modul 3.Groun...
Landwirtschafts Simulator 17
GroundResponse.lua
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28. 02 2017 52.955
V 1.5 Final (Realism Version)
Landwirtschafts Simulator 17
GroundResponse V1.5 Final.zip
4,6 KB 25722
09. 04 2017 25.722
V 1.4.1 ZIP
Landwirtschafts Simulator 17
GroundResponse.zip
4,5 KB 9787
21. 03 2017 9.787
4 ältere Versionen

135 Kommentare

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  1. Huchs 22. 03 2017

    Ich glaub ich bin einfach zu dumm....

    Habe alles gemacht wie im Video gezeigt und du auch geschrieben hast aber es passiert einfach 0,0 im Spiel.... habe an nen 100ps NewHolland den grossen Krone voll und sinke nicht ein ;D

    kann mir jemand helfen?

    3 Antworten

    1. rachederasen 22. 03 2017

      Bin um 20 Uhr zu Haus dann kriegen wir das schon hin. Gruß Andy


    2. Rottweiler1 22. 03 2017

      doch das geht ist nur bisschen rumprobieren ich habe auch etwas dazu gebraucht aber jetzt geht es


    3. rachederasen 22. 03 2017

      Ich würde ja gerne ein fertiges Modul zum einfügen in den Modordner hochladen, nur dann werde ich gesperrt, und die mod gelöscht.

      Dann hätte ja niemand etwas davon.
      Darum darf leider nur die .lua hochgeladen werden.

      Gruß Andy


  2. Skippy1980 22. 03 2017

    reicht es nur die eine datei in Modordner zu haben oder muß man das ganze pack drin haben ? 1 2 3 ?

    1 Antworten

  3. paeppchen 22. 03 2017

    Supermod, ich freue mich jedesmal wenn ich übern acker fahr und ein mehr realistisches fahregefühl habe. Ist richtig gut, vielen Dank


  4. gelöschter Nutzer 22. 03 2017

    Danke Schön nochmal haut Alles Super hin Besten Dank nochmals ***** Sterne Plus


  5. gelöschter Nutzer 22. 03 2017

    GroundResponse.lua
    V 1.4.1 ZIP Mod für Landwirtschafts Simulator 17
    also ich kann da leider keinen unterschied zu dem mod der nur in dem mod ordner kommt feststellen die Räder sinken genau so tief wie in den Videos gezeigt wird auch ein. Der ganze Akt mit den Dateien also dem Einbau des Mod´s , Sorry es gibt User die damit überhaupt nichts anfangen können. Zu dem Realen was hier immer erwähnt Wirt, da drüber kann man denken, wie jeder will. Real was ist Real ja da kannst Du einkaufen gehen! Real im LS17 ich lache mir echt ein weg es ist ein PC Spiel da gibt es nicht´s was Real, ist und schon gar nicht bei Euren Mods oder Map oder den Objekten wie zb. Unterstände es Regnet trotzdem durch. Oder fährt man mal durch ein Maisfeld da bekommt der Bauer die Maiskolben durchs Gesicht gezogen! Echt Real. Anstatt hier mal was zu Bauen was auch funktioniert, da Wirt hochgeladen was das Zeug hält nur es ist zum Größten Teil leider nicht zu gebrauchen weil einfach von Euch Moddern Mappern nicht richtig selbst getestet wird Ihr verlasst Euch auf die User ja macht mal weiter so mir macht es schon kein Spars mehr LS zu spielen warum wie es nicht Real ist und mit Real auch niemals was zu tuen bekommt weil es einfach nur ein Spiel ist das einem entweder Spars machen soll oder so wie mir die Langeweile vertreibt. Nur noch ein Beispiel zu Real! Für mich bedeutet Real wenn ich im Spiel mit einem Sattel Auflieger richtig Rangieren könnte das alle Räder auf dem Boden bleiben würden wenn man über eine Berg fährt, und nicht bei mehr achsigen Aufliegern immer eine Achse in der Luft hängt die Räder und die Achsen müssen Federn sich richtig bewegen und nicht nur abrollen! Dann würde ich auch auf den Maps die Straßen viel mehr Großzügiger bauen sprich Breiter bei den Feldwegen Ok aber auch hier müßte man sehen wie die Räder einsinken und wie die Achsen sich bewegen und das ist bei deinem Mod auch nicht so. Daher nix mit Real auch wenn es im LS17 Regnet ich habe noch nie gesehen das die Straßen dann auch nass sind ? Bei dem Schnee gut da ist es schon nicht schlecht aber vom Realen liebe LS. Freunde ist der LS noch sehr weit entfernt! Sorry aber das musste ich jetzt mal los werden nichts gegen Euch Modder Mapper usw. aber wenn ich das hier alles so verfolge wie mit LS umgegangen Wirt die ganzen Herren die die Videos oder Mod-Map Vorstellungen hier und auf Ihren Kanälen zeigen und Dokumentieren es sind alles keine Kinder oder Jugendliche mehr kann ich nicht verstehen. Egal träumt weiter vom Realen LS nur dein dieser Mod ist es leider auch nicht.
    MFG.der Dravi 101

    2 Antworten

    1. paeppchen 22. 03 2017

      Sag mal welches Spiel spielst du? Bei mir findet all das statt. Aber wenn mann natürlich wie ein ***** über di Bergkuppe fegt, dann ist klar das auch den schwerste laster oder trecker abhebt (nicht das ich dir das unterstellen will). Aber der realismus im LS17 ist doch schon weit besser als ind den Vorgängern. Wenn man sieht, wie sich einzelne Räder über bodenwellen oder hindernisse bewegen...
      Ja es sit nur ein spiel und ein komplexes dazu und ich habe den unterschied mit der ausgetauschten lua datei sehr deutlich bemerkt.


    2. deReutzel 22. 03 2017

      Also ich hab die alte Version drin, die funktioniert wunderbar, wenn ich jetzt z.B. mit dem 9340 und dem Lemken Titan pflüge sind nicht mehr als 10 km/h drin, falls dir das zu viel ist kannst du es ja noch einstellen in der Datei, außerdem hängt der Traktor richtig tief auf der Hinterachse und sinkt hinten ca 15cm ein (meiner Meinung nach sehr passend, wenn ich es mit dem vergleiche wie sich z.B. unser TTV 620 vor nem Kuhn 5-Schar Vari-Titan verhält)
      Auch sonst, z.B. beim Düngen oder Getreide abfahren verhält er sich viel realistischer als nur mit der originalen GoundResponse
      Zu der Sache mit dem Auflieger, eine Sattelplatte hat nun mal einen begrenzten Winkel und da wirken riesige Kräfte, die auch in echt teilweise die Zugmaschine hochheben können , außerdem federn diese Straßenfahrwerke einfach auch nicht weit ein/aus, weswegen da öfters mal irgendwelche Achsen in der Luft hängen.
      Wegen solchen Leuten wie dir, die einen mod und einen modder der sich anstrengt und quasi die ganze Community so runtermachen und so haten geht die com kaputt und wollen immer weniger modder ihre arbeit teilen

      1 Antworten

  6. Ich brauche hilfe kann jemand mir das über TeamSpeak erklären Bitte

    3 Antworten

  7. rachederasen 19. 03 2017

    Hallo Leute.

    Mußte in letzter Zeit viel Arbeiten, die Kinder waren lange krank usw,...
    Hatte jetzt endlich Zeit die V1.4 der Ground Response erfolgreich zu testen.

    Wenn ich morgen oder übermorgen vor 20.00 Uhr zu Hause bin, lade ich die V1.4 für alle hoch.

    - optimierte Anpassung der Tragfähigkeit von Reifen, speziell das Einsinken im Verhältnis zur Reifenbreite (vorher in der V1.3.5.2 etwas zu Reifen-Durchmesser lastig)
    - besseres Tiefenverhältnis zwischen den Beladungsstufen leer und voll.
    - mehr Stabilität auf trockenem Feld


    Gruß Andy


  8. Hans88 17. 03 2017

    Einfach nur super Großes LOB :-)


  9. tobi-joachim 13. 03 2017

    Hallo,
    bei mir funktionirt das nicht wie geht das ?


  10. einfachmichl 08. 03 2017

    Auch von mir 100%- saubere Arbeit .Nu macht ackern Spass- Danke


  11. rachederasen 05. 03 2017

    Noch mal als Info an alle, die selbst probieren möchten, die GroundResponse.lua einzustellen:

    Die Zieltiefe kann zwar mit dem Multiplikator erhöht oder verringert werden doch gibt es je nach vehicle eine Grenze für die Tiefe.

    Alle Traktoren und Anhänger haben eine unsichtbare "wheelKolli" (physische Kollision).
    Diese ist etwas höher gesetzt als das sichtbare Rad selbst. Wenn ihr die Einsinktiefe zu weit treibt, berühren die Räder von Traktor/Anhänger mit ihrer "wheelkolli" die "groundkolli" (die physische Bodenebene).

    Es kommt zu Reibung, und Das vehicle bleibt entweder stecken, oder wird aus dem Boden katapultiert...

    Diese Kolli des Boden oder gar aller Fahrzeuge zu verschieben ist im Giants Editor zwar problemlos möglich, aber nur geeignet für Singleplayer.

    Denn Auf dem Dedi müssen alle Spieler die identischen Map`s wie auch vehicle haben.


    Wenn ihr verstehen wollt, benutzt bitte die F5 Taste in Game (Eingabekonsole aktivieren), oder schaut euch das Bild der Kolli an.


    Gruß Andy


  12. Jamaine 05. 03 2017

    Hallo,bekomme das nicht hin!!!!

    Bekommst du das auch anders hin,das man bloss einen Ordner einfügen muss.

    Wäre echt Klasse :)

    1 Antworten

  13. timo-grunberg 04. 03 2017

    Könnte man nicht die fertige Datei einfach zum download stellen ohne das man was einfügen und den ganzen drumherum machen muss.

    1 Antworten

    1. rachederasen 04. 03 2017

      Hallo Timo.

      Lies bitte auch die Kommentare, das ist schon mehrfach erklärt worden, weshalb es nicht so gemacht wird.

      Danke

      Gruß Andy


  14. rachederasen 04. 03 2017

    Hallo Howie.
    Habe mir das Bild grade mal angeschaut.

    Wie ich bereits schon geschrieben habe, liegt das an der Berechnung der Tragkraft pro Reifenflächen. Hier nimmt die Engine derzeit noch etwas zu sehr den Reifenradius als die Reifenbreite zur Grundlage für das Einsinken.

    Ich könnte jetzt die V1.4 hochladen, in der dieser Effekt ausgeglichener ist, doch dann haben die Anhänger fast keine Wirkung mehr auf das Zugfahrzeug.

    Habe noch keine passende Balance gefunden.

    Gruß Andy


  15. Howie 04. 03 2017

    Moin.
    Absolut geiler Mod! Vielen Dank dafür!
    Teilweise sinkt es aber ein wenig heftig ein, so z.B. mit dem standart Kotte Güllefass. Das hat ja nun extra breite Puschen drauf um das einsinken zu verhindern... Hab mal ein Bild angehängt.


  16. Bomberman82 04. 03 2017

    1A Mod und Beschreibung volle Punktzahl und Empfehlung. Ich liebe es. So macht ackern spaß. Einziger Wehrmutstropfen wäre das der Mod nicht mit allen Traktoren gleichgut funktioniert. Trotzdem top.

    1 Antworten

    1. rachederasen 04. 03 2017

      Das liegt an der Berechnung für Radradius und Tragkraft pro Fläche, vor allem bei kleineren Rädern.
      Aber in der nächsten Version sollte das besser ausbalanciert sein.

      Ist halt verdammt viel Abstimmung, damit es auf trockenen und nassen Feldern im Verhältnis passt, sowie das Einsinken durch den steigenden Druck von aufliegenden Anhängern.

      Gruß Andy


  17. DJ_ToBe 03. 03 2017

    Mit manchen Schleppern gehts ganz gut und mit manchen unrealistisch von der Tiefe her wie tief sie einsinken wenn man den Mod mit dem Stuff and things zusammen nimmt.

    1 Antworten

  18. rachederasen 03. 03 2017

    Olhund,
    ja. Wurde dir auch schon geantwortet ;)

    Gruß Andy


  19. olhund 03. 03 2017

    was ist mit dedicated server kann man auch verwenden ??


  20. gelöschter Nutzer 03. 03 2017

    Endlich haben die Bandlaufwerke mal nen Sinn!!! ;) NICE MOD. Jetzt noch Schmutz Partikel....!



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