MIG Map MadeInGermany Region Celle
V 0.94 Beta Mod für Landwirtschafts Simulator 15
Beschreibung
Empfehlung:
Update: 10.01.2015 00.27Uhr LS15 V0.94 Beta
Inhaltsverzeichniss (Bitte kurz lesen!):
- 1: Vorwort
- 2: Story
- 3: Integrierte Map Maschinen
- 4: Tastaturbelegung
- 5: Technische Daten und Funktionsliste
- 6: Zusätzliche Download Datein, Felderliste, Savegames und Tutorials
- 7: Inhalt weitere Versionen
- 8: Bekannte Fehler
- 9: Empfohlene Mods
- 10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen
- 11: Modding
- 12: ....
- 13: Updateverlauf
1: Vorwort
Januar 2013, Eine weitere unendliche Geschichte meinerseits... Nach über einem Jahr Bauzeit und mehreren hundert Stunden die ich in das Projekt versenkt habe, kann ich euch heute 04/2013 mit Freude die erste Betaversion meiner MIG-Map MadeInGermany Region Celle überreichen. 1600 Hektar Grundfläche mit über 700 Hektar Ackerfläche verteilt auf 120 Felder stehen zum erwerb für knapp 30.000.000€ bereit.
Im Januar 2012 hatte ich damit begonnen meine Heimat zu digitalisieren mit entsprechenden Vorlagen aus GoogleEarth. Ab sofort könnt ihr die Map testen und mal ordentlich Feedback geben...
Mittlerweile hab ich bestimmt fast jeden Quadratmeter schon drei mal gesehen :) und da ich die Realität hier kenne bin ich etwas unzufrieden, weil ich es oft nicht so umgesetzt bekomme wie es in der Wirklichkeit ist. Klar wird euch das alles nicht so auffallen weil euch die Gegend hier nicht bekannt ist, deswegen müsst ihr nun dran glauben und Betatesten, denn das Projekt hier wird wie meine anderen wohl nie fertig und es wird noch einen Haufen weiterer Versionen geben. Ich habe versucht die Karte so Performant wie möglich zu gestalten. Daher gibt es auch keine Collis und keine Riesigen 3D Wälder.
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2: Story
Leider hat Bauer Hansen das Zeitliche gesegnet...
Ihr habt jetzt die Aufgabe Hansens Hof erfolgreich weiter zu bewirtschaften. Zu Beginn erhaltet ihr Hansens mittleren Fuhrpark, Gebäude und ein paar Tiere. Euch gehören ca. 20 Felder (sind die gleichen die der Hof auch in real bewirtschaftet). Ziel ist es, den Betrieb erfolgreich weiter zu führen sowie alle Ländereien und Gebäude im Wert von ~35 Millionen Euro zu erwerben. Dann wünsch ich euch mal viel Spass auf der Map!
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3: Integrierte Mods
- Güllelager mehrere Vatrianten
- Schweine Rinder Mast
- Chopped Straw vorbereitet
- Gülle Mist Kalk Mod
- Wasser Mod
- Klee, Lutzerne + Schwad Scripte
- Dünger Kalk Lager zum Schaufeln
- Bewegliche Tore
Mods die im Pack als einzelne ZIP beiligen:
Es liegt auch eine .txt mit dabei wo ihr Links zu den Mods bekommt für genauere Beschreibung.
- 1. zzz_GuelleMistMod.zip
- 2. ZZZ_CompassForSteerable.zip
- 3. zzz_driveControl.zip
- 4. zzz_fastForward.zip
- 5. ZZZ_GPS.zip
- 6. ZZZ_greenDirectCut.zip
- 7. ZZZ_greenFerilizer.zip
- 8. ZZZ_multiSprayer.zip
- 9. ZZZ_nightGrowth.zip
- 10. ZZZ_randomEconomics.zip
- 11. ZZZ_Odometer.zip
- 12. ZZZ_improvedSilageBunker.zip
- 13. ZZZ_complexBGA.zip
- 14. ZZZ_buyableForest.zip
- 15. MapBuyableObjects.zip
- 18. ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip
- 19. ZZZ_multiFruit.zip
- 20. ...
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4: Tastaturbelegung
FastForward Zeitbeschleunigung:
- In der Egoperspektive Zeit beschleunigen Taste Strg+R
DriveControl:
- Taste Enter länger gedrückt halten ---- Motorstart
- Shift + Taste 4, 5, oder 6 ----- für Allrad und Differentialsperre
- Strg + Taste Space ----- Handbremse
Wald pachten ZZZ_buyableForest.zip:
- Taste Alt gedrückt halten und mit Taste Enter kaufen
Schwimmstellung/manuelle Schneidwerle ZZZ_cutterAttacher.zip:
- Shift + H ----- Automatik ein- / ausschalten
- Shift + N ----- Schneidwerk hoch
- Strg + J ----- Schneidwerk runter
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5: Technische Daten und Funktionsliste
- Bauzeit LS15 über 50 Stunden konvertierung
- Bauzeit LS11+13 über 500 Stunden siehe (W.I.P)
- Realer Nachbau via Google Earth
- 1600 Hektar Gesamtfläche ~ 700 Hecktar Ackerfläche
- VRam ~321MB
- Ram max ~960MB
- MAP I3D 10,6 MB
- MAP Shape 38,8 MB
- Zip incl. Mods ~240MB
Funktionliste (setzt vorraus das alle Mods aus dem Pack im Modordner liegen)
- Verkaufstellen: Mühle + Sägewerk, Landhandel, Rübenfabrik, Schlachter, BGA Ballen, Klärwerk, Getreide Werner
- Dynamische Preise Verkaufsstellen, variieren zwischen 50 und 150%
- Freiland Gülle - Jauche Zwischenlager
- Unkraut Weed Mod, muss extra mit Herbicide vernichtet werden und wächst immer. Düngen kann man auch nurnoch im Wachstum, ist eine Frucht ausgewachsen, ist keine Düngung mehr möglich.
- Gründünger Klee und Luzerne, wenn man das Feld umpflügt oder Grubbert, ist das Feld gedüngt. Ist dreimal schneller ausgewachsen als normale Fruchtsorten und die Saat ist sehr billig. Zeitbeschleunigung möglich mit Taste Strg+R (12.000x)
- Biogasanlage 2 in 1. Mit drei Fahr- und zwei Keilsilos sowie einer Tankstelle und Ballenschredder
- Rindermast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden
- Schweinemast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden
- Neuer globaler Kilometerzähler für alle Fahrzeuge links unten am Hud (Odometer)
- Kompass bei allen Fahrzeugen oben rechts an der Uhr, hilft bei Helferausrichtung
- Gülle, Mist, Kalk Mod. Es können auch Wiesen gedüngt werden mit variierendem Ertrag
- Tankstelle bei Feld 88 im Dorf und bei dem Schlachter in der Nähe
- Wasserwerk, dort könnt ihr Wasser kaufen
- Grosses Futterlager bei Getreidespeicher Hof-1
- Ponyhof bei Feld 85
Aktuell verbaute Früchte:
- Weizen
- Gerste
- Grass
- Mais
- Rüben
- Raps
- Kartoffeln
- Klee
- Luzerne
- Unkraut Weed
- Grün Schwad
- Sonnenblumen
- Roggen
- Hafer
- ...
Dekofrüchte "Können mit dem Grubber entfernt werden":
- - Brennessel
- - Trockengrass
- - Haendelwurz
- - Eisenhut
- - Schilf
- - Büsche
- - Tannen
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6: Zusätzliche Download Dateien, Felderliste, Savegames und Tutorials
- Eine Feldliste mit Preis und Hektar im Office Format (liegt bei)
- Ein PDA Bild mit Zuordnung der Gebäude (liegt bei)
- Changelog (liegt bei)
- Liste Mods mit Links in Pack (liegt bei)
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7: Geplant für die nächsten Versionen
- "Alle" Texturen werden noch geändert, von Objekten sowie Früchten etc.
- Reale Gebäude und komplette Dörfer
- Mehr 3D Bäume, Hecken. Details für Panorama
- Beschilderung ausbauen
- Reale Imkerei in Dorf 4
- Mist Zwischenlager
- Alles was es sonst noch an guten Funktionen geben wird..
- Deko Früchte weiter ausbauen
- Forst Wälder Wege ausbauen
- Verkehr und Fussgänger weiter ausbauen
- ...
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8: Bekannte, auch optische Fehler V0.93
Dies ist eine Beta, es gibt also keine "Garantie" für versionsübergreifende funktionierende Savegames. Kompatibilitätsproblemen mit anderen Mods sind auch nicht ausgeschlossen.
Es können noch Bäume wild auf Feldern stehen, falls ihr welche findet, bitte Feldnummer angeben damit ich weiss wo das ungefähr ist.
- Güllelager nur im SP
- Setzlinge Baum Palette funktionieren noch nicht
- Schwarze Siloplanen bei Hof-1, liegt wohl an alten Grafikkarten. Werden noch getauscht sowie bessere Modelle da sind.
Kleiner Tipp bei bösen Fehlern ingame:
Modordner leeren und nur die Mods aus dem Pack rein. Dann die inputBinding.xml löschen und den shadercache Ordner, die beiden erstellen sich dann neu bei spielstart. Liegen im selben Ordner wie euer Modordner. Dazu bitte ein neues Spiel starten, kein Savegame.
Wenn dann immernoch Probleme vorhanden sind, bitte Log z.b. hier http://www.file-upload.net/
hochladen und dann im WIP Bereich in der Fehlersammlung posten.
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9: Empfohlene und beiliegende Mods
Im Map Packet liegt im "mods" Ordner eine Textdatei in der beschrieben ist welche Mods aus dem Pack welche Funktion erfüllen. Die entsprechenden Links sind auch soweit vorhanden mit eingepflegt.
Benötig werden noch diese Mods für volle Funktionalität:
Chopped Straw ist vorbereitet, damit es funktioniert benötigt ihr
Viehtransporter für Schweine und Rinder
Optinonal empfohlene Mods:
Autotractor und Autocombine Helfer
Courseplay Helfer "ENTWICKLERVERSION SP"
Realistische Ladegewichte
Field Sell Felder einfach kaufen
Objekte Kaufen (liegt im Pack) Support:
BunkerSilosHud schnellübersicht für alle Füllstände der Silos und BGA
Neuer Wachstum-Mod, behebt Probleme mit Streifen Wachstum :
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10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen
Hier gibt es die komplette unendliche Geschichte:
FAQ:
Performace User Logbuch:
Fehler bitte hier melden:
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11: Modding:
- Man sollte ggf. den Spritverbrauch der Maschinen auf der Map anpassen. Als grobe Vorlage haben wir dem Fendt 936 folgenden .xml Eintrag verpasst: <fuelUsage>0.0018</fuelUsage>
- Wenn ihr Performance Probleme habt, einfach Map mit Editor öffnen und die Trees2D Gruppe löschen.
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12: ...
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13: Updateverlauf:
Ihr könnt jetzt alle Bäume fällen, alle Büsche, Deko- und Pflanzen Grubbern und somit Felder zusammen legen. Deko wie Trockengrass wird in den nächsten Versionen ausgebaut.
Es sind erstmal nur 3 neue Früchte zum ernten verbaut, mit dem neuen Multifruid Mod könnt ihr aber "einfach" neue Sorten erstellen. In den nächsten Versionen wird das ganze noch erweitert und optimiert.
Changelog LS15: v0.94 09.01.2014
- - Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
- - Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
- - Mischstation bei Futterlager verbaut
- - Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
- - Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
- - Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
- - Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip (Tasten siehe Punkt 4)
- - Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt
- - Rampen für BGA Fliegel
- - Kuhzaun Fehler behoben
- - Ponyhof Verkaufsstelle
- - Keil Silo überarbeitet
- - Freiland Silo Plane fix
- - Rübenfabrik neues Modell
- - Klee Luzerne Schwad Hud fix
- - Sky an 4 Fach Karte angepasst
- - Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
- - Baum Hecken Texturen überarbeitet
- - Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
- - Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
- - Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
- - Trigger Getreide Lager vergössert
- - Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
- - Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
- - Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
- - Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
- - Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
- - Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
- - Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
- - Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut
- - Stations Angebot Fehler behoben
- - Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
- - Preise und Erträge überarbeitet
- - ....
Viel Spass mit der Map und lasst mal ordentlich Feedback, Bewertungen, Videos, Bilder etc. hier
https://www.facebook.com/Bullgore
Credits
Map Neubau LS11 LS13 LS15by Bullgore
www.modhoster.de
Objekte usw:
KretersIsland, Pille, Illuminated, TMT, LSportal.nl, Tessmann85, Flymaster, Marc85, ZeFir_POLAND, Eribus, Vertexdezign, EL-Cid, Buschi, LS-Andy, s4t4n, Hardstyler, lars, 1LS12, Beaker,PsYcHoRiPpEr, ... ???
Scripte:
Skydancer, Marhu, Upsidedown, JakobT, Decker_MMIV, Bluebaby210, Blacky_BPG, Biedens... ???
Falls ich jemanden vergessen habe, bitte melden!
-
10. Januar, 00:34 UhrVersion 0.94 Beta
Changelog LS15: v0.94 09.01.2015***
- Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
- Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
- Mischstation bei Futterlager verbaut
- Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
- Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
- Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
- Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip
- Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt
- Rampen für BGA Fliegel
- Kuhzaun Fehler behoben
- Ponyhof Verkaufsstelle
- Keil Silo überarbeitet
- Freiland Silo Plane fix
- Rübenfabrik neues Modell
- Klee Luzerne Schwad Hud fix
- Sky an 4 Fach Karte angepasst
- Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
- Baum Hecken Texturen überarbeitet
- Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
- Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
- Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
- Trigger Getreide Lager vergössert
- Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
- Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
- Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
- Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
- Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
- Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
- Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
- Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut
- Stations Angebot Fehler behoben
- Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
- ... -
13. Dezember, 16:23 UhrVersion 0.93 Beta
Changelog LS15: v0.93 12.12.2014 16.20Uhr - Kaufbare Objekte wie BGA, Farm 2,3,4,5 ... - Storeplace Setzling Baum Paletten gefixt - Falsche Schweinestall Schilder entfernt - Farm 4 und 5 Saat, Treibstoff, Dünger Trigger fix - Rüben Mais und Kartoffel Textur getauscht und mehr Dichte eingestellt - Weitere schwebende Objekte wie Bäume gefixt - Maker Schlachthof Trigger verbaut - BGA Silo 1 und 2 einen Meter verschoben, waren versetzt - Farm 4 und 5 Abkipptrigger Getreidesilo repariert - Farm 4 wurden 2 weitere Freilandsilos verbaut - Schweinemast Nummern gefixt - Bäume überarbeitet und weitere gesetzt 90% fertig - Feldwege Textur überarbeitet und etwas schmaler gemacht - Saat und Dünger in Halle verlegt wegen Treibstoff tank Problem - Milchtruck weisse Linie Spline entfernt - Anderes Tankstellenmodell verbaut - Modhoster Beschreibung überarbeitet - ...
-
06. Dezember, 23:29 UhrVersion 0.92 MP Beta
Identisch mit SP Version, Map wurde nur für SP entpackt damit die ladezeiten schneller sind. ENG Identical to SP version, only SP map was thus extracted the load times are faster.
-
06. Dezember, 18:04 UhrVersion 0.92 SP Beta
Changelog LS15: v0.92 06.12.2014---
- Script NEW Wälder können jetzt gepachtet werden, alle Bäume in dem Bereich werden fällbar
- Script Update Klee und Luzerne Schwad für Häckseln und Ladewagen
- Script Update Schweine Rinder Mast 3.2.7
- Script Update Unkraut Weed MP und Funktionen
- Trigger Baum Setzlinge bei Hof-1 verbaut
- Trigger Treibstoff Hof-1 verbaut
- Trigger Icons Farbe geändert
- Trigger Bank Geld Mühle und Farmshop
- Wachstumszeiten Klee Luzerne halbiert
- Weitere Bäume/Wälder gesetzt
- Kuhstall repariert das Kühe nicht stecken bleiben
- Wachstumszeiten Unkraut etwas verlängert
- Zaun bei den Schafen hinzugefügt
- Schaufel Kalklager Hof-1 und bei Getreide Werner
- Schweinemast Soundfehler behoben
- Scheinemast Sounddatei von 8MB auf 800KB reduziert für DediServer
- Misthaufen Hof-1 auf Kapazität 600.000 erhöht
- Weitere schwebende Objekte korrigiert
- PDA entlade Punkte überarbeitet
- Scheinwerfer Hof-1 verbaut
- Nacht ist nun dunkel
- Diverse Terrain und Texturarbeiten
- Unkraut nun auf Startfeldern, sollte bekämpft werden ;)
- ... -
30. November, 04:47 UhrVersion 0.91 MP Beta
Identisch mit SP Version, Map wurde nur für SP entpackt damit die ladezeiten schneller sind. ENG Identical to SP version, only SP map was thus extracted the load times are faster.
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30. November, 02:53 UhrVersion 0.91 SP Beta
Changelog LS15: v0.91 29.11.2014
- Schweren Fehler behoben das PDA nicht aufgerufen werden kann
- Wachstumszeiten jetzt wie in LS13 ca 5 Tage pro Stufe
- Bäume an diversen Stellen gelöscht
- Colli Boden BGA Ballenshredder
- Kuhstall Colli entfernt damit Kühe nicht hägen bleiben
- Schranken Colli entfernt
- Freilandsilo Bodenplatte Terrain angepasst
- Elektrobox Abkippstation entfernt
- Fermenter BGA Höhe angepasst
- Bei Feld 117 braunen Fleck auf Strasse entfernt
- Alte Schiebetore entfernt
- Schranke Güllelager Gross, Klärwerk, Molkerei
- Molkerei wieder verbaut
- Neue Mast Scripte verbaut und Mistförderbänder
- Neues WaterMod Script verbaut
- Bauplatz Hof-1 bearbeitet für platzierbare Objekte
- Bei Hof-1 wo Saatgutlager ist, steht nun auch ein Futterlager
- Schriftfehler Bäume MP behoben
- ...
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|---|---|
| Version: | 0.94 Beta |
| Multiplayerfähig? | ja |
| Autor: | Bullgore Modhoster |
| Preis im Shop: | LS |
| Name im Shop: | MIG Map MadeInGermany Celle |
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| Multiplayerfähig? | ja |
| Autor: | upsideDown |
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| Autor: | upsideDown |
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| Version: | 0.94 Beta |
| Multiplayerfähig? | ja |
| Autor: | TMT |
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| Version: | 0.94 Beta |
| Multiplayerfähig? | ja |
| Autor: | Bluebaby210 |
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| Autor: | upsideDown |
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| Multiplayerfähig? | ja |
| Autor: | upsideDown |
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| Version: | 0.94 Beta |
| Multiplayerfähig? | ja |
| Autor: | upsideDown |
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| Version: | 0.94 Beta |
| Multiplayerfähig? | ja |
| Autor: | Decker |
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| Version: | 0.94 Beta |
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| Autor: | upsideDown |
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| Autor: | upsideDown |
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| Autor: | upsideDown |
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| Version: | 0.94 Beta |
| Multiplayerfähig? | ja |
| Autor: | unknown/Jakob Tischler |
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| Autor: | upsideDown |
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| Multiplayerfähig? | ja |
| Autor: | upsideDown |
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| Autor: | upsideD |
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| Autor: | Bullgore Modhoster |
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| Preis im Shop: | LS |
| Name im Shop: | MIG Map MadeInGermany Celle |
| Beschreibung im Shop: | MIG Map MadeInGermany Region Celle by Bullgore www.modhoster.de |
| Hashtag: | c6b4863a9c55ad22403a6638f57584cf |
|---|---|
| Version: | 0.94 Beta |
| Multiplayerfähig? | ja |
| Autor: | Bullgore Modhoster |
| Preis im Shop: | LS |
| Name im Shop: | MIG Map MadeInGermany Celle |
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| Hashtag: | c6b4863a9c55ad22403a6638f57584cf |
|---|---|
| Version: | 0.94 Beta |
| Multiplayerfähig? | ja |
| Autor: | Bullgore Modhoster |
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|---|---|
| Version: | 0.94 Beta |
| Multiplayerfähig? | ja |
| Autor: | Bullgore Modhoster |
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657 Kommentare
ich liebe diese Map *_* aber hab da ma ne frage..wie kauf ich die BGA un d die anderen höfe ?steh vor dem tor wie der Ochse vorm berg ^^
kommt davon auch wieder ne singleplayer version?
wird es eine un rar wesion geben
Hallo ich wollte mal gerne wissen, ob ich mein Alten Spielstand weiter Benutzen kann oder ob ich neu Anfangen muss.
Auf jeden falldie Map ist sehr gut kann man nur Empfehlen.
An alle die mit dem "Spiel beenden" Probleme hatten, bitte die V0.93 erneut runterladen.
Fehler sollte behoben sein.
Update V0.93 16.26Uhr 13.12.2013
- Bugfix "Spiel beenden" Error
Sollte nun wieder funktionieren das Spiel normal zu beenden.
absolut top map,würde mich über hd texturen freuen bitte mit einfügen.
frage, und zwar ist die v0.93 für sp und mp?? (:
und übrigens verdammt geile map :D
shergeil wird langsam macht nur bissel zicken beim spiel verlassen aber sonst geht se gut :)
ich kann immer noch durch die Gebäute fahren
Hallo,
Ich habe volgendes Problem !
Wenn ich die MIG Map 1 mal angespielt habe zerschießt es mein ganzes Game ich kann danach keine Spielstände mehr Starten ! Das finde ich etwas komisch !
vielen dank für die super erklärung,lauft jetzt,danke.aber sitze jetzt im traktor der läuft kann lenken aber nicht fahren
Problem. Ich denke der Fehler das man das Spiel nicht mehr korrekt beenden kann, liegt irgendwie an den verbauten BuyableObjects.
Ich weiss gerade noch nicht wo der Fehler liegt, fängt aber schon damit an das ich die buyable Transformgroup im Editor nicht löschen kann, dann funktioniert der Editor nicht mehr...
Ich versuche jetzt mal rauszufinden wo das Problem genau liegt, habe ja die Objekte aus LS13 übernommen, evtl. Fehlt ein Attribut oder sowas. Mir ist es nicht aufgefallen da ich das Spiel immer über die Console beende.
habe die buyableObjects mal aus dem modordner entfernt ... das spielt lässt sich dadurch wieder normal beenden.
Ok, Fehler gefunden aber irgendwie auch nicht.
Die buyable Transformgroup ist beschädigt, hab es jetzt geschafft diese zu löschen und gegen eine identische aus einem Backup zu tauschen. Jetzt geht das beenden wieder...
Verstehe ich zwar nicht aber es funktioniert jetzt. Hatte bei dem Bau der v0.93 mehrere Editor Abstürze, vielleicht wurde dabei etwas beschädigt.
Erstmal ein rießen Lob für deine Arbeit bullgore! Super geiler MAP!
aber leider habe ich ein größeres Problem... seit der version 0.93 kommt jedesmal wenn ich das laufende spiel beende (also ESC und dann spiel abbrechen um zum hauptmenü zurück zu kommen9 "Giants engine funktioniert nicht mehr.
habe schon alle mods außer die MIG-map und die dazugehörigen mods aus dem modordner entfernt aber der fehler kommt trotzdem noch. Bitte um hilfe ob nur ich das problem habe oder ob es noch andere gibt.
DAnke schonmal im voraus!
Hi könnte mal hilfe gebrauchen
kann man die alte version 0.92 mit der neuen 0.93 updaten und das der alte spielstand beibehalten wird ?
mfg max
ich find die map soo nice aber mann kann zwar das Savegame weiterbenützen aber wenn man einen wald gepachtet hat und dann die neue Version raufspielt sind zwar die fällbaren bäume da aber auch die layerbäume in dem bereich wo die fällbaren sind und wenn man dan pachtet ist jeder baum doppelt wäre schön wenn das in kommenden versionen geändert wird.
MFG Martin
kann mir jemand bitte weiter helfen indem er mir sagt warum mein courseplay helfer (abfahrer für mais häckseln .. ) immer 0-2 km/h fährt ????? wäre sehr nett ! mfg abfahrer
ich fermute das die map die größste momentan ist
hallo leute
ich habe mal eine bitte ich verstehe das nicht wie man die map instaliert.habe noch nicht so die erfahrung.vielleicht ist jemand so nett und kann mir das bissel genauer erklären.also die map hab ich runtergeladen finde aber nicht die xml datei und den shader cache order den ich löschen soll.
coole map mach weiter so