MIG Map MadeInGermany Region Celle

V 0.89 Beta Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

Empfehlung:

 

Update: 18.10.2014 23.57Uhr V0.89 Beta

 Inhaltsverzeichniss (Bitte kurz lesen!):

 

 

1: Vorwort

Januar 2013, Eine weitere unendliche Geschichte meinerseits... Nach über einem Jahr Bauzeit und mehreren hundert Stunden die ich in das Projekt versenkt habe, kann ich euch heute 04/2013 mit Freude die Betaversion meiner MIG-Map MadeInGermany Region Celle überreichen. 1600 Hektar Grundfläche mit über 700 Hektar Ackerfläche verteilt auf 120 Felder stehen zum erwerb für knapp 30.000.000€ bereit.

 

Im Januar 2012 hatte ich damit begonnen meine Heimat zu digitalisieren mit entsprechenden Vorlagen aus GoogleEarth. Ab sofort könnt ihr die Map testen und mal ordentlich Feedback geben...

 

Mittlerweile hab ich bestimmt fast jeden Quadratmeter schon drei mal gesehen :) und da ich die Realität hier kenne bin ich etwas unzufrieden, weil ich es oft nicht so umgesetzt bekomme wie es in der Wirklichkeit ist. Klar wird euch das alles nicht so auffallen weil euch die Gegend hier nicht bekannt ist, deswegen müsst ihr nun dran glauben und Betatesten, denn das Projekt hier wird wie meine anderen wohl nie fertig und es wird noch einen Haufen weiterer Versionen geben.

Ich habe versucht die Karte so Performant wie möglich zu gestalten. Daher gibt es auch keine Collis und keine Riesigen 3D Wälder.

 

2: Story

Leider hat Bauer Hansen das Zeitliche gesegnet...

Ihr habt jetzt die Aufgabe Hansens Hof erfolgreich weiter zu bewirtschaften. Zu Beginn erhaltet ihr Hansens mittleren Fuhrpark, Gebäude und ein paar Tiere. Euch gehören ca. 20 Felder (sind die gleichen die der Hof auch in real bewirtschaftet). Ziel ist es, den Betrieb erfolgreich weiter zu führen sowie alle Ländereien und Gebäude im Wert von ~35 Millionen Euro zu erwerben.

Dann wünsch ich euch mal viel Spass auf der Map!

 

 

3: Integrierte Map Maschinen

- Claas Mega 218 Drescher

- Fuchs Güllefass mit diversen Verteilern

 

4:Tastaturbelegung

 

TimeFastForward Zeitbeschleunigung:

In der Egoperspektive Zeit beschleunigen Taste Strg+R

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

5: Technische Daten und Funktionsliste

 

  • Bauzeit LS11+13 über 500 Stunden siehe (W.I.P)
  • Realer Nachbau via Google Earth
  • 1600 Hektar Gesamtfläche ~ 700 Hecktar Ackerfläche
    • VRam ~351MB
    • MAP I3D 5,3 MB
    • Zip incl. Mods ~180MB

 

Funktionliste (setzt vorraus das alle Mods aus dem Pack im Modordner liegen)

 

- Verkaufstellen: Mühle, FSM Mühle, Landhandel, Rübenfabrik, Schlachter, BGA_Ballen, Klärwerk

- Dynamische Preise Verkaufsstellen, variieren zwischen 50 und 150%

- Freiland Gülle-Jauche Zwischenlager

- Unkraut Weed Mod, muss extra mit Herbicide vernichtet werden und wächst immer. Düngen kann man auch nurnoch im Wachstum, ist eine Frucht ausgewachsen, ist keine Düngung mehr möglich.

- Gründünger Klee und Luzerne, wenn man das Feld umpflügt oder Grubbert, ist das Feld gedüngt. Ist dreimal schneller ausgewachsen als normale Fruchtsorten und die Saat ist sehr billig.

- Multifarmsilo, ideal für Multiplayer. Hiermit habt ihr bei Farm4 und Farm5 eigene Füllstände für eure Fruchtsorten, somit hat jeder Spieler sein eigenes Lager.

- Zeitbeschleunigung möglich mit Taste Strg+R (12.000x)

- Kein Verdorren

- Kaufbare Objekte wie BGA, Farm, Lager

- Ballenhalle mit bedienbarem Kran

- Biogasanlage 3 in 1. Mit drei Fahr- und zwei Keilsilos sowie einer Tankstelle und Ballenschredder

- Rindermast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden

- Schweinemast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden

- Futtermischwerke Farm1 in denen man alle Früchte zu Futter verarbeiten kann

- Futterlager Farm1 zum Lagern von Heu, Stroh, Grass, Silage, Futter

- Neuer globaler Kilometerzähler für alle Fahrzeuge links unten am Hud (Odometer)

- Kompass bei allen Fahrzeugen oben rechts an der Uhr, hilft bei Helferausrichtung

- Gülle, Mist, Kalk Mod. Es können auch Wiesen gedüngt werden mit variierendem Ertrag

- Tankstelle

- Wasserwerk, dort könnt ihr Wasser kaufen

- Forstmod Gebäude bei BGA

 

6: Zusätzliche Download Dateien, Felderliste, Savegames und Tutorials

 

- Eine Feldliste mit Preis und Hektar im Office Format (liegt bei)

- Ein PDA Bild mit Zuordnung der Gebäude (liegt bei)

- Changelog v0.88 (liegt bei)

 

7: Geplant für die nächsten Versionen

 

- "Alle" Texturen werden noch geändert, von Objekten sowie Früchten etc.

- Reale Gebäude und komplette Dörfer

- Mehr 3D Bäume, Hecken. Details für Panoram

- Beschilderung ausbauen

- Reale Imkerei in Dorf 4

- Reale Gärtnerei

- Mist Zwischenlager

- Alles was es sonst noch an guten Funktionen geben wird..

- Kaufbare Objkete Funktion weiter ausbauen

 

8: Bekannte, auch optische Fehler V0.89

 

Dies ist eine Beta, es gibt also keine "Garantie" für versionsübergreifende funktionierende Savegames. Kompatibilitätsproblemen mit anderen Mods sind auch nicht ausgeschlossen.

 

  • - Ihr solltet das Spiel immer komplett ausschalten, dann über Desktop neu starten, da es bei ingame beenden und gleich wieder ingame Neustart Probleme geben kann.
  • - Ggf. alle anderen Maps mit Multifrucht rausnehmen, da die Mig-Map mit den empfohlenen Mods die maximale Anzahl der einbaubaren Früchte erreicht hat.
    In der Log ist dann folgender Fehler: Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are s
    upported.
  • - Strohballen lassen sich schlecht einstreuen (Siehe Bild)
  • - Ihr habt nach einem Update der Map in eurem vorhandenem Savegame Grass in neuen Hallen oder die Feldwege sind immernoch zu breit? Problem ist, das Grass wird in eurer der Savegame Datei gespeichert wo auch Getreide usw. drin ist. Wenn ich etwas am Grass in der Map ändere, sieht man das nur wenn man ein komplett neues Spiel beginnt. Es gibt die Möflichkeit das "Aktuellste Grass" in euer Savegame zu übernehmen, dazu benötigt ihr aber gewisse Kentnisse im Umgang mit dem GRLE-Konverter und einem Bildbearbeitungsprogramm. Da müsste man dann alles Grass im alten Savegame löschen und aus der aktuellsten Map das Grass rüberkopieren. Eine genauere Anleitung hierzu werde ich noch schreiben...
  • zzz_odometer.zip mal entfernen falls Fahrzeuge nach dem Start fehlen.
  • Zuhammer Contest in Verbindung mit zzz.multisprayer.zip kann Probleme in MP Sever Spielen verursachen.

 

 

Kleiner Tipp bei bösen Fehlern ingame:

Modordner leeren und nur die Mods aus dem Pack rein. Dann die inputBinding.xml löschen und den shadercache Ordner, die beiden erstellen sich dann neu bei spielstart. Liegen im selben Ordner wie euer Modordner. Dazu bitte ein neues Spiel starten, kein Savegame.

Wenn dann immernoch Probleme vorhanden sind, bitte Log z.b. hier http://www.file-upload.net/ hochladen und dann im WIP Bereich in der Fehlersammlung posten.

 

9: Empfohlene und beiliegende Mods


Im Map Packet liegt im mods Ordner eine Textdatei in der beschrieben ist welche Mods aus dem Pack welche Funktion erfüllen. http://www.file-upload.net/download-8599144/Mod-Beschreibung-.txt.html

 

Benötig werden noch diese beiden Mods für volle Funktionalität:

 

Optionale Mods:

Placeable Heaps * Modhoster * http://www.modhoster.de/mods/platzierbare-haufen--3
Courseplay * Modhoster * http://www.modhoster.de/projects/courseplay
MapBuyableObject *liegt im Pack* https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/339-MP-Map-Buyable-Object/


MapHoseRefStation * Eifok Team * damit Contest Zuhammer funktioniert
DustWheels * Eifok Team * damit Contest Zuhammer funktioniert
RealLights * Eifok Team * damit Contest Zuhammer funktioniert

 

10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen

 

"Hier gibt es die komplette unendliche Geschichte"

 

In dem Logbucheintrag "Fehlersammlung" könnt ihr reinschreiben was auch auffällt. Bitte nicht hier im Kommentarbereich Problem diskutieren.

 

11: Modding:

 

- Man sollte ggf. den Spritverbrauch der Maschinen auf der Map anpassen. Als grobe Vorlage haben wir dem Fendt 936 folgenden .xml Eintrag verpasst: <fuelUsage>0.0018</fuelUsage>

 

12: Probleme mit alten Savegames:

- Eure Savegames sollten weiterhin laufen, ist aber möglich das eure Silagesilos und Güllesilos leer sind weil ich diese verändert habe. Bevor ihr aber gross rumtestet, einfach mal Modordner leeren, nur die Mods aus dem Packet reinpacken und ein neues Spiel starten. Wenn es dann nicht geht, liegt es wohl auch nicht am Savegame, meistens sind es andere Maps oder MR Mods die konflikte auslösen.

- Ab v0.88 solltet ihr in eurem Savegameordner folgende Datein löschen:

tree.grle alle xxxgrowthState.xml Dateien, shortGrass_weight und die cultivatordensity.grle zu löschen.

 

Somit habt ihr die aktuellen Felder, Wachstumszeiten und es stehen keine Bäume in gewissen Hallen.

 

Mit einigen Tricks könnt ihr aber euer Savegamedaten sowie Statistiken immer retten und übernehmen. Die Beschreibung setzt aber gewisse Grundkentnisse voraus, sowie hilfreich ist z.b. das Programm Notepade++ für eine bessere Übersicht.

Die 3 mit relevantesten Dateien im Savegameordner sind careerSavegame.xml / economy.xml / vehicles.xml, hier sind quasi alle wichtigen Einstellungen vorhanden.

- careerSavegame: Hier könnt ihr in der Zweiten zeile so einiges einstellen wie Money/Geld und noch vieles mehr, Statistiken, Spielzeit usw, Google wird euch da sicher weiter helfen was was bedeutet. Darunter findet ihr eure Farmsilo Füllstände, kann man mal locker 50.000 bei wheat reincheaten ;) Manure und Liquidmanure haben meines Wissens keine Funktion mehr in LS13, da diese Werte mittlerweile in der vehicles.xml stehen.

- economy.xml: Hier werden z.B. unter der Zeile <fieldOwnage> eure Feldbesitztümer gespeichert, am Ende jeder Feldzeile kann man von "false" auf "true" stellen, somit gehört euch das Feld nach dem Spielstart.

- vehicles.xml: Hier werden all eure Maschinen samt Statistiken gespeichert wie Stundenzähler, Verbrauch usw. und auch die Silofüllstände werden hier gespeichert. Wenn man sich einmal etwas damit befasst hat, ist es ein leichtes seine Maschinen von ein Savegame in das andere zu übertragen, da es mich persönlich stört wenn man seine Kilometer und Betriebsstunden immer verliert.

Dann gibt es noch die fruit_density.grle, hier werden all eure Fruchtsorten gespeichert, die Datei kann man per GRLE-Converter in eine .png umwandeln und mit einem Bildbearbeitungsprogramm schnell Felder neu bepflanzen. Das gleiche gilt auch für die cultivator_density.grle, hier werden eure Pflug, Grubber, Satttexturen gespeichert, also wo was auf welchem Feld ist.

Ihr könnt die Map auch entpacken, dann die fruit_density.grle aus eurem Savegame in den Map01 Ordner der entpackten Map kopieren und die vorhandene Datei überschreiben, dann nach belieben im Giants Editor rumpflanzen, dann speichern und die fruit_density.grle wieder aus dem Map01 Ordner in euren Savegame Ordner packen.

 

31.08.2013 V0.85 SAVEGAMECRASH Es wird mind. LS Patch 2.0 benötigt!

Speichert vor der installation der v0.88 eure alte Map sowie das Savegame ab.
Es kann sein das mit den Updates die Savegames nicht mehr funktionieren. Mann kann diese
Aber retten, dazu müsst ihr in die Vehicle.xml gehen und alles hinter dem letzten
</vehicle> Eintrag bis zur letzten Zeile </careerVehicles> löschen.
Somit werden zwar alle Silo und Tierbestände gelöscht, aber die Map sollte nun laufen.
Nach dem Start ein mal abspeichern und theoretisch könnt ihr eure alten Füllstände
usw. aus eurem Backup übertragen. Ihr solltet nur vorher etwas in eure silos kippen, damit ihr wisst welcher Abschnitt in der XML für z.b. den mittleren Bga Silo ist.

Ihr könnt eure Vehicle auch komplett löschen, nur dann sind auch alle Maschinen weg.

 

13: Updateverlauf:

 

Hier meine letzte LS13 Version der Map. Viel ist nicht passiert da mir momentan etwas die Zeit fehlt.

Ihr könnt nun:

"Standard" 

"MR"

"Herbicide Unkraut und GülleMistKalk Mod" 

"SoilMod incl. Unkraut, Gülle, Mist, Kalk, Bodenattribute" spielen.

Bitte nur die Mods vom Soil- oder dem Herbicide Mod in den Modordner legen. Beides zusammen im Modordner "kann vielleicht" zu Problemen führen. MR sollte grundsätzlich mit allen anderen Mods funktionieren. Zeit zum MP testen etc hatte ich nicht, hoffe es läuft ;)

  

Changelog 18.10.2014 Beta v0.89 RELEASED

- Map MR ready   
- ForstMod ready
- HerbicideMod ready 
- SoilMod ready "Wachstumszeit 5 Tage pro Stufe"
- Forstgebäude u. Textur provisorisch verbaut "bei BGA"                     
- Gras Schwad etwas höher eingestellt
- Beiligende Mods im Pack aktualisiert

 

- Optional zum Standardspiel werden noch diese Mods empfohlen:

 

* MoreRealistic Engine (alternative Spielphysik uvm)

* ForstMod

 

Vegetations Mods

* Guelle Mist Kalk Mod

* Herbicide Unkraut Mod

ODER

* SoilMod incl. Unkraut, Gülle, Mist, Kalk, Bodenattribute

 

 

- Patch 2.1 wird benötigt http://www.farming-simulator.com/updates.php?patch_2_0

 

 


Viel Spass mit der Map und lasst mal ordentlich Feedback, Bewertungen, Videos, Bilder etc. hier

 

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Credits

Map Neubau
by Bullgore www.modhoster.de

Objekte:
KretersIsland, Pille, Illuminated, www.LSportal.nl, Tessmann85, FSM, Flymaster, Marc85, ZeFir_POLAND, Eribus,vertexdezign,???

Scripte:
Skydancer, Marhu,SFM, Sven777b, Blacky_BPG, Upsidedown, modportal, JakobT, Moor, rafftnix, BM Modding, Vertexdesign, fruktor, fendt2000, MadMax, iMarwin, Decker_MMIV,Bluebaby210???

Mods:
Maurus, Shangri66, Tornado,TLS, Kubo, Pille, PsYcHoRiPpEr , ???

  • 18. Oktober, 23:53 Uhr
    Version 0.89 Beta

    - Map MR ready
    - ForstMod ready
    - HerbicideMod ready
    - SoilMod ready "Wachstumszeit 5 Tage pro Stufe"
    - Forstgebäude u. Textur provisorisch verbaut "bei BGA"
    - Gras Schwad etwas höher eingestellt
    - Beiligende Mods im Pack aktualisiert

  • 21. April, 22:13 Uhr
    Version 0.88.9 Beta

    - Misthaufen bei Scheinemast colli entfernt
    - Roggentextur und Hanf geändert
    - Unkrautmenge etwas minimiert
    - Unkrautlayer überarbeitet
    - Unkrautmod komplett überarbeitet
    - Bewegliche Tore Farm1, Farm2, Farm3 verbaut, Status der Tore wird auch im Sav gespeichert
    - Ertrag Zuckerrüben erhöht
    - Soundwarnings Schweinezucht und ClaasMega behoben
    - Odometer im Claas Drescher ausgebaut, liegt ja nun als zzz_odometer.zip bei

  • 10. Februar, 17:49 Uhr
    Version 0.88.1 Beta

    - Rinderstall Tore repariert
    - Hanf Textur geändert
    - Kalklager bei Ballenhalle verbaut
    - Zuhammer Station Farm1 Kuh und Schwein Repariert
    - Heu und Grass Schwad Textur geändert
    - Multifruit.zip überarbeitet das man auch mit Ladewagen GPS Schwaden im Silo entladen kann
    - Verkaufsstationen PDA neu sotiert
    - Schweine Rindermast aktuelles Script Stand Feb.2014

  • 06. September, 20:50 Uhr
    Version 0.86 Beta byBullgore





Dateien

06.09 2013
Modhoster Userbewertung
4.49 / 825 Stimmen

Empfehlungsrate

94,43%
nach 682 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 0.89 Beta
Landwirtschafts Simulator 2013
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18. 10 2014 27.370
V 0.88.9 Beta
Landwirtschafts Simulator 2013
MIG_MadeInGermany_Region_Celle_b...
190,2 MB 39567
21. 04 2014 39.567
V 0.88.1 Beta
Landwirtschafts Simulator 2013
MIG_MadeInGermany_Region_Celle_b...
184,1 MB 22597
10. 02 2014 22.597
1 ältere Versionen

1871 Kommentare

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  1. Fowi_2012 03. 03 2014

    Hallo bullgore,
    ich liebe deine MIG Celle, sie ist für mich der absolute Hammer.
    Vieleicht ein bisschen viel Diestel auf`m Acker, aber das stöhrt mich nicht. Ich möchte mich ganz Herzlich bei dir bedanken, für die viele Zeit und arbeit die du in diese Map steckst. Selber habe ich Überhaupt keine Ahnung vom Mapen, aber bei den vielen Stunden, die ich schon auf dieser Map verbracht habe, muss es doch für dich Überhaupt kein Privatleben mehr geben. Ich spiele sie als SP und auch das geht. Die Map ist mit so viel Liebe und Herzblut gebaut, da kann ich nur meinen Hut vor ziehen.
    Ich Danke dir von ganzem Herzen für deine arbeit.
    MfG Fowi


  2. 0815bauer 03. 03 2014

    Hallo, liebe Gemeinde
    habe ein kleines Problem.
    Wenn ich Kalk auf die Wiese streuen will geht es nicht.
    keine Textur ist sichtbar. Ich benutze den original Amazone ZAM 1501 Düngerstreuer (also keinen Mod). Ich kann ihn auch mit Kalk befüllen. Feldbegrenzung habe ich natürlich abgeschalten. In der Savegame Vehicle steht als filltype "Kalk". Allerdings steht in der Savegame kein Kalk_windrow_density wie bei Manure bzw Liquidemanure.
    Denn komischerweise funktioniert der Güllemistkalk_mod bei liquidemanure einwandfrei. Das heist wenn ich Gülle ausbringe auf die Wiese sehe ich die Textur und habe ca den doppelten Ertrag mit multimowing.
    Die Log ist ist sauber.
    Ansonsten läuft die Mig_map komplett fehlerfrei.
    Vielleicht weis jemand an was es liegt.
    Antworten würden mich sehr freuen.
    Mfg 0815bauer

    Ps: hey bullgore, das ist die beste Karte seit Ls überhaubt!!


  3. Dennis76 03. 03 2014

    Hallo bullgore, super Map danke dir für die Mühe die du dir wieder gemacht hast! Danke auch an das ganze Team hier!
    Würde schon lange nicht mehr spielen ohne eure Arbeit.
    Jetzt zu meinem kleinen Problem. Ich kann mit dem Zuhammer Fass leider keine Wiesen düngen jedenfalls sehe ich nichts.
    Auf dem Acker gehts. Das Fuchs Fass das du in die Map mit hinein gepackt hast geht aber auf der Wiese. Vieleicht weis ja auch einer der anderen Spieler hier einen Rat? Bis dahin


  4. gelöschter Nutzer 01. 03 2014

    Servus :-)
    Wenn ich Anwalt wäre, ginge es mir mit dieser Map sehr schlecht! Denn ich kann nicht klagen. Alles läuft so, wie es sollte, nichts klemmt, hakt oder zickt sonst wie rum. Ich stamme aus Salzgitter, kenne also die Ecke um Celle ziemlich genau und krieg das Gefühl nicht los, mich auf dieser Map rings um Altencelle zu bewegen. - Fehlt nur die Aller. ;-)
    Mal was für die Neuen hier:
    Diese Map gehört zum festen Bestandteil eines jeden LS Spielers. Wer diese Map nicht hat oder sie gar nicht mal kennt, hat für mich noch nicht wirklich LS gespielt. Sie ist ein "must have" dass auf gar keinen Fall in der Map Sammlung fehlen darf. Gibt nur wenige andere Maps, die dieser das Wasser reichen können. - Wenn überhaupt.
    SO siehts aus.


  5. coolplayer208 28. 02 2014

    WO bekomme ich den Kalk her ???

    1 Antworten

  6. Thevarious 25. 02 2014

    Ist es normal, dass man durch alles (ausnahme: noch nicht gekaufte Objekte da dort die Barriere ist) durchfahren kann? Besonders bei den Hallen finde ich das sonderbar und ein wenig störend. Ist das bei euch auch so und wie kann ich das beheben? Danke für Antworten...

    1 Antworten

  7. @bullgore| Ist es möglich alle Schweinemast betriebe kaufbar zu machen auser den betrieb der direkt am Hof ist ?Wenn dass geht wäre es toll das wenn man Schweine kauft die nur auf den haupthof geliefert werde sofern man keine anderen Schweinemastbetribe gekauft hat: Bitte um antwort :-)


  8. Petra 3 22. 02 2014

    Hallo
    Ich habe euren Rat befolgt und habe den mod Multimowing gelöscht und den 1.1 Gesbeichert .
    Aber es geht immer noch nicht.
    Jetzt weis ich nicht mehr weiter.
    Habt ihr noch eine jede was es sein könnte
    Ich hoffe das ihr mir helfen könnt
    Viele Grasse und danke für die hielfe


  9. Boris1883 22. 02 2014

    habe auch das problem das beim laden alle fahrzeuge weg sind habe jetzt multi moving 1.1 rein gemacht jetzt lädt die karte gar nicht mehr bitte bitte um hilfe


  10. Black13Gangs 21. 02 2014

    Hey ich finde das Wasserwerk net wo ist das?

    2 Antworten

  11. Petra 3 21. 02 2014

    Hallo zusammen
    Kann mir bitte jemand helfen
    Warum sind meine Fahrzeuge immer nach 2 bis 4 mahl Absichern immer
    Weg.
    Ich muss immer von vorne Beginen.
    Ich habe die Map mig schon 2 bis 5 mahl runtergeladen.
    Bitte um hielfe
    Danke

    1 Antworten

  12. abfahrer 20. 02 2014

    ist die neue bga schon eingebaut ?
    wenn ja wo ?


  13. schorsch30 19. 02 2014

    Mal ne frage, werden die Preise für Schweine etc. nicht im PDA geführt oder erst wenn man die Mastanlagen gekauft hat!
    Denn bei mir steht zwar der schlachter aber keine Preise!

    Ansonsten Mega Map!!!


  14. bausela 18. 02 2014

    Lob an den ersteller

    Wie kann ich denn die hilfefunktionen oben links wieder einschalten ?
    danke

    1 Antworten

  15. tec 16. 02 2014

    beim pflügen wächst sofort das Unkraut
    siehe : http://images.modhoster.de/system/files/0055/7981/huge/mig-map-madeingermany-region-celle.jpg

    1 Antworten

  16. Want3ed 16. 02 2014

    Kann mir jemand sagen, was das unkraut für auswirkungen hat?
    oder ist es nur optisch?

    1 Antworten

  17. Welche Version muss ich herunterladen 0.88.1 Beta oder Version 0.86 Beta oder was ist der unterschied zwischen den beiden ?

    1 Antworten

  18. ich hab ein Problem und zwar wenn ich auf meinem Dedi server ins spiel will sycronisiert der server ewig und nix passier ich hab seit neustem die Horsch sä kombi gekauft hat das vlt damit zu tun?


  19. PsYcHoRiPpEr 15. 02 2014

    also das mit dem unkraut nerft ein wenig.
    hab mal 4 wochen vorgespult damit alles erntereif ist und habe so viel unkraut das es aussieht als wenn die felder seit 10-15 jahren nur noch wild vor sich hinwachsen würden.
    20% von der unkraut menge wär ok und evtl. nicht bei allen feldern sondern so zufalls mäßig einige felder mit und andere ohne im wechsel wär super.
    die idee an sich ist genial es mit rein zu nehmen aber die dosierung müsste verändert werden. ^^

    1 Antworten

  20. KNACKI31 15. 02 2014

    wie kann ich die schweinemast kaufen die eine pachten ging ja aber die tore gingen trotzdem nicht auf . am hof die geht auch nicht . und NEIN ich werde meinen modsordner nicht leeren ,weil es bei anderen Maps gibt es auch keine propleme . Wenn man das hier alles so liest da frag ich mich ob es überhaupt ein zocker gibt der ohne probleme von anfang an spielen kann? Und Leute kommt mir nicht mit dem spruch das ist ne Beta version. Wenn ich was einstelle sollte es zu 99,9% funktionieren und nicht das die Gamer die Fehler aufdecken müssen. Es nervt einfach.



}