Beschreibung
Empfehlung:
Dieser Mod erweitert die Funktionalität von Mähwerken um das Mähen von Getreide und um eine Ertragssteigerung bei Grünlanddüngung. Letzteres setzt den Gülle/Mist-Mod vorraus.
Der Mod funktioniert global, d.h. er ist ohne Umbauten in allen Mähwerken, die die standard "mower"-spezi benutzen verfügbar. Einfach die mod-zip in den mods-ordner und fertig.
Die beiden Punkte einzeln: (Ich hätte gerne zwei mods daraus gemacht, aber das war leider technisch nicht möglich)
Getreide-Mähen:
Es kann nun alles mit Mähwerken gemäht werden, das ein windrow (Schwad) ablegt. Bei reifem Getreide wird normales Stroh abgelegt, allerdings mehr als wenn man nur dreschen würde. Düngung wird ebenfalls im Ertrag berücksichtigt.
Grünes Getreide (eine Stufe vor reif, genau wie beim Grünhäcksel-Mod) kann ebenfalls ohne Ernteverlust gemäht werden. Frühere Wachsstumsstufe kann man auch abmähen, allerdings ist hier der Biomasseertrag deutlich geringer.
Für das Mähen von nicht-reifen Wachsstumsstufen *kann* in die maps eine spezielle Frucht (green_windrow) eingebaut werden. Wie das genau aussieht könnt ihr euch in der aktuellen MIG-Map angucken. Wie gesagt, *kann*. Wenn diese Fruchtsorte nicht verbaut ist legt das Mähwerk Grasschwaden ab. Warum: Weil es saublöd aussieht wenn man grünes Getreide mäht und dann da goldenes Stroh liegt. Ein passendes Multifruit-Modul ist der MIG ebenfalls beigelegt.
Was fängt man mit diesen Schwaden nun an? Man häckselt sie per Pickup (siehe Videos) aus dem Titanium-addon. Nein, ich krieg von giants nichts dafür, aber zusammen mit dem Multifruit-Mod sind das echt schöne Maschinen und ein lohnenswertes DLC :)
Grünland-Düngung:
Endlich kann man sinnvoll seine Gülle (auch den Mist) auf Grünland ausbringen. Diese zweite Funktion funktioniert allerdings nur auf maps, auf denen der Gülle-Mist-Mod verbaut ist. Es reicht hierfür aus, wenn die alte Version 1.1 auf der Map verbaut ist. Für die GuelleMistMod.zip braucht ihr allerdings die Version 2.0 aufwärts, da man zum Ausbringen auf Wiesen die Feldgrenzenerkennung abschalten muss.
Mäht man jetzt eine mit organischem Dünger versorgte Wiese erhöht sich der Ertrag beim Mähen und der Dünger wird entfernt. Die Gülle/Mist Texturen übernehmen praktisch die Funktion des Spray-Layers auf Feldern. Das heißt auch, dass für jeden Wachstumszyklus die Schiete neu auf die Wiese muss.
Das Ganze ist Multiplayer-fähig UND MR-kompatibel (ausdrücklich auch mit den neueren MR-betas 1.2/1.3).
Viel Spass beim Mähen!
Links:
http://www.modhoster.de/mods/mig-map-madeingermany-region-celle(update dieses we mit neuem Unkrautmod und multiMowing-support)
http://www.modhoster.de/mods/gulle-und-mist-mod-ls2013
http://www.farming-simulator.com/dlc-detail-fs13-titanium.php?lang=de
Credits
Idee/Skript: upsidedownGrafiken/Texturen: Eribus
Einbau MIG green_windrow: bullgore
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08. Februar, 11:47 UhrVersion 1.01
legt bei nicht installiertem green_windrow jetzt Gras ab wenn nicht-reifes Getreide gemäht wird.
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07. Februar, 21:41 UhrVersion V1.0
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von upsidedown
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von upsidedown
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49 Kommentare
hallo ich hab auch ne frage ich kann alles mähen ausser klee und luzerne was mach ich falsch?:0
Das ist jetzt vielleicht ne dumme Frage: Wieso sollte ich mein Getreide mähen? Auch wenn ich mehr Stroh, bei reifem Getreide habe. Ich verliere doch das Getreide selbst. Oder hab ich da was nicht verstanden?
Hallo upsidedown! Das ist ein super Mod, aber ich kann auf der MigMap kein gemähtes Getreide in die Silos oder in die Futtermischstationen kippen. Bullgore ist auch benachrichtigt. Ich hoffe, ihr könnt das Problem lösen. Macht weiter so!!
Was soll man sagen der mod ist einfach nur hammer cool großes lob upsidedown.
Bei mir funktioniert der mod nicht ich hab den Patch 2.0 Instaliert
Kann mir jemand helfen
Hallo upsidedown, wirklich super Mod! Endlich kann man den Klee und die Luzerne richtig nutzen. Ich hätte nur einen Verbesserungsvorschlag. Klee und Luzerne wachsen normalerweise wieder nach, mit dem Mod leider nicht!
Wenn man das noch ändern könnte, so daß Klee und Luzerne auf Stufe 1 zurückgesetzt werden, wie das Gras, dann wäre es perfekt. So leider nur 4/5 Sterne
Gerade getestet, wirklich hammer! Sogar mit Standardschwadern kann man die "Grünmasse" schwadern und auch zu Silageballen pressen. Wirklich wahnsinn.
Allerdings habe ich bemerkt, dass wenn man am Wiesenrand Gras und Getreide mäht, dass dann plötzlich Stroh als Output hinter dem Mähwerk herauskommt. Gäbe es noch eine Möglichkeit, dieses Problem zu beheben? Wäre wirklich toll. Dennoch 5 Sterne und Empfehlung!
Ist ein klasse Mod , aber gibt es eine Möglichkeit ihn zu ändern das er auch mit dem (PoettingerAlpha & PoettingerX8) funktioniert ?
Danke für solche Hammer Mods
Geile mod einfach nur geil und deine Stimme ist die Bearbeitet dieklingt geil :D du bist ein super moder weiter so.
endlich ist so ein mod gemacht worden einfach nur geil
Tolle Videos und exorbitante Leistung von dir :-)
Wie kann man machen das die Mähschwaden Grün sind?
Bitte um eine schnelle Antwort
Bin überrascht das mal so ein Mod rausgekommen ist
auf jeden Fall Empfehlung.
5/5 Sternen
Bin begeister, jetzt kann ich den Klee & Luzerne auch anderweitig nutzen wie z.B. für die BGA.
Nur schade das das PoettingerAlpha & PoettingerX8 nicht unterstütz wird vom Script.
5 Sterne + Empfehlung
DANKE
Deine Mods werden immer geiler! für den gibts 5sterne.
Weiter so!!
sau geil, wahnsinn 5 sterne von mir
5 Sterne und eine Empfehlung! Vielen, vielen Dank upsidedown.
bei mir liegt auch nur ein strohschwad was muss ich machen damit das grün ist
super mod, danke dafür aber eine kleiner vorschlag von mir wenn ich das grüne getreiede mähe liegt ein strohschwad da wäre es nicht sinvoller wenn da ein grasschwad lege? dann könnte man anwelkballen pressen oder dies mit den ladewagen ins silo fahren aber ansonsten daumen hoch, immer weiter so
Wahnsinn Wahnsinn Wahnsinn Upsidedown. Einfach nur wahnsinn. Ich dreh durch wollte gerade ins bett gehen, jetzt gibs noch ne Nachtschicht. Mfg monteur1