Beschreibung
Empfehlung:*** TA 2.31 *** Version "Goodbye"
mit Startkapital Fuhrpark selbst bestimmen !
Karte ist für *Soilmod ausgestattet
12 Feldfrüchte - 4 Baustoffe - Kraftstoff - 5 x Tiere
Kaufobjekte - Oeffnungszeiten - Fähren - und vieles mehr.
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Alle wichtigen Informationen und Hinweise findet man hier ...
und im Spiel auf vielen Tafeln und Hinweisen - Bitte lesen !
(Bilder und die Videos im Map-Journal informieren auch)
English world:
TA 2.31 - Multifruit anew from September 2014 - new there is a map image (video) in English
from Akiic_ToDaHead .... please look !"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Hallo LS - Gemeinde,
mit dieser TA 2.31 *Goodbye nehme ich nun Abschied.
Nehmt ein bisschen Zeit zum "stöbern" im Mapjournal
und vor allem im Spiel für die vielen Tafeln und Schilder.
und informiert euch ... dann ist auch klar wie und wo sich welche Funktionen befinden - und zahlt das Podest Nr. 40 ! Bitte unterstützt euch aber auch weiter so schön "gegenseitig",
und es wird euch sehr viel helfen .. diese Mapbeschreibung zu lesen.
Ich werde mich nun langsam aber sicher aus dem Support der Map
zurückziehen, muss mich mal wieder ums "reale Leben" kümmern *g
Nochmal ein großes Dankeschön ....
- für alle Info-Videos-Teams
- ans Modhoster-Team für die Bereitstellung der Infrastruktur und Hilfestellung
- und an euch alle für die vielen Beiträge und "lieben" Nachrichten Schön das die Tannenhofwelt so gut bei euch ankam, nun herzlichen Dank - ich wünsche Euch alles Gute ... haltet die Map ein wenig in *Erinnerung - "liebe Grüße" - eurer ... Sir Vicmon
ps: Spielstände aus der TA23 funktionieren ...
+ NACHTRAG für Soilmod spielen:
Eine Info-Einführung zum Soilmod befindet sich am Ende dieses Map-Journals !
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Informationen im Katasteramt !
Podeste und die Funktion:
1-37 = sind die Grundstück / Felder
26 = ist das TA-Aussenlager
38-41 Lizenzen und Rechnungen =Bedingungen für den Zugang/Funktion der Schranken!
42 = auf dem Friedhof
43-45 = Startkapital
46 = Schafhof "Lucky Sheep"
Schranken sind an Funktionen / Bedingungen gebunden !
Dort bitte die Podeste anschauen/lesen, denn wenn innerhalb der Öffnungszeiten
ein Tor oder eine Schranke sich nicht öffnet, ist die Bedingung dafür nicht erfüllt worden.
Informationen und Fakten zur Map:
Tannenhof Insel Version 2.31 Größe der ZIP 411.533 KB
Startempfehlung:
+ savegame-Ordner leer löschen !
+ inputBinding löschen !
+ Spiele-Mod-Ordner nur mit ... aTannenhof_Insel.zip + zzzMultiFruit.zip
+ später .... nötige Fahrzeuge (FSM-Ernter-Milchtrailer usw.)
+ viel später .... eigene Modsammlung !
+ dann "freiwillig optional"
.... *Mapdoortrigger für Feuerwehrhaus
.... *Soilmod - für Bodenmanagement und Wachstumskontrolle (mit PDAplugin für Soil)
+ PDAmod von Decker bei FS-UK.com (PricePlugin und VehiclePlugin weglassen - nur PDAmod)
.... *Forstmod (beta)
Mod-Empfehlungen:
"unverbindlich" da die Karte auch ohne weitere Mod "eingeschränkt" spielbar ist.
Man kann auch Multifrucht -fähige Geräte einsetzen...
tut sich aber leichter mit den Multifruit-Mod, der in fast alle Standart und Modgeräte die Früchte "einfügt".
Empfehlung:
... Multifrucht Mod von upsidedown - fügt alle Früchte in die meisten Mod und Standartfahrzeuge ein -
Version 2.1 = http://www.modhoster.de/download/qtRkR ........ oder neuer !
--- (Standart 2.0 ist schon in der Map verbaut - wird nicht nochmal benötigt)---
wichtige:
Multifrucht-Mod - Multifruit - fügt Früchte in fast alle Fahrzeuge und Geräte ein !
Ernter für Zwiebeln-Karotten - z.B. FSM Fahrzeug
... der Orginale Rübenroder geht auch - Fruchtplane stimmt dann eben nicht.
Tiere verkaufen - Transport Fahrzeuge
Kälberzucht - Transport Milchfahrzeuge
auf Nachfragen (Bilder) - Betonmischer ist hier zu finden =
"modhoster.de/mods/liebherr-am110-automixer"
optionale
Unkraut und Wachstum - *Soilmod fs-uk.com/mods/view/34919
dazu PDAmod (2.0.2) nicht vergessen / v1.2.0 oder neuer !
Info-Forum "http://fs-uk.com/forum/index.php?topic=162403"
Forstwirschaft - * Forstmod http://farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=384
alle benötigten Tore - Türen und Schranken mit Funktion gehen ohne den extra Trigger !
nur eines ... wer mit der Feuerwache arbeiten möchte braucht dafür den MapDoorTrigger .
Neu in der Tannenhofwelt:
ab TA 2.31 Final *Goodbye
Startkapital - Fuhrpark selbst bestimmen !
Oelhafen für Kraftstoff incl. kleinen Tanker LKW
Heliport mit Garage und betankbar
Fähren müssen nun auch betankt werden
Kraftstoff einlagern an den Höfen
3. Hof-Fahr-Silo (Wunsch der MPler)
Schafhof jetzt "kaufbar"
Neue HUD's für Früchte
Noch mehr Deko verbaut
Dekogras wurde erneuert
Fehlerkorrektur der TA23-Liste
Karte für spielen mit *Soilmod - Bodenmanagement und Wachstumskontrolle bereit.
(ist eine Option und "freiwillig" - also auch ohne ganz normal spielbar)
und ...
natürlich alles was in der vorherigen Version TA 2.3 schon drin war !
+ TA 2.3
Hafer - Hirse - Roggen - Sonnenblumen - Karotten - Zwiebeln
Zementfabrik - Fischerei - Heutrockensilo - erneuerte Verkaufstellen
Tannenhof-Aussenlager - Öffnungszeiten - Zugangsbedingungen
Grundstücke 37 Felder warten auf Bewirtschaftung (0.19 bis 6.91 ha)
Übersicht der Orte:
Hubschrauber-Ladeplatz -neu
Oelhafen - neu
Tannenhof "Haupthof" mit Vieh
Schafhof "LuckySheep"
Tannenhof-Aussenlager
Lohnunternehmen Agrarhof
Katasteramt Grundstücksverkauf - Lizenzverkauf - Rechnungen bezahlen
Informations-Zentrum + Lageplan und Preisliste + Bankautomat
Forstgebiet *Forstwirtschaft nur in Verbindung mit Forstmod (noch beta)
Fährbetrieb 2 x selbst zu fahrende Fährschiffe zu und von den keinen Inseln
Feuerwache *nur mit MapDoorTrigger
Landmaschinenhändler - Gartencenter - Marktplatz - Dorf Waldstetten - Gewerbegebiet
Aussichtsturm - Leuchtturm - Zementfabrik - Kiesbergwerk - Sandgrube - Inselbrücke
Hafenbrücke - Bateshouse - Campingplatz - Molkerei - Spinnerei - Kirche und Friedhof
Orte und Verkaufstellen im PDA (10)
Biogashof - Frachthafen - Braugasthof - Kornmühle - Landhandel
Pferdehof - Ferkelhof - Edeka - Fischerei - Wohnbau
Sonstiges:
Beigaben der Karte
1 kleiner Sattelzug für Kraftstoff - neu
2 Anhänger die alle 26 Fruchtsorten (Früche-Futtermittel-Baustoffe-Düngemittel-Saatgut)
1 Schaufel für alle 26 Fruchtsorten (dito)
1 Hofschlepper mit Frontlader
1 Fähre für den Fährbetrieb zwischen den Bojen
1 Kälberzuchtstall der schon plaziert ist
Rechtlicher Hinweis:
Rechte von Giants Software GmbH für LS 2013
Rechte von eingebauten fremden Objekten und Skripten bleiben Eigentum der Ersteller.
Das herauslösen aus der Map und ein veröffentlichen auf anderen ist nicht erlaubt.
Dafür Bedarf es die Genehmigung der Eigentümer !
Die Objekte und Skripte die "FREI" zugänglich sind, bleiben davon unberührt.
Eingeschränkte Freigabe:
Tannenhof "Insel" Version 2.0 bis 2.31
Map darf nur und mit Credits und Orginal-Link von hier angeboten werden.
Die Map verändern und dann veröffentlichen ist untersagt !
Haftungsausschluß:
Es besteht keine Garantie oder Gewährleistung für das benutzen der Map.
Credits: Große Werbetafel im Spiel und eine Liste liegt jeder Tannenhof.zip nochmals bei
_______________
Tannenhofwelt-History:
Tannenhof "Insel" v TA 2.31 ab 07-08.14 - Patch 2.1.0.2 Multifrucht und mehr NEU ! D: 12.000 ...
Tannenhof "Insel" v TA 2.3 ab 04.07.14 - Patch 2.1.0.2 aktuell mit Multifrucht DL 12.700 ...
Tannenhof "Insel" v TA 2.2 ab 20.12.13 - Patch 2.0.0.9 aktuell mit Standartfrüchte DL 24.800 ...
bitte neuere laden - sind nicht mehr aktuell:
Tannenhof "Insel" v 2.1 ab 08.11.13 - Patch 2.0.0.9 ersetzt durch v 2.2 nach ca DL 19.200
Tannenhof "Insel" v 2.0 ab 13.10.13 - Patch 2.0.0.9 ersetzt durch v 2.1 nach ca DL 31.800
Tannenhof v 1.2 ab 03.10.13 - Patch 2.0.0.9 ersetzt durch v 2.0 nach ca DL 3.500
Tannenhof v 1.1 ab 31.07.13 - Patch 1.4 ersetzt durch v 1.2 nach ca DL 9.000
Tannenhof v 1.0 ab 22.07.13 - Patch 1.4 ersetzt durch v 1.1 nach ca DL 5.500
29. August 2014 ... alle Versionen mehr als 119.000 mal bei MH
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Nachtrag für die Soilmod-Spieler (kopieren und ausdrucken !)
Im Spiele Ordner müssen folgende Zip-Dateien vorhanden sein:
1. zzPDAmod - zu finden *LINK = fs-uk.com/mods/view/34554 )
die hier beiliegenden PDAmodPlugin_PriceHistory.zip und PDAmodPlugin_VehicleSpecs.zip - weglassen !
2. zzPDAmodPlugin_SoilCondition ( liegt der Soilmanagement bei)
3. zzSoilManagement ( zu finden *LINK = fs-uk.com/mods/view/34763 )
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Liste für Soilmod Bodenmanagement der Tannenhof_Insel TA 2.31 *Goodbye
(zu finden in der PDA-Ansicht durch den PDAmod_DeckerMMV2.0.2)
Früchte: Dünger: Herbizid:
Weizen / wheat A A
Gerste / barley A B
Raps / rape C C
Körnermais / maize C A
Kartoffeln / potatoes B C
Zuckerrüben / sugarbeet B B
Gras / grass A -
Hafer / oat A B
Sonnenblumen / sunflower C A
Roggen / rye A A
Hirse / millet A C
Karotten / carrots B B
Zwiebeln / onions B B
Die Spritzen verfügen über Dünger ABC und Herbizid ABC
Die Düngerstreuer verfügen über Dünger ABC und KALK
Kalken - um die PH-Werte des saueren Bodens "schnell" zu erhöhen.
Bedenken: Alle Arbeiten wie Düngen - Spritzen - Kalken - Wachstumsstufen ...
kommen erst zur "Ausführung" (1 x täglich) in der nächtlichen (Mitternacht) Wachstumsphase!
Diese Wachstumsphasen können auch selbst nach Wunsch jederzeit "erzwungen" werden mit der Kombination ALT + Z
PH-Werte für Erträge sind den Tafeln auf dem Tannenhof oder im Katasteramt zu "entnehmen"
LG Sir Vicmon
Credits
by Sir Vicmon-
07. August, 08:01 UhrVersion 2.31 Insel
Startkapital - Fuhrpark selbst bestimmen
Oelhafen für Kraftstoff incl. kleinen Tanker LKW
Heliport mit Garage und betankbar
Fähren müssen nun auch betankt werden
Kraftstoff einlagern an den Höfen
3. Hof-Fahr-Silo (Wunsch der MPler)
Schafhof jetzt "kaufbar"
Neue HUD's für Früchte
Noch mehr Deko verbaut
Dekogras wurde erneuert
Fehlerkorrektur der TA23-Liste
Karte für spielen mit *Soilmod - Bodenmanagement und Wachstumskontrolle bereit.
(ist eine Option und "freiwillig" - also auch ohne ganz normal spielbar)
und ...
natürlich alles was in der vorherigen Version TA 2.3 schon drin war !
gez. SV -
04. Juli, 12:15 UhrVersion 2.3 Insel
Neue Fruchtsorten
deshalb gesamte Map
überarbeitet und erweitert.
Neue Verkaufstellen
Öffnungszeiten
Gemeindeforst
Kauf-Lizenzen
Platz und Gebiet
für Forstmod um
selbst zu gestalten
und noch einiges mehr !
SV -
19. Dezember, 18:01 UhrVersion 2.2 Insel
Tannenhofwelt ist nochmal größer und bunter ...
z.B.
Hafen
Schiffe
Feuerwehr
Kiesbergwerk
Felder
neue Brücken
viele Schilder
viel Deko
usw.
genaue Beschreibung im Journal der Karte
oder
einfach selbst rausfinden ! -
13. Oktober, 17:58 UhrVersion 2.0 Insel
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von Sir Vicmon
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von boeseroesi
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von Karvon
vor mehr als 9 Jahre
Dateien
Hashtag: | 81e3cca78514fad084d20987461292b5 |
---|---|
Version: | 2.31 Insel |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Sir Vicmon |
Preis im Shop: | 3000 LS |
Name im Shop: | FL TA Schaufel |
Beschreibung im Shop: |
Für ...
Standart: Weizen, Gerste, Raps, Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben Futter: Häckselgut, Silage, Stroh, Gras, Mischfutter, Heu, Mist Neu: Hafer, Hirse, Roggen, Sonnenblumen, Karotten, Zwiebeln Baustoffe: Sand, Kies, Zement, Beton, Dünger, Saatgut Kapazität 5000 Liter Schaufel kann Heu aus Lager entnehmen! Tannenhof Version 2.31 - Sir Vicmon |
704 Kommentare
Hallo ich brauche dringend eure hielfe bei mir gehen die schranken nicht auf aber die tore am händler gehen auf. Bitte hielft mir:-
gruß marvin
hallo
wenn du die schranken am hof meinst, da wo die fahrzeuge landen wenn du sie zurücksetzt, die öffnen nur von 9 uhr bis glaub ich 18 uhr.
oder du hast die felder 38-41 noch nicht gekauft, im haus gegenüber dem Händler, steht aber auch oben in der beschreibung
Hallo LS'ler,
ja danke ... ich "lebe" noch *g
und nein ... die alte TA13 wird es so nicht mehr geben.....
aber - ich bastle/probiere an einer TA15 (20%) __
vielleicht gibts die dann mal ...
;-)
Ich kan sie auch nicht wegen so nen ladefehler öffnen. kan da jemand helfen?
Ich kan die map nicht Öfnen. Kan mir da jemand weiterhelfe?
ich spiele diese Map nach einigen Startschwierigkeiten zum erstenmal, eine wahnsinnige Arbeit steckt dahinter, aber diese Map ist genial, großartig, einfach nur Klaase, ich habe selten so eine Arbeit gesehen, man müsste einfach applautieren, so eine Arbeit wünschte ich mir für LS 15, dem Ersteller dieser Map gilt meine Anerkennung und Bewunderung, klar empfehle ich diese Map, einfach super, fafür gibt es von mir die absolut volle Punktzahl, bitte weiter so und vielen Dank
Hey echt gute Map , hab sie im MP echt gut und oft gespielt aber bin jetzt zum LS15 übergestiegen und es wär echt geio wenn du die rüber konvertierst ^^ Ansonsten nur zum empfehlen :D
Sehr tolle Map. ABER ich kann beim Shop (Fahrzeuge) kein Ausfahrtstor öffnen. PS.: Ich spiele LS13 und die Version 2.31 ich versuche es mal mit der Version 2.3 hoffe auf einen Lösungsvorschlag (Die map ist im Mods ordner drinnen)
Hallo Sir Vicmon und alle Mitbeteiligten an dieser überragenden Map,
Meinen Respekt und 1000 Dank für die viele Arbeit die dahinter steckt.
Danke für die geilste Map die ich je gespielt hab, für alles was du an Zeit, Können und Nerven investiert hast. Man kann es gar nicht in Worte fassen, so hammermäßigen Spaß macht es auf der Map. Keine Fehler kein nix. Top Performance und alles. Man kann Tage und Nächte Durchspielen. Einfach genial deine Map. Es wird einem nie langweilig. Es ist alles sehr durchdacht. Ein wunderschöner Hof, jede Menge Verkaufsstellen und Landschaftlich wirklich Atemberaubend. Allein wie alles Beschrieben ist, ist einfach der Hammer. Super! Es ist schade, dass es nun Bye Bye heißt. Ich und da denk ich bin sicher nicht allein hier, hoffe sehr auf neue Projekte von dir in Ls 15. Lass dich nicht unterkriegen von irgendwelchen Dummschwätzern oder blöden Kommentaren. Wenn einige nicht zu faul wären die Super Detaillierte Beschreibung, Bilder, Videos, Tafeln und Schilder in der Map zu lesen hättest du sicher die eine oder andere Stunde mehr Zeit für die schönen Dinge oder gegeben falls ein paar graue Haare weniger. Ich und bestimmt sehr viele andere auch würden uns sehr freuen, wenn es die Map ins Ls 15 schafft. Mach weiter so. 10 von 5 Sternen. Echt Empfehlenswert!
Gruß Sporsy
Kann mir jemand sagen, was ich mit den Kartoffeln machen kann? Es steht zwar bei den Statistiken etwas von Erdfrucht, aber ich finde die Trigger nicht und einen Verkauf scheint es auch nicht zu geben.
Hallo bringst du die map auf LS15?
Oh sorry Turbomatic,
vor lauter Brückenbau, hab ich mich da wohl vertan. Die MR- Version gibt es natürlich nicht. Nix für ungut.
Nichtsdetrotrotz, nervt mich die Brückensache.Tannenhof bleibt aber ne tolle Map, wenn auch nicht meine.
Ziehe übrigens meinen Hut, vor all den Map/Moddern. Ohne euch, wäre der LS 13 nach ner gewissen Zeit, so ziehmlich langweilig.
Tschö mit ö.
Hallo Sir Vicmon und LS-Gemeinde,
ich schreibe nicht oft hier bei Modhoster – aber wenn, dann muß es sein (ja, ich weiß, die Rechtschreibung ist alt, so wie ich auch!).
Zunächst, Sir Vicmon, allergrößten Respekt vor Dir als Ersteller der Map! Alles funktioniert (zu den kleinen Einschränkungen gleich im Anschluß), die Map ist abwechslungsreich, man findet immer neue Dinge (besonders witzig finde ich den Hänger mit der Inschrift „Leer!“) und so sind die ca. 100 h Spielzeit nie langweilig gewesen. Ich hoffe inständig, daß Du auch in LS 15 aktiv bist.
Insbesondere der Umfang der Map und deren Erstellung, die sich trotzdem mit einem 8 Jahre alten AMD X2, 2 MB Speicher und Nvidea GT 220 bei ca. 30 FPS spielen läßt – Hut ab, sauber programmiert! Mit dem neuen PC (iCore5-4570, 8 MB, Nvidea GTX750 Ti) liegen die Frames bei 60 FPS.
Außerdem bewundere ich einige der Helfer hier bei Modhoster um Ihre Geduld bei der Beantwortung der immer selben Fragen.
Jetzt zu den 2 kleinen Einschränkungen, die mir aufgefallen sind und eventuell einigen Spielern helfen, Probleme mit den Schranken und Toren beheben:
1. Am Feld 1 öffnet sich die Schranke beim Saatlager pünktlich um 8:00 Uhr, genau wie angegeben. Bei der Schranke zum Feld 2 öffnet sie sich pünktlich um 9:00 (Sommer- /Winterzeit vertauscht? ?). Hier gilt: Fahrzeug davor, kein Öffnen um 9:00 Uhr.
2. Beim Händler öffnet sich die Schranke zum Landhandel korrekt um 8:00 Uhr. Die Schranke zum Gartencenter funktioniert auch um 8:00 Uhr, es darf nur kein Fahrzeug zu dicht davor stehen. Ab 8:00 Uhr Fahrzeug zurücksetzen, wieder vorfahren und schon geht die Schranke auf!
3. Bei Schiebetüren darauf achten wirklich direkt vor dem Türgriff zu stehen. Mir ist bei verschiedenen Maps aufgefallen, daß Türen, Tore und Schranken mal mit T, mit B, mit O usw. betätigt werden müssen. Einfach mal den Hilfetext lesen.
Leider habe ich mit dem alten XP-Rechner mit Forst-Mod ca. 10 Paletten Bäume gepflanzt – das war für diesen Rechner zu viel – Komplettabsturz des Spiels. Bei dem Neuen bin ich erst bei 30 Stunden – bisher ohne Forstmod – kommt aber noch.
Zusammengefaßt: Super Map – volle Punktzahl + Bonus! Bitte nicht aufhören Sir Vicmon.
Frage an Simmons2: Wo ist die MR-Version?
Danke an alle für Ihr Interesse.
Gruß Turbomatic
High,
frisch erschienen, eine MR-Version vom Tannenhof. Klasse !
Vielleicht kommt ja aber noch einmal eine Version, ohne den ständigen Neu- Brückenbau. Dann könnte man sich, wieder auf das wesentliche, dieses Spiels konzentrieren, auf die Landwirtschaft.
Wäre toll.
Tschö mit ö.
hey leute kann mir einer helfen??
Habe alle Lizensen aber die Scheune mit Kran und die Maschinenhalle bekomm ich nicht auf
bitte um einen Rat
Dominikselk, du musst erst ne Rechnung bekleichen, erst dann gehen die Tore bzw. die Schranken auf
Also super map hab fast nichts zu bemängeln bis halt auf die Brücken die man immer wieder instand setzen muss, das nervt ein bissichen, sonst geile map. Eine Frage noch, kann man auf Feld 7 das Wasser abpumpen oder entfernen?
bei version 2.31 gehen die schraken udn tore nicht bei denn händler auf da steht ab 8 uhr offen und nigs bitte mir die antord sagen . wie ich das löse
Hallo
ich habe eine Frage welchen Mapdoortrigger braucht man für die Feuerwehrwache?
Mfg joshi 13
Hallo erstmal und zwar ich habe ein Problem. Ich kann die Fahrsilos für Silage zwar befüllen und es gärt dann auch alles normal, nur kann ich die silage nicht mehr entnehmen.
Kann mir dort jemand helfen?
Die Feuerwehrfahrzeuge im Gerätehaus rutschen immer wieder hin und her. Woran kann das liegen?