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Modhoster Userbewertung
4.73 / 181 Stimmen

Empfehlungsrate

98,44%
nach 193 Stimmen

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127 Kommentare

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  1. DerÖkonom 20. 07 2015

    Hallo HappyLooser,

    erstmal vorweg: TOP Mod. Anfangs war ich noch etwas skeptisch und mir kam die ganze Sache zu umständlich vor, aber inzwischen gefällt mir die Mod mit jedem Update besser. Vorallem der VI ist super.

    Dafür schon mal 5 Sterne und Empfehlung! Eine kleine Anregung hätte ich aber noch: Ginge es vielleicht, dass sich die Kameraperspektive nicht ändert, wenn ich den Mauszeiger bewege? So wie beispielsweise bei Courseplay. Das wäre noch das i-Tüpfelchen. (Abgesehen vom bereits angekündigten FieldStatus^^)

    Nochmal herzlichen Dank für die geniale Mod und mach weiter so! :)

    1 Antworten

  2. REL1981 19. 07 2015

    Wir haben auf unserer Map auch die Hühnermast verbaut, welche auch auf dem Schweinemastscript von Marhu basiert.
    Kann es sein, dass diese nicht erkannt wird?

    Die Rinder und Schweinemast wird korrekt angezeigt.

    1 Antworten

  3. mo0504 19. 07 2015

    Ich find das Teil auch super bzw fand es super in der Version 1.45 als der Vehicle Inspector noch ging, nu ist er leider weg aber trotzdem hilfreich

    1 Antworten

  4. Tarrian 19. 07 2015

    Hi HappyLooser,

    man, man man, kaum bin ich mit der einen Version FIT geworden, haust Du schon wieder die nächste raus.
    Wie soll man da noch mitkommen ;)

    Vielen Dank für das nachrüsten vom Inspector.

    Aus 5 mach 1.
    Aus dem Inspector-, MinMax-, Preisvergleich-, AnimalHud- und den alten Overview Mod ist nun ein einziger Mod geworden, ich mag das :-)

    Als kleine Anregung/Idee, wie wäre es wenn Du noch den
    FieldStatus Mod (http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/field-status-v15-1-mod/) einbaust, ich denke mal das könnte man auch noch brauchen.

    1 Antworten

  5. squall39 19. 07 2015

    Super- Mod , dass ich mich nicht trennen , aber wenn eine mehrsprachige Version von

    1 Antworten

  6. raser0021 18. 07 2015

    hi bei mir zeigt er den produktionsstand von bäumen nicht an?
    meine damit die obstbäume wie pfirsich, kirsche, orange usw.

    1 Antworten

  7. Is schon ne super Sache der mod was mir besonders gefällt is der Vehicle inspector


  8. sastno 13. 07 2015

    Hallo, seit v.1.45 wird meine Rindermast auf Two Rivers nicht mehr im miniPDA angezeigt. Vorher funktionierte es.
    gruß sastno

    1 Antworten

  9. Pandahma 09. 07 2015

    Hallo zusammen!

    So, ich habe wie in dem anderen Beitrag schon erwähnt, den MultiOverlay mal unter harten Bedingungen, also allen „gemeinen „ Mods“ die auch etwas einblenden, Mouseover benutzen, etc..

    Bis auf den Inspector V24 Mod gab es keine Probleme. Da Bilder mehr als tausend Worte sagen, hier mal zwei Screenshots. ;)

    http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=caa15a-1436451983.jpg

    http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=a3d992-1436452079.jpg

    Viele Grüße
    Pandahma

    1 Antworten

  10. Rhawion 09. 07 2015

    Echt genial, danke.
    Wäre sehr hilfreich, wenn beim Helferbetrieb auch der Spielername angezeigt wird. Wenn man bei mehreren Dreschern von einem zum nächsten switcht, möchte man schon sehen, bei welchem man gerade ist.

    1 Antworten

  11. smulll 09. 07 2015

    einfach nur super genial!!!

    habe nur das gleiche Problem wie CaddyM mit dem verschwundenen Mauszeiger.
    Wenn ich dann ein paar mal F11 drücke funzt es wieder.

    trotzdem 5 von 5 Sternen!!!

    3 Antworten

  12. CaddyM 09. 07 2015

    Ein kleines Problem tut sich bei mir auf - habe ich das Hauptfenster mit F11 geöffnet und klicke da mit der rechten Maustaste oben im Schaltfeld, verschwindet manchmal der Mauszeiger - ich kann ihn dann auch nur wieder einblenden, indem ich das BunkerSiloHUD öffne und den dortigen Mauszeiger benutze. Die linke Maustaste stößt nicht auf das Problem, und in der Vorversion war das auch noch alles ok. Ist bestimmt nur ne Kleinigkeit ;-)

    LG

    Caddy

    1 Antworten

  13. Pandahma 09. 07 2015

    Moin moin,

    ich teste gerade den MultiOverlay-Mod und dabei macht er beim Switchen bei den Animals einen Darstellungsfehler und ein paar Tiertriebe verschwinden - siehe aktuelles Screenshot. Zusätzlich schreibt der MultiOverlay-Mod folgende Errors in die Log: "C:/Users/Pandahma/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MultiOverlay/scripte/draw/moDrawAnimals.lua:127: bad argument #1 to 'unpack' (table expected, got nil)"
    Diesen Eintrag gibt es dann von ein paar Hundert bis ein paar Tausend Mal, je nachdem wie oft man bei den Animals geswitcht hatte.
    Der Mod-Ordner war natürlich sauber und zum Test waren nur die Map und der MultiOverlay-Mod vorhanden.

    Der Fehler tritt komischerweise aber nicht immer auf. Manchmal geht zwei-, drei- oder viermal gut, dann wieder ein paar Mal nicht. Bis auf den hier genannten Fehler scheint der MultiOverlay-Mod aber problemlos zu funktionieren.

    VG
    Pandahma

    1 Antworten

  14. felben 09. 07 2015

    Wean ma testn. Klingt schon mal gut. Dann wäre wieder ein Mod weniger im Ordner.


  15. BigBaerBlue 09. 07 2015

    Mein lieber HappyLooser! das ist echt Mega! mittlerweile hat man mit deinem Teil wirklich alles "im Blick"--Leider bin auch ich einer der User die wahrscheinlich das volle Potenzial deines Programmes nicht ausschöpfen kann,trotz deiner sehr ausführlichen Beschreibung (welche aber leider für nicht Programmierer "böhmische Dörfer" bleiben)!
    Besteht vielleicht für einen unserer "Video-Machern" die Möglichkeit ein Schritt für Schritt -Tutorial anzufertigen?? ich denke das wäre sehr hilfreich.--
    Deine Arbeit ist echt genial,durchdacht und dazu noch grafisch ansprechend, 10 Fleißsternchen, großes DANKESCHÖN und auf jeden Fall Empfehlung wert!!

    1 Antworten

  16. schorsch66 09. 07 2015

    Wann gibt es mal eine ausführliche Beschreibung wie man was und wo einstellt?

    1 Antworten

  17. Domino2 08. 07 2015

    Klasse mod, danke.
    Beim VI wäre mir noch wichtig:
    Nur Fahrzeuge anzeigen, wo der Motor an ist. Ich habe über 10 Sämaschinen usw., die alle angezeigt werden.
    Vielleicht F1-Fenster bei Spielstart ausgeblendet lassen, erst mit F1 aktivieren.

    1 Antworten

  18. Madgrisu 08. 07 2015

    hast dich wiedermal selbst übertroffen VI is absolut genial nur die Schrift ist zu klein

    1 Antworten

  19. squall39 08. 07 2015

    kann vorab in mehrere Sprachen übersetzt werden danke

    1 Antworten

  20. rrauer 08. 07 2015

    Ganz tolle Sache die Du entwickelt hast. Erleichtert vieles.
    Mein Problem: Du schreibst unten, daß man die Schriftgröße des VI in der lua ändern könnte. Aber wo da?
    Bin schon etwas älter und die Augen lassen nach.

    2 Antworten


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