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Hallo...
ich durch sehr viele Videos schon sehr viel gelernt was Courseplay angeht.
Mein Problem ist. Ich möchte einen Gülle LKW von der Küh weide zu einer von mir in der karte eingebaute Gülle verkaufsstelle fahren lassen.. Ich habe es mit hilfe des Güllezubringers versucht. das geht nicht. und dann auch mit der Abfahrer (Beladen am Startpunkt) versucht. das geht leider auch nicht. da er nicht beladen tut. mus immer manuel die R taste drücken zum geladen. dann fährt er auch aleine los zur entladestelle.
Hoffe jemand Kennt das Problem und kann mir helfen..
Du mußt auf der CP Homepage die Entwicklerversion runterladen und in den Modordner machen.
Die Macher von CP haben das geändert, auch das alle Fahrzeuge miteinander funktionieren und nicht der Satz kommt " gerät kann nicht für diese Funktion genutz werden" oder wie der Spruch heisst.
ich braucht die Version 4.01.0115, wie gesagt die Entwickler Versiersion
Seit dem Patch erkennen die Abfahrer den Automatischen seitlichen Abstand der Drescher fürs Abdanken bzw. der ausgefahrenen Pipe nicht mehr. Man muss immer nachjustieren. Wenn Abfahrer zum Drescher kommt, steht da jedes mal "Abfahrer steckt im Verkehr fest". Ist jetzt mit den manuellen Einstellen nicht das Problem für mich, nur wöllte mal wissen, ob das im allgemeinen bei Euch auch so ist.
Ich kann das weder bejahen, noch kann ich es verneinen. Kommt natürlich zunächst einmal darauf an, mit welcher Version Du spielst. Die aktuelle developer-Version hat die 0119 am Ende. Da ich derzeit gerade eine für mich neue Map spiele und noch nicht so viele Kurse eingefahren habe, kann ich nur sagen: beim Mais häckseln mit dem Big X und Standard-Traktor samt Standard-Hänger kein Problem.
In Bezug auf Courseplay : Ich hab 106 Mods momentan aktiv. Sobald die Angelner Map im Modordner ist, haut es mir egal bei welchem Spielstand oder Map die courseplay.xml raus, also auch die gespeicherten Kurse die ich eingefahren hab. Habs nach stundenlangen probieren eingrenzen können auf die Angelner map.
Ich hab keine ahnung warum. Sobald die Angelner Map aus dem Modordner raus ist, kann der Mod Courseplay wieder wie gewohnt die Kurse speichern von sämtlichen anderen Spielständen. Ist das bei euch auch so???
ja hab ich auch muss ständig die course neu einfahren was mich aber wundert wenn ich courseplay auf der angelheimer map beuntze da speichert er die course ab aber bei den anderen maps sind die ewig weg habe das Problem jetzt aber ganz simpel gelöst und zwar hab oich einfach für die angelner map nen eigenen mods orner gemacht also hab im verzeichnus einmal mods die offizel sind zum spielen und dann mod 1;2;3;4 also für jede karte einen versi´chidenen ordner mit jeweils den Fahrzeugen die man prauch für die karte hat bei mir super geholfen und wenn du dann sage ich mal die mig map spielen willst machst du aus dem ornder mod3 einfach mods musst aber vorher den mod order in mod angelheim oder mod 5 umbennnen sonst überschreibt er die Dateien hoffe ich konnte dir helfen
Sehr guter Mod erleichtert mir im SP (den ich zu 99% spiel) sehr viel arbeit während ich mich um das vieh aufem hof kümmer kümmern sich die abfahrer um alles andere sehr sehr geile mod danke
hab da ein problem mit der migmap v0.94. versuche kurse zum lager einzurichten aber es wird nicht am lager abgekippt. habe das mit standard traktoren und anhängern probiert. ich meine nicht das hoflager sondern das lager für häckselgut, silage, stroh usw.
man zeichnet ja nur den Kurs auf. Selbst mit Haltepunkt auf der stelle zum abkippen passiert in der Automatik nachher nichts. Aber danke für die Antwort.
Schau Dir die Map mal bitte im GE an. Nur anschauen. Und dann stelle fest, wo die Trigger sind. Wo Du lang fährst, weisst Du ja. Wenn Du nicht vollständig(!) in den Trigger reinfährst, dann wird das nichts mit abladen. Stell Dir zur Not Fahrzeuge in den Weg, damit Du beim einfahren ganz sicher vollständig mit dem Hänger (ich rede von der Breite) im Trigger landest. Wenn die Trigger zu klein sind, mach sie halt größer. Das ist kein Hexenwerk. Versprochen.
die Trigger sind gross genug denk ich. an der hofabladestelle für Getreide usw funzt es ja nur an dem eingebauten lager für Stroh, häckselgut usw funzt es nicht.
Dir ist schon klar, dass ein Trigger keine Standardgröße hat? Nur, weil es beim Getreide funzt, heisst das nicht, dass es auch beim Stroh funzen muss. CP muss den trigger erkennen. Selbst wenn er für Dich als Selbstfahrer funktioniert, kann CP da der eine oder andere Millimeter fehlen. Ich wiederhole mich: der Hänger muss in seiner vollen Breite voll im Trigger stehen, so meine persönliche Erfahrung. In meiner von mir für mich konvertierten und umgebauten Kernstadt musst ich die Trigger für Stroh, Gras, Silage, Kartoffeln, Rüben und Hackschnitzel auch alle vergrößern, damit das klappte. Folge meiner ersten Antwort, was die Hinweise angeht, dann wird CP auch auf der von Dir genutzten Map funktionieren.
Ich habe eine grundlegende Frage.
Ich finde CP absolut genial und es macht Spaß zu tüfteln und meinen Fuhrpark bei der Arbeit zu zu schauen. Nun ist mir leider CP abgeschmiert und alles ist weg ( ca 7 Kurse mit 20 Fahrzeugen auf der Kernstadt-MAP....meine LOG ist OK) Nun hab ich mich belesen und viele schreiben das es nicht zu viele Kurse sein dürfen. Wie kann ich jetzt mein Game wieder mit CP spielen ohne Angst haben zu müssen alles wieder zu verlieren.Ohne CP ist der LS15 für mich ohne Reiz.
Du hast in dem Ordner, in dem auch Dein mods.Ordner liegt, einen Ordner namens savegamebackup. Hast Du da mal reingeschaut? Bei mir liegen da pro savegame die 5 letzten Speicherstände mit allen Dateien, die Du normalerweise im entsprechenden savegame auch hast. Und eben auch die courseplay.xml.
Moin - gibt´s schon ein update i-wo? Habe folgendes Problem mit V4.01:
Error: Running LUA method 'update'.
E:/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/vehicles.lua:1062: attempt to index a nil value
Ausschnitt aus der log:
growthManager:: registering fruit grass growthTime: 5h
E:/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_Stihl_MS261/MS261.i3d (81.92 ms)
data/firstPerson/chainsaws/husqvarna/husqvarna550.i3d (11.27 ms)
Error: Running LUA method 'update'.
E:/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/vehicles.lua:1062: attempt to index a nil value
Error: Running LUA method 'update'.
E:/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/vehicles.lua:1062: attempt to index a nil value
Error: Running LUA method 'update'.
E:/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/vehicles.lua:1062: attempt to index a nil value
Es geht ne Zeit lang gut, dann kommt dieser Vehicle lua Fehler ud meine log wächst von 45MB auf 500 und mehr- das Spiel friert ein und Exitus.
hi leute! erstmal vorweg, der courseplay war und ist der hammer, es macht gleich viel mehr spass damit zu spielen, jedoch habe ich das problem, dass er mir die datei nicht mehr ins "savegame" speichert sondern in ein backup... nach dem kopieren in den savegameordner läuft die geschichte aber nicht mehr, bzw. nicht mehr rund... ich habe jetzt des LS15 neu installiert und alles ausprobiert, bekomme es aber nicht mehr hin, könnt ihr mir helfen? hab ich da irgendeinen bekannten mod mit dem sich das zwickt... schöne grüße
Moin! Was Deine log.txt in Bezug auf Errors? Hast Du alle üblichen Dinge getan, die man so tut, bevor man anderen Leute bittet, den Betriebsstundenzähler der Glaskugel nach oben zu schrauben? Es gilt immer das gleich, egal, bei welchem Problem. Erst in die log.txt schauen und alles aus dem Modsordner werfen, was einen Error-Eintrag hinterlässt. Dann alles aus dem Modsordner werfen, was man selbst nachweislich gar nicht nutzt. Der Modsordner ist kein Sammelarchiv-Ordner, alles, was darin liegt, wird bei jedem Spiel vom Spiel geladen. Wenn man diese beiden Dinge berücksichtigt, läuft gleich alles viel besser. Ich persönlich habe zudem nur die Map im Modsordner, die ich gerade spiele, denn auch Maps beissen sich gern mal untereinander. Reicht das noch nicht zur Fehlerfindung, bleibt Dir nur übrig, alle Mods aus dem Ordner zu nehmen (bis auf die gespielte Map und cp) und dann einen Mod nach dem anderen wieder dazu zu nehmen. Und: ja, das bedeutet "Spiel starten und testen, Spiel beenden, Mod in den Ordner tun, Spiel starten und testen, Spiel beenden, Mod in den Ordner....) Ich bin sicher, dass Du so den Fehler auch lokalisieren kannst. Und tatsächlich kannst das NUR Du, denn wir wissen gar nicht, was Du an Mods im Ordner hast, was in Deiner log.txt drin steht, von welcher Map wir sprechen und so weiter.
Ich habe folgendes Problem mit Courseplay und hoffe es hat jemand von euch ähnliche Erfahrungen gemacht und weis Abhilfe:
Wiederholt habe ich festgestellt, dass das Laden eines Spielstandes durch das Vorhandensein einer Courseplay-Datei extrem in die Länge gezogen wird, bis dahin, dass man den Spielstand überhaupt nicht mehr laden kann. Entfernt man dann die CP-Datei lädt das Spiel in der gewohnten Geschwindigkeit.
Dann ist deine CP-Datei inzwischen vielleicht zu groß geworden?
Wie groß ist sie denn inzwischen?
Du solltest wenn möglich keine kompletten Wege von A nach B aufzeichnen, sondern nur die Straßen und an Kreuzungen auch den Kreuzungsbutton nutzen. Dann die Fahrt von A nach B jeweils zusammenkombinieren. Macht das Ganze auch wesentlich flexibler.
Und gerade große Feldkurse solltest du villeicht nicht speichern, sondern lieber immer aufs Neue generieren.
Ich sehe zu, dass ich meine CP-Datei unter 4MB halte.
Das wird es wohl sein. Die Datei war zuletzt 12 MB groß. Dann werde ich wohl nur noch das Nötigste speichern und ansonsten lieber temporäre Kurse verwenden, wie du es vorschlägst. Ich danke dir für deine Tipps.
Ein kleiner Tipp von mir (so mache ich das tatsächlich schon eine ganze Weile): Ich fahre Teilkurse ein. Da gibt es zum Beispiel den Kurs "Hof", bei dem ein Fahrzeug ab einer bestimmten Stelle einmal über den Hof kurvt an allen Abladetriggern, Beladetriggern und der Tanke vorbei bis zu einem von mir festgelegten Endpunkt. Als nächstes zum Beispiel gibt es den Teilkurs "Hof -> Feld 1", der am Endpunkt des Hofkurses startet und bis zum Punkt an Feld 1 führt, wo der Abfahrer Position bezieht, die Sämaschine/der Strohsammler/der Jauchefahrer die Arbeit aufnehmen. Der dritte Teilkurs in meinem Beispiel ist "Feld 1 -> Hof" und ich glaube, den muss ich nicht mehr erläutern. Endpunkt natürlich am Startpunkt des Hof-Kurses. Auf diese Weise spare ich mir bei jedem Abfahrkurs die Menge an Einträgen für die Wegpunkte des Hof-Kurses durch diese Zerstückelung des Gesamtkurses. Und das lässt sich beliebig verfeinern (Feld 1 und 2 liegen nebeneinander? Dann wäre mein Kurs vom Feld 1 zum Hof zwischen den beiden Feldern beginnend und würde auch für Feld 2 genutzt. Schon gibt es für 2 Felder somit nur 1 Teilkurs in der xml-Datei). Ja, das ist eine *beep* Arbeit und man lernt, auf jede Fall irgendwo ausserhalb des savegame Ordners eine Sicherheitskopie der courseplay.xml zu haben. Aber es lohnt sich. Große Kurse, wie zum Beispiel für Erntemaschinen (ja ich ernte sehr gern mit Courseplay) werden von mir immer nur temporär erstellt, da kommen bei der richtigen Karte schnell mal ein paar Tausend Wegpunkte pro Feld zusammen. courseplay tut bei mir eigentlich alles, ausser Kaffee kochen. Überfahrten (z. B. Hof <-> Händler), Abfahrten, und so weiter.
Und wieso drischt nicht der eine und der andere fährt ab? Man ist doch zu zweit oder zu mehreren in einem Multiplayer-Game. Da macht courseplay keinen Sinn, echt nicht.
Ich frag einfach mal hier weil ich sonst nicht weiß wo.
Ich spiele auf Lösshügelland (SP) und arbeite seit neustem mit Courseplay. Das klappt nach und nach immer besser nur hab ich das problem wenn der Drescher 1-2 runden am Feldrand dreht und der Trecker zum abtanken losfährt, er alle wegpunkte um das Feld herum ignoriert und kerzengerade auf den Drescher zufährt zum abtanken. Das problem dabei ist, das er da natürlich durch das ganze Feld fährt und die frucht zerstört.
Daher die frage: Kann man das einstellen oder ist das mit der derzeitigen Version von CP nicht möglich?
Wäre weit aus praktischer wenn er den Kurs am Rand abfährt und einige meter vorher erst einschehrt zum Drescher um amschließend wieder zurück zu dem Randkurs fährt zum abladen
ich sehe hier kein Problem, das ist alles ganz Normal. Der Trecker fährt vom Startpunkt aus direkt zum Drescher, tankt den Drescher ab und wartet auf dem Feld bis ihn der Drescher wieder ruft. Wenn der Trailer voll ist fährt der Trecker wieder zurück zu Startpunkt und dann den Kurs ab zum Silo und wieder zurück zum Feld. Und so weiter ...
Nun zur Frucht Zerstörung. So weit ich weiß, hat "Courseplay" Standardmäßig gar keine Frucht Zerstörung. Die Frucht Zerstörung "Fruit Destruction" gibt es nur beim "Drive Control" von Ubsidedown und hat mit "Courseplay" nichts zu tun. Desweiteren wird die Frucht nicht zerstört, wenn du "Courseplay" mit "Drive Control" benutzt. Nur wenn du selber fährst, fährst du die Frucht kaputt.
Ich denke mal, du hast diesen anderen Mod "Wheel Lanes" Mit dem macht sogar "Courseplay" deine Frucht kaputt. Ich schlage dir mal vor, du nimmst den besagten Mod "Wheel Lanes" aus dem Mod Ordner und testest es noch mal.
Hallo,
Den Mod Wheel Lanes hab ich leider nicht, daher hilft es nicht :/
Fruchtzerstörung ist ja auch nur eine sache. Die meisten Felder sind von Häusern oder sonstigen sachen umgeben. Da keins der Felder quadratisch ist, kommt es auch mal vor das zwischen Wartepunkt und Drescher eine Kurve liegt bzw ein Gebäude/Fabrik oder steile anhöhen wo er sich festfährt. Courseplay erkennt das Hinderniss leider nicht. Inzwischen arbeite ich mit AutoCombine und tanke manuell ab :(
Nabend, habe ein Problem mit Courseplay.
Habe nichts an Mods oder ähnliches geändert, Spiel lief Wochenlang problemlos und nun auf einmal wenn ich mit Courseplay etwas mache dann dauerts ca 1 min und dann fährt er nur noch geradeaus, kann nicht mehr aussteigen, kann nicht mehr ins Menü, klappt einfach nichts mehr. Woran könnte es liegen ? Log sind Fehler, habe aber keinen Plan was das bedeutet.
Error: Running LUA method 'update'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/RidgeMarker.lua(220) : attempt to index a nil value
Error: Running LUA method 'update'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/RidgeMarker.lua(213) : attempt to index a nil value
Schmeiss einfach mal alle mods ausser cp aus dem Modsordner raus und schau, was dann passiert. Wenn Du die Fehler dann immernoch hast, schmeiss die Map raus, die Du spielst und überprüfe das mit einer Standardmap. Du solltest generell nur das im Modsordner haben, was Du auch benutzt. Es ist nämlich die Sammelwut, die zu solchen Phänomenen führt. Sobald alles fehlerfrei läuft, nimmst Du einen Mod nach dem nächsten wieder rein und schaust, was passiert. Dann wirst Du den Schuldigen schon finden.
Ich haben ein merkwürdiges problem, wenn ich auf abfahrereinstellen gehen möchte gehen alle anzeigen weg ausser die km'h anzeige die bleibt noch.
bitte um Hilfe danke im voraus
Dein Problem ist mit Sicherheit von einer anderen Mod verursacht. Schon mal einen Blick in die log.txt geworfen? Schon mal ein Spiel mit nichts ausser cp im Modordner gestartet und geschaut, ob das Problem noch immer besteht? Mal cp mit einer Standardmap ausprobiert, ob das Verhalten da auch so ist?
475 Kommentare
Hallo...
ich durch sehr viele Videos schon sehr viel gelernt was Courseplay angeht.
Mein Problem ist. Ich möchte einen Gülle LKW von der Küh weide zu einer von mir in der karte eingebaute Gülle verkaufsstelle fahren lassen.. Ich habe es mit hilfe des Güllezubringers versucht. das geht nicht. und dann auch mit der Abfahrer (Beladen am Startpunkt) versucht. das geht leider auch nicht. da er nicht beladen tut. mus immer manuel die R taste drücken zum geladen. dann fährt er auch aleine los zur entladestelle.
Hoffe jemand Kennt das Problem und kann mir helfen..
Danke schonmal im Voraus
Kann mir jemand sagen , warum die neue Holmer Variant nicht mit courseplay laufen kann, wenn es auf ein anderes Fahrzeug zu entladen hat
Vielleicht dumme frage von mir aber wenn ich den trecker selber belade und am silo der abfahrer abladen soll was muss ich da einstellen??
bitte hilfe
Seit dem Patch erkennen die Abfahrer den Automatischen seitlichen Abstand der Drescher fürs Abdanken bzw. der ausgefahrenen Pipe nicht mehr. Man muss immer nachjustieren. Wenn Abfahrer zum Drescher kommt, steht da jedes mal "Abfahrer steckt im Verkehr fest". Ist jetzt mit den manuellen Einstellen nicht das Problem für mich, nur wöllte mal wissen, ob das im allgemeinen bei Euch auch so ist.
In Bezug auf Courseplay : Ich hab 106 Mods momentan aktiv. Sobald die Angelner Map im Modordner ist, haut es mir egal bei welchem Spielstand oder Map die courseplay.xml raus, also auch die gespeicherten Kurse die ich eingefahren hab. Habs nach stundenlangen probieren eingrenzen können auf die Angelner map.
Ich hab keine ahnung warum. Sobald die Angelner Map aus dem Modordner raus ist, kann der Mod Courseplay wieder wie gewohnt die Kurse speichern von sämtlichen anderen Spielständen. Ist das bei euch auch so???
Sehr guter Mod erleichtert mir im SP (den ich zu 99% spiel) sehr viel arbeit während ich mich um das vieh aufem hof kümmer kümmern sich die abfahrer um alles andere sehr sehr geile mod danke
Hallo
gute Sache !
Wird es ihn den auch für den Multiplayer geben?
Wäre genial wenn es so wäre
wäre cool wenn ihr ihn für den mp frei schaltet
Hallo,
gibt es eine Möglichkeit das die Differenziale vom DC bein einstellen eines Abfahrers nicht ausgeschaltet werden ?
Habs wieder gelöscht vom Modordner nach dem sich das Spiel beim Starten in die ewigkeitsschleife hängte...
gibts eigentlich schon was neues in zusammenhang mit dem speicherproblem? ich probiere alles mögliche aus und komme auf keinen grünen zweig ;-) LG
hab da ein problem mit der migmap v0.94. versuche kurse zum lager einzurichten aber es wird nicht am lager abgekippt. habe das mit standard traktoren und anhängern probiert. ich meine nicht das hoflager sondern das lager für häckselgut, silage, stroh usw.
Ich habe eine grundlegende Frage.
Ich finde CP absolut genial und es macht Spaß zu tüfteln und meinen Fuhrpark bei der Arbeit zu zu schauen. Nun ist mir leider CP abgeschmiert und alles ist weg ( ca 7 Kurse mit 20 Fahrzeugen auf der Kernstadt-MAP....meine LOG ist OK) Nun hab ich mich belesen und viele schreiben das es nicht zu viele Kurse sein dürfen. Wie kann ich jetzt mein Game wieder mit CP spielen ohne Angst haben zu müssen alles wieder zu verlieren.Ohne CP ist der LS15 für mich ohne Reiz.
Moin - gibt´s schon ein update i-wo? Habe folgendes Problem mit V4.01:
Error: Running LUA method 'update'.
E:/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/vehicles.lua:1062: attempt to index a nil value
Ausschnitt aus der log:
growthManager:: registering fruit grass growthTime: 5h
E:/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_Stihl_MS261/MS261.i3d (81.92 ms)
data/firstPerson/chainsaws/husqvarna/husqvarna550.i3d (11.27 ms)
Error: Running LUA method 'update'.
E:/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/vehicles.lua:1062: attempt to index a nil value
Error: Running LUA method 'update'.
E:/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/vehicles.lua:1062: attempt to index a nil value
Error: Running LUA method 'update'.
E:/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/vehicles.lua:1062: attempt to index a nil value
Es geht ne Zeit lang gut, dann kommt dieser Vehicle lua Fehler ud meine log wächst von 45MB auf 500 und mehr- das Spiel friert ein und Exitus.
hi leute! erstmal vorweg, der courseplay war und ist der hammer, es macht gleich viel mehr spass damit zu spielen, jedoch habe ich das problem, dass er mir die datei nicht mehr ins "savegame" speichert sondern in ein backup... nach dem kopieren in den savegameordner läuft die geschichte aber nicht mehr, bzw. nicht mehr rund... ich habe jetzt des LS15 neu installiert und alles ausprobiert, bekomme es aber nicht mehr hin, könnt ihr mir helfen? hab ich da irgendeinen bekannten mod mit dem sich das zwickt... schöne grüße
Ich habe folgendes Problem mit Courseplay und hoffe es hat jemand von euch ähnliche Erfahrungen gemacht und weis Abhilfe:
Wiederholt habe ich festgestellt, dass das Laden eines Spielstandes durch das Vorhandensein einer Courseplay-Datei extrem in die Länge gezogen wird, bis dahin, dass man den Spielstand überhaupt nicht mehr laden kann. Entfernt man dann die CP-Datei lädt das Spiel in der gewohnten Geschwindigkeit.
wie wäre es mit einer neuen versoin für den multiplayer? :)
Ich frag einfach mal hier weil ich sonst nicht weiß wo.
Ich spiele auf Lösshügelland (SP) und arbeite seit neustem mit Courseplay. Das klappt nach und nach immer besser nur hab ich das problem wenn der Drescher 1-2 runden am Feldrand dreht und der Trecker zum abtanken losfährt, er alle wegpunkte um das Feld herum ignoriert und kerzengerade auf den Drescher zufährt zum abtanken. Das problem dabei ist, das er da natürlich durch das ganze Feld fährt und die frucht zerstört.
Daher die frage: Kann man das einstellen oder ist das mit der derzeitigen Version von CP nicht möglich?
Wäre weit aus praktischer wenn er den Kurs am Rand abfährt und einige meter vorher erst einschehrt zum Drescher um amschließend wieder zurück zu dem Randkurs fährt zum abladen
Nabend, habe ein Problem mit Courseplay.
Habe nichts an Mods oder ähnliches geändert, Spiel lief Wochenlang problemlos und nun auf einmal wenn ich mit Courseplay etwas mache dann dauerts ca 1 min und dann fährt er nur noch geradeaus, kann nicht mehr aussteigen, kann nicht mehr ins Menü, klappt einfach nichts mehr. Woran könnte es liegen ? Log sind Fehler, habe aber keinen Plan was das bedeutet.
Ich haben ein merkwürdiges problem, wenn ich auf abfahrereinstellen gehen möchte gehen alle anzeigen weg ausser die km'h anzeige die bleibt noch.
bitte um Hilfe danke im voraus