Altkirch im Elsass

V 3.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 17

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Beschreibung

Empfehlung:

Die Map bildet eine Landschaft im Elsass rund um das Städtchen Altkirch nach. Neben der Stadt Altkirch gibt es die Dörfer Aspach, Carspach, Ballerdsdorf und Dannemarie. Der Hof befindet sich mittig auf der Map etwas südlich der Hauptachse.

ChangeLOG: 3.1
-Papier-Paletten an der Papierfabrik gefixt.

ChangeLOG: 3.0
-Neue Produkte: Flammkuchen, Lehm, Lehmziegel, Speck, Filet, Kotelett
-Neue Produktionen: Flammkuchenwerk, Ziegelei, Speck- u. Fleischprod.
-Zuglinien: Holz vom Sägewerk zur Zeche; Kohle von der Zeche zum Kraftwerk
-Animal Trailer für Tiertransporte zur Speck- und Fleischproduktion beigelegt
-Neue Verkaufsstellen für die Zusatzprodukte

ChangeLOG: 2.0
-Neue Fruchtsorte: Weintrauben
-Neues Produkt: Wein
-Neu Silagesilos an der gr. BGA
-WaterToughAddon verbaut (Wasserversorgung der Tiere ohne Wasseranhänger)
-Funktionstüchtige Ampeln verbaut (auch für MP)
-Hoflager für Weintrauben am Hof (als Kühlung ausgestaltet)
-Lagerhaus (Zentrallager) um Wein ergänzt
-Neue Produktion: Weinkellerei (Weintrauben, Wasser, Zucker = Wein)
-Verkaufsstellen für Wein und Weintrauben eingerichtet
-Sandverkauf an der WKA-Baustelle läuft jetzt
-Neuer KI-Verkehr und Geschwindigkeit des KI-Verkehrs erhöht
-Durchfahrtsilos am Hof und der mittleren BGA komplett überarbeitet
-Lageranzeigen und Industrieanzeigen für Weinkellerei, Wein und Weintrauben
-Ernter für die Weintrauben beigefügt

Die tipColMap.grle muss einmal aus jeden SaveGame gelöscht werden, dann Spiel starten und einmal speichern, dann wird diese vom Spiel neu erstellt.

ChangeLOG: 1.2 BugFix
- Misthaufen bei den Schweinen gefixt
- Durchfahrtsilos am Hof bearbeitet
- kleine Bretter am Sägewerk entfernt, läuft jetzt durch
- Produktionsgeschwindigkeit der Bretterpaletten am Sägewerk verdoppelt
- Fehler an der Industrieanzeige behoben
- stationären Holzhäcksler eingebaut
- Gras und Büsche entfern (soweit bekannt)
- Beschilderung ergänzt
- MiniMap im PDA ergänzt

ChangeLOG: 1.1 BugFix
- Holzzug-Trigger neu gesetzt
- NavMesh Schweine neu erstellt, Einfrieren beseitigt
- Hindernisse Kuhstall und Schafstall beseitigt
- Schilder ergänzt und versetzt
-schwebende Objekte beseitigt, soweit bekannt

Felder:
Die Map hat 64 Felder, 3 Wiesen mit einer Gesamtfläche von über 1.000 HA; es gibt im Nordost und im Südwesten jeweils ausgedehnte Waldgebiete.

Die Felder sind den Strassen und Geländeverläufen natürlich angepasst und NICHT UNBEDINGT Helferfreundlich.

Früchte:
An Standartfrüchten sind Weizen, Gerste, Raps, Sojabohnen, Sonnenblumen, Kartoffel, Zuckerrüben, Ölrettich, Zuckerrohr vorhanden.

An Zusatzfrüchten gibt es Roggen, Hafer, Dinkel, Triticale, Hopfen, Karotten, Zwiebeln, Weißkohl, Rotkohl, Weintrauben, Salat und Tabak.

Am Hof befinden sich insgesamt 7 unterschiedliche Silos/Lager, wo sämtliche Freldfrüchte und die Produkte aus den HofProduktionen eingelagert werden können.

Produktionen:

Einige Produktionen sind mit Öffnungszeiten versehen worden. Eine Anlieferung außerhalb dieser Zeiten ist nicht möglich. Diese gebe ich hier an:

Brauerei: (07.00 – 21.00 Uhr)
Malz, Hopfen und Wasser anliefern, dann wird Bier produziert.
Mälzerei: (08.00 – 19.00 Uhr)
Weizen oder Gerste und Wasser anliefern, dann wird Malz produziert. Das Malz ist ein Rohstoff für die Brauerei oder kann am Jardi verkauft werden. Malz kann im Hauptsilo am Hof eingelagert werden.
Bäckerei: (08.00 – 19.00 Uhr) Weizen, Roggen, Hafer, Sonnenblumen und Wasser anliefern, dann wird Brot produziert.
Brennerei: (06.00 – 22.00 Uhr)
Roggen, Weizen, Malz und Wasser anliefern, dann wir Schnaps produziert.
Raffinerie: (06.00 – 22.00 Uhr)
Raps, Sonnenblumen und Sojabohnen anliefern, dann wird Treibstoff produziert.
Feinkost 1: (08.00 – 22.00 Uhr)
Karotten, Zwiebeln, Salat, Mais und Wasser anliefern, dann wird Salatmischung produziert.
Feinkost 2: (08.00 – 22.00 Uhr)
Weißkohl, Rotkohl, Speiseöl und Wasser anliefern, dann wird Krautsalat produziert. Rumfabrik: (06.00 – 22.00 Uhr) In der Rumfabrik wird aus Zuckerrohr und Wasser Rum hergestellt.
Molkerei: (06.00 – 22.00 Uhr)
Milch, Zucker, Kirschen, Pflaumen und Wasser anliefern, dann wird Joghurt produziert.
Sandkuhle:
Treibstoff anliefern, dann wird Sand produziert. Sandverkauf an der Baustelle und der WKABaustelle. Ein Lager für Sand gibt es nicht, kann man aber als normale Haufen in die Landschaft kippen.
Torfwerk:
Treibstoff anliefern, dann wird Torf produziert. Torfverkauf am Gartencenter und am Landhandel in Hausberge, ODER als Ausgangsprodukt für die Obstfarm. Ein Lager für Torf gibt es am Hof.
Obstfarm: (07.00 – 19.00 Uhr)
Mit der Anlieferung von Kompost aus der eigenen Produktion, Torf aus dem Torfwerk und Wasser werden Pflaumen und Kirschen produziert. Diese kann man direkt verkaufen ODER als Zwischenprodukt für die Konditorei nutzen, um Kuchen zu produzieren.
Konditorei: (08.00 – 19.00 Uhr)
Hier müssen Mehl, Zucker, Pflaumen, Kirschen, H-Milch und Wasser angeliefert werden, um Kuchen zu produzieren. Der Kuchen kann dann verkauft werden. Ein Lager befindet sich in der Lagerhalle.
MilchMax:
Milch anliefern, dann wird H-Milch produziert, die man direkt verkaufen oder als Zwischenprodukt für den Kuchen verwenden kann.
Zuckerfabrik: (06.00 – 22.00 Uhr)
In dem Industriekomplex ist eine Zuckerproduktion hinzugekommen. Mit der Anlieferung von Zuckerrüben und Wasser wird Zucker produziert. Diesen kann man direkt verkaufen oder als Zwischenprodukt für die Konditorei zur Kuchenherstellung nutzen.
Mühle: (07.00 – 19.00 Uhr)
Die Getreidemühle produziert aus Weizen dann Mehl zum direkten Verkauf oder als Zwischenprodukt für die Kuchenherstellung in der Konditorei. Ölmühle: Raps, Sonnenblumen und Wasser anliefern, dann wird Speiseöl produziert. Dies kann man verkaufen oder als Rohstoff für die Krautsalatproduktion in der Feinkost AG einsetzen.
Feinkost 1: (08.00 – 22.00 Uhr)
Hier müssen Salat, Karotten, Zwiebeln, Mais und Wasser angeliefert werden, um eine Salatmischung zu produzieren. Diese kann dann verkauft werden. Ein Lager befindet sich in der Lagerhalle.
Feinkost 2: (08.00 – 22.00 Uhr)
Hier müssen Rotkohl, Weißkohl, Speiseöl und Wasser angeliefert werden, um einen Krautsalat zu produzieren. Dieser kann dann verkauft werden. Ein Lager befindet sich in der Lagerhalle.
Reibekuchenfabrik: (08.00 – 19.00 Uhr)
Hier müssen Kartoffeln, Zwiebeln, Speiseöl und Wasser angeliefert werden, um einen Reibekuchen zu produzieren. Diese können dann verkauft werden. Ein Lager befindet sich in der Lagerhalle.
Zigarrenfabrik: (08.00 – 19.00 Uhr)
Hier müssen Tabak und Holzpaletten angeliefert werden, um Zigarren zu produzieren. Diese können dann verkauft werden. Ein Lager befindet sich in der Lagerhalle.
Zigarettenfabrik: (08.00 – 19.00 Uhr)
Hier müssen Tabak und Papierpaletten angeliefert werden, um Zigaretten zu produzieren. Diese können dann verkauft werden. Ein Lager befindet sich in der Lagerhalle.
Papierfabrik:
Hier müssen Holzstämme und Wasser angeliefert werden, um Papierpaletten zu produzieren. Diese können dann am Amtsgericht verkauft oder als Rohstoff für die Zigaretten- oder Gnocchi-Fabrik verwendet werden. Da es sich um Palettenprodukte handelt wird kein extra Lager benötigt, sie können überall abgestellt werden.
Weinkellerei:
Weintrauben, Wasser und Zucker anliefern und es wird Wein produziert, den man verkaufen kann.
Gnocchifabrik: (07.00 – 21.00 Uhr)
Mehl, Eierpaletten, Papierpaletten, Speiseöl, Kartoffelpaletten (gewaschene Kartoffeln) und Wasser anliefern, dann werden Gnocchi produziert. Diese kann man dann verkaufen.
Eierhof:
Hier müssen Weizen/Triticale, Mais,Wasser und Stroh angeliefert werden, um Eierpaletten zu produzieren. Diese können dann am Spar in Hahlen verkauft werden. Da die Eier auf Paletten sind, können die überall abgestellt werden, eine besondere Lagerung ist daher nicht nötig.
Fischzucht:
Es ist wurde eine Fischzucht verbaut, diese benötigt Fischfutter und es entsteht Fisch. Der Fisch kann direkt verkauf werden, dient als Zwischenprodukt für Räucherfisch oder kann am Zentrallager eingelagert werden.
Fischfutterproduktion:
Auf dem Hof der Fischzucht ist eine Fischfutterproduktion verbaut. Aus Mais und Brot aus der eigenen Herstellung sowie Wasser wird Fischfutter hergestellt, welches in der Fischzucht zu verwenden ist.
Räucherei:
In der Räucherei kann aus Fisch und Hackschnitzeln Räucherfisch hergestellt werden. Dieser kann verkauft oder im Zentrallager eingelagert werden.
Kohlezeche:
An der Kohlezeche müssen Baumstämme und Bretterpaletten aus dem Sägewerk 1 angliefert werden, die als Stützholz dienen, dann wird Kohle gefördert. Die Kohle kann überall abgekippt werden, um sie als Halde zu lagern. Die Kohle wird im Kraftwerk benötigt.
Kraftwerk:
Es gibt ausgewählte Produktionen, die neben den normalen Rohstoffen Strom aus dem Kraftwerk benötigen (Bäckerei, Brauerei, Brennerei, Ölmühle, Reibekuchenfabrik, Rumfabrik, Zigarettenfabrik, Zigarrenfabrik und Zuckerfabrik). Diese Produktionen laufen erst an, wenn im Kraftwerk auch Kohle angeliefert worden ist. An der Industrieanzeige am Hof kann der jeweilige Bestand in Zahlen und Prozent angelesen werden.
Sägerwerk 1:
Es gibt das Sägerwerk von slowtide63, wo Bretterpaletten hergestellt werden, als Brennstoff dienen Hackschnitzel oder Stroh. Die Paletten können an der Holzhandlung Schröder & Hoffert verkauft werden. Es ist ein Lager für Hackschnitzel vorhanden. Als weiteres Produkt werden lose Bretter hergestellt. Diese kann man verladen und in der Holzhandlung verkaufen. Man muss öfter schauen, ob die Produktion der Bretter nicht verstopft ist, da sonst das ganze Sägewerk steht. Es gibt auch die Möglichkeit, einen AUTOMATISCHEN VERKAUF zu aktivieren, dann werden die Bretten von selbst verkauft und es kommt zu keinem Stillstand der Anlage. Ein Schaltkasten plus Schild befindet sich an der Bretterausgabe.

In der Halle steht ein Holzhäcksler, er benötig Baumstämme und Treibstoff, es werden Hackschnitzel produziert.

Produktionen am Hof:

Hoftankstelle: Treibstoff anliefern, dann können Fahrzeuge betankt werden. Für die Tankstelle wird der AAA_UniversalProcessKit.ZIP von mor2000 benötigt (http://download.universalprocesskit.de/). Wenn man mit einem vollen Tankanhänger an den hinteren Trigger fährt, wird AUTOMATISCH in die Tankstelle übergeladen. Den Füllstand sieht man im F1 Menue ganz unten.
Kartoffelwaschanlage: Es werden aus Kartoffel, Wasser und Diesel gewaschene Kartoffeln auf Paletten und Kompost hergestellt. Die gewaschenen Kartoffeln können am Zirkus direkt verkauft oder als Rohstoff für die Gnocchi-Produktion verwendet werden. Die Paletten können überall abgestellt werden, ein spezielles Lager ist nicht erforderlich. BaleMaster: Es können Strohballen wieder zu losem Stroh umgewandelt werden. Ballen auflegen und Stroh anschließend wieder entnehmen.
BeetMaster: Es können Zuckerrüben zu Rübenschnitzeln verarbeitet werden. Dies können direkt verkauft, eingelagert oder zur BGA 3 gebracht werden.
Saatgutproduktion: Getreide (Weizen, Gerste, Mais, Roggen, Hafer, Dinkel) anliefern, dann wird    Saatgut produziert, dies kann mit einer Schaufel oder dem Förderband Grimme Quantum autoload (www.marhu.net) in Standart-Sämaschinen eingefüllt werden. Die Sämaschinen lassen sich auch mit Überladewagen (bestens geeignet ist der Kröger TDK302 overload (www.modhoster.de)) befüllen.
Düngerproduktion: Mist oder Gülle anliefern, dann wird Dünger produziert, kann mit einer Schaufel oder dem  Förderband Grimme Quantum autoload (www.marhu.net) in Standart-Düngerstreuer oder Sämaschinen eingefüllt werden. Die Düngerstreuer und Sämaschinen lassen sich auch mit einem Überladewagen (bestens geeignet ist der Kröger TDK302 overload (www.modhoster.de))  befüllen.
Flüssigdüngerproduktion: Dünger aus der Düngerproduktion und Wasser anliefern, dann wird Flüssigdünger für die Feldspritzen produziert. Die Feldspritzen können direkt an der Anlage befüllt werden. Ein gesondertes Lager gibt es hierfür allerdings NICHT. Verkauf ist am Landhandel möglich.
Futtermischhalle: Auf der einen Seite wird Kraftfutter (aus Stroh, Heu, Silage) und auf der anderen Seite Schweinfutter (aus Mais, Kartoffeln/Zuckerrüben/Karotten, Raps/Sojabohnen/Sonnenblumen und Getreide) produziert. Dies kann mit einer Schaufel entnommen werden. Das Lager befindet sich am Hof in den Betonsilos. Grastrocknung: Am Hof neben den Durchfahrtssilos befindet sich eine Grastrocknung. Nach dem Einfüllen von Gras wird dies in Heu umgewandelt. Da die Futtermischhalle nur noch Heu annimmt, kann dies mal knapp werden.
Hochsilo: Hochsilo für die Silageproduktion eingebaut. Nach Anlieferung von Gras, Heu oder Häckselgut wird Silage produziert, die am Silo wieder entnommen werden kann. Das ist für die schnelle Silage zwischendurch oder Spieler gedacht, die die Durchfahrtsilos nicht mögen. 

BGAs:
Es gibt 3 BGAs auf der Map. Die BGA 1 und 2 verfügen über Durchfahrtsilos zur Produktion von Silage. Die BGA 3 hat ein Lager, wo man Silage abkippen und mit einem Radlader wieder entnehmen kann (abkippbare Haufen). NEBEN der Silage akzeptiert die BGA 3 auch Rübenschnitzel und Zuckerrohr als Energieträger.  

Wir haben für Fragen zur Map nun auch einen Discord-Server eingerichtet, um schneller reagieren zu können, hier der Einladungslink: https://discord.gg/tWRYcHY

 Weitere Angaben finden sich in der beigefügten Beschreibung (DOC oder PDF), bitte unbedingt lesen.

Ich bedanke mich für den Dialog und das Testen während des Baus der Tom (LS Modding) und für die Testaktionen beim Team Südhemmern.

Allen ein schönes Spiel auf der neuen Map

Euer GMCW

Credits

Die verbaute Waschanlage am Hof stammt von 112TEC, der den Einbau genehmigt hat.


Das verbaute Sägewerk stammt slowtide63 mit Komponenten von Marhu, Kevin98, LS-Modcompany-fasi und Vertex_Niggles.

  • 25. Mai, 16:09 Uhr
    Version 3.1

    BugFix: Papierpalette

  • 24. Mai, 12:56 Uhr
    Version 3.0

    Speckproduktion am Schlachthof; Fleischproduktion am Schlachthof; Ziegelei zur Produktion von Lehmziegeln; Sandkuhle um die Produktion von Lehm erweitert; Flammkuchenfabrik zur Herstellung von Flammkuchen; spezieller Animal Trailer für die Anlieferung bei den Fleischproduktionen; 2 Zuglinien (siehe beiliegende Beschreibung); neue Produkte Flammkuchen, Filet, Kotelett, Lehm, Lehmziegel; Verkaufsstellen für die neuen Produkte eingefügt; kleinere Fehler beseitgt

  • 19. April, 20:38 Uhr
    Version 2.0

    Neue Frucht Weintrauben, Neues Produkt Wein, Neue Produktion Weinkellerei, Neue Silagebunker an der großen BGA, WaterToughAddon bei allen Tieren, Lagerhaus für Wein erweitert, Lager für Weinrauben am Hof, Industrie- und Lageranzeigen erweitert, Verkaufsstelle an der WKA-Baustelle für Sand läuft, Durchfahrtsilos am Hof und der mittleren BGA überarbeitet, Ampeln verbaut (auch im MP funktionstüchtig), anderer KI-Verkehr verbaut, KI-Verkehr Geschwindigkeit erhöht, Verkaufsstellen für Wein und Weintrauben eingefügt, kleinere Fehler beseitigt

  • 27. März, 12:18 Uhr
    Version 1.2

    BugFix: kleine Bretter am Sägewerk ausgebaut, läuft jetzt stabil; Prouktion an Bretterpaletten verdoppelt; Misthaufen am Schweinestall gefixt; Durchfahrtsilos am Hof gefixt; Schilder ergänzt; Gras und Büsche entfernt; Fehler an der Industrieanzeige gefixt; Fehler am Lagerhaus des Zentrallagers gefixt; PDA MiniMap ergänzt; stationären Holzhäcksler am Sägewerk verbaut; kleiner Aufräumarbeiten

  • 19. März, 10:55 Uhr
    Version 1.1

    BugFix: Hindernis im Kuhstall beseitigt; Hindernis im Schafstall beseitigt; NavMesh bei den Schweinen geändert (kein Einfrieren mehr); Abfahrttrigger Holzzug neu gesetzt; schwebende Objekte beseitigt; Schilder an den Silos höher gesetzt; Schilder an der Konditorei eingefügt; Konditorei auf der PDA Map eingeragen; an einigen Stellen Gras eingefügt;

  • 16. März, 15:26 Uhr
    Version 1.0

  • 854805
    von GMCW
    vor etwa 6 Jahre
  • 854804
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  • 854803
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Dateien

16.03 2018
Modhoster Userbewertung
4.53 / 120 Stimmen

Empfehlungsrate

90,32%
nach 124 Stimmen

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V 3.1
Landwirtschafts Simulator 17
Altkirch_Entpacken.zip
902,9 MB 10125
25. 05 2018 10.125
V 3.0
Landwirtschafts Simulator 17
Altkirch_Entpacken.zip
902,9 MB 1634
24. 05 2018 1.634
V 2.0
Landwirtschafts Simulator 17
Altkirch_Entpacken.zip
818,3 MB 3277
19. 04 2018 3.277
3 ältere Versionen

192 Kommentare

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  1. Adler2 30. 03 2018

    Hallo

    Kann mir jemand helfen?Habe das Problen beim Wasser für Tiere mit Courseplay.Befüllt ihn aber kipt bei den Tieren nicht ab.Was kann das sein?

    1 Antworten

  2. Royce76 30. 03 2018

    Fehler:

    Guten abend. haben kleinen Fehler gefunden:

    beim Hackschnitzellager beim Sägewerk ist das Rohr zum Befüllen auf der falschen höhe so das man mit keinem mir bekannten Anhänger was raus nehmen kann. wir haben da aktuell ca. 400 000 drin aber kommt leider nix mehr raus

    an sonsten Top wieder wie im 15er

    fals der Fehler schon gemeldet worden ist entschuldige ich mich dafür


  3. BauerVossi 29. 03 2018

    Moin......
    Kann man den alten Spielstand übernehmen ????

    lg

    2 Antworten

  4. markus68 29. 03 2018

    Hallo GMCW
    Ich habe noch drei fehler gefunden die du noch nicht behoben hast. Ki Verkehr schwebt in der Luft in der nähe der Mälzerei. Gras und Blumen befinden sich noch quer über der Straße an der zufahrt der Joghurtfabrik und die Anzeigetafel am Hof mit den Produktionen sind die Füllstände bei der Bäckerei verrutscht.
    Ich habe dir die Bilder dazu mal hochgeladen.
    Sonst alles super.

    MfG


  5. gelöschter Nutzer 28. 03 2018

    Oooooooh was für eine GEILE Map, wenn ich das so sagen darf :-D Mich fasziniert immer noch diese imensen Wirtschaftzweige und es funktioniert auch alles reibungslos. Klasse, super Arbeit ^-^ 10 von 5 Sternen :-P


  6. Beerstuv 28. 03 2018

    Moin kleiner spass am rande wäre ja toll wenn man die Felder wie bei Ls15 im Amtsgericht kaufen könnte !Aber ist nur eine Idee sonst einer der besten maps in Ls17 respekt für die Arbeit

    1 Antworten

  7. gelöschter Nutzer 28. 03 2018

    Hallo Gmcw irgendetwas Stimmt an der Industrieanzeige auf dem Hof
    mich persönlich Stört es nicht.Das ist nach dem update aufgetreten vorher war alles ok
    Bitte mal überprüfen hab auch bilder hochgeladen .danke gruss wiggibauer

    1 Antworten

  8. darkman13 28. 03 2018

    hi frage
    wenn ich die map starten möchte mit den gebäuden die man auf modhoster downloaden kann starten möchte ohne die fahrzeuge die man ziehen kann schmiert das spiel mit dem vermerk das giant editor 7.0 nicht mehr funzt.
    was läuft da falsch

    3 Antworten

  9. gelöschter Nutzer 27. 03 2018

    Ich muss hier auch mal ein Grosses Lob an dich Los werden !!!!
    Danke Gruss Wiggibauer


  10. Sabaton63 27. 03 2018

    Danke für das Update. Wie immer, ob Südhemmern oder was auch immer. Die besten Maps überhaupt einfach ober Spitze Hammermässig. Danke GMCW


  11. Rhino1969 27. 03 2018

    Danke für dein schnelles Update :)


  12. klausi25 26. 03 2018

    Wo wird die Kohle abgeladen
    Brauerei-Rumfabrik usw.
    Bitte melden.
    Karte ist gut möchte sie gerne weider spielen

    1 Antworten

    1. GMCW 26. 03 2018

      Am Kraftwerk, lies doch zunächst mal die beigefügten Beschreibungen, es macht viel mehr Spaß, wenn man weiß, was man machen muss.


  13. Harry54 26. 03 2018


    Der Anhänger Funktioniert bei Speiseöl:
    https://www.d-s-agrarservice.de/t832f55-LS-Plane-Auflieger-KRONE.html


  14. Harry54 26. 03 2018

    Hab die PDF gelesen.... aber mit Kotte nicht laden...

    Ansonsten Geile Map...

    1 Antworten

  15. nissandriver 26. 03 2018

    Hallo, habe Zuckerrohr angebaut nur leider steht diese koppel unter abgeerntet und hat leider keine wachstumsstufe habe ich jetzt das viele Saatgut umsonst ausgegeben? kennt einer das Problem. sonst finde ich diese echt gut gemacht

    1 Antworten

  16. Harry54 26. 03 2018

    Womit kann ich Speiseöl fahren??

    1 Antworten

  17. CM2017 26. 03 2018

    Hallo,

    ich wollte hier auch mal mein Kommentar abgeben.

    Deine Maps habe ich schon im 15 er gespielt,die Altkirch war meine lieblings Map.
    Es ist für alle was geboten, ob nun Getreide,Produktionen, oder Holzwirtschaft angesagt ist. Der Modder hat hier alles ganz einfach gehalten in dem man so gut wie alles mit normalen Hängern transportieren kann. Weiß man hier nicht weiter,liegt dem Download eine ausführliche Beschreibung bei!
    Ich gebe hier dem Modder mal ein ganz großes Lob für seine Arbeit!

    Leider habe ich seit dem 17er hier auch mal kritik abzugeben (Für alle drei Maps)
    Was ich hier gar nicht toll finde, das man praktisch gezwungen wird seine Bestände zu verkaufen,weil die Lagerkapazität einfach zu niedrig gehalten wurde auch wenn man die Möglichkeit hat wo anders einzulagern! Toll wäre es wenn man selber entscheiden könnte wie hoch man seine Kapazität erweitert!

    Was mich persönlich auch stört ,ist das man seit dem 17er die Mischfutter/Schweinefutterhalle mit der Schaufel leeren muss. Als Einzelspieler finde ich das sehr umständlich,bzw dauert es bis man diese leer hat. Im 15er war das besser mit dem Rohr,dort musste man einfach drunter fahren und fertig.

    Man könnte sich hier jetzt platzierbare Gebäude hin stellen um diese Sachen zu umgehen,aber das halte ich persönlich für Sinnfrei!! Schön wäre es wenn der Modder hier evtl. auch ein bißchen die Einzelspieler anspricht ( Evtl. eine andere Version der Map).


    Ich hoffe der Modder kann hier mit meiner Kritik umgehen,die kritik ist in keinster weise böse gemeint!

    Mein Fazit für alle drei Maps,hier werden leider meiner Meinung nach hauptsächlich nur Mehrspieler angesprochen als Einzelspieler.

    Trotzdem gebe ich hier volle Punktzahl für deine Map und vielen Dank das du deine Arbeit mit uns teilst.

    MfG

    1 Antworten

    1. GMCW 26. 03 2018

      Hallo,
      ich kann mit der Kritik bestens umgehen, denn es ist ja sachliche Kritikdeie durchaus berechtigt ist, da hier nur zwei unterschiedliche Spielphilosophien aufeinander treffen. Zunächst aber lieben Dank für die lobenden Worte.
      Zunächst muss ich vorwegschicken, dass ich meine Maps selbst intensiv spiele und mir halt so einrichte, wie ich es gern habe. Die Lagerkapazitäten und der Zwang auch zu verkaufen, hängen direkt damit zusammen, denn sonst würde ich nur im Notfall etwas verkaufen und sonst aus Bequemlichkeit die Lager füllen, bis der Arzt kommt, dass ist aber nach meiner Meinung nicht der Sinn des Spiels. Auch im Reallife hat kein Bauer diese Kapazitäten, wie sie hier manchmal gewünscht werden. Schon die verbauten Kapazitäten könnten auf keinem Hof gelagert werden, davon mal abgesehen, dass der Bauer ja auch Geld verdienen möchte und muss, dies setzt aber den Verkauf voraus. Da ich mich selbst disziplinieren muss, habe ich einen Mitteweg gewählt. Kann man aber leicht selbst ändern, wenn man das möchte. Dazu muss man nicht der große Mapper werden, sondern nur kleine Einstellungen im GE vornehmen. Wenn Du Interesse hats, melde Dich per PN.
      An der Futterhalle habe ich mich bewußt für die Haufen und gegen den SiloTrigger entschieden, es entspricht meinen Vorlieben. Es gibt einen Anhänger, der es für die Eiligen unter Euch schneller aufnimmt und braucht keinen Radlader. Hier der Link dazu https://www.modhoster.de/mods/m82-special-tipper. Das ist quasi ein Autoload, der die Haufen aufnimmt. Man kann zwischen 2 Größen hin und her switchen.
      Ich spiele alle 3 Maps auch allein im SP, denke also nicht nur an MP, aber die beiden großen Karten sind doch allein wegen der Fahrtstrecken etwas MP-lastig aber auch für SP gut zu bewältigen, man muss ja vielleicht nicht alle Felder nutzen, sondern nur die, die man bewältigen kann.
      Vielleicht konnte ich etwas helfen.
      Gruß GMCW

      1 Antworten

  18. ihc kerl 25. 03 2018

    Die Map is ned ganz schlecht, es fehle 2 Trigger, einer an der Kartoffelwaschanlage zum Treibstoff auffüllen und der andere an dem kompstmaster zum Treibstoff auffüllen!!!
    Bitte änderen!!!!!!!!

    2 Antworten

    1. GMCW 25. 03 2018

      Da fehlen keine Trigger, Du hast vermutlich NICHT den Shellanhänger aus dem KotteUniversalPack benutzt, sondern den Standarthänger, der geht aber nicht. Wüßtest Du auch, wenn Du einen Blick in die Beschreibung geworfen hättest.

      1 Antworten

    2. mit dem kotte (schelltankanhänger) lauft es 1a einfach bei hochgeklappten rampen nah an den geräten vorbeifahren und auf die anzeige achten. kurz nach dem das I zum überladen erscheint anhalten dann klappt es


  19. darkman13 25. 03 2018

    hi zusammen seid dem AAA_UniversalProcessKit.ZIP angeklickt ist läd er sich tot. bitte um hilfe wo es dran liegen kann.

    2 Antworten

  20. darkman13 25. 03 2018

    hi zusammen seid dem AAA_UniversalProcessKit.ZIP angeklickt ist läd er sich tot. bitte um hilfe wo es dran liegen kann.



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