Altkirch im Elsass

V 3.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 17

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Beschreibung

Empfehlung:

Die Map bildet eine Landschaft im Elsass rund um das Städtchen Altkirch nach. Neben der Stadt Altkirch gibt es die Dörfer Aspach, Carspach, Ballerdsdorf und Dannemarie. Der Hof befindet sich mittig auf der Map etwas südlich der Hauptachse.

ChangeLOG: 3.1
-Papier-Paletten an der Papierfabrik gefixt.

ChangeLOG: 3.0
-Neue Produkte: Flammkuchen, Lehm, Lehmziegel, Speck, Filet, Kotelett
-Neue Produktionen: Flammkuchenwerk, Ziegelei, Speck- u. Fleischprod.
-Zuglinien: Holz vom Sägewerk zur Zeche; Kohle von der Zeche zum Kraftwerk
-Animal Trailer für Tiertransporte zur Speck- und Fleischproduktion beigelegt
-Neue Verkaufsstellen für die Zusatzprodukte

ChangeLOG: 2.0
-Neue Fruchtsorte: Weintrauben
-Neues Produkt: Wein
-Neu Silagesilos an der gr. BGA
-WaterToughAddon verbaut (Wasserversorgung der Tiere ohne Wasseranhänger)
-Funktionstüchtige Ampeln verbaut (auch für MP)
-Hoflager für Weintrauben am Hof (als Kühlung ausgestaltet)
-Lagerhaus (Zentrallager) um Wein ergänzt
-Neue Produktion: Weinkellerei (Weintrauben, Wasser, Zucker = Wein)
-Verkaufsstellen für Wein und Weintrauben eingerichtet
-Sandverkauf an der WKA-Baustelle läuft jetzt
-Neuer KI-Verkehr und Geschwindigkeit des KI-Verkehrs erhöht
-Durchfahrtsilos am Hof und der mittleren BGA komplett überarbeitet
-Lageranzeigen und Industrieanzeigen für Weinkellerei, Wein und Weintrauben
-Ernter für die Weintrauben beigefügt

Die tipColMap.grle muss einmal aus jeden SaveGame gelöscht werden, dann Spiel starten und einmal speichern, dann wird diese vom Spiel neu erstellt.

ChangeLOG: 1.2 BugFix
- Misthaufen bei den Schweinen gefixt
- Durchfahrtsilos am Hof bearbeitet
- kleine Bretter am Sägewerk entfernt, läuft jetzt durch
- Produktionsgeschwindigkeit der Bretterpaletten am Sägewerk verdoppelt
- Fehler an der Industrieanzeige behoben
- stationären Holzhäcksler eingebaut
- Gras und Büsche entfern (soweit bekannt)
- Beschilderung ergänzt
- MiniMap im PDA ergänzt

ChangeLOG: 1.1 BugFix
- Holzzug-Trigger neu gesetzt
- NavMesh Schweine neu erstellt, Einfrieren beseitigt
- Hindernisse Kuhstall und Schafstall beseitigt
- Schilder ergänzt und versetzt
-schwebende Objekte beseitigt, soweit bekannt

Felder:
Die Map hat 64 Felder, 3 Wiesen mit einer Gesamtfläche von über 1.000 HA; es gibt im Nordost und im Südwesten jeweils ausgedehnte Waldgebiete.

Die Felder sind den Strassen und Geländeverläufen natürlich angepasst und NICHT UNBEDINGT Helferfreundlich.

Früchte:
An Standartfrüchten sind Weizen, Gerste, Raps, Sojabohnen, Sonnenblumen, Kartoffel, Zuckerrüben, Ölrettich, Zuckerrohr vorhanden.

An Zusatzfrüchten gibt es Roggen, Hafer, Dinkel, Triticale, Hopfen, Karotten, Zwiebeln, Weißkohl, Rotkohl, Weintrauben, Salat und Tabak.

Am Hof befinden sich insgesamt 7 unterschiedliche Silos/Lager, wo sämtliche Freldfrüchte und die Produkte aus den HofProduktionen eingelagert werden können.

Produktionen:

Einige Produktionen sind mit Öffnungszeiten versehen worden. Eine Anlieferung außerhalb dieser Zeiten ist nicht möglich. Diese gebe ich hier an:

Brauerei: (07.00 – 21.00 Uhr)
Malz, Hopfen und Wasser anliefern, dann wird Bier produziert.
Mälzerei: (08.00 – 19.00 Uhr)
Weizen oder Gerste und Wasser anliefern, dann wird Malz produziert. Das Malz ist ein Rohstoff für die Brauerei oder kann am Jardi verkauft werden. Malz kann im Hauptsilo am Hof eingelagert werden.
Bäckerei: (08.00 – 19.00 Uhr) Weizen, Roggen, Hafer, Sonnenblumen und Wasser anliefern, dann wird Brot produziert.
Brennerei: (06.00 – 22.00 Uhr)
Roggen, Weizen, Malz und Wasser anliefern, dann wir Schnaps produziert.
Raffinerie: (06.00 – 22.00 Uhr)
Raps, Sonnenblumen und Sojabohnen anliefern, dann wird Treibstoff produziert.
Feinkost 1: (08.00 – 22.00 Uhr)
Karotten, Zwiebeln, Salat, Mais und Wasser anliefern, dann wird Salatmischung produziert.
Feinkost 2: (08.00 – 22.00 Uhr)
Weißkohl, Rotkohl, Speiseöl und Wasser anliefern, dann wird Krautsalat produziert. Rumfabrik: (06.00 – 22.00 Uhr) In der Rumfabrik wird aus Zuckerrohr und Wasser Rum hergestellt.
Molkerei: (06.00 – 22.00 Uhr)
Milch, Zucker, Kirschen, Pflaumen und Wasser anliefern, dann wird Joghurt produziert.
Sandkuhle:
Treibstoff anliefern, dann wird Sand produziert. Sandverkauf an der Baustelle und der WKABaustelle. Ein Lager für Sand gibt es nicht, kann man aber als normale Haufen in die Landschaft kippen.
Torfwerk:
Treibstoff anliefern, dann wird Torf produziert. Torfverkauf am Gartencenter und am Landhandel in Hausberge, ODER als Ausgangsprodukt für die Obstfarm. Ein Lager für Torf gibt es am Hof.
Obstfarm: (07.00 – 19.00 Uhr)
Mit der Anlieferung von Kompost aus der eigenen Produktion, Torf aus dem Torfwerk und Wasser werden Pflaumen und Kirschen produziert. Diese kann man direkt verkaufen ODER als Zwischenprodukt für die Konditorei nutzen, um Kuchen zu produzieren.
Konditorei: (08.00 – 19.00 Uhr)
Hier müssen Mehl, Zucker, Pflaumen, Kirschen, H-Milch und Wasser angeliefert werden, um Kuchen zu produzieren. Der Kuchen kann dann verkauft werden. Ein Lager befindet sich in der Lagerhalle.
MilchMax:
Milch anliefern, dann wird H-Milch produziert, die man direkt verkaufen oder als Zwischenprodukt für den Kuchen verwenden kann.
Zuckerfabrik: (06.00 – 22.00 Uhr)
In dem Industriekomplex ist eine Zuckerproduktion hinzugekommen. Mit der Anlieferung von Zuckerrüben und Wasser wird Zucker produziert. Diesen kann man direkt verkaufen oder als Zwischenprodukt für die Konditorei zur Kuchenherstellung nutzen.
Mühle: (07.00 – 19.00 Uhr)
Die Getreidemühle produziert aus Weizen dann Mehl zum direkten Verkauf oder als Zwischenprodukt für die Kuchenherstellung in der Konditorei. Ölmühle: Raps, Sonnenblumen und Wasser anliefern, dann wird Speiseöl produziert. Dies kann man verkaufen oder als Rohstoff für die Krautsalatproduktion in der Feinkost AG einsetzen.
Feinkost 1: (08.00 – 22.00 Uhr)
Hier müssen Salat, Karotten, Zwiebeln, Mais und Wasser angeliefert werden, um eine Salatmischung zu produzieren. Diese kann dann verkauft werden. Ein Lager befindet sich in der Lagerhalle.
Feinkost 2: (08.00 – 22.00 Uhr)
Hier müssen Rotkohl, Weißkohl, Speiseöl und Wasser angeliefert werden, um einen Krautsalat zu produzieren. Dieser kann dann verkauft werden. Ein Lager befindet sich in der Lagerhalle.
Reibekuchenfabrik: (08.00 – 19.00 Uhr)
Hier müssen Kartoffeln, Zwiebeln, Speiseöl und Wasser angeliefert werden, um einen Reibekuchen zu produzieren. Diese können dann verkauft werden. Ein Lager befindet sich in der Lagerhalle.
Zigarrenfabrik: (08.00 – 19.00 Uhr)
Hier müssen Tabak und Holzpaletten angeliefert werden, um Zigarren zu produzieren. Diese können dann verkauft werden. Ein Lager befindet sich in der Lagerhalle.
Zigarettenfabrik: (08.00 – 19.00 Uhr)
Hier müssen Tabak und Papierpaletten angeliefert werden, um Zigaretten zu produzieren. Diese können dann verkauft werden. Ein Lager befindet sich in der Lagerhalle.
Papierfabrik:
Hier müssen Holzstämme und Wasser angeliefert werden, um Papierpaletten zu produzieren. Diese können dann am Amtsgericht verkauft oder als Rohstoff für die Zigaretten- oder Gnocchi-Fabrik verwendet werden. Da es sich um Palettenprodukte handelt wird kein extra Lager benötigt, sie können überall abgestellt werden.
Weinkellerei:
Weintrauben, Wasser und Zucker anliefern und es wird Wein produziert, den man verkaufen kann.
Gnocchifabrik: (07.00 – 21.00 Uhr)
Mehl, Eierpaletten, Papierpaletten, Speiseöl, Kartoffelpaletten (gewaschene Kartoffeln) und Wasser anliefern, dann werden Gnocchi produziert. Diese kann man dann verkaufen.
Eierhof:
Hier müssen Weizen/Triticale, Mais,Wasser und Stroh angeliefert werden, um Eierpaletten zu produzieren. Diese können dann am Spar in Hahlen verkauft werden. Da die Eier auf Paletten sind, können die überall abgestellt werden, eine besondere Lagerung ist daher nicht nötig.
Fischzucht:
Es ist wurde eine Fischzucht verbaut, diese benötigt Fischfutter und es entsteht Fisch. Der Fisch kann direkt verkauf werden, dient als Zwischenprodukt für Räucherfisch oder kann am Zentrallager eingelagert werden.
Fischfutterproduktion:
Auf dem Hof der Fischzucht ist eine Fischfutterproduktion verbaut. Aus Mais und Brot aus der eigenen Herstellung sowie Wasser wird Fischfutter hergestellt, welches in der Fischzucht zu verwenden ist.
Räucherei:
In der Räucherei kann aus Fisch und Hackschnitzeln Räucherfisch hergestellt werden. Dieser kann verkauft oder im Zentrallager eingelagert werden.
Kohlezeche:
An der Kohlezeche müssen Baumstämme und Bretterpaletten aus dem Sägewerk 1 angliefert werden, die als Stützholz dienen, dann wird Kohle gefördert. Die Kohle kann überall abgekippt werden, um sie als Halde zu lagern. Die Kohle wird im Kraftwerk benötigt.
Kraftwerk:
Es gibt ausgewählte Produktionen, die neben den normalen Rohstoffen Strom aus dem Kraftwerk benötigen (Bäckerei, Brauerei, Brennerei, Ölmühle, Reibekuchenfabrik, Rumfabrik, Zigarettenfabrik, Zigarrenfabrik und Zuckerfabrik). Diese Produktionen laufen erst an, wenn im Kraftwerk auch Kohle angeliefert worden ist. An der Industrieanzeige am Hof kann der jeweilige Bestand in Zahlen und Prozent angelesen werden.
Sägerwerk 1:
Es gibt das Sägerwerk von slowtide63, wo Bretterpaletten hergestellt werden, als Brennstoff dienen Hackschnitzel oder Stroh. Die Paletten können an der Holzhandlung Schröder & Hoffert verkauft werden. Es ist ein Lager für Hackschnitzel vorhanden. Als weiteres Produkt werden lose Bretter hergestellt. Diese kann man verladen und in der Holzhandlung verkaufen. Man muss öfter schauen, ob die Produktion der Bretter nicht verstopft ist, da sonst das ganze Sägewerk steht. Es gibt auch die Möglichkeit, einen AUTOMATISCHEN VERKAUF zu aktivieren, dann werden die Bretten von selbst verkauft und es kommt zu keinem Stillstand der Anlage. Ein Schaltkasten plus Schild befindet sich an der Bretterausgabe.

In der Halle steht ein Holzhäcksler, er benötig Baumstämme und Treibstoff, es werden Hackschnitzel produziert.

Produktionen am Hof:

Hoftankstelle: Treibstoff anliefern, dann können Fahrzeuge betankt werden. Für die Tankstelle wird der AAA_UniversalProcessKit.ZIP von mor2000 benötigt (http://download.universalprocesskit.de/). Wenn man mit einem vollen Tankanhänger an den hinteren Trigger fährt, wird AUTOMATISCH in die Tankstelle übergeladen. Den Füllstand sieht man im F1 Menue ganz unten.
Kartoffelwaschanlage: Es werden aus Kartoffel, Wasser und Diesel gewaschene Kartoffeln auf Paletten und Kompost hergestellt. Die gewaschenen Kartoffeln können am Zirkus direkt verkauft oder als Rohstoff für die Gnocchi-Produktion verwendet werden. Die Paletten können überall abgestellt werden, ein spezielles Lager ist nicht erforderlich. BaleMaster: Es können Strohballen wieder zu losem Stroh umgewandelt werden. Ballen auflegen und Stroh anschließend wieder entnehmen.
BeetMaster: Es können Zuckerrüben zu Rübenschnitzeln verarbeitet werden. Dies können direkt verkauft, eingelagert oder zur BGA 3 gebracht werden.
Saatgutproduktion: Getreide (Weizen, Gerste, Mais, Roggen, Hafer, Dinkel) anliefern, dann wird    Saatgut produziert, dies kann mit einer Schaufel oder dem Förderband Grimme Quantum autoload (www.marhu.net) in Standart-Sämaschinen eingefüllt werden. Die Sämaschinen lassen sich auch mit Überladewagen (bestens geeignet ist der Kröger TDK302 overload (www.modhoster.de)) befüllen.
Düngerproduktion: Mist oder Gülle anliefern, dann wird Dünger produziert, kann mit einer Schaufel oder dem  Förderband Grimme Quantum autoload (www.marhu.net) in Standart-Düngerstreuer oder Sämaschinen eingefüllt werden. Die Düngerstreuer und Sämaschinen lassen sich auch mit einem Überladewagen (bestens geeignet ist der Kröger TDK302 overload (www.modhoster.de))  befüllen.
Flüssigdüngerproduktion: Dünger aus der Düngerproduktion und Wasser anliefern, dann wird Flüssigdünger für die Feldspritzen produziert. Die Feldspritzen können direkt an der Anlage befüllt werden. Ein gesondertes Lager gibt es hierfür allerdings NICHT. Verkauf ist am Landhandel möglich.
Futtermischhalle: Auf der einen Seite wird Kraftfutter (aus Stroh, Heu, Silage) und auf der anderen Seite Schweinfutter (aus Mais, Kartoffeln/Zuckerrüben/Karotten, Raps/Sojabohnen/Sonnenblumen und Getreide) produziert. Dies kann mit einer Schaufel entnommen werden. Das Lager befindet sich am Hof in den Betonsilos. Grastrocknung: Am Hof neben den Durchfahrtssilos befindet sich eine Grastrocknung. Nach dem Einfüllen von Gras wird dies in Heu umgewandelt. Da die Futtermischhalle nur noch Heu annimmt, kann dies mal knapp werden.
Hochsilo: Hochsilo für die Silageproduktion eingebaut. Nach Anlieferung von Gras, Heu oder Häckselgut wird Silage produziert, die am Silo wieder entnommen werden kann. Das ist für die schnelle Silage zwischendurch oder Spieler gedacht, die die Durchfahrtsilos nicht mögen. 

BGAs:
Es gibt 3 BGAs auf der Map. Die BGA 1 und 2 verfügen über Durchfahrtsilos zur Produktion von Silage. Die BGA 3 hat ein Lager, wo man Silage abkippen und mit einem Radlader wieder entnehmen kann (abkippbare Haufen). NEBEN der Silage akzeptiert die BGA 3 auch Rübenschnitzel und Zuckerrohr als Energieträger.  

Wir haben für Fragen zur Map nun auch einen Discord-Server eingerichtet, um schneller reagieren zu können, hier der Einladungslink: https://discord.gg/tWRYcHY

 Weitere Angaben finden sich in der beigefügten Beschreibung (DOC oder PDF), bitte unbedingt lesen.

Ich bedanke mich für den Dialog und das Testen während des Baus der Tom (LS Modding) und für die Testaktionen beim Team Südhemmern.

Allen ein schönes Spiel auf der neuen Map

Euer GMCW

Credits

Die verbaute Waschanlage am Hof stammt von 112TEC, der den Einbau genehmigt hat.


Das verbaute Sägewerk stammt slowtide63 mit Komponenten von Marhu, Kevin98, LS-Modcompany-fasi und Vertex_Niggles.

  • 25. Mai, 16:09 Uhr
    Version 3.1

    BugFix: Papierpalette

  • 24. Mai, 12:56 Uhr
    Version 3.0

    Speckproduktion am Schlachthof; Fleischproduktion am Schlachthof; Ziegelei zur Produktion von Lehmziegeln; Sandkuhle um die Produktion von Lehm erweitert; Flammkuchenfabrik zur Herstellung von Flammkuchen; spezieller Animal Trailer für die Anlieferung bei den Fleischproduktionen; 2 Zuglinien (siehe beiliegende Beschreibung); neue Produkte Flammkuchen, Filet, Kotelett, Lehm, Lehmziegel; Verkaufsstellen für die neuen Produkte eingefügt; kleinere Fehler beseitgt

  • 19. April, 20:38 Uhr
    Version 2.0

    Neue Frucht Weintrauben, Neues Produkt Wein, Neue Produktion Weinkellerei, Neue Silagebunker an der großen BGA, WaterToughAddon bei allen Tieren, Lagerhaus für Wein erweitert, Lager für Weinrauben am Hof, Industrie- und Lageranzeigen erweitert, Verkaufsstelle an der WKA-Baustelle für Sand läuft, Durchfahrtsilos am Hof und der mittleren BGA überarbeitet, Ampeln verbaut (auch im MP funktionstüchtig), anderer KI-Verkehr verbaut, KI-Verkehr Geschwindigkeit erhöht, Verkaufsstellen für Wein und Weintrauben eingefügt, kleinere Fehler beseitigt

  • 27. März, 12:18 Uhr
    Version 1.2

    BugFix: kleine Bretter am Sägewerk ausgebaut, läuft jetzt stabil; Prouktion an Bretterpaletten verdoppelt; Misthaufen am Schweinestall gefixt; Durchfahrtsilos am Hof gefixt; Schilder ergänzt; Gras und Büsche entfernt; Fehler an der Industrieanzeige gefixt; Fehler am Lagerhaus des Zentrallagers gefixt; PDA MiniMap ergänzt; stationären Holzhäcksler am Sägewerk verbaut; kleiner Aufräumarbeiten

  • 19. März, 10:55 Uhr
    Version 1.1

    BugFix: Hindernis im Kuhstall beseitigt; Hindernis im Schafstall beseitigt; NavMesh bei den Schweinen geändert (kein Einfrieren mehr); Abfahrttrigger Holzzug neu gesetzt; schwebende Objekte beseitigt; Schilder an den Silos höher gesetzt; Schilder an der Konditorei eingefügt; Konditorei auf der PDA Map eingeragen; an einigen Stellen Gras eingefügt;

  • 16. März, 15:26 Uhr
    Version 1.0

  • 854805
    von GMCW
    vor etwa 6 Jahre
  • 854804
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  • 854803
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Dateien

16.03 2018
Modhoster Userbewertung
4.53 / 120 Stimmen

Empfehlungsrate

90,32%
nach 124 Stimmen

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V 3.1
Landwirtschafts Simulator 17
Altkirch_Entpacken.zip
902,9 MB 10126
25. 05 2018 10.126
V 3.0
Landwirtschafts Simulator 17
Altkirch_Entpacken.zip
902,9 MB 1635
24. 05 2018 1.635
V 2.0
Landwirtschafts Simulator 17
Altkirch_Entpacken.zip
818,3 MB 3277
19. 04 2018 3.277
3 ältere Versionen

192 Kommentare

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  1. M3 Manni 07. 06 2018

    Finde die Map sehr gut gelungen und macht Spaß:) Gibt es es noch weitere Update's wenn ich Fragen darf? Von mir 5 Sterne und ein weiter so !!


  2. Treckerjo 04. 06 2018

    Hallo GMCW , Hallo Modhoster Gemeinde

    Ich habe da folgendes Problem ,ich benutze das Stroh Addon wo ich ja dann auch Heupellets benötige für die Viechers . Das Problem ist das ich Gras nur bedingt wenden kann .Egal welchen Zetter ich benutze lässt über die hälfte ungewendet liegen .Woran liegt das ?
    Dann hätte ich noch eine Frage beim Schafhändler ist ein Silo was kommt denn da rein ?
    Grüsse aus dem Pott


  3. Lekiam 31. 05 2018

    Hallo, kann man den alten Spielstand ( Geld,Produkte,Silofüllmenge etc.) nach dem Update mit übernehmen oder muß man einen neuen Spielstand anfagen mit dem Update?

    MFG

    1 Antworten

  4. Hans 23 31. 05 2018

    Servus
    wenn der Zug langsam fährt schafft er den Berg an der Kläranlage nicht mehr.
    Kann man mit dem Zug auch rückwärtsfahren

    1 Antworten

  5. ihc kerl 31. 05 2018

    kann die Kartoffeln nicht im Futtermischlager einlagern, warum?

    1 Antworten

  6. didirunner 31. 05 2018

    Hallo miteinander,
    kann mir vielleicht jemand sagen, wo sich die Ziegelei befindet?
    Danke schonmal..

    1 Antworten

  7. matthias68 28. 05 2018

    traumhafte schöne map danke

    problem bei der neuen version papier ist lehmpalette auch wenn du sagst es wird trotzdem papier hergestellt, aber dieses wird nirgends angenommen.Hilfe sonst kann ich nicht weiter zocken wäre ja schade

    1 Antworten

  8. SmlehliW 28. 05 2018

    OK, werde ich SOFORT überprüfen, (fast) alle Mod´s mal raus ...


  9. SmlehliW 28. 05 2018

    Schöne Map, was ich jetzt nach ca. 2 Stunden gesehen habe.

    Die BGA´s muss ich terrainmässig etwas ändern um genug Platz für plazierbare Fermenter-Silos zu bekommen. VORBILDLICH dort die Einfülltrichter, sehr schön ...

    KOMMANDO ZURÜCK: die BGA-Trichter sind mit dem LKW nicht mit Silage zu befüllen !!! - Für mich ein absolutes "NO GO"

    enttäuscht werde ich weiteres Erforschen der Map einstellen, das war´s dann für mich.

    LEIDER !!!

    1 Antworten

  10. SmlehliW 28. 05 2018

    Schöne Map, was ich jetzt nach ca. 2 Stunden gesehen habe.

    Meine ERSTE FRAGE: (habe leider nix dazu gefunden, ausser Discord)

    Bist Du in einem FS17-Forum aktiv und gibt es dort evtl. Support zu der Karte und Austausch mit anderen Usern? Discord-Server kenn ich nicht (noch) ...

    Meine ZWEITE FRAGE:

    bevor ich jetzt als Single-User die Map etwas verändere, was denkst Du, wieweit ist das eine "FINALE VERSION" ?

    Die Felder sind nicht unbedingt "Helferfreundlich". Als Milchbauer muss ich auch die Mischfutter-Produktion verändern oder austauschen, dass da kein Gras verarbeitet wird ist für mich nicht aktzeptabel, SORRY

    Die BGA´s muss ich terrainmässig etwas ändern um genug Platz für plazierbare Fermenter-Silos zu bekommen. VORBILDLICH dort die Einfülltrichter, sehr schön ...

    Von mir 5 Sterne und EMPFEHLUNG

    Danke, dass Du uns diese klasse Map zur Verfügung stellst.


  11. 78er 27. 05 2018

    MOIN MOIN
    was für eine Geile Map
    ABER wo kann ich bei der Rumfabrik die Kohle anliefern ???
    Da oben auch der Hilfekasten nicht sichtbar so wie auch beim Sägewerk fahre ich kpl Blind und finde die Annahme für Kohle nicht .
    kann mir jemand helfen ?
    LG

    1 Antworten

  12. Moin Moin zusammen, erstmals dickes Lob an dich GMCW echt ne super map die ist klasse, mir ist aufgefallen an Feld 35 gegenüber vom Trofwerk ist ein fettes Loch wo der Drescher hängen bleibt ;)


  13. Chuckyy 26. 05 2018

    Eine mit der wenigsten Map´s die mir auf anhieb gefallen und zock sie seit Tag 1
    nur ein paar kleine wünsche hab ich
    strohmmast am hof schwebt noch,
    malzschild an der brauerei fehlt,
    auffahrten der 3 brücken "strasse" die auffahrrampen anpassen oben ist ein absatz drin,


  14. Beerstuv 26. 05 2018

    Hallo zusammen nicht aufregen sage ich mal wir spielen schon ganze zeit auf Multiplayer ohne probleme ,wie wäre es mal mit Modsordner aufräumen dort gibt es bestimmt mods die sich mit Altkirchen beissen ,einfach mal nachschauen .Danke für die Arbeit für diese map und RESPEKT für den Modder


  15. Treckerjo 26. 05 2018

    Also ich kann mich nur anschliessen und sagen einfach klasse gemacht die Züge klappen 1a und das man selber abladen muss ist doch ok alles automatisch wird auf dauer langweilig .Das einzige was mir aufgefallen ist sind die Schranken die stellenweise nicht zugehen ja und DB eben ist defekt können ja bremsen .

    Das einzigste was noch schön wäre was eher eine optische Sache wäre das die Ware auf Palette wäre und nicht lose im Kipper . Einige sind ja auf Palette . Aber wie gesagt nur rein Optisch .
    Und zu guter letzt 5/5 Sternen


  16. Fendt-Jens 26. 05 2018

    gerd reinle

    komisch bei mir sind keine fehler weiter und bei allen anderen auch nicht so wie ich gelesen habe. komisch komisch

    1 Antworten

    1. Camouflage 26. 05 2018

      Kann ich nur bestätigen. Ich spiele die Karte jetzt seit Version 1 und habe (ausser kleineren Bugs) keine Fehler feststellen können. Es ist auch egal welche Mod ich reinnehme - es läuft immer alles (es sei denn die zusätzliche Mod ist sowieso defekt).
      Ich weiss nicht was dieser "Mod-Tester" sein soll, aber anscheinend bewertet dieses Tool falsch oder viel zu scharf, so daß man wahrscheinlich kaum eine Mod verwenden dürfte.


  17. Nobbyko 25. 05 2018

    Hallolö,
    auch von uns ein Mega geiles Update und hat die Karte ein weiteres mal aufgewertet. Mal sehn was uns noch so alles erwartet^^
    Aber uns ist ein kleiner Bug aufgefallen und zwar wenn man mit dem Zug fährt. Beim ersten einsteigen hat man noch die normale ansicht von aussen jedoch rollt man ein bisschen steigt aus und dann wieder ein ...naja wie soll man sagen schaut man recht verwirrt durch die Gegend. Innenansicht funzt perfekt nur die aussenansicht geht dann nicht mehr so wie gewohnt..Kann man das ändern?
    Greez

    1 Antworten

  18. gerd reinle 25. 05 2018

    hallo zusammen
    wirklich schöne karte aber leider sind zu viele gehler drinen habe sie durch den mod tester laufen lassen und siehe da fehler also vorsicht beim spielen sonst geht die ganze arbeit flöten nein mache nichts schlecht weisse nur darauf hin
    lg gerdii

    2 Antworten

  19. Camouflage 24. 05 2018

    Und noch ein Bug: Das Papierwerk produziert Lehmziegel !!!

    2 Antworten

  20. Camouflage 24. 05 2018

    Erstmal: Vielen Dank für die tollen Erweiterungen !!!
    Ein Fehler ist mir gerade aufgefallen: bei der Flammkuchenfabrik ist hinter dem Haus eine unsichtbare Barriere. Man kann dort also nicht rumfahren, was natürlich mit großen Hängern schlecht ist.
    Und eine kleine Kritik: Der Holzzug Zeche<->Sägewerk2 ist sehr schön, aber relativ nutzlos. Da man sowohl am Sägewerk als auch an der Zeche selber auf- bzw. abladen muss und an der Zeche auch keine automatische Annahme ist, benötigt man viel mehr Zeit als wenn man einmal auf den Wagen lädt und dann selbst zur Zeche fährt.
    So und nun teste ich mal weiter :-)



}