Altkirch im Elsass

V 3.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 17

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Beschreibung

Empfehlung:

Die Map bildet eine Landschaft im Elsass rund um das Städtchen Altkirch nach. Neben der Stadt Altkirch gibt es die Dörfer Aspach, Carspach, Ballerdsdorf und Dannemarie. Der Hof befindet sich mittig auf der Map etwas südlich der Hauptachse.

ChangeLOG: 3.1
-Papier-Paletten an der Papierfabrik gefixt.

ChangeLOG: 3.0
-Neue Produkte: Flammkuchen, Lehm, Lehmziegel, Speck, Filet, Kotelett
-Neue Produktionen: Flammkuchenwerk, Ziegelei, Speck- u. Fleischprod.
-Zuglinien: Holz vom Sägewerk zur Zeche; Kohle von der Zeche zum Kraftwerk
-Animal Trailer für Tiertransporte zur Speck- und Fleischproduktion beigelegt
-Neue Verkaufsstellen für die Zusatzprodukte

ChangeLOG: 2.0
-Neue Fruchtsorte: Weintrauben
-Neues Produkt: Wein
-Neu Silagesilos an der gr. BGA
-WaterToughAddon verbaut (Wasserversorgung der Tiere ohne Wasseranhänger)
-Funktionstüchtige Ampeln verbaut (auch für MP)
-Hoflager für Weintrauben am Hof (als Kühlung ausgestaltet)
-Lagerhaus (Zentrallager) um Wein ergänzt
-Neue Produktion: Weinkellerei (Weintrauben, Wasser, Zucker = Wein)
-Verkaufsstellen für Wein und Weintrauben eingerichtet
-Sandverkauf an der WKA-Baustelle läuft jetzt
-Neuer KI-Verkehr und Geschwindigkeit des KI-Verkehrs erhöht
-Durchfahrtsilos am Hof und der mittleren BGA komplett überarbeitet
-Lageranzeigen und Industrieanzeigen für Weinkellerei, Wein und Weintrauben
-Ernter für die Weintrauben beigefügt

Die tipColMap.grle muss einmal aus jeden SaveGame gelöscht werden, dann Spiel starten und einmal speichern, dann wird diese vom Spiel neu erstellt.

ChangeLOG: 1.2 BugFix
- Misthaufen bei den Schweinen gefixt
- Durchfahrtsilos am Hof bearbeitet
- kleine Bretter am Sägewerk entfernt, läuft jetzt durch
- Produktionsgeschwindigkeit der Bretterpaletten am Sägewerk verdoppelt
- Fehler an der Industrieanzeige behoben
- stationären Holzhäcksler eingebaut
- Gras und Büsche entfern (soweit bekannt)
- Beschilderung ergänzt
- MiniMap im PDA ergänzt

ChangeLOG: 1.1 BugFix
- Holzzug-Trigger neu gesetzt
- NavMesh Schweine neu erstellt, Einfrieren beseitigt
- Hindernisse Kuhstall und Schafstall beseitigt
- Schilder ergänzt und versetzt
-schwebende Objekte beseitigt, soweit bekannt

Felder:
Die Map hat 64 Felder, 3 Wiesen mit einer Gesamtfläche von über 1.000 HA; es gibt im Nordost und im Südwesten jeweils ausgedehnte Waldgebiete.

Die Felder sind den Strassen und Geländeverläufen natürlich angepasst und NICHT UNBEDINGT Helferfreundlich.

Früchte:
An Standartfrüchten sind Weizen, Gerste, Raps, Sojabohnen, Sonnenblumen, Kartoffel, Zuckerrüben, Ölrettich, Zuckerrohr vorhanden.

An Zusatzfrüchten gibt es Roggen, Hafer, Dinkel, Triticale, Hopfen, Karotten, Zwiebeln, Weißkohl, Rotkohl, Weintrauben, Salat und Tabak.

Am Hof befinden sich insgesamt 7 unterschiedliche Silos/Lager, wo sämtliche Freldfrüchte und die Produkte aus den HofProduktionen eingelagert werden können.

Produktionen:

Einige Produktionen sind mit Öffnungszeiten versehen worden. Eine Anlieferung außerhalb dieser Zeiten ist nicht möglich. Diese gebe ich hier an:

Brauerei: (07.00 – 21.00 Uhr)
Malz, Hopfen und Wasser anliefern, dann wird Bier produziert.
Mälzerei: (08.00 – 19.00 Uhr)
Weizen oder Gerste und Wasser anliefern, dann wird Malz produziert. Das Malz ist ein Rohstoff für die Brauerei oder kann am Jardi verkauft werden. Malz kann im Hauptsilo am Hof eingelagert werden.
Bäckerei: (08.00 – 19.00 Uhr) Weizen, Roggen, Hafer, Sonnenblumen und Wasser anliefern, dann wird Brot produziert.
Brennerei: (06.00 – 22.00 Uhr)
Roggen, Weizen, Malz und Wasser anliefern, dann wir Schnaps produziert.
Raffinerie: (06.00 – 22.00 Uhr)
Raps, Sonnenblumen und Sojabohnen anliefern, dann wird Treibstoff produziert.
Feinkost 1: (08.00 – 22.00 Uhr)
Karotten, Zwiebeln, Salat, Mais und Wasser anliefern, dann wird Salatmischung produziert.
Feinkost 2: (08.00 – 22.00 Uhr)
Weißkohl, Rotkohl, Speiseöl und Wasser anliefern, dann wird Krautsalat produziert. Rumfabrik: (06.00 – 22.00 Uhr) In der Rumfabrik wird aus Zuckerrohr und Wasser Rum hergestellt.
Molkerei: (06.00 – 22.00 Uhr)
Milch, Zucker, Kirschen, Pflaumen und Wasser anliefern, dann wird Joghurt produziert.
Sandkuhle:
Treibstoff anliefern, dann wird Sand produziert. Sandverkauf an der Baustelle und der WKABaustelle. Ein Lager für Sand gibt es nicht, kann man aber als normale Haufen in die Landschaft kippen.
Torfwerk:
Treibstoff anliefern, dann wird Torf produziert. Torfverkauf am Gartencenter und am Landhandel in Hausberge, ODER als Ausgangsprodukt für die Obstfarm. Ein Lager für Torf gibt es am Hof.
Obstfarm: (07.00 – 19.00 Uhr)
Mit der Anlieferung von Kompost aus der eigenen Produktion, Torf aus dem Torfwerk und Wasser werden Pflaumen und Kirschen produziert. Diese kann man direkt verkaufen ODER als Zwischenprodukt für die Konditorei nutzen, um Kuchen zu produzieren.
Konditorei: (08.00 – 19.00 Uhr)
Hier müssen Mehl, Zucker, Pflaumen, Kirschen, H-Milch und Wasser angeliefert werden, um Kuchen zu produzieren. Der Kuchen kann dann verkauft werden. Ein Lager befindet sich in der Lagerhalle.
MilchMax:
Milch anliefern, dann wird H-Milch produziert, die man direkt verkaufen oder als Zwischenprodukt für den Kuchen verwenden kann.
Zuckerfabrik: (06.00 – 22.00 Uhr)
In dem Industriekomplex ist eine Zuckerproduktion hinzugekommen. Mit der Anlieferung von Zuckerrüben und Wasser wird Zucker produziert. Diesen kann man direkt verkaufen oder als Zwischenprodukt für die Konditorei zur Kuchenherstellung nutzen.
Mühle: (07.00 – 19.00 Uhr)
Die Getreidemühle produziert aus Weizen dann Mehl zum direkten Verkauf oder als Zwischenprodukt für die Kuchenherstellung in der Konditorei. Ölmühle: Raps, Sonnenblumen und Wasser anliefern, dann wird Speiseöl produziert. Dies kann man verkaufen oder als Rohstoff für die Krautsalatproduktion in der Feinkost AG einsetzen.
Feinkost 1: (08.00 – 22.00 Uhr)
Hier müssen Salat, Karotten, Zwiebeln, Mais und Wasser angeliefert werden, um eine Salatmischung zu produzieren. Diese kann dann verkauft werden. Ein Lager befindet sich in der Lagerhalle.
Feinkost 2: (08.00 – 22.00 Uhr)
Hier müssen Rotkohl, Weißkohl, Speiseöl und Wasser angeliefert werden, um einen Krautsalat zu produzieren. Dieser kann dann verkauft werden. Ein Lager befindet sich in der Lagerhalle.
Reibekuchenfabrik: (08.00 – 19.00 Uhr)
Hier müssen Kartoffeln, Zwiebeln, Speiseöl und Wasser angeliefert werden, um einen Reibekuchen zu produzieren. Diese können dann verkauft werden. Ein Lager befindet sich in der Lagerhalle.
Zigarrenfabrik: (08.00 – 19.00 Uhr)
Hier müssen Tabak und Holzpaletten angeliefert werden, um Zigarren zu produzieren. Diese können dann verkauft werden. Ein Lager befindet sich in der Lagerhalle.
Zigarettenfabrik: (08.00 – 19.00 Uhr)
Hier müssen Tabak und Papierpaletten angeliefert werden, um Zigaretten zu produzieren. Diese können dann verkauft werden. Ein Lager befindet sich in der Lagerhalle.
Papierfabrik:
Hier müssen Holzstämme und Wasser angeliefert werden, um Papierpaletten zu produzieren. Diese können dann am Amtsgericht verkauft oder als Rohstoff für die Zigaretten- oder Gnocchi-Fabrik verwendet werden. Da es sich um Palettenprodukte handelt wird kein extra Lager benötigt, sie können überall abgestellt werden.
Weinkellerei:
Weintrauben, Wasser und Zucker anliefern und es wird Wein produziert, den man verkaufen kann.
Gnocchifabrik: (07.00 – 21.00 Uhr)
Mehl, Eierpaletten, Papierpaletten, Speiseöl, Kartoffelpaletten (gewaschene Kartoffeln) und Wasser anliefern, dann werden Gnocchi produziert. Diese kann man dann verkaufen.
Eierhof:
Hier müssen Weizen/Triticale, Mais,Wasser und Stroh angeliefert werden, um Eierpaletten zu produzieren. Diese können dann am Spar in Hahlen verkauft werden. Da die Eier auf Paletten sind, können die überall abgestellt werden, eine besondere Lagerung ist daher nicht nötig.
Fischzucht:
Es ist wurde eine Fischzucht verbaut, diese benötigt Fischfutter und es entsteht Fisch. Der Fisch kann direkt verkauf werden, dient als Zwischenprodukt für Räucherfisch oder kann am Zentrallager eingelagert werden.
Fischfutterproduktion:
Auf dem Hof der Fischzucht ist eine Fischfutterproduktion verbaut. Aus Mais und Brot aus der eigenen Herstellung sowie Wasser wird Fischfutter hergestellt, welches in der Fischzucht zu verwenden ist.
Räucherei:
In der Räucherei kann aus Fisch und Hackschnitzeln Räucherfisch hergestellt werden. Dieser kann verkauft oder im Zentrallager eingelagert werden.
Kohlezeche:
An der Kohlezeche müssen Baumstämme und Bretterpaletten aus dem Sägewerk 1 angliefert werden, die als Stützholz dienen, dann wird Kohle gefördert. Die Kohle kann überall abgekippt werden, um sie als Halde zu lagern. Die Kohle wird im Kraftwerk benötigt.
Kraftwerk:
Es gibt ausgewählte Produktionen, die neben den normalen Rohstoffen Strom aus dem Kraftwerk benötigen (Bäckerei, Brauerei, Brennerei, Ölmühle, Reibekuchenfabrik, Rumfabrik, Zigarettenfabrik, Zigarrenfabrik und Zuckerfabrik). Diese Produktionen laufen erst an, wenn im Kraftwerk auch Kohle angeliefert worden ist. An der Industrieanzeige am Hof kann der jeweilige Bestand in Zahlen und Prozent angelesen werden.
Sägerwerk 1:
Es gibt das Sägerwerk von slowtide63, wo Bretterpaletten hergestellt werden, als Brennstoff dienen Hackschnitzel oder Stroh. Die Paletten können an der Holzhandlung Schröder & Hoffert verkauft werden. Es ist ein Lager für Hackschnitzel vorhanden. Als weiteres Produkt werden lose Bretter hergestellt. Diese kann man verladen und in der Holzhandlung verkaufen. Man muss öfter schauen, ob die Produktion der Bretter nicht verstopft ist, da sonst das ganze Sägewerk steht. Es gibt auch die Möglichkeit, einen AUTOMATISCHEN VERKAUF zu aktivieren, dann werden die Bretten von selbst verkauft und es kommt zu keinem Stillstand der Anlage. Ein Schaltkasten plus Schild befindet sich an der Bretterausgabe.

In der Halle steht ein Holzhäcksler, er benötig Baumstämme und Treibstoff, es werden Hackschnitzel produziert.

Produktionen am Hof:

Hoftankstelle: Treibstoff anliefern, dann können Fahrzeuge betankt werden. Für die Tankstelle wird der AAA_UniversalProcessKit.ZIP von mor2000 benötigt (http://download.universalprocesskit.de/). Wenn man mit einem vollen Tankanhänger an den hinteren Trigger fährt, wird AUTOMATISCH in die Tankstelle übergeladen. Den Füllstand sieht man im F1 Menue ganz unten.
Kartoffelwaschanlage: Es werden aus Kartoffel, Wasser und Diesel gewaschene Kartoffeln auf Paletten und Kompost hergestellt. Die gewaschenen Kartoffeln können am Zirkus direkt verkauft oder als Rohstoff für die Gnocchi-Produktion verwendet werden. Die Paletten können überall abgestellt werden, ein spezielles Lager ist nicht erforderlich. BaleMaster: Es können Strohballen wieder zu losem Stroh umgewandelt werden. Ballen auflegen und Stroh anschließend wieder entnehmen.
BeetMaster: Es können Zuckerrüben zu Rübenschnitzeln verarbeitet werden. Dies können direkt verkauft, eingelagert oder zur BGA 3 gebracht werden.
Saatgutproduktion: Getreide (Weizen, Gerste, Mais, Roggen, Hafer, Dinkel) anliefern, dann wird    Saatgut produziert, dies kann mit einer Schaufel oder dem Förderband Grimme Quantum autoload (www.marhu.net) in Standart-Sämaschinen eingefüllt werden. Die Sämaschinen lassen sich auch mit Überladewagen (bestens geeignet ist der Kröger TDK302 overload (www.modhoster.de)) befüllen.
Düngerproduktion: Mist oder Gülle anliefern, dann wird Dünger produziert, kann mit einer Schaufel oder dem  Förderband Grimme Quantum autoload (www.marhu.net) in Standart-Düngerstreuer oder Sämaschinen eingefüllt werden. Die Düngerstreuer und Sämaschinen lassen sich auch mit einem Überladewagen (bestens geeignet ist der Kröger TDK302 overload (www.modhoster.de))  befüllen.
Flüssigdüngerproduktion: Dünger aus der Düngerproduktion und Wasser anliefern, dann wird Flüssigdünger für die Feldspritzen produziert. Die Feldspritzen können direkt an der Anlage befüllt werden. Ein gesondertes Lager gibt es hierfür allerdings NICHT. Verkauf ist am Landhandel möglich.
Futtermischhalle: Auf der einen Seite wird Kraftfutter (aus Stroh, Heu, Silage) und auf der anderen Seite Schweinfutter (aus Mais, Kartoffeln/Zuckerrüben/Karotten, Raps/Sojabohnen/Sonnenblumen und Getreide) produziert. Dies kann mit einer Schaufel entnommen werden. Das Lager befindet sich am Hof in den Betonsilos. Grastrocknung: Am Hof neben den Durchfahrtssilos befindet sich eine Grastrocknung. Nach dem Einfüllen von Gras wird dies in Heu umgewandelt. Da die Futtermischhalle nur noch Heu annimmt, kann dies mal knapp werden.
Hochsilo: Hochsilo für die Silageproduktion eingebaut. Nach Anlieferung von Gras, Heu oder Häckselgut wird Silage produziert, die am Silo wieder entnommen werden kann. Das ist für die schnelle Silage zwischendurch oder Spieler gedacht, die die Durchfahrtsilos nicht mögen. 

BGAs:
Es gibt 3 BGAs auf der Map. Die BGA 1 und 2 verfügen über Durchfahrtsilos zur Produktion von Silage. Die BGA 3 hat ein Lager, wo man Silage abkippen und mit einem Radlader wieder entnehmen kann (abkippbare Haufen). NEBEN der Silage akzeptiert die BGA 3 auch Rübenschnitzel und Zuckerrohr als Energieträger.  

Wir haben für Fragen zur Map nun auch einen Discord-Server eingerichtet, um schneller reagieren zu können, hier der Einladungslink: https://discord.gg/tWRYcHY

 Weitere Angaben finden sich in der beigefügten Beschreibung (DOC oder PDF), bitte unbedingt lesen.

Ich bedanke mich für den Dialog und das Testen während des Baus der Tom (LS Modding) und für die Testaktionen beim Team Südhemmern.

Allen ein schönes Spiel auf der neuen Map

Euer GMCW

Credits

Die verbaute Waschanlage am Hof stammt von 112TEC, der den Einbau genehmigt hat.


Das verbaute Sägewerk stammt slowtide63 mit Komponenten von Marhu, Kevin98, LS-Modcompany-fasi und Vertex_Niggles.

  • 25. Mai, 16:09 Uhr
    Version 3.1

    BugFix: Papierpalette

  • 24. Mai, 12:56 Uhr
    Version 3.0

    Speckproduktion am Schlachthof; Fleischproduktion am Schlachthof; Ziegelei zur Produktion von Lehmziegeln; Sandkuhle um die Produktion von Lehm erweitert; Flammkuchenfabrik zur Herstellung von Flammkuchen; spezieller Animal Trailer für die Anlieferung bei den Fleischproduktionen; 2 Zuglinien (siehe beiliegende Beschreibung); neue Produkte Flammkuchen, Filet, Kotelett, Lehm, Lehmziegel; Verkaufsstellen für die neuen Produkte eingefügt; kleinere Fehler beseitgt

  • 19. April, 20:38 Uhr
    Version 2.0

    Neue Frucht Weintrauben, Neues Produkt Wein, Neue Produktion Weinkellerei, Neue Silagebunker an der großen BGA, WaterToughAddon bei allen Tieren, Lagerhaus für Wein erweitert, Lager für Weinrauben am Hof, Industrie- und Lageranzeigen erweitert, Verkaufsstelle an der WKA-Baustelle für Sand läuft, Durchfahrtsilos am Hof und der mittleren BGA überarbeitet, Ampeln verbaut (auch im MP funktionstüchtig), anderer KI-Verkehr verbaut, KI-Verkehr Geschwindigkeit erhöht, Verkaufsstellen für Wein und Weintrauben eingefügt, kleinere Fehler beseitigt

  • 27. März, 12:18 Uhr
    Version 1.2

    BugFix: kleine Bretter am Sägewerk ausgebaut, läuft jetzt stabil; Prouktion an Bretterpaletten verdoppelt; Misthaufen am Schweinestall gefixt; Durchfahrtsilos am Hof gefixt; Schilder ergänzt; Gras und Büsche entfernt; Fehler an der Industrieanzeige gefixt; Fehler am Lagerhaus des Zentrallagers gefixt; PDA MiniMap ergänzt; stationären Holzhäcksler am Sägewerk verbaut; kleiner Aufräumarbeiten

  • 19. März, 10:55 Uhr
    Version 1.1

    BugFix: Hindernis im Kuhstall beseitigt; Hindernis im Schafstall beseitigt; NavMesh bei den Schweinen geändert (kein Einfrieren mehr); Abfahrttrigger Holzzug neu gesetzt; schwebende Objekte beseitigt; Schilder an den Silos höher gesetzt; Schilder an der Konditorei eingefügt; Konditorei auf der PDA Map eingeragen; an einigen Stellen Gras eingefügt;

  • 16. März, 15:26 Uhr
    Version 1.0

  • 854805
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    vor etwa 6 Jahre
  • 854804
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  • 854803
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16.03 2018
Modhoster Userbewertung
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V 3.1
Landwirtschafts Simulator 17
Altkirch_Entpacken.zip
902,9 MB 10135
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Landwirtschafts Simulator 17
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902,9 MB 1637
24. 05 2018 1.637
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Landwirtschafts Simulator 17
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192 Kommentare

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  1. trucker1959 25. 03 2018

    Hallo und vielen Dank für die super Map ! Nun meine Frage- womit hole ich die Zigarren und Zigaretten ab? Hab alles probiert- krieg sie nicht geladen!!

    Gruss Trucker

    1 Antworten

  2. Casi27 25. 03 2018

    moin moin,
    super map von dir, habe auch keine großen probleme, macht spaß sie zu spielen.
    was mir aufgefallen ist, das einige bäume zu dicht an der strasse stehen und man mit dem anhänger hängen bleibt.
    und ganz wichtig, bekomme keine hackschnitzel aus dem lager sägewerk1 raus. zeigt mir mit F5 auch kein trigger an.
    gruss casi


  3. Soulfly1980 25. 03 2018

    wie befülle ich die Kartoffelwaschanlage mit Wasser? habe alle möglichen Anhänger und Container ausprobiert. Nichts funktioniert....

    3 Antworten

  4. gelöschter Nutzer 24. 03 2018

    super map! aber wie krieg ich die H-Milch aus den Tank? steh mit mit dem milch anhänger (KOTTE) am trigger und nix geht!

    1 Antworten

    1. GMCW 25. 03 2018

      Zitat aus der beiliegenden Beschreibung:
      Alle Früchte und Produkte lassen sich mit den normalen Standartkippern transportieren. Die Produkte können auch mit dem Auflieger von Kastor ( http://www.d-s-agrarservice.de/t832f55-LSPlane-Auflieger-KRONE.html ) transportiert werden.
      Die H-Milch ist ein Produkt.


  5. BauerVossi 24. 03 2018

    Moin GMCW
    Musste gerade Feststellen beim Bäume Pflanzen das ich keine Pflanzen kann.
    Ich hab oben am Sägewerk 2 Bäume runter gemacht und wollte neue Setzen.Geht nicht.
    Wodran liegt das ????
    Wir spielen die V1.0
    Dann sind auf vielen Straßenabschnitte Gras in der Straße was durch wächst........

    Top Karte,aber zum Teil sollte sie wohl nur schnell Fertig werden.

    LG

    1 Antworten

  6. lekuwei 23. 03 2018

    Befindet sich gegenüber vom Dilagesilo und Heutrocknungsgeb
    sorry, ist für lobo37 gedacht

    1 Antworten

  7. lekuwei 23. 03 2018

    Befindet sich gegenüber vom Dilagesilo und Heutrocknungsgebäude


  8. lobo37 23. 03 2018

    Wer kann mir bitte helfen ich bin auf der suche nach der Saatgut Produktionsstätte auf dem Hof habe aber nach mehrmaligen durchlesen der Beschreibung nichts gefunden wäre für tips dankbar.

    1 Antworten

  9. markus68 23. 03 2018

    Hallo GMCW
    Ich hatte dir geschrieben wegen Misthaufen der Schweine. Habe ihn gefunden. Liegt auf Feld 18 in der nähe vom VP.

    MfG

    1 Antworten

  10. 14micha04 22. 03 2018

    hallo, erst malein großes lob für die map, ist sehr gut gelungen.
    nun habe ich doch ein problem, es geht um die beiden eierhof 1 + 2 kann machen was ich will, es wird kein stroh angenommen. sonst alles super. schon mal vielen dank für hilfe. spiele mit V1.1

    1 Antworten

  11. bulldock 22. 03 2018

    hey. ich habe da mal eine Frage.ich suche die Kohlemine.Kann mir mal jemand sagen wo die ist?Für eine schnelle Antwort währe ich dankbar.Das spiel finde ich total der Hammer.Danke schon mal im vorraus.

    1 Antworten

  12. Rambo2356 22. 03 2018

    Hallo ! habe "R" fülle die Säemaschine auf mit Saatgut geht aber wenn ich dann Dünger auf füllen will geht es nicht und anders rum auch nicht , kann machen was ich will!

    1 Antworten

  13. markus68 22. 03 2018

    Hallo GMCW
    Am Misthaufen bei den Schweinen erscheint keine Mist aber in der Übersicht der Tiere bekomme ich 40000 angezeigt. Was kann ich machen oder wo liegt der fehler um zu beheben?

    MfG

    1 Antworten

  14. Makaay 22. 03 2018

    Danke GMCW für die spitzen Map, bei mir funktioniert alles ohne Fehler,
    so wie auf all Deinen Maps von Dir.
    Danke das es so Leute gibt wie Dich.

    Gruß Chris, aus Bayern


  15. Rambo2356 22. 03 2018

    So ich schreibe dir was für Säemaschinen ich aus probiert habe , Horsch EVO 12.375 Mod und orgienal, Lemken Solitair 12 Mod und orgienal , Amazone Condor 15001 Mod und orgienal und Kuhn . da mit habe ich es probiert am Silo für Sattgut und Düngen auf zu füllen geht nicht punkt. und ich habe die fehler nicht ein gebaut .

    2 Antworten

  16. Rambo2356 22. 03 2018

    Hallo ! habe Sattgut und Dünger in den Siols gefült und habe den Schaltkasten bedindt und habe alle Säemaschinen probiert es geht keine ! und mann muß auch ihn der lage sein kretik auch mal in nemmen wenn sie angebracht ist . Auf einen Feld sind fehler da , und das Feld mit den Stangen wahr von mir eine Frage ( hat aber keine Nummer oder wahr dasso geh wolt) mit den Häusern stimmt die gehen in den Boden.

    3 Antworten

  17. markus68 22. 03 2018

    Hallo GMCW
    Habe gerade noch zwei stellen gefunden wo Gras quer über der Strasse ist. Auf dem Weg zur Obstfarm vor und nach der Brücke

    MfG

    1 Antworten

  18. cooltraxx 22. 03 2018

    Hi
    hier auch mal was von mir,also zuerst mal vielen dank für die sehr schöne Map ein großes Lob von mir..
    bin auch gerade die 1.1 am laden weil mir das auch aufgefallen ist mit dem säubern vom Kuhstall...
    eine Anmerkung von mir Sägewerk 1 kommen lose Bretter auf einen Haufen was ist mit denen,kann man damit was machen also verladen,oder warum werden die auf einen Haufen gelegt,und meine nächste frage kann man die Produktionen nicht alle mit Paletten versehen,und dann als nächstes eine Paletten Produktion ins leben rufen wäre klasse wenn das umsetzbar wäre..
    und noch mal zu den FPS Einbrüchen ich glaube ich habe um die 100 Mods im Ordner meinE Grafik Gforce Gtx1050 ti 4GB
    damit spiele ich auf Very high und habe immer 50-60 FPS..
    klar hat man mal irgendwo wo stellen im Game,wo es mal runter auf 40 geht aber das war es schon..
    würde auch mal den Leuten empfehlen,die kleinere Grakas drinne haben nicht so viele Mods mit rein zu nehmen.
    Also noch mal vielen dank und freue mich auf weiter Updates..

    1 Antworten

  19. markus68 21. 03 2018

    Habe noch einen fehler gefunden. Der KI Verkehr schwebt bei der Mälzerei in richtung Kraftwerk in der Luft. So ewa ab Littfa.

    1 Antworten

  20. hansi73 21. 03 2018

    Vielen Dank für das UPDATE !!!



}