Beschreibung
Empfehlung:Die BaleExtension haucht den Ballen im LS mehr Realismus und Leben ein.
Zu V3.1[Ultima-Fix]
Nach längerer Sommerpause finde ich nun doch wieder etwas Zeit für LS. Hier schonmal ein erstes kleines Bonbon ein Fix für die Bale-Extension, damit die jetzt auch mit der grandiosen Krone Ultima von bm-Modding zusammen funktioniert.
Fragt mich nicht was das für ein Krampf war - ein grosses Dankeschön jedenfalls von meiner Seite an alle, die sich an dem Beta-Test im WIP beteiligt haben!
Ein bekanntes Problem habe ich beschlossen nicht zu beheben: Wenn man Heuballen mit der Ultima einwickelt, dann werden die auch zu Silage vergoren. Das zu Fixen wäre zwar sicherlich möglich gewesen, aber das Verhältnis von Aufwand zu Nutzen hat da in meinen Augen nicht mehr hingehauen. Ausserdem hättet ihr dann deutlich länger auf das update warten müssen ;)
Das Ganze funktioniert auch mit der Ultima-Extension von Ifko[nator] zusammen. Lasst euch allerdings nicht von den log-Einträgen zu den Füllmengen der Ultima-Extension verwirren: Wenn die Bale-Extension im Spiel ist, läd sie im Anschluss die korrekten Füllstände aus dem Savegame. Das ist kein Konflikt zwischen den beiden Mods, sondern im Gegenteil: Das ist Absicht.
Wie so vieles andere im LS waren mir die Ballen etwas zu simpel gestaltet. Das fängt damit an, dass Ballen z.B. nicht besser werden, wenn man sie bei Wind und Wetter Ewigkeiten draussen liegen lässt. Oder dass man Grassilage nunmal nicht aus Heu macht.
Wie alle Extensions von mir ist auch dieser Mod ein Gesamtpacket, das sich aus vielen kleinen Änderungen zusammensetzt:
Ballen nehmen abhängig von Wetter, Filltype, Tageszeit und Temperatur Feuchtigkeit auf bzw. trocknen langsam wieder.
Abhängig von der Feuchtigkeit im Ballen (Stroh/Heu: über 15%) verliert man mit der Zeit nutzbaren Inhalt. Abgesehen von Grasballen (s. unten) ist der Verlust hierbei begrenzt.
Stapelt man Ballen auf oder schafft sie anderweitig ins Trockene sind sie vor Regen, Schnee und Hagel geschützt (*).
Gewickelte Silageballen sind natürlich wetterunempfindlich.
Das Gewicht der Ballen nimmt zu, wenn sie feucht werden.
Presst man während eines Regenschauers oder kurz danach werden die Ballen deutlich feuchter.
Ballen aus frischem Gras werden ebenfalls von den Standardrundballenpressen erstellt. (Für Quaderballen fehlt der Wickler)
Grassballen haben eine eigene Textur (deutlich grüner, siehe screenshots) und können gewickelt werden. So – und nur so – erhält man Silageballen.
Die Grasballen sollten eine Feuchte zwischen 60 und 80% haben beim Wickeln. Ansonsten ist das Produkt nicht unbegrenzt haltbar. Das bedeutet auch, dass man relativ zügig nach dem Pressen wickeln sollte.
Sie sind auch deutlich schwerer als Heuballen.
Heuballen können als Witterungsschutz ebenfalls eingewickelt werden. Den Ballentyp erkennt man an einem kleinen Symbol auf der Folie.
Grasballen sind ungewickelt nicht besonders lange haltbar und als Handelsware nahezu wertlos.
Das Silieren von Grasballen dauert eine Weile (2 Tage). Wenn man sie zu früh verfüttert/verkauft gelten sie ganz normal als Grasballen.
Um für den ganzen Ärger etwas zu entschädigen: Richtig schöne, frische und trockene Ballen werden mit der BaleExtension auch endlich vernünftig bezahlt. Aber auch nur die, den angegammelten feuchten Mist braucht ihr am edlen Pferdegestüt nicht gegen bares Geld abliefern zu wollen. Für ordentliche Ballen bekommt man mehr Geld als für lose Ware.
Abhängig von der Qualität (Feuchtegehalt, wieviel ist bereits weggegammelt) ergeben sich Qualitätsstufen von A+(Topqualität), A, B und C(reden wir nicht drüber), die unmittelbar in den Preis einfließen.
Da die Standardwerte für die Preise von Heu und Silage hinreichend sinnbefreit sind stellt der Mod sicher, dass ihr für Heuballen einen Preis von mindestens 60% dessen was ihr für Silageballen bekommt erzielt. Wenn andere Mods hier bereits sinnvolle Anpassungen vornehmen bleiben die unberührt. Die BaleExtension springt hier nur ein, wenn der Preisunterschied zu ausgeprägt ist. Ich will hier nicht mit anderen Mods und Mapanpassungen Werte um die Wette überschreiben, sondern nur reagieren wenns einfach unsinnig wird. Die Verkaufspreise an sich bleiben unangetastet.
Eine Anzeige der Werte der einzelnen Ballen erhält man wenn man nah genug rangeht und den Ballen einfach anschaut. Einfach mal in die screenshots schauen.
(*) Das "ins Trockene" muss ich etwas genauer erklären: Die Ballen schauen quasi nach oben, ob dort etwas anderes als Himmel zu sehen ist. Das kann ein anderer Ballen sein, oder auch das Dach einer Scheune. Einzige, technisch leider absolut notwendige Bedingung: Der Regenschutz muss eine collision mit mindestens einem gesetzten Bit haben. Welchem ist vollkommen egal. Es kann also leider gut sein, dass der eine oder andere Ballenunterstand oder Scheune noch mit ein paar ganz einfachen collision-shapes nachgerüstet werden muss. Sorry, aber das geht nicht anders.
Bevor die Frage kommt: Ja, die obersten Ballen in so einem Stapel werden natürlich schon nass wenns regnet. Aber auch nur die. Vorsicht Realismus ;)
Was will ich damit erreichen?
Auf der einen Seite muss man sich mit der Bale-Extension etwas überlegen wann und was man presst. Und wie mans lagern möchte. Man muss ein wenig mit dem Wetter planen und so ein Blödsinn wie Heuballen wochenlang rumliegen lassen um sie dann doch noch zu Silageballen zu wickeln ist auch Geschichte damit. Man muss einfach vernünftig mit Ballen umgehen, wie man das mit Ballen nun mal tut.
Auf der anderen Seite macht es durch das überarbeitete Preismodell der Ballen jetzt auch durchaus Sinn hochwertige Ballen für den Markt zu produzieren.
Changelog V2.2:
Silageballen gefixed
Mod-Pressen auch im MP gefixed
Changelog V2.1:
Gewichtsanpassung deaktiviert, damit jetzt hoffentlich auch alle Stapel- und Performanceprobleme beseitigt.
Grassballen gefixed
Changelog V2.0:
Fix für Mod-Pressen (einschließlich der Kuhn vom Mod-Hub).
Verkaufspreis gefixed. Der Modifikator vom Schwierigkeitsgrad sollte da nicht nochmal drauf.
GUI deutlich beschleunigt
fastForward-bug gefixed
last but not least: Eribus hat noch einen schönen Folienskin obendraufgelegt. Wem die alten besser gefallen: Die liegen noch bei, einfach aus dem Ordner "oldSkins" in den Ordner "bales" kopieren.
Fragt nicht, was ich wegen Punkt 1 heute auf Giants geflucht habe...
Anmerkungen (=Liste an Anfragen, auf die ich nicht noch 20mal Antworten werde).
Verbesserungen der Pressen selber sind nicht Bestandteil dieses Mods. Mach ich vielleicht noch separat, aber nicht wenn man mir damit ständig in den Ohren liegt.
Nein, ich kann keine Plane zu den Ballen entwickeln.
Die ganze Mechanik des Heumachens ist im Spiel extrem simpel umgesetzt. Das weiß ich auch, im Gegensatz zu den Ballen kommt man da aber nicht ohne Gewaltakte ran. Ich würds auch gerne ändern, aber ich wäre vor allem sehr dankbar, wenn nicht jeder zweite „Verbesserungsvorschlag“ aus der Kiste „Kannst du nicht machen, dass das Heu länger liegen bleiben muss?“ kommt. Nein, kann ich nicht.
Frohes Pressen, Wickeln, und Stapeln wünsch ich euch!
Credits
Skript: upsidedownArtwork: Eribus
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17. Dezember, 19:29 UhrVersion 3.1 Ultima Fix
Fix für Krone-Ultima
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21. Dezember, 18:30 UhrVersion 2.2
Mod-pressen auch im MP gefixt
Silageballen-fix -
19. Dezember, 21:12 UhrVersion 2.0
siehe Beschreibung
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19. Dezember, 11:14 UhrVersion 1.0
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220 Kommentare
Weiß jemand woran das liegen kann dass bei mir Strohballen so wenig wert sind ein Ballen enthält 4000l und ich bekomme nur etwas mehr als 70€ wenn ich das Stroh lose verkaufen würde bekäme ich 160€?
was ich schade find ist das der Script von der Krone Ultima von BM-Moding dein Script ausschließt... egal ob`s heu oder gras ist sobald man wickelt wird's Silage also der selbe Standard rotz ^^
könntest du vielleicht dein Script so umschreiben das es auch mit der Ultima funktioniert?
Fände ich und wahrscheinlich viele andere auch echt supi ;)
MfG Max
Wircklich klasse Mod, mir gefällt er.
Das Quaderballenpressen aus Stroh oder Gras ist hiermit völlig nutzlos geworden, weil ein so ein Ballen aus Stroh immer so 120 € Wert ist, ein Grasquaderballen kann man nicht einwickeln und verfault und verliert pernament an Wert. Auf ein Feld schaffe ich so 4-7 QUaderballen, also sind mehr als 500 € - 700 € nicht mehr drinne, wenn ich aber das Stroh lose aufnehme und verkaufe erhalte ich 3200 € - 3500 €. Ich nutze die Quaderballenpresse aus den Pack:
http://www.modhoster.de/mods/krone-ballen-pressen-pack
Ich finde das sehr schade, weil das Pressen sich nicht mehr lohnt, zuviel arbeit und zuwenig kann man drann verdienen.
Ich hoffe da lässt sich noch was machen, ich verkaufe Stroh und Grasballen nur, verfütte sie nicht und nutze diese auch nicht zum einstreuen.
Mit der Ultima werden die Grassballen sofort als Silage angezeigt und Gähren nicht mehr.. sonnst alles IO! ..kommt da noch ein Update für ?
Hallo,
ich wollte ein bisschen im mp spielen allerdings komm ich in das spiel nicht und auch ein mitspieler kommt in mein spiel nicht rein. die log zeigt mir folgenen Fehler:
Error: Running LUA method 'packetReceived'.
C:/Users/Zeika/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_baleExtension/baleExtension.lua:497: attempt to index field 'bale' (a nil value)
liegt dies an der Ultima oder an etwas anderem?
wäre sehr dankbar über jegliche Hilfe.
MfG Modhamster
Hi,
Ich habe folgendes Problem:
Die BaleExtension funkitioniert bzw. erkennt die Ballen der Krone Ultima CF 155 XC von bm-modding leider nicht, dass ist zu mindest das, was mir von diesen gesagt wurde. Ich wollte gerne sowohl deine als auch diese Mod im MP nutzen, da ich nicht auf eine von beiden verzichten möchte. Ich weiß zwar nicht wie viel Aufwand es ist, jedoch würde ich mich unglaublich freuen, wenn du deine Mod so anpassen könntest, dass diese Presse und deine BaleExtension zusammen funktionieren.
MfG UNDERALEx59 / Alexander
Hallo upsidedown,
das Script ist klasse gar keine Frage.
Nur ist mir gerade aufgefallen das nach dem Spielstart die gewickelten Ballen nicht mehr gewickelt sind.
Bale Extension V2.2 und Patch 1.3 installiert
hallo
kannst du deinen mod bitte auf die ultima vom modcontest anpassen das wäre super würden sich viele drüber freuen
Mfg joerg
Einfach nur geiler mod, danke
Klasse Mod, allerdings spiele ich auch gern die BGA Extention. In diesem Fall bekommt man für Silageballen ja in der BGA keine Kohle. Zur Zt. spiele ich die Volkshill-Map, da werde ich sie im Baumarkt nicht los. Ich weiß nicht, ob es in anderen Maps beim Gartencenter o.ä. funktioniert. In deiner Beschreibung steht etwas von einem Pferdegestüt. Also funzt der Mod in Maps mit den entsprechenden Pferdeställen? Oder ist der Mod nur ohne BGA Extention sinnvoll?
das es ja jz einen eckballenwickler gibt könnte man das script dann daruaf anpassen das man dann auch aus eckballen silage machen kann?
super mod
der mod umgemünzt auf Korn wäre auch richtig geil
das mann weiss wie nass bzw trocken das korn ist
(v.2.2 - Patch1.3)
funktioniert weiterhin einwandfrei.
Ich hatte einen kleinen Bug mit der Anzeige nach dem 1. Aufsetzen mit Patch 1.3. Weder Stroh noch Grasballen zeigten ihre Werte an. Erst als ich einen Ballen gewickelt hatte war wieder alles wie gewohnt da.
Ka. worans lag, war der einzige Mod im Ordner. Vielleicht hilfts wenn wer das selbe Problem hat.
Leute kurze Frage kann man reale Preise einstellen? Strohballen 20€, Heuballen 35€, Grasballen 13€. Silageballen 25€.
Wie stelle ich das ein im Zusammenhang mit der Füllmenge der Presse...will nicht die Füllmenge reduzieren damit ich am Ende hunderte Ballen habe, Füllmenge liegt so zwischen 4000-6000.
Danke!
Meine strohballen geben nur 140 euro,was kann ich tun,feuchte und so passt alles
eine frage ich bekomme für einen quaderballen mit 2500 l menge und 12, 6 % feuchte und klasse a+ grade mal 45 euro... habe in videos die selben ballen mit 140 - 150 euro gesehen... ist das normal oder woran könnte das liegen??!!
habe mal einen screenshot mitgepostet
hallo upsidedown es würde cool sein wenn du mal zeit hättest ein mod für das logitech g 27 also mit schalte wea
re echt nett
Super Mod.
Funktioniert bei mir genau nach Beschreibung. Habe ich auf der Moenchwinkel-Map ausprobiert. Dabei auch verschiedene R-Ballenmaschinen benutzt. Gras zu Silage machen klappt gut. Im Morgentau gerollt und gewickelt wird das Gras vergoldet :-)). Die Heu und Strohballen lagere ich nur unter Dach ein.
Vielen Dank für diese Erweiterung.
Besten Dank für all deine genialen mods, die machen das spiel einfach erheblich realistischer und bei mir hat sich der spielspaß dadurch enorm vergrößert, vorallem weil ich selber aus der landwirtschaft komme merkt man natürtlich das viele stellen in ls weit entfernt von der realität liegen, dewegen bin ich sehr froh über modder wie dich .
mach weiter mfg Mattes
Hallo,
habe das gleiche anliegen wie Klausie. Benutze den Quaderballenwickler, allerdings bekomme ich mit der Standart Quaderballenpresse nur Ballen mit 13-14% Feuchtigkeit direkt nach dem Mähen.
Wie muss man das richtig machen ?