BGAextension

V 2.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

Empfehlung:

Funktion

Mit der BGAextension wird dem Betrieb einer Biogasanlage im LS Leben und Realismus eingehaucht.

Der Mod rüstet die bestehenden auf dem Standardskript aufbauenden Biogasanlagen auf BGAextension-Niveau auf. D.h. es sind keinerlei Änderungen an den Maps notwendig! MP funktioniert natürlich auch und mit MR gibt es auch keine bekannten Probleme.

Während die normale BGA (fast) nur eine Verkaufsstelle für Silage mit ein bischen Szenerie drumrum war, wird sie mit der BGA-Extension zu einer Anlage, deren Betrieb man mit etwas Verstand und Planung betreiben sollte.


Bedienung

Die Bedienung und Infoausgabe erfolgt am Befülltrigger für die Gärreste oder zu Fuß am Befüllbunker. Die Anlage wird automatisiert morgens und abends um jeweils 8 und 20 Uhr beschickt. Die Menge könnt ihr am Bedientrigger in Grenzen einstellen. Je nachdem ob ihr die Anlage lieber effizient (hohe Faulgrade) oder mit hohem Durchsatz (mehr Geld pro Zeit, aber weniger Geld pro eingesetztem Substrat) fahren wollt. Angezeigt werden zudem der TS-Gehalt im Fermenter und die aktuelle Generatorleistung.


Kauf/Inbetriebnahme

Kauf und Inbetriebnahme sind ab V2.0 deutlich überarbeitet worden.

Zuerst müsst ihr die BGA in Betrieb nehmen. Das geschieht am den selben Stellen wie die Bedienung. So eine Inbetriebnahme ist eine ziemlich aufwendige Operation, und Aufwand bedeutet Geld. Hierfür muss eine Menge an der Technik gemacht werden, ein Haufen Papierkram erledigt und last but not least eine ziemliche Menge Impfmaterial von benachbarten BGAs rangekarrt werden. Lange Rede kurzer Sinn: Das kostet Geld. Und zwar nicht wenig. Dafür bekommt man eine Anlage, die bereits halbwegs vernünftig angefüttert ist und angefängt Gas zu produzieren.

Vor dem Kauf könnt ihr die Anlagengröße auswählen. 100% entspricht dabei einer großen Hofanlage. Den Wert könnt ihr zwischen 50% (kleine Hofanlage) und 300% (Maisvernichtungsfabrik) variieren. Achtung: Für Anlagen > 100% steigen die Kosten deutlich! Zudem wird, ganz wie im realen Leben, die Grundvergütung leicht gesenkt und zudem kein Güllebonus gewährt (siehe unten)

Die Kosten für die Inbetriebnahme einer 100%-Anlage liegen bei 240.000€. Das klingt erstmal viel, hat aber zwei Gründe: Erstens schmeißt man so eine BGA nicht aus Jokus an und zweitens produziert so eine Anlage nach Startbefüllung und Anfahren selbst ohne weitere Fütterung bereits eine gewisse Menge an Gas/Geld. Wenn man die Anlage in der Vergangenheit bereits erworben hat und sie einem "nur" verhungert ist dann kostet die Wiederinbetriebnahme deutlich weniger. Auf Maps mit verbauten mapBuyableObjects fallen auch beim ersten Mal nur die Inbetriebnahmekosten an, da ich davon ausgehe, dass bereits Kosten für den Erwerb durch die MBO anfallen.

Betrieb

Unter der Haube steckt jetzt ein Modell, das die Abläufe im Fermenter simuliert. Dies hat eine ganze Reihe an Konsequenzen:

  • Entweder man betreibt die BGA oder man betreibt sie nicht. Alle Jubeljahre mal ne Schüppe Zeugs reinschmeißen is nich.
  • Lastwechsel vollziehen sich relativ langsam. D.h. nur weil man die Fütterungsmenge verdoppelt kommt nicht sofort doppelt so viel Gas (? Strom ? Geld). Umgekehrt bricht die Gasproduktion auch nicht sofort ein, sobald man weniger zufüttert oder einfach mal eine Fütterung auslässt. Unterm Strich geht also nichts verloren.
  • Man kann über die Fütterungsmenge den Anlagenbetrieb frei zwischen relativ mager (wenig Zufütterung, hohe Ausfaulungsrate: Mehr Gas pro Substrat, also ein besserer Preis, aber insgesamt wenig Durchsatz) und hohem Durchsatz (viel Zufütterung, geringere Ausfaulungsrate: etwas weniger Gas pro Substrat, aber insgesamt deutlich mehr Umsatz) einstellen.
  • Die Anlage akzeptiert unterschiedliche Substrate mit ihren eigenen Biogasparametern. Diese Parameter können durch externe Mods angepasst werden.
  • Um die Zuführungstechnik zu schonen wird 2x pro Tag in festen 1h-Zyklen zugefüttert.
  • Die Inbetriebnahme einer stillgelegten Anlage ist ein ziemlich aufwendiges und teures Unterfangen. Zusätzlich dauert es dann auch noch ein wenig, bis man so eine Anlage dann richtig sauber am Laufen hat. Es sollte also gut überlegt sein. Ein "bischen BGA" gibts in real nicht. Wenn man den Drachen weckt muss man ihn auch füttern ;)
  • Höhere Betriebskosten bei hohen TS-Gehalten (mehr Eigenstrombedarf fürs Rührwerk und generell mehr Verschleiß).
  • Ist das Gärrestlager voll schaltet sich die Fütterung ab. Ihr müsst also irgendwo hin mit dem Zeugs.
  • Füttert man die Anlage zu lange nicht kommt die Gasproduktion zum Erliegen. Wenn sie erstmal richtig tot (TS <5%) ist hilft nur Ausbaggern und eine teure Wiederinbetriebnahme. Keine Bange: Dafür muss man seine Anlage schon eine ganze Weile vernachlässigen.
  • Um für den ganzen Ärger etwas zu entschädigen: Eine gut laufende Anlage bringt mehr Ertrag als die Standardmöhre.

Das sind fast alles Punkte, die sich aus dem Prozessmodell ergeben. Kernparameter des Modells ist der TS (Trockensubstanz-)gehalt im Fermenter. Man mischt im Bunker die Substrate seiner Wahl zusammen. Das ergibt für die Mischung einen TS-Gehalt und einen mittleren Gasertragswert. Diese werden während der Fütterung dem (sehr viel größeren) Fermenter zugemischt. Die Gas- und Stromerzeugung erfolgt kontinuierlich und baut die eingetragene Trockensubstanz abhängig vom aktuellen Gehalt im Fermenter langsam ab.

Derzeit sind in der BGAextension folgende Substrate mit den zugehörigen Parametern hinterlegt:

  • Maissilage/GPS-Silage, 30% TS, 202 m³/to, 52% Methangehalt, 100% Abbaugeschwindigkeit
  • Festmist, 25% TS, 45m³/to, 60% Methangehalt, 75% Abbaugeschwindigkeit
  • Grassilage (mit siloExtension), 35% TS, 172m³/to, 54% Methangehalt, 90% Abbaugeschwindigkeit
  • Heu (aus Ballen), 87% TS, 324 m³/to, 67% Methangehalt, 95% Abbaugeschwindigkeit
  • Rüben, 23% TS, 111 m³/to, 51% Methangehalt, 120% Abbaugeschwindigkeit
  • Kartoffeln, 25% TS, 143 m³/to, 50% Methangehalt, 120% Abbaugeschwindigkeit
  • Getreide, 88% TS, 490m³/to, 54% Methangehalt, 90% Abbaugeschwindigkeit
  • Gülle, 10% TS, 30m³/to, 55% Methangehalt, 85% Abbaugeschwindigkeit

Güllebonus

Ganz wie im richtigen Leben werden besondere Anreize geschaffen um Wirtschaftsdünger energetisch zu nutzen. Das ist jedoch an Bedingungen geknüpft. So wird die Förderung nach EEG nur für Anlagen bis 500kWel gewährt und ein Substratanteil an Gülle+Mist von mindestens 30% ist erforderlich. In der BGAextension wird das dadurch abgebildet, dass der Güllebonus nur für Anlagen bis 100% Größe gezahlt wird. Zusätzlich gibt es ein "Bonussubstrat-Konto". Wenn ihr Mist oder Gülle einfüllt wird dieses Konto zusätzlich zur normalen Fütterung durch das Substrat aufgefüllt. Dieses Bonuskonto reicht voll aufgefüllt für drei Tage und solange es nicht vollständig leer ist wird der Güllebonus von +25% auf den Stromertrag gewährt. Wie gross dieses Konto ist hängt von der Anlagengröße ab: Die 100% Anlage ist vom Gülleverbrauch für 120 Milchkühe ausgelegt. Es kann je nach Hofstruktur also durchaus Sinn machen eine kleinere BGA zu betreiben und dafür durchgängig den Güllebonus in Anspruch nehmen zu können!

Und ja, ihr habt richtig gelesen: Man kann jetzt Gülle in die BGA fahren! Hierfür fahrt ihr mit dem am Stall befüllten Güllefass an den Gärresttrigger. Dort habt ihr nun die Möglichkeit die Gülle aus dem Fass in die BGA zu pumpen. Die Gülle wird direkt in den Fermenter gepumpt und ist unabhängig von der (mit gutem Grund) limitierten Feststofffütterung. Wer sich wundert, dass beim Einfüllen der Gülle der Füllstand im Gärrestbehälter ansteigt: Das liegt daran, dass die Gülle beim Einfüllen Fermenterinhalt verdrängt und ist vollkommen normal.

Ein paar Anmerkungen zum Substrat Gülle: Durch den relativ niedrigen Feststoffgehalt sollte man die Menge an Gülle an die Anlagenfahrweise anpassen. Wer seine Anlage richtig fett (deutlich >10%TS) fahren will, der tut sich mit riesigen Mengen an Gülle keinen Gefallen: Die dünne Brühe drückt nur die Unmengen an teurem Substrat, die ihr gerade in die BGA gestopft habt wieder aus dem Fermenter raus. Andererseits kann man mit einem sehr ordentlich dimensionierten Schwaps an Gülle in den Fermenter das Hochfahren von den anfänglichen 7.5%TS deutlich beschleunigen. Da das durchaus einer realen Vorgehensweise entspricht habe ich keinen Grund gesehen die Menge an Gülle, die man auf einmal in den Fermenter füllen kann, zu begrenzen. Ihr seht also: Viel Raum zum tüfteln und optimieren.

Befüllt ihr ein Fass am Gärresttrigger wird das vom Fass registriert und auch in der F1-Box angezeigt, dass ihr jetzt Gärreste geladen habt. Die könnt ihr natürlich nicht direkt wieder als Gülle in die BGA pumpen. Für alle, denen sich jetzt die Nackenhaare aufstellen: Keine Bange, für alle anderen Mods bleibt das einfach der altbekannte fillType "LiquidManure". Das Ganze sollte also keinerlei Kompatibilitätsprobleme verursachen.

Ein kleiner Wehrmutstropfen: Die mapHoseRefStation wird von der V2.0 noch nicht unterstützt. Ich sitz dran, der Aufwand hierfür ist allerdings nicht unerheblich - vor allem nicht, wenn das Ganze mit der originalen mapHoseRefStation.zip funktionieren soll. Die "Notfallbedienung" des Zunhammers (Befüllrohr ganz runter und Standardtrigger verwenden) funktioniert aber ohne Probleme. Wird nachgeliefert wenns fertig ist (ich wills ja auch haben), aber das wird länger dauern als ich euch auf die V2.0 warten lassen wollte.


Info & Zukunft

Für Modder zwei Punkte:

  1. Weitere Substrate

    Die Substrate können aus (Map-)skripten heraus mit der neuen Funktion Bga.addBGAfillType() verändert und neue hinzugefügt werden. Das ist natürlich insbesondere für Maps mit Wirtschaftkreisläufen interessant. Denkbare Beispiele wären hier Glycerin (Biodiesel), Presskuchen (Rapsöl), Schlempe (Bioethanol aus Weizen, Rüben, Mais), Treber (Bierherstellung aus Gerste) oder Melasse (Zuckerrübenfabrik). Einfach mal ins Skript schauen, und wenn nicht sofort alles klar sein sollte mich anschreiben. Es ist auch möglich weitere Flüssigsubstrate und/oder Güllebonus-taugliche Substrate zu definieren.

  2. BGAextension-Skripte

    Für ein Beispiel wie man Skripte für Geräte (optional) anpasst empfehle ich einen Blick in den dieses Wochenende erscheinenden Holaras BB2500H Rübenschnitzler link


Changelog V2.1 (nur bugfixes):

  • Flüssigsubstrate werden jetzt korrekt in den Fermenter eingemischt
  • Probleme beim Laden behoben (zu wenig im Zuführbunker/Gärrestlager)
  • Befüllen mit flüssigen Substraten ist jetzt auch bei leerem Gärrestlager möglich

Changelog V2.0:

  • Saubere Trennung zwischen Gülle und Gärresten
  • Flüssigsubstrate (z.B. Gülle…)
  • Güllebonus
  • Variable Anlagengröße beim Erwerb
  • Neues Preismodell
  • Anzeige/Bedienung auch am Bunker
  • Grundvergütung für grosse Anlagen angepasst (-10%)
  • Anzeige am Gärresttrigger auch in Fahrzeugen
  • collisionMask-Korrektur entfernt
  • die vergessenen Kartoffeln sind nachgetragen

Der Mod verträgt und ergänzt sich natürlich gut mit der FahrsiloExtension. Ich hoffe damit dem Ziel, für die Arbeiten auf der BGA ein stimmiges Gesamtbild im LS zu schaffen ein gutes Stück näher zu kommen.

Das Gesamtpaket:

Credits

Auch wenn die ganze Skripterei im Kern ein Solo-Projekt ist, hatte ich bei der V2.0 einiges an Unterstützung durch hervorragende Beta-Tester, für die ich mich an dieser Stelle ganz herzlich bedanken möchte: Ganz besonders bei Scathalh, der das Ganze immer wieder hoch- und runtergetestet hat und eine grossen Anteil daran hat, dass euch und mir so einige Ecken&Kanten gerade bei der nicht ganz trivialen Gärrestgeschichte erspart geblieben sind! Ein grosser Dank geht auch an die Jungs von Underground Modding fürs MP testen und an Eribus, der mir Strichmännchenlegasteniker immer wieder mit tollem Artwork aushilft!

Credits

Idee/Skript: upsidedown
Tester: Scalath & Underground Modding
Artwork: eribus

  • 03. Oktober, 19:18 Uhr
    Version 2.1

    V2.1 load problems with large installations removed, liquids are now added correctly to fermenter, adding liquid substrates now works with empty residue storage

  • 26. September, 22:14 Uhr
    Version 2.0

    V2.0 19.9.2014: biogas residues, liquid substrates, manure-bonus system, choosing buy size with new prices, handle from tipTrigger, added forgotten potatos, handling from vehicles in LM-Triggers allowed, collision correction removed



Dateien

Hashtag: cb1d6d37c94e241a6d4251f7a2ae664e
Version: 2.1
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

05.09 2014
Modhoster Userbewertung
4.72 / 211 Stimmen

Empfehlungsrate

95,77%
nach 213 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.1
Landwirtschafts Simulator 2013
ZZZ_complexBGA.zip
36,3 KB 11676
03. 10 2014 11.676
V 2.0
Landwirtschafts Simulator 2013
ZZZ_complexBGA.zip
36,2 KB 5350
26. 09 2014 5.350

127 Kommentare

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  1. schmitzbauer 07. 09 2014

    hallo Upsidedown, ich hab das ganze auf der MIG 0.88.9 getestet. Das läuft ganz gut. Man kann bei allen drei Fermentern starten und das funktioniert. Dann musste ich speichern und habe heute neu gestartet. Da hängt sich das Spiel auf und nur noch der Kontostand erhöht sich immer schneller. Die BGAestension war der letzte Mod, den ich seit mehreren Tagen hinzugefügt habe. Mir fehlt leider die Zeit, herauszufinden, mit welchem Mod sich deiner beißt.
    Vielleicht hat ja jemand die MIG schon erfolgreich gestestet. Das würde mir sehr helfen, den Fehler einzugrenzen


  2. Baumkrone 07. 09 2014

    Wie Genau Funktioniert das Teil hab die Neue Celle Map und die Bga Extension im Mod Ordner oder wie Wird das Eingebaut?

    1 Antworten

  3. T3030 07. 09 2014

    upsidedown,

    vielen Dank für einen weiteren sehr schönen Mod von Dir!!
    Wieder einen Schritt weiter in Richtung Realität im LS13. Geladen, Ingame kopiert u. getestet. Funktioniert einwandfrei. Gefällt mir sehr gut diese Idee u. Umsetzung.
    Weiter sooo!!


  4. andy-1969 07. 09 2014

    dieser mod ist echt super. ich hab ihn in der "südhemmern".ich habe aber ein kleines problem... wenn ich den trigger befülle, sehe ich keinen füllstand (habe 4 lkw-ladungen rein gekippt). aber es ist definitiv was drin,da die anlage nun arbeitet. kann mir jemand helfen ?


    1 Antworten

  5. Scathalh 07. 09 2014

    Das BGA-Skript ist zwar echt super, aber dennoch ist pro Tag mit 2 vollen Bunkern alles voll? Wenn ich dann sehe, was sich herstelle an Silage, bleibt viel liegen. Vor allem wenn ich noch Mist reinmische. Im Endeffekt quellen die Silos über...

    Ich spiele gerade die Wildbach und habe genau das Problem. Anschaffungskosten von 120k, alles prima. Erstmal 100% Mist rein, schöne langsame Basis schaffen. In der Zwischenzeit alle zwei Silos mit 50% Füllung zugedeckt. Macht 800k Silage ^^

    1 Antworten

  6. hedgehog 0202 07. 09 2014

    total gute Idee endlich wird es an der BGA mal interessant

    eine TS-Gehalt anzeige für das Mischungsverhältnis im Bunker würde den Mod Perfekt machen deshalb 4 von 5 Sternen


  7. Brackelmann94 07. 09 2014

    Bei mir wird der mod garnicht im Modordner unter Optionen angezeigt. Bitte um Hilfe


  8. ASCtoppi 07. 09 2014

    Hallo
    ich spiele gerade auf der Brunzdorf v 3.2 Forstmod
    dein Script 1.1 ist drin und die Map hat die neue BGA, wenn ich sie gekauft habe. Ist der kw Wert schon auf über 400, ich habe noch nichts weiteres gemacht, geschweige denn befüllt oder so. 100% ist eingestellt. Bild habe ich hoch geladen.

    1 Antworten

  9. Haggie99 07. 09 2014

    auf wie viel % muss ich die Anlage laufen lassen wenn ich am Tag 20m³ Maissilage reinschmeißen will antwort bitte per PN
    Danke im vorraus

    1 Antworten

  10. idschi 07. 09 2014

    Super Mod endlich mal was realistisches :)


  11. BigMo 07. 09 2014

    einfach bewundernswert dass man kurz vor ls 15 noch so einen mod herausbringt...respekt...ist eine neue zeitrechnung der bga und des ls 13. macht es realer denn bisher hat man halt geschaufelt wien irrer mit zeitspuhlen und zack geld war da für die großen maschinen...nun macht es noch viel mehr spaß auf schwer sich alles zu erarbeiten. rießen lob und natürlich empfehlung und 4*

    was ls nur jetzt noch fehlt ist die erkennung bzw unterscheidung zwischen den endprodukten und im allgemeinen zwischen den düngesubrstraten im ls egal ob mist,flüssig oder kunstdünger etc. bisher bringt alles nur den selben effekt und sieht gleich aus aufm feld...dabei haben substrate alle unterschiedliche ertragssteigerungen. das fehlt noch dass man den doppelten ertrag dann mit der kombination von den düngesubstraten erreicht und es auch aufm feld unterscheiden kann. das wäre noch mein wunsch fürs ls.

    MFG Big_Mo


  12. Sebl9799 07. 09 2014

    Wie funktioniert die automatische Befüllung der Anlage und woher nimmt er das Material?


  13. MemphistusLP 07. 09 2014

    Hi Upsidedown,
    wäre es nicht möglich die BGA am Befüller zusteuern?

    Desweiteren ist mir aufgefallen, das wenn ich zuwenig Geld habe einfach nur dort steht das ich aufgrund von Geldmangel die BGA nicht starten kann, könnte hier villeicht auch noch zu Informationszwecken der Preis mit beistehen?

    Vielen Dank im Vorraus.

    1 Antworten

  14. Sebl9799 07. 09 2014

    Woher nimmt er das Zeug zum automatischen bestücken der Anlage, oder zieht der das aus dem "Himmel herbei". Was hat der Haufen aus dem Video für eine Funktion, der neben dem Befüller ist.

    1 Antworten

  15. Fendt 828 07. 09 2014

    ich spiele holzhausen und habe version 1.1 und es geht nicht schade


  16. Hennetdi 07. 09 2014

    Auf Holzhausen geht leider nichts...liegt wohl am Trigger


  17. ec8or 07. 09 2014

    Wirklich tolle Idee!

    1. Harmoniert das mit dem More Realistic Mod?
    2. Richtig toll wäre es, wenn man die Status-Daten im PDA sehen könnte (TS-Gehalt, etc.).

    1 Antworten

  18. Frank B 07. 09 2014

    Es könnte bei der Holzhausen vielleicht daran liegen das, das auch gleichzeitig der Gülleverkaufs Trigger ist.

    1 Antworten

  19. JS39 07. 09 2014

    Hallo Upsidedown,das war ja ein schnelles Update danke Dafür.Ich habe nun gerade meine Map mit den 2 MBO BGA auf Deine V1 angepasst und auch wieder auf den dediserver Hochgeladen.Das heißt ich kaufe sozusagen nur noch den Platz wo die Bga steht und nicht mehr die ganze BGA da ich ja auch Kosten bei Inbetriebnahme habe.Was heißt nun genau Faktor 2 entfällt?Zahle ich nichts mehr bei Inbetriebnahme oder wie muss ich mir das vorstellen.

    1 Antworten

  20. Derprinz2525 06. 09 2014

    Heyho

    Super geiler Mod wie alle von Upsidedown habe nur ein kleines problem ich kann die bga kaufen und kriege auch schön alle anzeigen aber egal was ich reinkippe ob silage oder so es steigt weder der wert bei generator aktuell bei 0.3 anfangs bei 0.5 und bei ts anfangs 7,49 und sinkt nur noch da steigt nix schon 10 tage durchlaufen lassen und tut sich nix ich spiele auf der Platinum Hard und wäre nice wenn es da ne lösung gibt :))) achja auch nix in der log weder info noch warning oder error

    LG DerPrinz2525

    PS: macht weiter so ohne die modder würde der ls aussterben !!

    1 Antworten


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