BGAextension

V 2.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

Empfehlung:

Funktion

Mit der BGAextension wird dem Betrieb einer Biogasanlage im LS Leben und Realismus eingehaucht.

Der Mod rüstet die bestehenden auf dem Standardskript aufbauenden Biogasanlagen auf BGAextension-Niveau auf. D.h. es sind keinerlei Änderungen an den Maps notwendig! MP funktioniert natürlich auch und mit MR gibt es auch keine bekannten Probleme.

Während die normale BGA (fast) nur eine Verkaufsstelle für Silage mit ein bischen Szenerie drumrum war, wird sie mit der BGA-Extension zu einer Anlage, deren Betrieb man mit etwas Verstand und Planung betreiben sollte.


Bedienung

Die Bedienung und Infoausgabe erfolgt am Befülltrigger für die Gärreste oder zu Fuß am Befüllbunker. Die Anlage wird automatisiert morgens und abends um jeweils 8 und 20 Uhr beschickt. Die Menge könnt ihr am Bedientrigger in Grenzen einstellen. Je nachdem ob ihr die Anlage lieber effizient (hohe Faulgrade) oder mit hohem Durchsatz (mehr Geld pro Zeit, aber weniger Geld pro eingesetztem Substrat) fahren wollt. Angezeigt werden zudem der TS-Gehalt im Fermenter und die aktuelle Generatorleistung.


Kauf/Inbetriebnahme

Kauf und Inbetriebnahme sind ab V2.0 deutlich überarbeitet worden.

Zuerst müsst ihr die BGA in Betrieb nehmen. Das geschieht am den selben Stellen wie die Bedienung. So eine Inbetriebnahme ist eine ziemlich aufwendige Operation, und Aufwand bedeutet Geld. Hierfür muss eine Menge an der Technik gemacht werden, ein Haufen Papierkram erledigt und last but not least eine ziemliche Menge Impfmaterial von benachbarten BGAs rangekarrt werden. Lange Rede kurzer Sinn: Das kostet Geld. Und zwar nicht wenig. Dafür bekommt man eine Anlage, die bereits halbwegs vernünftig angefüttert ist und angefängt Gas zu produzieren.

Vor dem Kauf könnt ihr die Anlagengröße auswählen. 100% entspricht dabei einer großen Hofanlage. Den Wert könnt ihr zwischen 50% (kleine Hofanlage) und 300% (Maisvernichtungsfabrik) variieren. Achtung: Für Anlagen > 100% steigen die Kosten deutlich! Zudem wird, ganz wie im realen Leben, die Grundvergütung leicht gesenkt und zudem kein Güllebonus gewährt (siehe unten)

Die Kosten für die Inbetriebnahme einer 100%-Anlage liegen bei 240.000€. Das klingt erstmal viel, hat aber zwei Gründe: Erstens schmeißt man so eine BGA nicht aus Jokus an und zweitens produziert so eine Anlage nach Startbefüllung und Anfahren selbst ohne weitere Fütterung bereits eine gewisse Menge an Gas/Geld. Wenn man die Anlage in der Vergangenheit bereits erworben hat und sie einem "nur" verhungert ist dann kostet die Wiederinbetriebnahme deutlich weniger. Auf Maps mit verbauten mapBuyableObjects fallen auch beim ersten Mal nur die Inbetriebnahmekosten an, da ich davon ausgehe, dass bereits Kosten für den Erwerb durch die MBO anfallen.

Betrieb

Unter der Haube steckt jetzt ein Modell, das die Abläufe im Fermenter simuliert. Dies hat eine ganze Reihe an Konsequenzen:

  • Entweder man betreibt die BGA oder man betreibt sie nicht. Alle Jubeljahre mal ne Schüppe Zeugs reinschmeißen is nich.
  • Lastwechsel vollziehen sich relativ langsam. D.h. nur weil man die Fütterungsmenge verdoppelt kommt nicht sofort doppelt so viel Gas (? Strom ? Geld). Umgekehrt bricht die Gasproduktion auch nicht sofort ein, sobald man weniger zufüttert oder einfach mal eine Fütterung auslässt. Unterm Strich geht also nichts verloren.
  • Man kann über die Fütterungsmenge den Anlagenbetrieb frei zwischen relativ mager (wenig Zufütterung, hohe Ausfaulungsrate: Mehr Gas pro Substrat, also ein besserer Preis, aber insgesamt wenig Durchsatz) und hohem Durchsatz (viel Zufütterung, geringere Ausfaulungsrate: etwas weniger Gas pro Substrat, aber insgesamt deutlich mehr Umsatz) einstellen.
  • Die Anlage akzeptiert unterschiedliche Substrate mit ihren eigenen Biogasparametern. Diese Parameter können durch externe Mods angepasst werden.
  • Um die Zuführungstechnik zu schonen wird 2x pro Tag in festen 1h-Zyklen zugefüttert.
  • Die Inbetriebnahme einer stillgelegten Anlage ist ein ziemlich aufwendiges und teures Unterfangen. Zusätzlich dauert es dann auch noch ein wenig, bis man so eine Anlage dann richtig sauber am Laufen hat. Es sollte also gut überlegt sein. Ein "bischen BGA" gibts in real nicht. Wenn man den Drachen weckt muss man ihn auch füttern ;)
  • Höhere Betriebskosten bei hohen TS-Gehalten (mehr Eigenstrombedarf fürs Rührwerk und generell mehr Verschleiß).
  • Ist das Gärrestlager voll schaltet sich die Fütterung ab. Ihr müsst also irgendwo hin mit dem Zeugs.
  • Füttert man die Anlage zu lange nicht kommt die Gasproduktion zum Erliegen. Wenn sie erstmal richtig tot (TS <5%) ist hilft nur Ausbaggern und eine teure Wiederinbetriebnahme. Keine Bange: Dafür muss man seine Anlage schon eine ganze Weile vernachlässigen.
  • Um für den ganzen Ärger etwas zu entschädigen: Eine gut laufende Anlage bringt mehr Ertrag als die Standardmöhre.

Das sind fast alles Punkte, die sich aus dem Prozessmodell ergeben. Kernparameter des Modells ist der TS (Trockensubstanz-)gehalt im Fermenter. Man mischt im Bunker die Substrate seiner Wahl zusammen. Das ergibt für die Mischung einen TS-Gehalt und einen mittleren Gasertragswert. Diese werden während der Fütterung dem (sehr viel größeren) Fermenter zugemischt. Die Gas- und Stromerzeugung erfolgt kontinuierlich und baut die eingetragene Trockensubstanz abhängig vom aktuellen Gehalt im Fermenter langsam ab.

Derzeit sind in der BGAextension folgende Substrate mit den zugehörigen Parametern hinterlegt:

  • Maissilage/GPS-Silage, 30% TS, 202 m³/to, 52% Methangehalt, 100% Abbaugeschwindigkeit
  • Festmist, 25% TS, 45m³/to, 60% Methangehalt, 75% Abbaugeschwindigkeit
  • Grassilage (mit siloExtension), 35% TS, 172m³/to, 54% Methangehalt, 90% Abbaugeschwindigkeit
  • Heu (aus Ballen), 87% TS, 324 m³/to, 67% Methangehalt, 95% Abbaugeschwindigkeit
  • Rüben, 23% TS, 111 m³/to, 51% Methangehalt, 120% Abbaugeschwindigkeit
  • Kartoffeln, 25% TS, 143 m³/to, 50% Methangehalt, 120% Abbaugeschwindigkeit
  • Getreide, 88% TS, 490m³/to, 54% Methangehalt, 90% Abbaugeschwindigkeit
  • Gülle, 10% TS, 30m³/to, 55% Methangehalt, 85% Abbaugeschwindigkeit

Güllebonus

Ganz wie im richtigen Leben werden besondere Anreize geschaffen um Wirtschaftsdünger energetisch zu nutzen. Das ist jedoch an Bedingungen geknüpft. So wird die Förderung nach EEG nur für Anlagen bis 500kWel gewährt und ein Substratanteil an Gülle+Mist von mindestens 30% ist erforderlich. In der BGAextension wird das dadurch abgebildet, dass der Güllebonus nur für Anlagen bis 100% Größe gezahlt wird. Zusätzlich gibt es ein "Bonussubstrat-Konto". Wenn ihr Mist oder Gülle einfüllt wird dieses Konto zusätzlich zur normalen Fütterung durch das Substrat aufgefüllt. Dieses Bonuskonto reicht voll aufgefüllt für drei Tage und solange es nicht vollständig leer ist wird der Güllebonus von +25% auf den Stromertrag gewährt. Wie gross dieses Konto ist hängt von der Anlagengröße ab: Die 100% Anlage ist vom Gülleverbrauch für 120 Milchkühe ausgelegt. Es kann je nach Hofstruktur also durchaus Sinn machen eine kleinere BGA zu betreiben und dafür durchgängig den Güllebonus in Anspruch nehmen zu können!

Und ja, ihr habt richtig gelesen: Man kann jetzt Gülle in die BGA fahren! Hierfür fahrt ihr mit dem am Stall befüllten Güllefass an den Gärresttrigger. Dort habt ihr nun die Möglichkeit die Gülle aus dem Fass in die BGA zu pumpen. Die Gülle wird direkt in den Fermenter gepumpt und ist unabhängig von der (mit gutem Grund) limitierten Feststofffütterung. Wer sich wundert, dass beim Einfüllen der Gülle der Füllstand im Gärrestbehälter ansteigt: Das liegt daran, dass die Gülle beim Einfüllen Fermenterinhalt verdrängt und ist vollkommen normal.

Ein paar Anmerkungen zum Substrat Gülle: Durch den relativ niedrigen Feststoffgehalt sollte man die Menge an Gülle an die Anlagenfahrweise anpassen. Wer seine Anlage richtig fett (deutlich >10%TS) fahren will, der tut sich mit riesigen Mengen an Gülle keinen Gefallen: Die dünne Brühe drückt nur die Unmengen an teurem Substrat, die ihr gerade in die BGA gestopft habt wieder aus dem Fermenter raus. Andererseits kann man mit einem sehr ordentlich dimensionierten Schwaps an Gülle in den Fermenter das Hochfahren von den anfänglichen 7.5%TS deutlich beschleunigen. Da das durchaus einer realen Vorgehensweise entspricht habe ich keinen Grund gesehen die Menge an Gülle, die man auf einmal in den Fermenter füllen kann, zu begrenzen. Ihr seht also: Viel Raum zum tüfteln und optimieren.

Befüllt ihr ein Fass am Gärresttrigger wird das vom Fass registriert und auch in der F1-Box angezeigt, dass ihr jetzt Gärreste geladen habt. Die könnt ihr natürlich nicht direkt wieder als Gülle in die BGA pumpen. Für alle, denen sich jetzt die Nackenhaare aufstellen: Keine Bange, für alle anderen Mods bleibt das einfach der altbekannte fillType "LiquidManure". Das Ganze sollte also keinerlei Kompatibilitätsprobleme verursachen.

Ein kleiner Wehrmutstropfen: Die mapHoseRefStation wird von der V2.0 noch nicht unterstützt. Ich sitz dran, der Aufwand hierfür ist allerdings nicht unerheblich - vor allem nicht, wenn das Ganze mit der originalen mapHoseRefStation.zip funktionieren soll. Die "Notfallbedienung" des Zunhammers (Befüllrohr ganz runter und Standardtrigger verwenden) funktioniert aber ohne Probleme. Wird nachgeliefert wenns fertig ist (ich wills ja auch haben), aber das wird länger dauern als ich euch auf die V2.0 warten lassen wollte.


Info & Zukunft

Für Modder zwei Punkte:

  1. Weitere Substrate

    Die Substrate können aus (Map-)skripten heraus mit der neuen Funktion Bga.addBGAfillType() verändert und neue hinzugefügt werden. Das ist natürlich insbesondere für Maps mit Wirtschaftkreisläufen interessant. Denkbare Beispiele wären hier Glycerin (Biodiesel), Presskuchen (Rapsöl), Schlempe (Bioethanol aus Weizen, Rüben, Mais), Treber (Bierherstellung aus Gerste) oder Melasse (Zuckerrübenfabrik). Einfach mal ins Skript schauen, und wenn nicht sofort alles klar sein sollte mich anschreiben. Es ist auch möglich weitere Flüssigsubstrate und/oder Güllebonus-taugliche Substrate zu definieren.

  2. BGAextension-Skripte

    Für ein Beispiel wie man Skripte für Geräte (optional) anpasst empfehle ich einen Blick in den dieses Wochenende erscheinenden Holaras BB2500H Rübenschnitzler link


Changelog V2.1 (nur bugfixes):

  • Flüssigsubstrate werden jetzt korrekt in den Fermenter eingemischt
  • Probleme beim Laden behoben (zu wenig im Zuführbunker/Gärrestlager)
  • Befüllen mit flüssigen Substraten ist jetzt auch bei leerem Gärrestlager möglich

Changelog V2.0:

  • Saubere Trennung zwischen Gülle und Gärresten
  • Flüssigsubstrate (z.B. Gülle…)
  • Güllebonus
  • Variable Anlagengröße beim Erwerb
  • Neues Preismodell
  • Anzeige/Bedienung auch am Bunker
  • Grundvergütung für grosse Anlagen angepasst (-10%)
  • Anzeige am Gärresttrigger auch in Fahrzeugen
  • collisionMask-Korrektur entfernt
  • die vergessenen Kartoffeln sind nachgetragen

Der Mod verträgt und ergänzt sich natürlich gut mit der FahrsiloExtension. Ich hoffe damit dem Ziel, für die Arbeiten auf der BGA ein stimmiges Gesamtbild im LS zu schaffen ein gutes Stück näher zu kommen.

Das Gesamtpaket:

Credits

Auch wenn die ganze Skripterei im Kern ein Solo-Projekt ist, hatte ich bei der V2.0 einiges an Unterstützung durch hervorragende Beta-Tester, für die ich mich an dieser Stelle ganz herzlich bedanken möchte: Ganz besonders bei Scathalh, der das Ganze immer wieder hoch- und runtergetestet hat und eine grossen Anteil daran hat, dass euch und mir so einige Ecken&Kanten gerade bei der nicht ganz trivialen Gärrestgeschichte erspart geblieben sind! Ein grosser Dank geht auch an die Jungs von Underground Modding fürs MP testen und an Eribus, der mir Strichmännchenlegasteniker immer wieder mit tollem Artwork aushilft!

Credits

Idee/Skript: upsidedown
Tester: Scalath & Underground Modding
Artwork: eribus

  • 03. Oktober, 19:18 Uhr
    Version 2.1

    V2.1 load problems with large installations removed, liquids are now added correctly to fermenter, adding liquid substrates now works with empty residue storage

  • 26. September, 22:14 Uhr
    Version 2.0

    V2.0 19.9.2014: biogas residues, liquid substrates, manure-bonus system, choosing buy size with new prices, handle from tipTrigger, added forgotten potatos, handling from vehicles in LM-Triggers allowed, collision correction removed



Dateien

Hashtag: cb1d6d37c94e241a6d4251f7a2ae664e
Version: 2.1
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

05.09 2014
Modhoster Userbewertung
4.72 / 211 Stimmen

Empfehlungsrate

95,77%
nach 213 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.1
Landwirtschafts Simulator 2013
ZZZ_complexBGA.zip
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03. 10 2014 11.691
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Landwirtschafts Simulator 2013
ZZZ_complexBGA.zip
36,2 KB 5357
26. 09 2014 5.357

127 Kommentare

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  1. Philoo20 06. 09 2014

    Ja, auf der Holzhausen geht das leider nicht :( würde so übertrieben gerne damit spielen :(

    1 Antworten

  2. scirocco3 06. 09 2014

    Auf der Holzhausen geht es leider nicht.


  3. hillbill 06. 09 2014

    Extraodinare Mod!

    Schön.

    Ich bin ein Feierabendzocker und kann mir solche Dinge leider nicht leisten obwohl ich sie gern einbauen würde.
    Real hin oder her. Mein Spruch ist "Wer´s mag"
    Aber Riesenlob an den Modder (wie immer)
    Grüße


  4. aegir 06. 09 2014

    großes lob an den modder, nun ist das spiel wieder einen schritt näher an das echte landwirtschafts leben gekommen,
    bin gespannt was noch alles auf uns zu kommt :)

    vielen dank für den mod


  5. V8ScaniaV8 06. 09 2014

    Auf der Herrenhausen und der Forestmap habe ich im Infohud keine Wahlmöglichkeiten , heißt es taucht nicht auf . Liegt das an den Maps oder an meinem Modordner ?


  6. gelöschter Nutzer 06. 09 2014

    Geht der Mod auch auf der MIG ??


  7. MemphistusLP 06. 09 2014

    Erstmal ein dickes Lob an dich, super Script.

    Wird es später auch möglich sein das ich am Anfang z.B. 3 Bunker starte und wenn ich merke, das mein Vorrat nur für 2 Bunker reicht ich absichtlich einen Bunker abschalten kann?

    1 Antworten

  8. Onkelwoody 06. 09 2014

    Erstmal: Toller Mod, vielen Dank!

    Allerdings funktioniert bei mir etwas nicht richtig (?).

    "Die BGAextension liest für die Anlagengröße das UserAttribute "bunkerUseSpeed" aus. Standardwert bzw. default falls nichts eingetragen ist, ist 25. Für eine doppelt so grosse (doppelt so hungrige und auch teurere) Anlage hier also 50 eintragen. Normalerweise steuert dieser Parameter wie schnell bei der StandardBGA der Bunker wieder leer wird."

    Damit sollte doch auch, wenn ich das im Video richtig verstanden habe, der Preis für die Inbetriebnahme sinken. Ich habe versucht, die Leistung für die Mini-BGA auf der Wildbachtal-Map zu verringern (Eintrag =5). Damit kostet die Inbetriebnahme dann fast 600.000 Talers. Ich habe dann mal versuchsweise die Leistung erhöht (Eintrag=50), damit kostet die Inbetriebnahme nur noch rund 170.000 Talers. Habe ich da was übersehen oder falsch gemacht?

    L.G. Onkelwoody

    2 Antworten

    1. upsidedown Modhoster Team 06. 09 2014

      Danke für die gut nachvollziehbare Zusammenfassung. Das sieht eher so aus als hätte ich was falschrum implementiert.

      Die nächste Version soll auch eine bessere Variante für die Anlagengröße bekommen.


    2. C@sper 06. 09 2014

      Ich habe bei mir nachgeschaut und bei mir ist das nicht so.
      Ich habe 3 BGA´s mit unterschiedlichem "bunkerUseSpeed"
      und die Preise richten sich nach der Höhe.

      1 Antworten

  9. hermann83 06. 09 2014

    ich ziehe den Hut vor allen die mods erstellen den ich weis nicht wie das geht und was mann da zu alles brauch aber das hir ist der ober knaller ich finde es sehr schön und würde mich über mehr freuen DANKE


  10. biker1969 06. 09 2014

    Ich muß dies mal loswerden, was die Modder hier und da zaubern, finde ich super. Ihr habt Ideen und die setzt ihr sehr gut um, ich in meine Fall bin da nicht gut begabt, so das ich auf eure Map`s und Script zugreifen muß, Ich sage hier jeden Modder erstmal danke macht weiter so, denn durch euch bleibt diese Spiel immer geil und langsam wird das wie eine Sucht, Gruß Biker


  11. Dwayne 06. 09 2014

    man muss echt den hut ziehen vor soviel eingeninitiative und das ganze so zu machen das es tadellos ingame funktioniert. vielen dank für deine skripte und mods die du uns zur verfügung stellst, jedes einzelne davon ist eine bereicherung für ls 2013. ernsthaft davon könnten sich die jungs von giants mal inspirieren lassen :-)


  12. Stefan1980 06. 09 2014

    Hut ab vor dieser Leistung!!! DANKE


  13. gelöschter Nutzer 06. 09 2014

    Wenn sich praktisches Wissen aus dem realen Leben mit dem knwo how von LS13 paart, dazu noch die Liebe zum Detail und die Inakzeptanz bestehender technischer Grenzen kommen, muss mir keiner mehr sagen, wer dafür verantwortlich ist. - Giants ganz sicher nicht. Die haben zwar ein wirklich tolles Spiel kreiert mit LS13, aber eben nur ein Spiel.
    Wenn aber solche Scripte, wie dieses hier auftauchen, dann kanns nur Upsidedown gewesen sein. Und meiner Meinung nach sind solche Scripte, gepaart mit Mods und Maps, wie sie Bullgore erstellt, keine Spielmodifikationen mehr. Hier gehts für mich in den Bereich virtueller Modellbau in Perfektion.
    Vielen Dank upsidedown, dass Du uns Deine Scripte zur Verfügung stellst.


  14. papa1978 06. 09 2014

    super mod. respect und super video erklärung. mach weiter so


  15. JS39 06. 09 2014

    Wirklich wieder ein Klasse Mod von Dir, der LS wieder ein Stück realer macht doch nun mal gleich eine Frage.Ich habe auf meiner Map 2 Bga Typen(kleine am Hof und noch eine große wo anders) kaufbar (buyable objects) verbaut.Wenn ich das richtig verstehe orientiert sich Dein Script nur am Use speed um den Kaufpreis fest zu legen das heißt ich müssten den Kaufpreis den ich für meine BGA festgelegt habe fast auf 0 machen da ich sie sonst 2 mal Kaufe.Einmal buyable und einmal über die Inbetriebnahme.Sehe ich das richtig?Grüße und Danke für Deine Arbeit JS39

    1 Antworten

  16. PumaIceman 06. 09 2014

    einfach nur genial mach weiter so


  17. bobo511 06. 09 2014

    Hammergeil ! :-)

    Was noch fein wäre, wär ein Infohud (also wie schon am Güllepot, nur überall aufrufbar, und evtl. mit Info was im Fermenter drin ist, Füllmenge, Substrat etc)

    Aber wie gesagt, megageiler Mod, danke dafür !!!

    lg
    Bobo


  18. Kalle1860 06. 09 2014

    upsidedown du modergott-einfach genial!!
    danke dir dafür


  19. mailman 06. 09 2014

    Danke schön! Dank dir werde ich jetzt anfangen, auch mal eine BGA zu betreiben... der originale Mist hat für mich nie Sinn gemacht.
    Top Arbeit, danke nochmal!
    mailman


  20. Sooo ... hab eben das Video gesehen und bedanke mich schonmal für die ausführliche Erklärung. Scheint mir recht nützlich im Serverbetrieb zu sein wo man ja diverse Aufgaben mit seinen *Mitarbeitern* teilt ... natürlich auch für Einzelspieler.

    Bei uns in der Baumschule fällt jedes Jahr eine große Menge Unkraut beim jäten der Verschul- und Saatbeete an. Da wünschte ich mir auch eine kleine BGA wo man aus dem Dreck noch Bares machen könnte.

    Danke für deine kostenlosen Erweiterungen die dem LS 13 mehr Inhalt geben. LG Andreas



}