Beschreibung
Empfehlung:Goldcrest Valley angepasst. Habe die Map für mich gemacht, stelle sie aber auch hier zu verfügung.
Die anfangs Felder wurden vergrößert, dem ist ein Wald am Schweinestall zum opfer gefallen. Der Kuhstall zwischen dem Schweinestall und dem Hof platziert. Gelände mit anhöchen und senken. Der Hof hat etwas mehr platz, wurden aber wenig an Gebäuden hinzugefügt, es ist übersichtlich - ich brauch kein Navi um mich auf dem Hof zurecht zu finden. So kann auch jeder den Hof mit platzierbaren Objekten in game selbst gestallten.Die Züge samt Strecken wurden entfernt. Abladeplätze der Züge wurden umfunktioniert, und sind jetzt mit jedem Fahrzeug nutzbar. Alle platzierten Gebäude sind verkäuflich. Die PDA Map ist aktuell.Vielleicht hat ja jemand daran gefallen.
MfG
Ich werde diesen "Mod" in Zukunft im WIP Bereich weiterführen.
Diesen Mapumbau habe ich nicht wegen der Anzahl der Downloads, Userbewertung oder Empfehlungsrate gemacht.Um "Moder", die genau wegen dieser Kriterien ihre "mods" hier veröffentlichen nicht zu verärgern, bitte ich Euch keine, bzw. keine Positiven Bewertungen füe diese Map abzugeben. Und wenn , dann bitte eine schlechte. Das ist mein Ernst. Danksagungen nehm ich gern an :)
Dieser "Mod" kann gerne auf anderen Portalen angeboten werden, doch nur mit der Verlinkung auf modhoster.de
Credits
Kuh- und Schweinestahl Silo von farmerads
Original Map:GIANTS
LPG Werkstatt :
fqC art.
Lichtpacket von:
Niggels Modding
Animiertes Tor:
Model von: Jasper & Vario
"animiert" von auwgl
(fix von mir)
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27. November, 10:24 UhrVersion 1.8.4
Am Kuhsilo können jetzt alle Anhänger beladen werden.
Am Schweinesilo wurde die Abladestelle etwas Länger gezogen, damit es keine Kollisionsprobs gibt, wenn die Klappe hinten aufgeht beim Ladewagen entleeren. -
26. November, 22:59 UhrVersion 1.8.3
Der Dreck im Stahl wird alle 20 Minuten Spielzeit in % aktualisiert.
Das heisst, wenn man sauber gemacht hat, wird der selbe Wert angezeigt in der Übersicht. Das ist Standard.
Der Rücksetzplatz hat jetzt mehr Raum, so dass auch lange Schneidwerke jetzt auch zurückgesetzt werden.
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94 Kommentare
Eines ist mir aufgefallen, hoffe ich hab es in den Kommentaren der anderen nicht übersehen. In der Version 1.5 Final ... wo zum Henker sind die Hühnereier? Innerhalb der Einzäunung sind sie schon mal nicht. Ausserhalb hab ich welche gefunden aber nur ganz wenige. Das Hühnergehege wurde meines Wissens ja etwas verlegt. Mitunter ein Grund. Wie gesagt ... wo sind die restlichen Eier?
Servus erstmal,
es ist eine echt tolle Karte geworden. Leider wollen meine Helfer nicht so wie sie sollen. Wenn ich einen Helfer aktiviere, dann fängt er mit seiner Arbeit an, wie er soll. Sobald ich dann auf ein anderes FZ wechsle bleibt das Helfer FZ stehen. Wechsle ich dann wieder zum Helfer FZ zurück macht er selbständig weiter. Ist das nur bei mir so?
Habe noch nicht so was ähnliches in den Kommentaren hier gelesen.
Wäre super wenn Du das beheben könntest.
Gruss
Der Seemann
Hi Shado wäre es möglich noch Chopped Straw einzubauen? Wäre echt super.
LG Jan
Hallo,
erstmal danke für die Map. Das ist endlich mal eine, die nicht die Tiere auf engstem Raum zusammenschiebt. Die Aufteilung ist top. Mein Problem ist leider der Kuhstall. Beim Update auf 1.5 mit dem alten Spielstand aus 1.4 wächst überall Gras vor und im Kuhstall. Man sieht halt genau wo der Stall in der 1.4 war.
Mit neuem Spielstand ist es nicht so, aber ich möchte nicht wieder "neu" anfangen und alle bestellten Felder verlieren (inkl. Pflügen). Wo im Savegame könnte man das finden, das dort Gras wächst und beheben ?
Hallo Shado
Schau dir bitte das Bild was ich eben hochgeladen habe. Ich habe keine Ahnung was das ist und was es verursachen könnte.
LG Jan
V1.4 ist ok jedoch sollte man den Solange Bunker vor dem Wechsel von 1.3 leeren.
Wie hast du den Zug entfernt ???
würde mich über ne Antwort freuen
Bei V1.4 kann ich leider nicht mein Silage Bunker öffnen welches schon verdichtet und geschlossen ist. Bin jetzt wieder auf 1.3 zurück um es zu leeren. Dann probiere ich es mit 1.4 neu zu füllen und dann bin ich gespannt ob es funk..
LG Jan
Es sind ein paar Fehler in der letzten Version, auch weil ich immer noch mit dem altem GE exportiert habe.
Manche Fehler kann ich nicht nachvollziehen. Deswegen hab ich ne frische map mit TerainDetail überzogen. Jetzt dauert es 2-3 Tage bis ich wieder die Map aufgeräumt habe (Bäume, Deco, Field Dimensions etc..). Ich war zu nachlässig beim Umbau.Heisst, die nächste Vers wird äußerlich gleich sein, nur fehlerfrei und und mit aufgeräumter Struktur im GE.
Hi
Eine Frage. Seid dem Wochenende habe ich hin und wieder so grausame grüne Flecke bei mir auf der Karte. Habt ihr auch so etwas? Habe auch ein Bild hochgeladen leider in der Nacht geschossen, aber es sind welche sehr gut zu erkennen.
Danke.
hallo die map ist schön aber gegen der originalen flimmert diese map ,,schade ,mfg
Danke für diesen MOD gefällt mir auch das treiben in der Stadt kommt gut rüber es könnten aber noch mehr Menschen generell auf der Map oder am Wegesrand sein wenn es geht. Habe auch schon die vorletzte gerade im Testen und da hätte ich schon einen Vorschlag könnte man die "Mary's Farm" so platzieren das sie nah an der 4Spurigen Haubtstrasse liegt bzw. wenn nicht könnte man denn steilen Zuweg so flach machen das man nur eine seichte anhöhe hat ?. So wenn ich jetzt diese Version einspiele dann ist höchstwahrscheinlich der jetzige Savestand weg oder ?. Ansonsten viel Lob an diese Map besser als die Standartmap Sosnovka die ist Leblos und Farblos.
Guten Morgen.
Wenn weiter keine Fehler auftauchen, lade ich die gefixte Version heute hoch.
Irgendwelche Ideen, was man noch auf der Map tun kann,oder ändern?
Hallo Shado,
Die Goldnuggets müssten noch mal überarbeitet werden. Die Nuggets an Feld 12 und 7 sind nicht zu finden. Das Nugget an der Holzbrücke bei Feld 20 lässt sich nicht aufheben.
Wenn mir noch mehr auffällt schreibe ich es hier rein.
Moin,
danke für die Infos, seh ich gleich mal nach
Feld 15 lässt der Helfer auch etwas aus. Sehe Bild.
Feld 14 ein weiteres Problem. Sehe Bild. Da hat der Helfer ein Problem.
So mein BESTER. Ich habe ein neues Safegeme gestartet und das Feld 16 und 19 sind OK! Habe jedoch ein anderes kleinen Problem. Feld 14 die erste Bahn am Feld 15 da bleibt mein Helfer immer stehen. Habe ein Bild hochgeladen.
Hi
Auf dem Feld 19 wachsen jetzt paar Bäume. Ist das so gewollt oder versehen?
Ist nicht weiter schlimm die kann man fällen. Giants Patch 1.3 ist da.
Ich kann die letzten drei Kommentaare nicht ganz nachvollziehen.
Es sind ja auch nur Stichwörter.
Kann das jemand bestätigen? Bei mir gibts keine probs mit den Helfern, und die Übersichtskarte ist auch da (PDA)
Danke
helfer feldkannten erkennung