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Credits
Modell und Texturen: Maurermatze und Sk8mikeScript-Animationen: Dzanito
Autopilot: zartask / Mr. F - von Knagsted und Dzanito
Beleuchtung V3: Sven777b
Compas: Decker
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12. April, 20:44 UhrVersion 2
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Dateien
Hashtag: | c6f2a863f53708d07c30065c7005a28b |
---|---|
Version: | 2 |
Multiplayerfähig? | nein |
Autor: | Dzanito |
Preis im Shop: | 320 LS |
Name im Shop: | Claas Lexion 600 |
Beschreibung im Shop: |
Model and textures: Maurermatze und Sk8mike
Convert Edit and Script animations: Dzanito Autopilot: zartask / Mr. F - Edit by Knagsted and Dzanito Beleuchtung V3: Sven777b Compas: Decker Fruits: wheat rape maize barley sunflower mohn oat triticale rye |
12.04 2011
Empfehlungsrate
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noch nicht genug Stimmen
Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?
V
2
12. 04 2011
13.283
59 Kommentare
Man könnte ja noch den Autopilot mal auf Deutsch machen oder nicht?
Wie kann ich den autopilot einstellen? Danke für die hilfe
hallo.habe mal eine frage, ist das so richtig mit den rädern auf der hinteren achse das die falsch herum drauf sind,sonst ein guter descher.
keine fehler in der log
9 von 10 punkte
ich habe ihn gerade getestet und kann nur WOW sagen er hat mich sehr überzeugt. mit seinen vielen animationen ist er auf jedenfall zum spielen geeignet und es sind auch keine fehler in der Log zu erkennen. der autopilot ist über F2 anzuschalten auf NUMPAD 0 kann man die Info ein blenden also von mir bekommt er 9 von 10 Punkten
hallo.kann mir einer sagen was das für ein john deere auf dem 2. bild ist?bitte private antwort
zum mod, der sieht richtig geil aus, der kommt auf jeden fall bei mir auf hof
siet ganz geil aus mal saugen xD
das schneidwerk ist echt supper alles was man so brauch als spielereien auch sehr schönn mit dem partikkelsisystem am schneidwerk
der drescher selber ist verbessurungs dürftig zumindest die funktionen bzw. partikel animation
der skin und das modell sind sehr schönn gemacht
der häcksler hat leider keine animation wenn er an ist und das partikel system passt nicht ganz und ist schief
beim dreschen sieht man leider erst nach ca. 10 % korntankinhalt
der ap ist leider nicht auf deutsch
mfg peter 54
Sau geil :) echt ahmme kompliment :)
Doofer link man muss seine Handy Nummer angeben
funktionen hören sich ja super an was mich besonders freut sind die funktionen an dem schneidwerk
bei den errors hoffe ich das ich die nicht hab und wenn ddoch das sie noch behoben werden
mal schauen was ich über den drescher schreiben kann wenn ich ihn getestet habe
was ist an den ander als bei den normalen 600
ist bereits in meinem lu(Lu-Weckenmann)
echt cool endlich mal einer mit nem schneidwerk bei dem man die trommel bewegen kann GEil
geiles teil ist schon bei mir im einsatz
der mod ist super hebe den lexion 580 auch so lob an den modder ++++
jo super mod wenn deie fehler nicht wehren vielleicht kann ja jemande das beheben und evt auch reinschreiben das es behohen worden ist
Error: Can't load resource: C:/Users//Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Claas_Lexion_600_pack/dataS2/sounds/horn3D.wav
Error: Can't load sample C:/Users//Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Claas_Lexion_600_pack/dataS2/sounds/horn3D.wav.
Warning: Character 19367 not found in texture font (Shift + Q um BISO abzuhen).
Lua: Unknown entity id: 29492 method name: setEmittingState
Call Stack:
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1017) : setEmittingState
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(383) : setEmittingState
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(19) : f
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Combine.lua(1302) : onStopReel
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(19) : f
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Combine.lua(1170) : stopThreshing
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1512) : detachImplement
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1565) : detachImplement
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Attachable.lua(133) : detachImplementByObject
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(654) : delete
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/network/NetworkNode.lua(58) : delete
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(32) : delete
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(167) : delete
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(182) : delete
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/missions/mission00.lua(79) : delete
C:/Users/Erik/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/alfred/SampleModMap.lua(20) : delete
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(131) : delete
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(248) : OnInGameMenuMenu
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/YesNoDialog.lua(29) : onYesNo
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(419) : onClick
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(294) : mouseEvent
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(90) : mouseEvent
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(294) : mouseEvent
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(236) : mouseEvent
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(701) : mouseEvent
Lua: Unknown entity id: 29489 method name: setEmittingState
echt sehr guter mod top top top lob an den modder
geiler mod! find super mit der einzugs animation!
ohh habt hir hin jzz auch schon denn claas =)
muss sagen das mod richtig gut iss und find nur spitze , hab paar bilder für euch gemacht ,ps viel spass damit ;)