FahrsiloExtension

V 2.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Der Mod erweitert die Standardfahrsilos, egal ob auf Standard- oder Modmaps verbaut, um eine Handvoll Features. Ich möchte das Walzen auf dem Silo zu einer fahrerisch interessanten Aufgabe machen, was es in echt ja auch durchaus ist. Aus dem Standard-Skript ist mit kleinen Änderungen eine Menge herauszuholen, deswegen setze ich bewusst hier an - einfach weil es so nicht an spezielle Mapobjekte/Maps etc gebunden ist.

V2.0: Konvertiert auf LS15 und um einige Kleinigkeiten erweitert (Changelog siehe unten)

Neu in der V1.2: Grassilage und Futtersilage mit Kartoffeln! (Details siehe weiter unten)

 


Wodran ist alles geschraubt worden:

* Die einzelnen Teil"haufen" werden jetzt separat verdichtet. Es reicht also nicht mehr irgendwie auf dem Silo rumzuturnen, man muss wirklich alles sauber abarbeiten.

* Der Verdichtungsgrad wirkt sich in der Füllhöhe aus (unverdichtetes Material hat etwa das dreifache Volumen). Man sieht und merkt also das Verdichten.

* Der Verdichtungsgrad des aktuellen Einzelhaufens wird zusätzlich in der InfoBox zum Gesamtverdichtungsgrad angezeigt

* Chaff-Entnahme mit Schaufeln/Schiebeschilden ist jetzt möglich

* Befüllen des Silos mit Schaufeln/Schiebeschilden ist jetzt möglich

* "Breitfahren" ist fast auf Null runtergefahren. (Schiebeschild nehmen, dafür sind die Dinger da ;))

* Wenn zu viel unverdichtetes Material auf einer Stelle (einem Teilhaufen) liegt behindert das die Verdichtung. Wie sehr und wie schnell hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. (Details als Extrapunkt unten)

* Verdichtungsgeschwindigkeit und maximaler bunkerSiloCompactionScale sind abhängig vom Schwierigkeitsgrad.

* Man kann das Silo jederzeit zudecken sofern mindestens 10% Füllgrad (Standardbedingung) ODER 120000 Chaff drin sind. Letzteres ist für mod-maps gedacht, bei denen riesige Kapazitäten in den Silos eingetragen sind. Die Verdichtung spielt hierbei keine Rolle.

* Material kann verschimmeln. Hierbei wird jeder Einzelhaufen separat betrachtet, d.h. es kann gut sein, dass die Silage bis auf den Rest hinten drin gut ist. Verschimmeltes Material kann als Mist entnommen werden.

* Das öffnen des Silos nach dem Fermentieren erfolgt manuell. Wer will kann den Silo später auch wieder zudecken (auf besonderen Wunsch ;))

* Der Reck Siloverteiler von Katsuo wird speziell unterstützt: Wenn er eingeschaltet und richtig im Material ist bekommt man eine ähnliche Vergleichmäßigung wie man sie im Standardsilo vorher durch Drüberfahren erreicht hat.


Zu viel unverdichtetes Material:

Was mir bislang sauer aufgestoßen ist, dass es überhaupt nichts gemacht hat wenn man erst den Silo vollgeknallt hat und anschließend noch ein bischen vorm Abdecken drübergerollt ist. In der aktuellen Version ist das folgendermaßen eingerichtet: Die ersten 25m³ pro Teilhaufen sind frei (ordentlich Abladen und über den ganzen Silo verteilen hat Vorteile ;)). Danach geht abhängig vom Schwierigkeitsgrad die Verdichtungsgeschwindigkeit runter. Auf Leicht nur relativ langsam und auch nur auf die Hälfe. Auf Schwer hingegen schon recht schnell und runter bis auf 10%. Da macht es für den Walzmeister durchaus Sinn das Ganze erstmal ordentlich zu verteilen und dann festzufahren. Wie stark die Verdichtung beeinträchtigt ist kann man aus der Anzahl an (!) in der Ausgabe in der Infobox ablesen.



Verschimmeln:
Es gibt zwei unterschiedliche Szenarien, in denen Verschimmeln eintritt.


Unzureichende Verdichtung

Es ist jetzt jederzeit möglich den Silo zuzudecken, sofern genug drin ist (mindestens 10% oder 120.000 Liter, je nach dem was weniger ist). Das Verfaulen hat einen Zufallseinfluss bekommen. Grundsätzlich kann auch ein perfekt verdichteter Haufen verschimmeln. Die Wahrscheinlichkeit dafür liegt - abhängig vom Schwierigkeitsgrad - bei 1%/2%/3% (Einfach,Normal,Schwer). Für jeden %-Punkt der beim Verdichten des Einzelhaufens fehlt kommen nochmal ebenfalls 1%/2%/3% (Einfach,Normal,Schwer) hinzu.

Beispiele:
Leicht, Haufen auf 95% verdichtet. 1% (Basiswert) + 5*1%(5% Verdichtung fehlen) = 6% Wahrscheinlichkeit, dass der Einzelhaufen verschimmelt. Das ist in etwa einer von 17. Wird schon schiefgehn..

Schwer, Haufen auf 92% verdichtet:
3% (Basis) + 3*8% = 27% Wahrscheinlichkeit, dass der Einzelhaufen verschimmelt. Wer nicht ordentlich verdichtet ist mit einem knappen Drittel Ausfall dabei...


Zu lange offene Lagerung

Was mich am Standardfahrsilo immer genervt hat: Man konnte den Kram dort abkippen und wochenlang liegen lassen. Das ging ja teilweise so weit, dass man den Mais geerntet hat, neu angepflanzt und das wieder geerntet hat um dann beide Chargen zusammen zu verdichten und zu fermentieren. Wenn man mal drüber nachdenkt: Geht gar nicht...

Wenn man das Häckselgut (chaff) jetzt zu lange offen rumliegen lässt fängt das auch irgendwann an zu verschimmeln. Aus eher technischen Gründen ist dafür eine kleine Mindestmenge im Haufen notwendig (8000 chaff, also nicht viel). Wie schnell das geht hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Sobald die Mindestmenge überschritten wird hat man auf Leicht 6 Tage Zeit den Silo zu schließen, auf Normal 3 und auf Schwer 2 Tage. Beim Fermentieren geht es ja gerade ums haltbar machen, und das darf man an der Stelle auch spüren finde ich. Wenn man das Zeugs vernünftig verdichtet kann man die Zeit bis zum Verfaulen bis maximal verdoppeln.

Changelog:

V2.0:

* Der erste und der letzte Haufen werden nicht mehr ganz so hoch wie der Rest. Dadurch sollte man besser aus Silo raufkommen.

* Das originale "Breitfahren" ist nicht mehr vollständig ausgeschaltet. Allerdings immer noch spürbar weniger, mit einer leichten Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad. Für größere Umverteilungen sind Schild+Schaufel nach wie vor unerlässlich.

* Nicht meine Änderung, aber wichtig: Bereits die Standardschaufeln im LS15 können Chaff schieben! Danke Giants! :)

* Shader-Farben an die neue Textur angepasst.

* Silo öffnen/schließen geht jetzt nur noch wenn man ausgestiegen ist.

* Implementierung ins Spiel leicht geändert, sollte so weniger Probleme mit anderen Mods machen.

 

V1.2:
* Füllt man Silohaufen zu mindestens 40% mit Grass, dann wird keine "normale" Silage sondern Grassilage (dryGrass_windrow) erzeugt, die wie Heu im Futtermischwagen verwendet wird.

* Wenn Schaufeln kein dryGrass_windrow entnehmen können wird grass_windrow in die Schaufeln geladen

* Mischt man dem Häckselgut zwischen 10% und 40% Kartoffeln unter wird direkt eine hochwertige Futtermischung hergestellt (Entnahme als Mischfutter).

* Höhenunterschied zwischen verdichteter und unverdichteter Masse etwas verringert

* kleinere bugfixes

 


FAQ:
* Einfach die zip in den Mods-Ordner tun. Fertig.
* MP funktioniert
* Auch wenn die Frage trotzdem noch 3x kommen wird: Nein, ein teilweises Aufdecken wie bei Headys BGA-Silo aus LS11 ist nicht per Skriptänderungen umsetzbar und wird es mit diesem Skript weder in dieser noch in späteren Versionen geben. Es geht einfach nicht. Auch nicht wenn ganz oft danach gefragt wird.


Frohes Siloschieben! :)

Credits

Skript/Idee: upsidedown
Artwork: Eribus

  • 06. November, 09:48 Uhr
    Version 2.0





Dateien

Hashtag: b9520647e2d61bbc224b1feece810472
Version: 2.0
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

06.11 2014
Modhoster Userbewertung
4.33 / 225 Stimmen

Empfehlungsrate

88,02%
nach 217 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.0
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_improvedSilageBunker.zip
32,1 KB 106567
06. 11 2014 106.567

110 Kommentare

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  1. Kobe 11. 01 2015

    Gibt es noch weiteren Befüllkombinationen außer denen die Jester in seinem Kommentar beschrieben hat?


  2. Matze1455 11. 01 2015

    Füllt man Silohaufen zu mindestens 40% mit Grass.

    Ist damit 40% vom Fassungsvermögen des Silos gemeint oder 40% vom Imhalt des Futters?


  3. Ich wollte an dieser Stelle nur mal einen Tip geben wie ihr auf schwerer Schwierigkeitstufe trotzdem schnell verdichten könnt.

    Auf der neuen

    http://www.modhoster.de/mods/mig-map-madeingermany-region-celle--4
    hab ich es nach diversen Versuchen am besten mit dem

    http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=10172&title=fs2015

    am schnellsten hinbekommen :-)

    Normaler Traktor und je vorne und hinten einen Kotte FRP 145 absenken und los geht es.


  4. Fithy 09. 01 2015

    klasse mod und zusammen mit dem bale extension ist die gesammte geschichte futteranbau und viehzucht endlich mal eine interessante sache geworden und kein notwendiges übel!
    (und jetz kommts)
    aber:
    aus meiner praktischen erfahrung weiß ich das aus gras im silo anwelksilage wird (genauso wie aus futterroggen oder futtergerste) ist jetz etwas hinderlich das die mischwagen das nur als heu erkennen!
    soll jetz keine kritik sein, mehr ein vorschlag weil deine mods ja eigentlich immer meilensteile zur realeren spielweise sind und dieser kleine punkt irgendwie ein kleiner schritt zurück ist!

    2 Antworten

    1. upsidedown Modhoster Team 09. 01 2015

      Für mich ist Anwelksilage als Futtermittel (vom Wassergehalt abgesehen) deutlich näher an Heu dran als an Maissilage. Was exakt meine Überlegung dahinter ist.


    2. Matze1455 11. 01 2015

      Hallo,
      da hat Fithy recht, eigentlich wird Gras auch zu Silage, wird ja in der Praxis ja auch so gemacht. Und da wird Gras auch nicht zu Heu in dem Silo, vllt könnte man dies noch ändern. Man müsste es so ändern wie bei BaleExtension, dass nur gewendetes Gras zu Heu wird und nicht gewendetes im Silo zu Silage. Soll nur nochmal ein kleiner Gedanke sein und keine Kritik, da bereits das Spielen mit dem FahrSiloExtension jetzt schon mehr Spaß macht also ohne ihn.

      1 Antworten

  5. Maxe2000 07. 01 2015

    Erstmal, n'super Mod Danke dafür

    Aber mein eigentlicher grund warum i schreibe ist weil ich mir das Saphir Kombi Siloschild konvertiert habe und wen ich mit dem schiebe dan kann ich nicht mehr abkippen. Brauche ich da ein bestimmtes Script das das geht?

    MFG Maxe2000


  6. gelöschter Nutzer 02. 01 2015

    Hallo upsidedown,

    ich hätte da eine kleine Frage bzgl. deines Mods hier:

    Wenn ich mein BGA Silo mit 100% Maishäcksel befüllt habe, kriege ich wie im LS13 nach der vergären lassen diese grünliche Silage Texturplane. Kannst du mir da nen Tipp geben, wie man das behebt? Finde nämlich nach meiner Recherche, dass Giants mittlerweile da einen sehr guten Job gemacht hat, und die Silagetextureplane in einem sehr dunklen Braun dargestellt hat.

    Nächstes Thema bzgl. der "richtigen" Textureplane:

    Ich habe durch Fehler, einige "verfaulte" Silagebereiche im Silo drin. Diese sehen aber nicht wie im LS13 als Mist aus, sondern sind als sehr dunkles Grün dargestellt.

    Wäre super toll wenn du dies in einem nächsten update vllt. beheben könntest.

    Mit dem dem Mod addFillTypes wirds wohl nix zu tun haben, die fehlerhaften Textureplanen traten bereits vor dem Einfügen in den modordner auf.
    Patch 1.2 ist natürlich installiert.

    Gruß Dave

    1 Antworten

  7. Jester 02. 01 2015

    Da hier immer wieder die Frage auftaucht was in den Bunker reinkommt und was dann rauskommt, hier mal ein paar Testergebnisse. (Bsp. 300.000L Fahrsilo wie Volksholm u.ä.)

    >60% Häckselgut(180.001L) : <40% Gras(119.999L) = Silage
    >40% Gras(120.001L) gibt IMMER Heu/Grassilage (BGA Ext.)
    <90% HÄCKSELGUT(269.999L) : >10% Kartoffeln(30.001L) = Mischfutter

    Zur Sicherheit würde ich nicht unbedingt zu dicht an die Maximalwerte rangehen. Falls doch mal zu viel reingerutscht ist, kann man noch nicht vermischte Bestände mit einer entsprechenden Schaufel wieder entnehmen(Gras/Heu usw.).

    Generell wird das Mischverhältnis für jeden Haufen separat berechnet. Eine gleichmäßige Verteilung erziehlt man am besten durch das befahren mit Tempomat (ca. 10km). Lieber zweimal von verschiedenen Richtungen drüberfahren als zu langsam und in der Mitte ohne Ladung dastehen. Bewährt haben sich Hänger die NUR nach hinten entladen (Kröger TAW30 o.ä.).

    Ich hoffe das hilft dem einen oder anderen weiter.


  8. SeboHL 02. 01 2015

    Erstmal: Superklasse der Mod, damit wird die Arbeit auf der BGA doch nun etwas anspruchsvoller =)
    Nun meine Frage: Kann ich aus Gras unter keinen Umständen mehr Silgae herstellen? Oder darf ich das Fahrsilo nur bis max 40% mit Gras befüllen?


  9. mabuetikofer 30. 12 2014

    super mod, danke dafür. was mich jedoch verwirrt ist, dass wenn ich 27% kartoffeln und den rest mit maishack fülle, ich nur silage erhalte und nicht futter... hat wer ne ahnung? zocke auf "my big country" auf schwer. cheers

    1 Antworten

  10. akarvi 26. 12 2014

    Ein sehr interessanter Mod. Könntest Du aber vielleicht die einzelnen Features modular zu- und abschaltbar machen, im Stil von drivecontrol? Alles zusammen ist mir als Gelegenheitsspieler dann doch zu aufwändig. ;)


  11. John Deere7r 18. 12 2014

    Ich liebe diesen Mod über alles so macht das Silowalzen mal sinn aber ich finde es schade das aus Gras nach dem Gären wieder Gras rauskommt ist finde ich wenn man einen Milchviehbetrieb mit 100, 200 Kühen hat ohne Hais Häcksler sinnlos weil man keine Silage hat wäre sehr schön wenn du das ändern könntest.

    1 Antworten

  12. nono123 17. 12 2014

    Ich weiß ja nuicht was die anderen haben bei mir funkts echt erste sahne Ich glaube inzwischen bist du verückt :DDDD Echt mal was du alles für mods raus bringt das macht das spiel viel besser

    DANKE DANKE <3


  13. findy25 13. 12 2014

    kurze frage. mod ist natürlich erste sahne, aber ist das so gewollt, wenn das silo leer wird, das ca 1000l nicht gegärt ist und somit keine silage ist sondern graß oder häckselgut?


  14. John Deere7r 11. 12 2014

    Find den mod erste sahne aber ein problem wenn ich auf der MIG map beim zweispurigen fahrsilo silage entnehmen will gehd da gar nigs egal mit was für einer schaufel bitte um antwort


  15. Fynnux 11. 12 2014

    Eigentlich ein Cooler Mod, aber wen ich 12% Gras rein fülle kommt wieder gras raus(Also ich habe das so verstanden das von 0%-40% Silage raus kommt und ab 40% dieses Heu) Und leider kann man das nicht mit den Originalen schaufel entnehmen :(

    1 Antworten

  16. SeboHL 10. 12 2014

    Wie immer einfach nur der Wahnsinn was du alles auf die Beine stellst! Macht das Spiel einfach mal um längen besser.

    was ich persönlich schade finde ist, das aus reinem Gras keine Silage gärt sondern gras windrow.
    somit ist die BGA ohne Häcksler fast nutzlos =(
    Wäre eig schön wenn man das ändern könnt =)
    Trotzdem wie immer 5/5.

    Vielen vielen dank dafür. Bin gespannt was noch so tolles von dir kommt! ;)

    1 Antworten

  17. Silas770 10. 12 2014

    Hab letztens das Silo mit Häckslegut und 12% Kartoffeln gefüllt, woraus ja Mischration entstehen würde. Da ich aber dann an meiner Map weitergebaut habe, war das eingefüllte im Silo wieder weg.

    Hab jetzt schonmal ein wenig rumexperimentiert, bekomme aber entweder nur Gras aus dem Silo oder Silage.

    Wie kann man das in der vehicles.xml ändern, dass man wieder Mischration aus dem Silo bekommt?


  18. MrBurns666 08. 12 2014

    Jetzt ist mir zum ersten Mal etwas Silage im BGA-Silo verschimmelt. Wie zur Hölle bekomm ich das Zeug da raus? Mit der Schaufel geht leider nicht...

    Ansonsten geiler Mod!

    1 Antworten

  19. XeqteR 08. 12 2014

    hi leute !

    erstma vielen dank für diesen MOD ! ! ! ist echt gut gemacht !
    ich würde nur ehrlichgesagt gerne nach dem das silo fertig ist, normale silage haben, wenn ich nur gras reinpacke !
    weiss jmd was ich dann ändern muss?

    wenn ja bitte PM!

    trotzdem 5/5 + empf!

    1 Antworten

  20. Phönixx 07. 12 2014

    Kleine Änderung zu meinem letzen Kommentar es sind nicht 10 % bis 20 % Kartoffelzugabe sondern 10 % bis 40 % Kartoffelzugabe.



}