Felsbrunn_Edit_By_MC

V 6.2 Update Mod für Landwirtschafts Simulator 19

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Mit Animierten Tieren , Aufzügen in Gebäuden , Flussbeleuchtung die man an und aus machen kann nach bedarf zu finden bei der Stromversorgung , Absenkbaren Absperrpfosten , Senkbare Zugbrücke im Bootshaus , Reitpfade , Beleuchteter Wasserfall nähe Kartonfabrik , Animierte Luftfahrzeugen , Hubschrauberlandeplatz und vieles vieles mehr . Ich hoffe es Gefällt dem einen oder anderen die Map und wünsche Viel Spaß beim erkunden.

Hallo Liebe LS19 Freunde

Endlich ist sie fertig die Version 6.2 mit weiteren neuen Global Company Produktionen. Ich hoffe ihr musstet nicht allzulange warten.
Gut ding braucht eben weile.Ich habe soviel geändert das ich das hier nicht nochmal erwähnen möchte.
Die Änderugen und Einbauten entnehmt bitte aus dem Kartenreiter "Änderugen".Einige Userwünsche habe ich befolgt und umgesetzt.
Ich habe die Map soweit Optimiert und alles unnötige an Texturen sind entfernt.Ich habe eigene Tabak Diffusetexturen entworfen und bearbeitet und ich finde das Ergebnis denke ich ausreichend. An die Originale texturen heranzukommen ist eben doch nicht so einfach , dennoch kann ich es als gelungen Bezeichnen. Die Log ist soweit Fehlerfrei und ist mit mir und meiner Frau auf den LS Server Deutschland und Deutschland2 erfolgreich ohne aussergewöhliche Meldungen gespielt worden. Dennoch schließe ich Warnungen oder Meldungen nicht aus. Wenn jemand der Meinung ist ich hätte Ihn in den Credits erwähnen müssen der möge sich Bitte melden. Werde das wenn es angebracht ist unverzüglich nachholen. Ich bin eigentlich nicht der Typ vieler Worte.
Seht einfach selbst was daraus geworden ist. Ich Wünsche euch allen nun Viel Spaß mit der Map FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC 6.2 Multifruit
mit Global Company Produktionen und FS19 ManureSystem.

 

 

Neueste Version 6.2 Multifruit Update

 

Änderungen in der 6.2 Update

Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

Kleinere korrekturen.

 

Benötigte Mods wie GlobalCompany zu finden hier :

https://ls-modcompany.com/filebase/file/482-globalcompany/

(mindestens 1.5.0.1 erforderlich)

FS19_manureSystem zu finden hier :

https://fs19.net/farming-simulator-2019-mods/other/manure-system-v1-0/

---------------------------------

Wichtige und Interessante Informationen zu

Güllesystem

manureSystem/README.md bei master · stijnwop/mistSystem · GitHub

------------------------------------------

Wenn jemand ohne das Manuresystem Spielen möchte der muss

sich die abgeänderte moddesc als zip downloaden und die 

inhaltliche moddesx.xml in die Map reinziehen überschreiben und

bestätigen. Versionsnummer Beachten !!! Desweiteren ist es

empfehlenswert das Mod aus dem Modordner zu entfernen

solange man ohne das manuresystem spielen möchte.

 

Für die Version 6.0 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/lzce8s16zm9bgqf/modDesc.zip/file 

Für die Version 6.1 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/w8rmmy2gtm8b0qy/modDesc.zip/file

Für die Version 6.2 hier der Link:

https://www.mediafire.com/file/1papa0bpx4288yx/modDesc.rar/file 

Wichtig

Jede Produktion wurde einem Farmland zugeordnet das zuvor erst gekauft

werden muss sodas man Produzieren und ins Menu gelangen kann .

Information: Um Paletten zu erhalten muss man in das Menü. Um ins Menü zu

gelangen sollte man sich im Playertrigger Bereich befinden. Am besten man

stellt sich vor die Digitalanzeige und drückt Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

Dann wählt man das Produkt und klickt dann auf hinzufügen oder auf

maximum. Dann stehen die Paletten auf der vorgesehenen Abstellfläche.

 

Durch das Umfunktionieren des Hofsilos in Global Company Hoflager sind die Fruchtstände alle auf 0 Bestand beim Spielstart. Dies lässt sich jedoch ändern , wenn man einen neuen Spielstand startet , abspeichert und Beendet. Danach geht man in das savegame und öffnet die "onCreateObjects.xml" und sucht nach dem eintrag Hofsilo. Hier könnt ihr den unten angeführten Text genaustens einfügen beim Hofsilo sodas beim nächsten start des gespeicherten spiels die Fruchtbestände einiger Fruchtsorten wieder auf 10000 sind. Wenn das jemand nicht hinbekommt der möge sich bitte melden.

    <onCreateLoadedObject saveId="globalCompany_Hofsilo">
        <productionFactory farmId="1" indexName="HOFSILO">
            <outputProducts>
                <outputProduct name="OP_GRAIN1" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN2" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN3" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN4" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN5" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN6" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN7" fillLevel="10000.000000"/>
            </outputProducts>
            <productLines>
                <productLine lineId="1" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="2" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="3" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="4" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="5" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="6" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="7" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="8" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="9" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="10" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="11" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="12" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="13" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="14" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="15" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="16" state="false" userStopped="false"/>
            </productLines>
        </productionFactory>
    </onCreateLoadedObject>

 

Für ganz unerfahrene habe ich ein Video erstellt wie

man mit WinRar das neue Script anfertigt.

https://www.youtube.com/watch?v=tdFbCVAzB6o&feature=youtu.be

 

Karotten , Zwiebeln , Zuckerrüben , Kartoffel , Rotkohl und

Weisskohlernter ist in die Map Integriert und muss nicht extra

heruntergeladen werden . Zu finden in einer eigenen Kategorie

"Multifruit" bei den Fahrzeugen sowie auch bei den Anbaugeräten.

 

Alles was ich verändert habe entnehmt Bitte aus dem Kartenreiter

"Änderungen" und vegesst Bitte nicht die Buttons wie Bedanken ,

und " Ist dieser Mod besonders Empfehlernswert" ja oder nein.

Ich Bedanke mich sehr Herzlichst für eure Geduld :-)

Dieser Map " FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC" liegen Sprachdateien bei welche das Spiel in Deutscher , Englischer , Französischer , Ungarischer und Spanischer Sprache möglich macht. Es fehlen noch einige Übersetzungen von Deutsch auf alle anderen Sprachen was ich aber nachholen werde.

 

LS22 Map von mir 

 

LS 22: LS22 Grosses Land Grosses Wasser v Multifruit 7.0 Update 4fach Maps Mod für Landwirtschafts Simulator 22 (modhoster.de)

 

Über ein kurzes Feedback würde ich mich sehr freuen.

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WICHTIG: Bitte vergesst die Bewertung und den DANKE - Button

nicht. 

Um mehr Bäume Pflanzen zu können muss im GlobalCompanymenü

"mehr Bäume" aktiviert sein. Standartmäßig ist es bereits aktiviert. Sollte dann

ohne Probleme funktionieren. Ebenso kann man im GlobalCompanymenü

"Überall Platzieren" aktivieren was Standartmäßig nicht aktiviert ist und es

selbst tätigen muss. Um ins Menü GlobalCompany zu kommen drückt man

Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

 

Das verändern dieser Map und erneut hochladen ist nicht gestattet.

Respektiert die Arbeit aller Modder und Mapper. Vielen Dank

Credits

Modell: 
Textur: 
Script:
Idee / Konzept: 
Tester:
Sonstige:


Credits:Motorboot mit Sound und Beat von Maulwurf 63 , Kaufbare Hallen von Vertex Dezign , Strohlager von Hasco , Schneidwerksregal von San Andreas , NewVehicleShop :Dachschilder: Kirtz Pierr , ShopUmbau: Joerg_B , Deko: AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77


Gebäude mit Licht von Strubi69.Dankeschön für die Freigabe.
Credits: Hubschrauber von Edward`s Modding. Vielen Dank für die Freigabe des Helicopters.























  • 23. Juli, 07:26 Uhr
    Version 6.2 Update

    kleinere Korrekturen

  • 24. Juni, 16:04 Uhr
    Version 6.2 Update

    Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

    Kleinere korrekturen.

  • 13. März, 12:17 Uhr
    Version 6.2 Multifruit

    Umgefallene Schilder Collision entfernt.

    Leicht schwebende Bäume am Milch Eierlager korrigiert.

    Bodenflächen von Obstfarm warfen keine Schatten von Gebäuden und Bäume ab und wurde korrigiert.

    Texturen der Obstbäume abgeändert in andere DXT´s.

    Im Shop Kaufbare Übersichtstafel , Produktionstafel und PDAEnlish wurden Missings angezeigt welche korrigiert wurden.

    Preise bei Raiffeisen (Verkauf) und bei Kalkstation (Kauf) wurden Dünger Flüssigdünger Kalk Saatgut Herbizide neu angepasst.

    Holzkrandateien (Verladestationen) neu eingebaut und Pfade angepasst und hoffe das die unsichtbaren Objekte bei der Obstfarm nicht mehr auftreten.

    Abladegeschwindigkeit der Multisilo´s auf wunsch vieler User erhöht.

  • 23. September, 18:12 Uhr
    Version 6.1 Multifruit

    Texturen bei der Schwad usw korrigiert

  • 12. September, 18:10 Uhr
    Version 6.0

    1. Kompostschild angebracht in Obstfarm.
    2. Platzierbares Informationsschild korrigiert und zwar wurden immer nur Äpfel bei der Saftproduktion angezeigt bei allen Saftproduktionen.
    3. 2 Hotspots für Erdfruchtlager Kohl und Salatlager eingefügt.
    4. Bei der Spinnerei stand ein Fahrzeug in einer Wollpalette .Korrigiert.
    5. Schwebende Bäume korrigiert.
    6. Trigger bei der FruchtsaftParadiesherstellung korrigiert.
    7. Im landscapingmodus funktionierte die Grastextur nicht korrekt und wurde behoben.
    8. Feinere Feldunterteilung wurde wieder rückgängig gemacht weil die Tabakeinsaat nicht korrekt ausgeführt worden war.
    9. Teilweise Feldwege entfernt.
    10. Beim Farmhaus alle gegenstände entfernt wie Pavillion , Tisch , Bänke , Schaukel und Rutsche wie auch die Mauer sodas man das Areal wenn man alle Gebäude verkauft hat selbst anlegen und Gestalten kann.
    11. Saatgutlager , Düngerlager , Kalklager , Flüssigdüngerlager und Herbizilager höher gesetzt sodas auch höhere Fahrzeuge mit Anhänger darunter zum Laden passen.

  • 25. Mai, 19:38 Uhr
    Version 5.0Multifruit

    1. Error: Can't load resource 'data/objects/pallets/pioneer/store_duengerPallet.png' Pfad korrigiert
    2. Wegweiser , Icons und Hotspots für Salatfabrik und Karottensaftherstellung eingebaut.
    3. 3 Logistiklager eingebaut.
    4. GewascheneKartoffelnlager bei Erdfruchtlager hinzugefügt.
    5. Kohl Salat und Zuckerrohrlager eingebaut.
    6. Weitere Wegweiser eingebaut.
    7. FruchtsaftParadies mit 6 weiteren FillTypes eingebaut und das dazugehörige Lager.
    8. Weitere Warnleuchten auf Schiffen und Booten eingebaut.
    9. Weitere Specular Texturen entfernt.
    10. Alle Produktionen mit Animationen versehen.
    11. Multilager gebaut , Animationen erstellt und eingebaut.
    12. Sägewerk umgebaut.
    13. FillTypes der Leerpaletten und Bretterpaletten auf einen einheitlichen fillTypes geändert. Somit auch GlobalMarket tauglich.
    14. Neue Filltypes hinzugefügt und alte entfernt , sodas auch das Sägewerk von Kastor nutzbar ist. Zwingend erforderlich das FS19_GlobalCompanyPlaceable_sawmill Pack.Erlaubnis für fillTypes von Kastor erhalten.
    15. Obstfarm erweitert womit jetzt Kompost zusätzlich als Rohstoff gebraucht wird.
    16. Sounds bei Kartoffelwäscher und Kompostanlage reduziert.
    17. Büsche und Blumen im Landscaping hinzugefügt , womit man sie im Spiel malen kann.
    18. 4 Baumarten und verschiedene größen im Shop kaufbar gemacht.
    19. Anzahl der Bodenwinkel erhöht für die Feldbearbeitung.( Multi Terrain Angle)
    20. Reitrundweg mit Details eingebaut.
    21. Staudamm eingebaut.
    22. Mehrere Beleuchtungen eingebaut.
    23. Animierter Helicopter eingebaut.
    24. Eisherstellung eingebaut.
    25. Einige Beleuchtungen neu eingestellt ( Leuchtweite u. Leuchtkegel ).
    26. Multifruitfahrzeuge geändert.
    27. Pda in English erstellt und als Platzierbare Tafel eingebaut. Zu finden unter PlatzierbareObjekte/Dekorationen/PDAEnglish.
    28. Vieles vieles mehr geändert :-) .

  • 17. Januar, 17:07 Uhr
    Version 4.0MultifruitTriggerUpdate

    Alle Trigger bei Gewächshäuser korrigiert.

    Spieleigene Fruchtsilos modifziert und Kaufbar gemacht mit Multifruit.

    Leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Bierherstellung.

    Ebenso leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Backwarenherstellung.

    Triggerkorrekturen bei der Rum/Whiskyherstellung für die Fassannahme.

  • 22. Dezember, 16:26 Uhr
    Version 4 .0 Multifruit

    1. Alle Produktionen Ingame eingebaut somit auch einem Farmland zu geordnet welches zuvor gekauft werden muss um zu Produzieren.

    Auch wird das Menü der Fabrik erst angezeigt wenn man im Besitz ist und dann erst Produktiv werden darf.

    2. Die fillTypes.xml wurde korrigiert.

    3. Collision der Regenabwasserrinne beim Pferdestall wurde entfernt die durch die Scalierung des Stalle entstanden und somit

    mit eine Fahrzeug hängengeblieben war.

    4. Brunnen Stadtzentrum eingebaut.

    5. Abladetrigger der Bäckerei korrigiert bzw versetzt sodas man Palettenware besser Abladen kann.

    6. Bretterpaletten und leerpalettenlager eingebaut.

    7. Saatgutlager , Duengerlager und Kalklager eingebaut.

    8. Trigger bei der Obstfarm und beim Lidl korrigiert.

    9. Bei der Backwarenherstellung und der dazugehörigen Sprachdatei wurden 2 begriffe Wasser und Milch vertauscht. Diese sind korrigiert.

    10. Alle Trigger überarbeitet.

    11. Güllelager mit Digitalanzeige ausgestattet.

    12. Herbizidelager und Flüssigdüngerlager eingebaut.

    13. Hubschrauberlandeplatz ( Deko ) eingebaut.

    14. Aussichtsplattform eingebaut.

    15. Erdfruchtlager eingebaut.

    16. Lagerhalle und Erdfruchtlager mit Manuellem Licht ausgestattet.

    17. RotkohlWeisskohlherstellung eingebaut.

    18. Swimmingpool eingebaut.

    19. Eisplanen eingebaut und getestet.

    20. Trigger bei der Molkerei , Hohlzkohleherstellung , Stoffherstellung und der Backwarenproduktion/Mehlanlieferung korrigiert.

    21. Karottensaftproduktion eingebaut.

    22. Bei der Dieselherstellung wurden erst beide Rohstoffe benötigt. Dies habe ich geändert sodas man nur ein Rohstoffe benötigt um die Produktion zu aktivieren.

    23. Weisskrautsalat und Rotkrautsalatherstellung eingebaut.



Dateien

10.02 2019
Modhoster Userbewertung
4.83 / 225 Stimmen

Empfehlungsrate

95,53%
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557 Kommentare

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  1. weisskittel 07. 11 2019

    Hallo
    hab ein Problem mit dem Pferdestall. Hier wird ja nun auch Mist produziert. Nur kann ich den nicht entsorgen. Habs mit Förderband, Lader, versucht, aber der Mist wird nicht erkannt. Mit welchem Gerät kann man den Mist entsorgen?? Vielen Dank schon mal für die Hilfe!!

    1 Antworten

  2. tigrecita 07. 11 2019

    Hallo MC
    Deine map ist unschlagbar. Ich habe jetzt mehrere Produktionen gestartet, das dauert halt ein wenig, weil ich spiele single und im Echtzeitmodus. Version 3.0 Update2.
    Jetzt habe ich trotzdem zwei (für mich Unstimmigkeiten gefunden.
    1. Bei der Holzkohleproduktion sitzt der Trigger für Holzscheite nicht auf der richtigen Höhe: Wenn ich mit dem Laster autoload Holzscheitpalette genau auf den Triggerstelle passiert nichts weiter, es werden während dem runterfallen des Palettes nur ein paar Holzscheiter von der Produktion angenommen. Wenn ich aber die Paletten mit einem Stapler ca 30 cm über dem Boden hinhalte, werden alle Holzscheite angenommen. Ich habe halt jetzt einen Stapler hingestellt, und lade die Paletten so ab.
    Ich lade zwei Bilder hoch, einmal mit Stapler am Boden, und einmal ca 30 cm über dem Boden
    2. Das genau gleiche passiert bei der Backwarenherstellung bei den Mehlpaletten.
    -Vielleicht hast Du das ja in Deiner neuen Version schon korrigiert, ansonsten wäre es wünschenswert, wenn Du diese zwei Sachen nochmals anschaust.
    Vielleicht könnten man die Höhe der Trigger ja in irgend einer xml ändern. Ich mache aber nicht dran, will ja nichts kaputt machen.
    Ich wünsche Dir noch einen schönen Tag. Bis auf weiteres. tigrecita

    3 Antworten

  3. OnkelBob2710 06. 11 2019

    So Jürgen

    spiele die map jeden tag mind. 6 bis 8 stuznden habe alle Produktionen gestestet

    hatte keine Probleme alles lief super und autodrive läuft bestens auf der map lg bob

    1 Antworten

  4. Landknecht 06. 11 2019

    Moin. Nachdem auf meiner Lieblingmap seit einiger Zeit Stillstand herrscht, habe ich mich auf die nach eie´ner neuen Map gemacht. Nach einigen Enttäuschungen, bin ich hier gelandet. Was für eine geile Map. Als Whiskey Fan wollte ich auch gleich mit der Produktion anfangen. Leider kann ich da keine Paletten und kein Wasser anliefern. Die anderen Sachen habe ich noch nicht ausprobiert. Kann mir Jemand helfen?

    Gruß vom Landknecht

    1 Antworten

  5. mc69 03. 11 2019

    Hab noch was vergessen, bei der Weberei wo man die Baumwollballen VK kann, erkennt der Trigger Hänger mit autoload funktion nicht. habs mit dem https://www.modhoster.de/mods/autoload-pack versucht und funzt nicht. nicht weiter schlimm , Stabler hinstellen und runterstoßen funzt auch :)

    1 Antworten

  6. mc69 03. 11 2019

    Hi Jürgen,
    gibs eigentlich nen lager für Baumwolle ? welches ich mal wieder überseh^^! oder bauste noch eins ein ?

    gruß
    mc69 Marco

    1 Antworten

  7. Hahnel 03. 11 2019

    hallo,mal eine frage warum kann ich kein heu machen?map ist super nur mit dem heu regt mich ein bisschen auf

    2 Antworten

  8. skipper 03. 11 2019

    Womit bitte kann ich Kompost aufladen?
    Mit der Schaufel vom Frontlader klappt es bei mir nicht.

    1 Antworten

  9. Lusti 02. 11 2019

    Hallo. Ich finde die Map Hammer. Tolle Arbeit Danke. Weiter so,

    Jetzt habe ich noch ne frage. Und zwar hatte ich Kartoffeln gewaschen und wollte sie bei Lidl verkaufen. Mit einem Kipper. Aber das geht nicht ! Wie kann ich die Gewaschenen Kartoffeln bei Lidl verkaufen ? was mache ich falsch ! Hatte schon versucht sie auf Paletten zu machen. Aber der Original Grimme erkennt evtl. die Gewaschenen Kartoffeln nicht. Kann mir jemand helfen. Danke

    Die Map ist mein Apsuluter Favorit einfach super Map.

    3 Antworten

  10. weisskittel 02. 11 2019

    Hallo habe Probleme mit dem Verkauf von Z.B. Rumpaletten oder Erdbeerpaletten (mehr noch nicht ausprobiert am Lidl; Produktion dauert halt!
    Egal ob mit Laster oder mit Stapler, krieg die Ware nicht verkauft. Gibt's irgend nen Trick? Vielen Dank schon mal für die Hilfe. Ansonsten: einfach ne geile map mit super viel Spielspass!!!!!!!! Danke

    4 Antworten

  11. benboy 01. 11 2019

    hallo frage kann das sein das der trigger beim sägewerk fehlt hab mit konsole geschaut beim holzverkauf ist ein trigger aber der fehlt beimsägewerk für anlieferung

    1 Antworten

  12. benboy 01. 11 2019

    hallo hab eine frage zum sägewerk wo genau muss ich da das holz abladen habe es bei holz an stelle wo holz steht abgeladen da geht nix hab das grundstück auch gekauft

    1 Antworten

  13. DoGru 01. 11 2019

    Diese Auswahl erscheint bei mir nicht im Menü

    1 Antworten

  14. skipper 01. 11 2019

    Hallo,kann man Wasser bei der Rumherstellung nur kaufen?

    Gruß Skipper

    2 Antworten

  15. Morgen, Trigger funktionieren nicht richtig.Zb. Bei Whisky kennt er den Fass Trigger nicht erst, wenn man mit dem Stapler reinfährt und die Palette mit den Fässern anhebt.
    Weiters hab ich ein säge-werk- zum Paletten machen aufgebaut, um noch mehr fun zu haben.er kennt in der preis liste alle Paletten und Bretter doch verkaufen kann man sie nirgends da die Trigger sie nicht nehmen zumindest sehr schlecht. Beim Schafstall kennt der Trigger überhaupt keine Paletten an nicht mal Wolle Palette, da kommt keine Wolle in die Palette. Muss denk ich noch alles Gebugt werden. Hoffe, konnte etwas helfen, um diese Fehler zu bereinigen. Danke ansonsten tolle Karte.

    2 Antworten

  16. HVV1982 31. 10 2019

    Moin Jürgen,

    Sag mal bei deinem Sägewerk habe ich ein Problem. Das Sägewerk habe ich auf 100% auf gefüllt und die Leerplatten haben 18% und die Bretterpaletten 9% ich sehe aber keine Produkte:( sind diese erst bei 100% Sichtpaar?
    Error Meldungen haben ich nicht nur zwei Warnungen, die eine bezieht sich auf das GPS (Warning: Duplicate l10n entry 'guidanceSteering_warning_createTrackFirst' in 'E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_guidanceSteering/translations/translation_de.xml'. Ignoring this definition.), weis leider nicht warum und die andere Meldung ist eine Meldung ist (WARNING: static shape 'baleStraw240' is marked COMPOUND)
    Ich glaube für diese beiden Meldungen kannst du nix, ansonsten ist meine Log fehler frei:)

    1 Antworten

  17. Nicole76 30. 10 2019

    Hallo
    Was bedeutet das?
    Kartoffelwascher fillType_in1 DIESEL fillLevels 91611 fillType_in2 POTATO 52102 fillType_in3 WATER 36550 fillType_out1 WASHEDPOTATO 95573 fillType_out2 16865

    LG

    1 Antworten

  18. Himmi30 30. 10 2019

    Hey.
    ich habe das problem wenn ich die map in den mods ordner gebe das ich, wenn ich das spiel starte die map nicht finde.
    woran kann das liegen?
    danke im voraus
    mfg jürgen

    2 Antworten

  19. sornjaca 29. 10 2019

    hi Jürgen.

    Tolle arbeit!!! kannst du uns sagen wie und mit was man Diesel in den Kartoffelwäscher bekommt danke im voraus

    1 Antworten

  20. mc69 29. 10 2019

    Mahlzeit,
    ich suche fürn Holmer oder Ropa nen Krautschläger da ich sonst keine Rübentechnik ernten kann. hat jemand da nen tip für mich? Oder gibt es nen ALL in One mod für das kraut. hab schon über google gesucht aber nix passendes gefunden.
    grüße mc69

    Ps :was nutzt ihr für die rübentechnik?

    1 Antworten


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