Beschreibung
Empfehlung:This is the Multifruit edition off mavericksFarm NOT seasons ready
It’s actually a multifruit and production 4x map.
Additional field fruits
Oat , rye,spelt,triticale,millet
Onion,hops,lettuce,redcabbage,carrot,hemp,cotton,cabbage
Orchards
Plum , pear , orange , apple , cherry,coffeebeans
Factory’s
The factory’s are not working with palletcollectors anymore so they can’t get bugged eather , you will need a special designed trailer to pick up the end products off all pallet based factory’s. 1 trailer made by bdbssb is build in the map ,you can find it in the shop to buy. Another one called producttrailer will be included in the zipfile. No other trailer will be able to pick up the products.
I added allot new factory’s , also builded in the nice factoryPack from BDBSSB
With over 50 products a list off the factory’s will be included in the zipfile aswell will this explanation.
Also replaced the fertilizer and seeds factory’s with a updated model, you will be able to fill your seeders directly at the factory’s aswell.
Needed mods in the zipfile
Holmer pack for rootcrops
12m header sugarbeet/potato
12m header onion/carrot
12m header cabbage,redcabbage,lettuce
Producttrailer to load factory products
Graintrailer
PallettrailerBD to load factory products build in the mapfile can be found with the tippers
Liquidtrailerpack , 1 trailer for all kind off liquids , willn’t load fuel from ingame gasstations , will load own produced fuel or from the fuelstorages , 1 trailer loads only fuel to be find in misc category
Hops and hemp has to be cut with a maizeheader
I hope you all enjoy the multifruit edition off this map.
To support my work , it will be appreciated but not necessary
https://www.paypal.me/Maverick74
For map support and updates go to my Fb page or pc-sg forum
https://www.facebook.com/MaverickDesigns-849500818533102/
1: make sure you don't have another map in you modfolder
2: make sure you don't have the kastor placeable's in your modfolder they will conflict with the ones that are build in.
3: you do not need UPK or any other script for the map , all you need is build in the map.
Credits
BDBSSB for the support ,the great factory idea and the nice mods
LBG group for testing the map
Shywizard (youtube)and to help making the map seasons ready
Nick the Hick (youtube)
A special thank you to chaseydog (pc-sg modding )
A special thank you to my tester from LBG group
Modders (sorry if i forget someone)
reneb
joker35
Blacky
Nils23
RC-Devil-BlackSheep
Fendtfan1
Vanquish081
SanAndreas
scripts Kevin98 and Marhu
Vaszics
Urmodder: BaTt3RiE
susi29
BaTt3RiE/Kobold Koby
Farmerads
and all other modders . Allot respect
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28. November, 14:42 UhrVersion 1.0.6
fixed or improved in 1.0.6
1:removed bunkers and replaced it with 6 fermenters
2:rye/oat had reverse textures (solved)
3:drive over the water (solved)
4;grass spots in some fields(solved)
5:sillotrigger mainfarm higherd for CP
6:speeded up some productions
7:conveyor problem for manure (solved) wasn't a map issue but the ingame conveyor,modded one that gonna work better
8: tweeked the balloons to only 1 instead 4/6 ,caused fps drops for some players and tuned down the noise
9: sugar salepoints fixed
10:fixed some collisions and minor issue's
11: updated some displays so they're easier to read
12:fixed field 22 to be seen as a field(but for that you need a new savegame,if you don't care you can just play on)ADDED IN THE ZIP
all equipment from previous update if you have them you can delete themEXTRA
added the right dolly to make a roadtrain with the BD pallettrailer
added a modified conveyor that's able to load the manure from the cows and the pigs the right way.
All will be find in the category for the map in shopI think all problems should be solved on this map now, maybe some minor problems that doesn't effect the gameplay.
This should be the final version of this map otherwise i will never get to a new project.
Thanks for all the feedback and kind words.It's for you guys i do all this work.
Happy Farming -
18. November, 01:03 UhrVersion 1.0.5
Ok guys , the update of the map is ready to release finaly. It was a pain in the ...... but we get there.
You have to start a new savegame for this update
changes
-updated the map for 1.5.1 and added sugarcane
-fixed colision on the mainfarm
-improved the potatowasher
-made pigdirt area same as sheeps and cows
-changed the loadplaces for resetted vehicle to the shop so you have more space to move around
-moved inputs from some factory's so it's easier to reach with roadtrains
-did some little improvements all around
-added a display at the mainfarm for the rootcrops
-made the map seasons ready
equipment
-modded seeders to be able to plant all fruits on the map including sugarcane
-edited the holmer and made a 12m header to cut sugarcane so
also people that don't have platinum can plant and harvest sugarcane
-added a dolly so you can make a roadtrain from the pallettrailer................
All equipment will be find in his own category in shop now, so replace all vehicle you got from me -
29. Oktober, 10:13 UhrVersion 1.0.3
NO Need for new game
added extra compost maker
added digestate to :
salepoint,manure maker,slurry seperator(BGA area)
added compost to salepoints
Higher the capacity the BGA takes, it does accept up to 5 mil now
instead off 50k. -
23. Oktober, 19:57 UhrVersion 1.0.2
adjusted prices
fixed winebar
texture error fixed
higher some pipes to fit all trailers
increased rootcrop capacity
added 2 x carwash
added fermenter pack
added manure makerbe aware the equipment you need are in the first download,if you don't have them yet you have to download that file.
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17. Oktober, 14:11 UhrVersion 1
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von maverick74
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von maverick74
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von 2Franz
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von pFreak
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74 Kommentare
LUA call stack Fehler werden durch mindestens einen Mod im Modordner verursacht.
das bedeutet, man muß jeden Mod einzeln prüfen.
Das Spiel mit einem Mod beginnen und beenden, Log-Datei prüfen, alles ok, dann den nächsten Mod dazu aktivieren usw., bis man einen Treffer hat.
Den Mod rausnehmen, das bedeudet nicht das der Mod einen Error auch in einer anderen Map verursacht.
Der Error wird nicht während des laufenden Spiel's, beim aufrufen der
Log-Datei angezeigt
Das Spiel muß richtig beendet werden, um in der Log-Datei den Error zu sehen.
LUA call stack Fehler sind sehr ernst zu nehmen, jede Map wird dadurch unspielbar.
Die Map funktioniert Fehlerfrei, bis auf eine Warnung (Cutter) ist nicht Spielrelevant.
Die Piepe vom Klärwerk ( BGA ) hab ich mir selber bei der Version 1.0.2 gefixt.
Version 1.0.3 ist der Fehler behoben.
Die Map ist gut durchdacht, spielt sich sehr flüssig und macht dadurch richtig Freude.
Bei über 2000 Downloads :
Ihr solltet Bitte nicht vergessen euch zu bedanken, das haben erst 19 User getan, ist beschämend.
Ebenso haben sich erst 16 User bei dem Modder bedankt, unverstänlich.
Eine Map von diesem Umfang zu bauen bedeudet fast tägl. und mindestens bis zu
FÜNF MONATE daran zu arbeiten, testen usw., bis alles so Fehlerfrei läuft das der Modder sie mit uns teilen kann.
Man bedankt sich doch, wenn man etwas geschekt bekommt, oder ?
V 1.0.2
Mod Cutter - onion carrot - keine Funktion.
Mod Cutter - cabbage lettuce red_cabbage - keine Funktion.
Mod Cutter - potato funktioniert.
Mod sugar_ beet noch nicht getestet.
Hat noch jemand diese Probleme ?
mam wszystkie potrzebne przyczepy a palet i wi?kszo?ci produktów nie mog? za?adowa?
Hallo
Vielleicht habe ich es auch überlesen. Die einzelnen Windmühlen , welche Funktionen haben diese ?
Desweiteren bin ich nicht gerne Waldarbeiter. Gibt es einen Punkt , wo man auch Holz kaufen kann ? Wenn nein , könnte man das vielleicht im nächsten Update mit einbauen ?
Eine Map beschreibung wäre sehr nützlich und sinvoll !!!
Hallo wie kann mann das Speiseöl laden
combustible heisst brennbar, oder du drehst noch ein paar Runden mit Diesel ums Sägewerk oder fragst Ulde
Wie funktioniert denn das sägewerk? muss ich außer holz noch diesel auffüllen? wenn ja wo genau geht das , habe nichts gefunden
Habe getestet das die V2 nicht mit CP harmoniert bei V1 geht es nur mal so am Rande.
Ja ich noch mal vieleicht kann der liebe maverick74 die digitalen Anzeigen ändern auf den Silos die sieht man ja kaum wieviel drin ist siehe Bild.MFG
eigentlich Schade das Du in der V2 keinen Tabak aber den Hopfen, den man eh nur ernten kann nicht geändert hast. Daher brauch ich einen DL nicht.
Muss ich nach dem Update einen neuen Spielstand beginnen ?
Alle die Probleme haben sollten mal den Modsordner aufräumen und nicht jeden Schrott drin haben, bei mir läuft die Map ohne Probleme und alles funktioniert.
Was ist "hemb"
danke
was ist eine Map Beschreibung oder Google-Übersetzer
Das ist Hanf und muß mit einen Maißgebiss abgeerntet werden
ich habe eine volle palettenproduktion und kann mit dem speziellen palettentrailer keine paletten abholen. somit funktioniert keine produktion die paletten benötigt.
bei der fischräucherei fehlt die anlieferzone für fisch und holz.
mfg
Hallo, gibt es auf der Map eine Raffinerie?
ja, kann man aber auch in der Beschreibung lesen.
die raffienerie ist in der bga mit drin, gleich neben dem fzg handel.
Sehr schöne Map, leider habe ich mit Courseplay das Problem, dass sich die Hänger an den Hofsilos nicht automatisch befüllen lassen, um z.B. die Produktionen zu befüllen oder Früchte von Lager 1 zu Lager 2 zu bringen.
Er sagt immer, dass das Lager leer ist und hält nicht am Startpunkt an.
Hat noch jemand das Problem?
Als ich danach an nem anderen Lager war, hat er dort beim ausleeren einfach die Frucht eingefüllt, die ich am anderen Lager abholen wollte.
Kann es sein, dass die Lager irgendwie zusammengefasst wurden? Jedenfalls stimmt da irgendwas in Verbindung mit Courseplay nicht.
hi und danke für die supi map 1a. mein problem sind die preise, die gehen auch mall ins minus uns auch mall auf das 10 facher was sehr stört. beispiel compost an verkaufstelle 1 - 500 euro , am verkaufstelle 2 - 65.000 euro und das kommt bei jeder frucht vor immer bei einen anderen und ja in map1.xml habe die funktion priceScale="1" überprüft und da ist alles in ordnung. kannst du da weiterhelfen? Danke im Vorraus
Hilfe für den Fehler
Error: Can't load resource 'E:/Datenauslagerung/Eigene Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/mavericksMultifruitV1/maps/exports/factory's/Textures//weightDisplay_diffuse.dds'
map.id3 mit Editor (Notepad++) öffnen, nach 'Textures//weightDisplay_diffuse.dds' suchen und '//' auf '/' ändern, abspeichern - freuen.
Dann geht die Karte ohne Fehler.
lg
peterman67