MIG Map MadeInGermany Region Celle

V 0.94 Beta Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:



Update: 10.01.2015 00.27Uhr LS15 V0.94 Beta

 

Inhaltsverzeichniss (Bitte kurz lesen!):

  •   1:   Vorwort
  •   2:   Story
  •   3:   Integrierte Map Maschinen
  •   4:   Tastaturbelegung
  •   5:   Technische Daten und Funktionsliste
  •   6:   Zusätzliche Download Datein, Felderliste, Savegames und Tutorials
  •   7:   Inhalt weitere Versionen
  •   8:   Bekannte Fehler
  •   9:   Empfohlene Mods
  •   10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen
  •   11: Modding
  •   12: ....
  •   13: Updateverlauf


 

 1: Vorwort


Januar 2013, Eine weitere unendliche Geschichte meinerseits... Nach über einem Jahr Bauzeit und mehreren hundert Stunden die ich in das Projekt versenkt habe, kann ich euch heute 04/2013 mit Freude die erste Betaversion meiner MIG-Map MadeInGermany Region Celle überreichen. 1600 Hektar Grundfläche mit über 700 Hektar Ackerfläche verteilt auf 120 Felder stehen zum erwerb für knapp 30.000.000€ bereit.
 
Im Januar 2012 hatte ich damit begonnen meine Heimat zu digitalisieren mit entsprechenden Vorlagen aus GoogleEarth. Ab sofort könnt ihr die Map testen und mal ordentlich Feedback geben...
 
Mittlerweile hab ich bestimmt fast jeden Quadratmeter schon drei mal gesehen :) und da ich die Realität hier kenne bin ich etwas unzufrieden, weil ich es oft nicht so umgesetzt bekomme wie es in der Wirklichkeit ist. Klar wird euch das alles nicht so auffallen weil euch die Gegend hier nicht bekannt ist, deswegen müsst ihr nun dran glauben und Betatesten, denn das Projekt hier wird wie meine anderen wohl nie fertig und es wird noch einen Haufen weiterer Versionen geben. Ich habe versucht die Karte so Performant wie möglich zu gestalten. Daher gibt es auch keine Collis und keine Riesigen 3D Wälder.


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2: Story


Leider hat Bauer Hansen das Zeitliche gesegnet...
Ihr habt jetzt die Aufgabe Hansens Hof erfolgreich weiter zu bewirtschaften. Zu Beginn erhaltet ihr Hansens mittleren Fuhrpark, Gebäude und ein paar Tiere. Euch gehören ca. 20 Felder (sind die gleichen die der Hof auch in real bewirtschaftet). Ziel ist es, den Betrieb erfolgreich weiter zu führen sowie alle Ländereien und Gebäude im Wert von ~35 Millionen Euro zu erwerben. Dann wünsch ich euch mal viel Spass auf der Map!
 
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3: Integrierte Mods

 

  • Güllelager mehrere Vatrianten
  • Schweine Rinder Mast
  • Chopped Straw vorbereitet
  • Gülle Mist Kalk Mod
  • Wasser Mod
  • Klee, Lutzerne + Schwad Scripte
  • Dünger Kalk Lager zum Schaufeln
  • Bewegliche Tore

 


Mods die im Pack als einzelne ZIP beiligen:
Es liegt auch eine .txt mit dabei wo ihr Links zu den Mods bekommt für genauere Beschreibung.
                   

  •  1.  zzz_GuelleMistMod.zip
  •  2.  ZZZ_CompassForSteerable.zip
  •  3.  zzz_driveControl.zip
  •  4.  zzz_fastForward.zip
  •  5.  ZZZ_GPS.zip
  •  6.  ZZZ_greenDirectCut.zip
  •  7.  ZZZ_greenFerilizer.zip
  •  8.  ZZZ_multiSprayer.zip
  •  9.  ZZZ_nightGrowth.zip
  •  10. ZZZ_randomEconomics.zip
  •  11. ZZZ_Odometer.zip
  •  12. ZZZ_improvedSilageBunker.zip
  •  13. ZZZ_complexBGA.zip
  •  14. ZZZ_buyableForest.zip
  •  15. MapBuyableObjects.zip
  •  18. ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip
  •  19. ZZZ_multiFruit.zip
  •  20. ...


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4: Tastaturbelegung

 


FastForward Zeitbeschleunigung:

  • In der Egoperspektive Zeit beschleunigen Taste Strg+R

 

DriveControl:

  • Taste Enter länger gedrückt halten ---- Motorstart
  • Shift + Taste 4, 5, oder 6 ----- für Allrad und Differentialsperre
  • Strg + Taste Space  ----- Handbremse

 

Wald pachten ZZZ_buyableForest.zip:

  • Taste Alt gedrückt halten und mit Taste Enter kaufen

 

 

Schwimmstellung/manuelle Schneidwerle ZZZ_cutterAttacher.zip:

  • Shift + H ----- Automatik ein- / ausschalten
  • Shift + N ----- Schneidwerk hoch
  • Strg + J  ----- Schneidwerk runter

 

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5: Technische Daten und Funktionsliste

  •  Bauzeit LS15 über 50 Stunden konvertierung
  •  Bauzeit LS11+13 über 500 Stunden siehe (W.I.P)
  •  Realer Nachbau via Google Earth
  •  1600 Hektar Gesamtfläche ~ 700 Hecktar Ackerfläche
  •  VRam ~321MB
  •  Ram max ~960MB
  •  MAP I3D 10,6 MB
  •  MAP Shape 38,8 MB
  •  Zip incl. Mods ~240MB

 

Funktionliste (setzt vorraus das alle Mods aus dem Pack im Modordner liegen)

  • Verkaufstellen: Mühle + Sägewerk, Landhandel, Rübenfabrik, Schlachter, BGA Ballen, Klärwerk, Getreide Werner
  •  Dynamische Preise Verkaufsstellen, variieren zwischen 50 und 150%
  •  Freiland Gülle - Jauche Zwischenlager
  •  Unkraut Weed Mod, muss extra mit Herbicide vernichtet werden und wächst immer. Düngen kann man auch nurnoch im Wachstum, ist eine Frucht ausgewachsen, ist keine Düngung mehr möglich.
  •  Gründünger Klee und Luzerne, wenn man das Feld umpflügt oder Grubbert, ist das Feld gedüngt. Ist dreimal schneller ausgewachsen als normale Fruchtsorten und die Saat ist sehr billig. Zeitbeschleunigung möglich mit Taste Strg+R (12.000x)
  •  Biogasanlage 2 in 1. Mit drei Fahr- und zwei Keilsilos sowie einer Tankstelle und Ballenschredder
  •  Rindermast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden
  •  Schweinemast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden
  •  Neuer globaler Kilometerzähler für alle Fahrzeuge links unten am Hud (Odometer)
  •  Kompass bei allen Fahrzeugen oben rechts an der Uhr, hilft bei Helferausrichtung
  •  Gülle, Mist, Kalk Mod. Es können auch Wiesen gedüngt werden mit variierendem Ertrag
  •  Tankstelle bei Feld 88 im Dorf und bei dem Schlachter in der Nähe
  •  Wasserwerk, dort könnt ihr Wasser kaufen
  •  Grosses Futterlager bei Getreidespeicher Hof-1
  •  Ponyhof bei Feld 85

 

Aktuell verbaute Früchte:

  • Weizen
  • Gerste
  • Grass
  • Mais
  • Rüben
  • Raps
  • Kartoffeln
  • Klee
  • Luzerne
  • Unkraut Weed
  • Grün Schwad
  • Sonnenblumen
  • Roggen
  • Hafer
  • ...

 

Dekofrüchte "Können mit dem Grubber entfernt werden":

  • - Brennessel
  • - Trockengrass
  • - Haendelwurz
  • - Eisenhut
  • - Schilf
  • - Büsche
  • - Tannen

 

 

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6: Zusätzliche Download Dateien, Felderliste, Savegames und Tutorials

  • Eine Feldliste mit Preis und Hektar im Office Format (liegt bei)
  • Ein PDA Bild mit Zuordnung der Gebäude (liegt bei)
  • Changelog (liegt bei)
  • Liste Mods mit Links in Pack (liegt bei)

 

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7: Geplant für die nächsten Versionen
 

  • "Alle" Texturen werden noch geändert, von Objekten sowie Früchten etc.
  •  Reale Gebäude und komplette Dörfer
  •  Mehr 3D Bäume, Hecken. Details für Panorama
  •  Beschilderung ausbauen
  •  Reale Imkerei in Dorf 4
  •  Mist Zwischenlager
  •  Alles was es sonst noch an guten Funktionen geben wird..
  •  Deko Früchte weiter ausbauen
  •  Forst Wälder Wege ausbauen
  •  Verkehr und Fussgänger weiter ausbauen
  •  ...

 

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8: Bekannte, auch optische Fehler V0.93

 
Dies ist eine Beta, es gibt also keine "Garantie" für versionsübergreifende funktionierende Savegames. Kompatibilitätsproblemen mit anderen Mods sind auch nicht ausgeschlossen.

Es können noch Bäume wild auf Feldern stehen, falls ihr welche findet, bitte Feldnummer angeben damit ich weiss wo das ungefähr ist.

  • Güllelager nur im SP
  • Setzlinge Baum Palette funktionieren noch nicht
  • Schwarze Siloplanen bei Hof-1, liegt wohl an alten Grafikkarten. Werden noch getauscht sowie bessere Modelle da sind.

 

Kleiner Tipp bei bösen Fehlern ingame:

Modordner leeren und nur die Mods aus dem Pack rein. Dann die inputBinding.xml löschen und den shadercache Ordner, die beiden erstellen sich dann neu bei spielstart. Liegen im selben Ordner wie euer Modordner. Dazu bitte ein neues Spiel starten, kein Savegame.

Wenn dann immernoch Probleme vorhanden sind, bitte Log z.b. hier http://www.file-upload.net/

hochladen und dann im WIP Bereich in der Fehlersammlung posten.
 
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9: Empfohlene und beiliegende Mods

Im Map Packet liegt im "mods" Ordner eine Textdatei in der beschrieben ist welche Mods aus dem Pack welche Funktion erfüllen. Die entsprechenden Links sind auch soweit vorhanden mit eingepflegt. 


Benötig werden noch diese Mods für volle Funktionalität:

Chopped Straw ist vorbereitet, damit es funktioniert benötigt ihr

Viehtransporter für Schweine und Rinder

 

Optinonal empfohlene Mods:

 

Autotractor und Autocombine Helfer

 

Courseplay Helfer "ENTWICKLERVERSION SP"

 

Realistische Ladegewichte

 

Field Sell Felder einfach kaufen

 

Objekte Kaufen (liegt im Pack) Support:

 

BunkerSilosHud schnellübersicht für alle Füllstände der Silos und BGA

 

Neuer Wachstum-Mod, behebt Probleme mit Streifen Wachstum :

 

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10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen

 
Hier gibt es die komplette unendliche Geschichte:

FAQ:

Performace User Logbuch:

Fehler bitte hier melden:

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

11: Modding:

 

  • Man sollte ggf. den Spritverbrauch der Maschinen auf der Map anpassen. Als grobe Vorlage haben wir dem Fendt 936 folgenden .xml Eintrag verpasst: <fuelUsage>0.0018</fuelUsage>
  • Wenn ihr Performance Probleme habt, einfach Map mit Editor öffnen und die Trees2D Gruppe löschen.

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------

12: ...

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

13: Updateverlauf:

 

Ihr könnt jetzt alle Bäume fällen, alle Büsche, Deko- und Pflanzen Grubbern und somit Felder zusammen legen. Deko wie Trockengrass wird in den nächsten Versionen ausgebaut.

Es sind erstmal nur 3 neue Früchte zum ernten verbaut, mit dem neuen Multifruid Mod könnt ihr aber "einfach" neue Sorten erstellen. In den nächsten Versionen wird das ganze noch erweitert und optimiert.

 

Changelog LS15: v0.94      09.01.2014

  • - Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
  • - Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
  • - Mischstation bei Futterlager verbaut
  • - Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
  • - Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
  • - Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
  • - Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip (Tasten siehe Punkt 4)
  • - Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt   
  • - Rampen für BGA Fliegel   
  • - Kuhzaun Fehler behoben
  • - Ponyhof Verkaufsstelle
  • - Keil Silo überarbeitet
  • - Freiland Silo Plane fix
  • - Rübenfabrik neues Modell
  • - Klee Luzerne Schwad Hud fix
  • - Sky an 4 Fach Karte angepasst
  • - Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
  • - Baum Hecken Texturen überarbeitet
  • - Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
  • - Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
  • - Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
  • - Trigger Getreide Lager vergössert
  • - Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
  • - Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
  • - Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
  • - Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
  • - Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
  • - Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
  • - Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
  • - Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut   
  • - Stations Angebot Fehler behoben
  • - Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
  • - Preise und Erträge überarbeitet
  • - ....



Viel Spass mit der Map und lasst mal ordentlich Feedback, Bewertungen, Videos, Bilder etc. hier

 

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Credits

Map Neubau LS11 LS13 LS15
by Bullgore
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Objekte usw:
KretersIsland, Pille, Illuminated, TMT, LSportal.nl, Tessmann85, Flymaster, Marc85, ZeFir_POLAND, Eribus, Vertexdezign, EL-Cid, Buschi, LS-Andy, s4t4n, Hardstyler, lars, 1LS12, Beaker,PsYcHoRiPpEr, ... ???

Scripte:
Skydancer, Marhu, Upsidedown, JakobT, Decker_MMIV, Bluebaby210, Blacky_BPG, Biedens... ???


Falls ich jemanden vergessen habe, bitte melden!

  • 10. Januar, 00:34 Uhr
    Version 0.94 Beta

    Changelog LS15: v0.94 09.01.2015***
    - Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
    - Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
    - Mischstation bei Futterlager verbaut
    - Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
    - Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
    - Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
    - Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip
    - Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt
    - Rampen für BGA Fliegel
    - Kuhzaun Fehler behoben
    - Ponyhof Verkaufsstelle
    - Keil Silo überarbeitet
    - Freiland Silo Plane fix
    - Rübenfabrik neues Modell
    - Klee Luzerne Schwad Hud fix
    - Sky an 4 Fach Karte angepasst
    - Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
    - Baum Hecken Texturen überarbeitet
    - Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
    - Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
    - Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
    - Trigger Getreide Lager vergössert
    - Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
    - Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
    - Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
    - Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
    - Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
    - Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
    - Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
    - Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut
    - Stations Angebot Fehler behoben
    - Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
    - ...

  • 13. Dezember, 16:23 Uhr
    Version 0.93 Beta

    Changelog LS15: v0.93 12.12.2014 16.20Uhr - Kaufbare Objekte wie BGA, Farm 2,3,4,5 ... - Storeplace Setzling Baum Paletten gefixt - Falsche Schweinestall Schilder entfernt - Farm 4 und 5 Saat, Treibstoff, Dünger Trigger fix - Rüben Mais und Kartoffel Textur getauscht und mehr Dichte eingestellt - Weitere schwebende Objekte wie Bäume gefixt - Maker Schlachthof Trigger verbaut - BGA Silo 1 und 2 einen Meter verschoben, waren versetzt - Farm 4 und 5 Abkipptrigger Getreidesilo repariert - Farm 4 wurden 2 weitere Freilandsilos verbaut - Schweinemast Nummern gefixt - Bäume überarbeitet und weitere gesetzt 90% fertig - Feldwege Textur überarbeitet und etwas schmaler gemacht - Saat und Dünger in Halle verlegt wegen Treibstoff tank Problem - Milchtruck weisse Linie Spline entfernt - Anderes Tankstellenmodell verbaut - Modhoster Beschreibung überarbeitet - ...

  • 06. Dezember, 23:29 Uhr
    Version 0.92 MP Beta

    Identisch mit SP Version, Map wurde nur für SP entpackt damit die ladezeiten schneller sind. ENG Identical to SP version, only SP map was thus extracted the load times are faster.

  • 06. Dezember, 18:04 Uhr
    Version 0.92 SP Beta

    Changelog LS15: v0.92 06.12.2014---

    - Script NEW Wälder können jetzt gepachtet werden, alle Bäume in dem Bereich werden fällbar
    - Script Update Klee und Luzerne Schwad für Häckseln und Ladewagen
    - Script Update Schweine Rinder Mast 3.2.7
    - Script Update Unkraut Weed MP und Funktionen
    - Trigger Baum Setzlinge bei Hof-1 verbaut
    - Trigger Treibstoff Hof-1 verbaut
    - Trigger Icons Farbe geändert
    - Trigger Bank Geld Mühle und Farmshop
    - Wachstumszeiten Klee Luzerne halbiert
    - Weitere Bäume/Wälder gesetzt
    - Kuhstall repariert das Kühe nicht stecken bleiben
    - Wachstumszeiten Unkraut etwas verlängert
    - Zaun bei den Schafen hinzugefügt
    - Schaufel Kalklager Hof-1 und bei Getreide Werner
    - Schweinemast Soundfehler behoben
    - Scheinemast Sounddatei von 8MB auf 800KB reduziert für DediServer
    - Misthaufen Hof-1 auf Kapazität 600.000 erhöht
    - Weitere schwebende Objekte korrigiert
    - PDA entlade Punkte überarbeitet
    - Scheinwerfer Hof-1 verbaut
    - Nacht ist nun dunkel
    - Diverse Terrain und Texturarbeiten
    - Unkraut nun auf Startfeldern, sollte bekämpft werden ;)
    - ...

  • 30. November, 04:47 Uhr
    Version 0.91 MP Beta

    Identisch mit SP Version, Map wurde nur für SP entpackt damit die ladezeiten schneller sind. ENG Identical to SP version, only SP map was thus extracted the load times are faster.

  • 30. November, 02:53 Uhr
    Version 0.91 SP Beta

    Changelog LS15: v0.91 29.11.2014
    - Schweren Fehler behoben das PDA nicht aufgerufen werden kann
    - Wachstumszeiten jetzt wie in LS13 ca 5 Tage pro Stufe
    - Bäume an diversen Stellen gelöscht
    - Colli Boden BGA Ballenshredder
    - Kuhstall Colli entfernt damit Kühe nicht hägen bleiben
    - Schranken Colli entfernt
    - Freilandsilo Bodenplatte Terrain angepasst
    - Elektrobox Abkippstation entfernt
    - Fermenter BGA Höhe angepasst
    - Bei Feld 117 braunen Fleck auf Strasse entfernt
    - Alte Schiebetore entfernt
    - Schranke Güllelager Gross, Klärwerk, Molkerei
    - Molkerei wieder verbaut
    - Neue Mast Scripte verbaut und Mistförderbänder
    - Neues WaterMod Script verbaut
    - Bauplatz Hof-1 bearbeitet für platzierbare Objekte
    - Bei Hof-1 wo Saatgutlager ist, steht nun auch ein Futterlager
    - Schriftfehler Bäume MP behoben
    - ...

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Beschreibung im Shop: MIG Map MadeInGermany Region Celle by Bullgore www.modhoster.de
Hashtag: c6b4863a9c55ad22403a6638f57584cf
Version: 0.94 Beta
Multiplayerfähig? ja
Autor: Bullgore Modhoster
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28.11 2014
Modhoster Userbewertung
4.21 / 345 Stimmen

Empfehlungsrate

86,92%
nach 344 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 0.94 Beta
Landwirtschafts Simulator 15
MIG_MadeInGermany_Region_Celle_b...
232,2 MB 104161
10. 01 2015 104.161
V 0.93 Beta
Landwirtschafts Simulator 15
MIG_MadeInGermany_Region_Celle_b...
206,2 MB 19611
13. 12 2014 19.611
V 0.92 SP Beta
Landwirtschafts Simulator 15
SP_MIG_MadeInGermany_Region_Cell...
177,5 MB 12480
06. 12 2014 12.480
3 ältere Versionen

657 Kommentare

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  1. kalli007 01. 12 2014

    könnte mir btte jemand erklären wie man die endpackt???

    1 Antworten

  2. cenex 01. 12 2014

    Auf dem einem Bild ist die Ropa Maus zu sehen wurde die bereits Konvertiert? und wie weit ist Alternate Tipping ?

    1 Antworten

  3. Schranzbauer 01. 12 2014

    soweit gut die map sind noch fehler super ls15 drift auf acker fehlt noch bissel tuning am wagen mit unterboden beleuchtung xd


  4. Sandokahno 01. 12 2014

    Habe da mal eine frage, undzwar wird es so sein das man den spielstand bei folgenden updates behalten kann oder müsste ich jedes ma neu anfangen?


  5. Cigo 01. 12 2014

    hey ich weiss nicht wie man luzerne oder klee verarbeiten kann
    thx
    Cigo

    1 Antworten

  6. Cigo 01. 12 2014

    hey wie kann man luzerne oder klee verarbeiten
    thx
    Cigo

    1 Antworten

  7. LS-Horlacher 01. 12 2014

    Sag mal Bullgore warum ist das Futterlager nicht mehr an der alten Stelle? Fand es da gut aufgehoben.
    Gerade mit den ganzen Futtermischstationen und so war das n super Ort.

    1 Antworten

  8. Zerxi 01. 12 2014

    Moin
    Mal ne Frage wo kann ich denn Schweine u. Rinder kaufen ?
    Danke schon mal für die Antwort!!

    MFG

    1 Antworten

  9. DJFLORIANAUT 30. 11 2014

    Kann mir einer Helfen wo kann ich bäume für den forst kaufen also die pflanzbaren ???
    finde nichts habe mit meinem Team gesucht wie ein *****, habe alle mods im Ordner aber nicht :/

    bitte um rasche antwort

    1 Antworten

  10. Opalie 30. 11 2014

    wie schön , die map wird immer besser und aud dem DS läuft sie , hat zwar ein paar warnungen die aber nicht so relevant sind .
    wollte ein paar setzlinge kaufen , aber mit meinen drei schwarzen punkten auf der armbinde hab ich sie nicht gefunden .
    MfG

    1 Antworten

  11. Nachgefragt:

    Hey Leute ich brauch mal Hilfe ich hab ja aus der MIG Map die
    ZZ_GuelleMistMod.zip

    aber im Ordner noch die zzzGuelleMistMod.zip aus der Papenburger Map

    und nochmal nur GuelleMistMod.zip aus dem Pack von marhu.net

    ... alle sind gleich groß und ich frag mich nun kann ich nicht eine für alle nehmen oder brauche ich die ZZ_ nur für die map? Ich bin damit etwas überfordert und hoffe es reicht eine version für alle Maps! PN bitte, danke

    1 Antworten

  12. Cigo 30. 11 2014

    Wie kann man luzerne mähen
    mit was

    1 Antworten

  13. Cigo 30. 11 2014

    Guten tag

    Wie kann man Klee und luzerne schneiden
    bitte um schnelle antwort
    Gruss Cigo

    1 Antworten

  14. Scyler 30. 11 2014

    Sehr schöne Map, vielen Dank dafür!

    Gibt es bei dieser Map auch große Nachfragen? Habe schon eine Weile gespielt, aber bisher noch keine gehabt und ich wollte fragen, ob es sich lohnt zu warten :)

    1 Antworten

  15. FireF0re 30. 11 2014

    Die Ladezeit von der Map auf 10 Sekunden ist echt der Hammer! :)


  16. Max Reuels 30. 11 2014

    ich find nicht das futterlager am hof 1 nicht
    bitte um hilfe

    1 Antworten

  17. noah1111 30. 11 2014

    Hallo alle zusammen,
    ich habe die neue Map (0.91) heruntergeladen und in den Mods Ordner gepack. Natürlich habe ich die Map entpackt, aber die Änderungen sind bei mir nicht zu sehen, trotz neuen Spielstand. Was habe ich falsch gemacht?
    MfG


  18. klavierperle 30. 11 2014

    Hinter den Rübenlager finde ich nichts.

    2 Antworten

  19. klavierperle 30. 11 2014

    Hallo. wer kann helfen.
    Ich finde einfach nicht das Zwischenlager für Gras,Stroh usw.
    Danke

    1 Antworten

  20. Sacki 30. 11 2014

    warum erscheint die map nchit im spiel?

    1 Antworten


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