ModCommander

V 1.6.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

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Inhalt

Beschreibung

Mit Hilfe dieser Applikation kannst du auf einfache Art und Weise das Modverzeichnis ändern und Mods einzeln ein- und ausschalten. Zusätzlich kannst du Dedicated_server auf aktualisierte und neue Mods prüfen und dieses ggf. herunterladen.

Benutzung

Ausgehend von der Situation das das Programm zum ersten Mal gestartet wird:

Verzeichnis ändern

  1. Mods in das neue Wunschverzeichnis legen
  2. ModCommander starten
  3. Via "..."-Button das neue Verzeichnis auswählen, "Aktiv" Haken setzen
  4. "Speichern"

Mod an-/abschalten

  1. Dein Modverzeichnis auswählen (bei standard einfach den "Aktiv" haken nicht setzen)
  2. Gegebenenfalls auf "Aktualisieren" drücken
  3. Gewünschten Mod in der Liste selektieren
  4. Mit den Buttons "Deaktivieren" und "Aktivieren" Mods ein und ausschalten

Download

  1. Wähle oben das Zielverzeichnis aus
  2. Gehe in den zweiten Tab „Download“
  3. Erstelle hier ggf. ein neues Profil in dem du auf die Schaltfläche "Neu" klickst, darauf hin erscheint ein neuer Dialog, in dem du folgende Angaben machen musst:
    • Name: Beliebiger Name
    • Benutzer: Dein Benutzername
    • Passwort: Das Passwort
    • WebStats URL: Link zu den Webstats, diesesn findest du im WebInterface unter Einstellungen.
  4. Klicke auf aktualisieren, nun siehst du in der Liste die neuen/aktualisierten Mods, wenn es denn welche gibt
  5. Klicke auf Download, nun werden diese heruntergeladen.

Hinweise

Ich erhebe keinen Anspruch auf Vollständigkeit oder Fehlerfreiheit dieses Programms. Du benutzt es auf eigene Gefahr. Ich veröffentliche dieses Programm nur auf modhoster.de. Du benötigst das .NET Framwork 3.5. Windows XP User müssen dieses manuell herunterladen und installieren.

Credits

Folgende Komponenten von dritten habe ich verwendet:

Ein "Danke" geht an:

  • dangeon (Übersetzung Italienisch, Test)
  • camberman, ZeParker07 (Übersetzung Französisch)
  • yqtronto (Übersetzung Spanisch)
  • meyer123 (Test LS11-Unterstüzung)
  • Daniel2014 (Test Download)

Changelog

1.6

  • Vergleich und ggf. download von Mod von Dedicated-Servern

1.5

  • Bugfix: Spaltenbreite im Detailfenster wurde nich korrekt initialisiert.
  • Bugfix: Ein paar italienische Übersetzungen hinzugefügt
  • Bugfix: Ein und ausblenden des Hinweises im Startdialog funktionierte unter Umständen nicht korrekt
  • Bugfix: Zusatzinfos nicht korrekt aktualisiert
  • Neue Übersetzungen: Französisch und Spanisch
  • Neues Icon
  • Mods können im Detailfenster aktiviert und deaktivert werden (Userwunsch)
  • Automatische aktualisierung wenn "Namen anzeigen" aktiviert wird.
  • Im Detailfenster wird angezeigt in welchen Savegames der Mod verwendet(gekauft) ist.
  • Egal auf welcher Liste man einen Eintrag doppelt anklickt, man kann im Detaildialog immer alle durchschalten.
  • Performance und Stabilität verbesserungen
  • Einige kleinere Bugs behoben
  • Französische Übersetzung verbessert (Merci ZeParker07)

1.4

  • Bugfix: ModCommander hinterlies ungenutzte temporäre Daten
  • Mods können nun im Detail-Fenster durchgeschaut werden (Userwunsch)
  • LS11 Unterstützung (Userwunsch)
  • Neuer Style
  • Möglichkeit alle Infos zu installierten Mods als HTML zu speichern (Userwunsch)

1.3.3.0

  • Bugfix: Wenn eine Zipdatei mehrer modDesc.xml enthielt, konnte der Mod nicht in der Detailansicht gezeigt werden. Auch die anzeige des Namens war nicht möglich.
  • Mods werden nun alphabetisch nach Namen sortiert, falls die Option "Name anzeigen" aktiv ist (Userwunsch)
  • Alternativer Pfad zu gameSettings.xml wird nun gespeichert
  • Dialog der die Modcommander und die LS13 Logdatei anzeigt

1.3.2.0

  • Neue Buttons um alle Mods auf einmal zu deaktivieren oder aktivieren (Userwunsch)
  • Bugfixes
  • Verbesserungen der intalienischen Übersetzung
  • Sprachdateien können nun Unicode-Zeichen enthalten

1.3.1.0

  • Italienische Übersetzung
  • Neue Spalte "Beschreibung" in der Detailsansicht. Zusätzlich werden der Author, die modDesc-Version und Multiplayerunterstüzung angezeigt (Userwunsch)
  • Performance: Es werden nur noch die benötigten Dateien entpackt und das TEMP-Verzeichnis wird wieder vernünftig aufgeräumt
  • Im Hauptfenster wird zusätlich zum Dateinamen auch der Modname angezeigt werden. Kann abgeschaltet werden wenn die Performance nicht reicht.
  • Anzahl der Elemente in den Listen wird nun angezeigt

1.3.0.0

  • Sprachunterstüzung für Deutsch und Englisch

1.2.1.0

  • Der Orderbrowser startet nun immer beim zuletzt gewählten Verzeichnis
  • Die Listen sind nun vertikal angeordnet
  • Das Fenster ist nun resizeable (Listen wachsen entsprechend mit)
  • Wenn keine Mods im Verzeichnis gefunden wurden, wird dies nun auch angezeigt.

1.2.0.1

  • Erstes Release auf Modhoster.de

Credits

Folgende Komponenten von dritten habe ich verwendet:
- Tango Icon Library: http://tango.freedesktop.org/Tango_Icon_Library
- DevIL: http://openil.sourceforge.net
- #ziplib: http://www.icsharpcode.net/opensource/sharpziplib/
- TabControl: The Man from U.N.C.L.E. (CodeProject)

Ein großes "Danke" geht an:
- dangeon (Übersetzung italienisch, Tester)

  • 01. Februar, 16:12 Uhr
    Version 1.6.1

    Version 1.5 wurde nie released, deshalb hab ich hier mal beide Versionen aufgelistet:

    1.6.*
    - Vergleich und ggf. download von Mod von Gamed.de-Dedicated-Servern

    1.5
    - Bugfix: Spaltenbreite im Detailfenster wurde nich korrekt initialisiert.
    - Bugfix: Ein paar italienische Übersetzungen hinzugefügt
    - Bugfix: Ein und ausblenden des Hinweises im Startdialog funktionierte unter Umständen nicht korrekt
    - Bugfix: Zusatzinfos nicht korrekt aktualisiert
    - Neue Übersetzungen: Französisch und Spanisch
    - Neues Icon
    - Mods können im Detailfenster aktiviert und deaktivert werden (Userwunsch)
    - Automatische aktualisierung wenn "Namen anzeigen" aktiviert wird.
    - Im Detailfenster wird angezeigt in welchen Savegames der Mod verwendet(gekauft) ist.
    - Egal auf welcher Liste man einen Eintrag doppelt anklickt, man kann im Detaildialog immer alle durchschalten.
    - Performance und Stabilität verbesserungen
    - Einige kleinere Bugs behoben
    - Französische Übersetzung verbessert (Merci ZeParker07)

  • 21. September, 16:24 Uhr
    Version 1.4

  • 552917
    von ec8or
    vor etwa 10 Jahre
  • 552916
    von ec8or
    vor etwa 10 Jahre
  • 497650
    von ec8or
    vor mehr als 10 Jahre
  • 497649
    von ec8or
    vor mehr als 10 Jahre
  • 497648
    von ec8or
    vor mehr als 10 Jahre
  • 497647
    von ec8or
    vor mehr als 10 Jahre


Dateien


21.09 2013
Modhoster Userbewertung
4.52 / 50 Stimmen

Empfehlungsrate

96,30%
nach 55 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1.6.1
Landwirtschafts Simulator 2013
ModCommander1.6.1.zip
657,3 KB 6930
01. 02 2014 6.930
V 1.4
Landwirtschafts Simulator 2013
ModCommander1.4.zip
1,2 MB 5005
21. 09 2013 5.005

45 Kommentare

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  1. Idnag 24. 10 2013

    ich habe ein Problem die mods tauchen bei mir erst gar nicht auf kannst du mir bitte helfen?
    MfG Idnag

    1 Antworten

  2. SMG28 10. 10 2013

    have dere,
    i habe den 'ModCommander runtergeladen aber irgendwie sind meine ganzen mods maps alles verschwunden wie bekomme ich es wieder hin das sie wieder da sind?

    1 Antworten

  3. lofogi 09. 10 2013

    Hallo ec8or - erstmal großes Kompliment für deinen ModCommander!

    ich hab verzweifelt nach etwas derartigem gesucht!
    Gleichzeitig wollt ich dich fragen ob es denn möglich wäre bestimmte Funktionen möglich zu machen.

    und zwar geht es mir darum die Mods, deren Namen, die Ingame Kategorien im Shop sowie die Beschreibungen bearbeiten zu können. Im Prinzip die Funktionen die man bisher manuell im XML Editor macht.
    Ist dies denn für dich machbar?
    Ich denke das würde den ModCommander zum wirklichen Commander machen.

    Bin gespannt auf deine Reaktion und hoffe wirklich das es irgendwie zu realisieren ist!

    Grüße

    1 Antworten

  4. LS Hartmut 29. 09 2013

    ach ja vergessen meine mods haben am ende nach den eigentlichen namen disabled bekommen

    1 Antworten

  5. LS Hartmut 29. 09 2013

    hallo, habe dasselbe problem wie bei moomin, und bei mir war die map und alle mods im ordner drinn, trotzdem waren alle spielstände und mods weg konnte sie alle aktivieren und wurden als aktiv angezeigt aber im spiel war nix, nur die hagen map aber ohne ein mod, bitte um hilfe danke

    1 Antworten

  6. bertl83 26. 09 2013

    funktioniert das auf für windows 7??

    1 Antworten

  7. moomin 24. 09 2013

    Moin,

    habe den Commander installiert und gestartet, nun sind aber alle Spielstände und mods veschwunden. habe ich etwas falsch gemacht?

    1 Antworten

  8. musikrecki 23. 09 2013

    Hallo liebe Freunde des LS.
    Habe mir gertade den Mod Commander runtergeladen.
    Meine Frage wohin muß ich den entpackten Ordner einfügen ( Mods ?? )oder an eine andere Stelle? Framework 4 ist installiert, aber beim Starten bekomme ich nur ein Fenster angezeigt in dem ich das Speil auswählen soll bzw.einen Butten Pfade zurücksetzen. Wer kann mir Neuling helfen?
    Im vorraus Danke

    1 Antworten

  9. Oldnobbi 22. 09 2013

    Ein sehr nützliches Tool , bei mir funktioniert alles wie oben beschrieben !

    Vielen Dank an ec8or für die klasse Arbeit und gebe ihm dafür
    5/5 + eine dicke Empfehlung !

    Gruß
    Alter_Schwede


  10. case195 22. 09 2013

    Servus ich hab des Programm gestartet aber ich kann "..." net anklicken. Also der macht nix. Kannst mir bitte weiterhelfen?!

    1 Antworten

  11. Lifebiz 22. 09 2013

    wie gesgat ich bekomme beim Start die Meldung das Modcommander ein Problem fest gestellt hat und beendet wird, was für ein Problem bekomme ich nicht angezeigt

    1 Antworten

  12. Lifebiz 22. 09 2013

    ich habe Microsoft .NET Framework 4.0 also sollte es gehen


  13. Lifebiz 22. 09 2013

    ich würde es gerne mal ausprobieren aber wenn ich nach dem Download die Zipdatei entpacke und mich nach der Readme richte startet der Commander drotzdem nicht an was kann das liegen

    1 Antworten

  14. ich versteh nicht wofür der sein soll?


  15. Hi leute was kann man mit dem modcomander machen?

    1 Antworten

  16. Rein3ke 22. 09 2013

    Sehr guter mod, auch wenn ich nicht alle meine Mods im "Commander" angezeigt bekomme, funktionieren sie dennoch.

    1 Antworten

  17. X-er 22. 09 2013

    Von diesem Mod träume ich seit langem :))) Vielen Dank :)


  18. Kawakrieger 22. 09 2013

    Servus,
    goiles Gerät haste da zamgeschraubt!
    für mich ein einloggen um Senf abzugeben wert.
    Danke


  19. anbam 21. 09 2013

    hallo
    könnte jemand für doofe mal genau beschreiben wie und wo ich diese Datei einbauen muß und die genaue Vorgehensweise zum Starten des Comanders!
    Mein Dank ist euch sicher :-)

    2 Antworten

  20. omegaMV6 21. 09 2013

    Nur mal eine Frage: Habe die Version 1.3.2 in Verwendung. Wenn ich jetzt diese Version einsetze, erkennt diese auch die momentan deaktivierten Mods oder muss ich erst alle wieder aktivieren, die alte Version rausschmeißen und dann neu anfangen?

    Auf jedenfall find ich dieses Teil (egal in welcher Version) nützlicher als viele andere Sachen, die momentan so die Runde machen. Deshalb 5 von 5 Sternen und eine Empfehlung obendrein.

    1 Antworten


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