Beschreibung
Empfehlung:Der Unkraut-Mod fügt die Unkrautbekämpfung als neue Aufgabe zum Spiel hinzu und setzt sie nicht mehr einfach mit Düngen gleich. Damit das funktioniert muss die Map mit dem entsprechenden Unkraut ausgerüstet sein. Also Beispiel-Map hierfür dient die MIG-Celle ab Version V0.88.9. Der Einbau in andere maps ist ausdrücklich gestattet, die notwendigen Dateien liegen dem Mod bei.
Bedienung: Spritzen können am Dünger-Trigger zwischen Flüssigdünger und Herbizid umgeschaltet werden. Ihr entscheidet also am Trigger was ihr ladet. Spritzt man aufgelaufenes Unkraut nun mit Herbizid geht es in einen verdorrten Zustand über, wächst mit der Zeit jedoch nach. Lässt man das Unkraut vollständig auswachsen und spritzt es dann erst geht es in einen weiteren verdorrten Zustand über, der sich nur noch durch Dreschen, Bodenbearbeitung oder Direktsaat löschen lässt.
Unkraut wird ausser durch Herbizid-Gaben ebenfalls durch Dreschen, Bodenbearbeitung (Grubbern/Pflügen) und Direktsaat zurückgesetzt. Ist beim Dreschen größeres Unkraut vorhanden macht sich das in einer schwierigkeitsgradabhängigen Ertragsminderung bemerkbar. Je gründlicher die Bodenbearbeitung, desto länger braucht das Unkraut um wieder aufzulaufen (Pflügen>Grubbern>Direktsaat). (Details siehe Extrapunkt)
Mechanische Unkrautbekämpfung: Mit einer Kombination aus tiefer Bodenbearbeitungen (Pflügen), einem anschließenden Auflaufen lassen der verbliebenden Unkrautsamen bis auf die zweite Wachstumsstufe und einer weiteren Bodenbearbeitung (Grubbern) lässt sich das Unkrautwachstum ebenfalls bis zur nächsten Ernte erfolgreich unterdrücken.
Wechselwirkungen des Unkrauts mit den Feldfrüchten:
a) Wachstumsunterdrückung des Unkrauts durch die Ackerfrucht:
Das ist die Gute Nachricht: Wenn die Ackerfrucht eine gewisse Größe erreicht hat (eins vor dreschbar), dann geht Unkraut in den ersten beiden Wachstumsstufen (von vier insgesamt) ein.
b) Wachstumsunterdrückung der Ackerfrucht durch das Unkraut:
In hohem Unkraut (Wachstumsstufen 3+4) gehen die ersten beiden Wachstumsstufen der Ackerfrucht ein.
Das Prinzip bei a) und b) ist hierbei das gleiche: Unter einem riesigen Distelmeer wird kein Getreide mehr hochkommen - dazu ist es viel zu dunkel unten und der Unkrautdruck viel zu hoch. Aus einem Distelacker wird kein Getreideacker, nur weil man ein paar Körner reinschmeißt. Umgekehrt wird unter einem dichten Getreidebestand auch kaum noch irgendwas anderes hochkommen.
c) Nährstoffkonkurrenz
Wenn der Bauer nicht aufgepasst hat und die Disteln zu hoch wachsen dann verbrauchen sie dabei Nährstoffe -> spieltechnisch bedeutet das, das die Disteln den Dünger-Layer löschen, sobald sie zu hoch werden (Wachstumsstufen 3+4). Solange die Ackerfrucht noch nicht ausgewachsen ist hilft totspritzen und Nachdüngen :)
Zusätzlich zu den reinen Unkraut-Komponenten ändert der Mod noch einiges an Sprayern allgemein.
* Es ist nicht mehr möglich erntereife Feldfrüchte zu düngen.
* Die Düngerstreuer können für bestimmte Früchte als Saatstreuer verwendet werden.
Saatgutstreuer:
* Es können nur bestimmte Sorten Saatgut per Streuer ausgebracht werden. Derzeit sind dies Gras, Raps, Klee & Luzerne. Für Modder: Weitere Fruchtsorten lassen sich per Skript hinzufügen
* Der Saatgutverbrauch ist deutlich höher als mit einer Drille
* Es ist keine Direktsaat per Streuer möglich
* Umschalten und Auswahl der Saatgutsorte erfolgt am Düngertrigger (wie beim Herbizid)
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Unter der Haube:
Wens interessiert hier kurz die Wachstumsstufen des Unkraut-Layers erläutert:
1*: normal totgespritzt
2*: Kein Unkraut
3*: Kein Unkraut
4*: Unkraut 1
5*: Unkraut 2
6*: Unkraut 3
7*: Unkraut 4 (ausgewachsen)
8: Unkraut 4 totgespritzt
9: Kein Unkraut, wächst nicht nach
Mit * marktierte Stufen sind Wachstumsstufen
Pflügen setzt auf Stufe 2
Grubbern auf Stufe 3
Direktsaat & Dreschen/Häckseln auf Stufe 4
Spritzen von Unkraut1-3 setzt auf Stufe 1
Spritzen von Unkraut4 setzt auf Stufe 8
Grubbern von Unkraut 2-3 (richtig aufgelaufen aber noch nicht wieder ausgesät) auf Pflugtextur(!) setzt auf Stufe 9
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Kompatibilität:
* Diese Version ist nicht mit der MIG V0.88.1 kompatibel!
* Der multiSprayer-Mod ist bereits für die Zusammenarbeit mit dem Wachstums-Mod an dem ich derzeit arbeite vorbereitet.
Bekannte Probleme:
* die Wechselwirkung-Komponenten arbeiten im MP nicht völlig synchron. Das sollte im normalen Spiel aber überhaupt nicht auffallen und in dubio gilt ohnehin der Stand auf dem Server.
Einbau in Maps:
* Wie gesagt, gerne und ohne extra erforderliche Erlaubnis. Ein Beilegen der ZZZ_multiSprayer.zip ist nicht gestattet, hier bitte auf das modhoster-Inserat und damit auf die aktuelle Version verlinken.
* Die Wachstumszeit des Unkrauts muss beim Mapeinbau an die Wachstumszeiten der auf der Map vorhandenen Früchte angepasst werden. Ich empfehle Werte zwischen 40% (schwerer) und 70% (leichter) der growthStateTime von wheat.
* Dem Mod liegt mehrere leere grle-Dateien für den Einbau in maps bei. Das kann man auch so machen, da die Disteln durch Bodenarbeitung etc ebenfalls aktiviert werden. Wer es etwas sauberer machen möchte dem empfehle ich ein Kopie der cultivator_density.grle anzulegen und hier den Farbwert entsprechend anzupassen. Wichtig: Die grle-Datei verwenden, die die gleiche Auflösung wie die fruits_density.grle eurer Map hat!
Ausblick:
* Ich würde mich über Geräte zur mechanischen Unkrautbekämpfung wie Hackstriegel etc freuen. Eine passende Spezi steuer ich gerne dazu bei :)
* Mittelfristig wird der multiSprayer-Mod wahrscheinlich in einem größeren Mod zur Wachstumskontrolle an dem ich derzeit arbeite aufgehen.
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Viel Spass beim Krautern! ;)
Credits
Skript: upsidedownGrafiken: eribus
Tester: bullgore/upsidedown
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11. Mai, 16:20 UhrVersion 2.1
-- V2.1: bugfixes
-- * added more grle-files for different resolutions (should fix yield issues)
-- * fixed compatibility issues with Zunhammer-package
-- * (hopefully) fixed "desc"-error with seed spreaders
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von upsidedown
vor etwa 10 Jahre
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vor etwa 10 Jahre
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von medizini97
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von flix14
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von Scathalh
vor etwa 10 Jahre
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von Scathalh
vor etwa 10 Jahre
108 Kommentare
Wie funktioniert das jetzt auf de Karte?
Unkraut wächst aber dafür meine Frucht nicht mehr!
Wie muss ich denn jetzt genau das Feld bearbeiten?
Pflügen, Grubbern, Säen, Spritzen, Güllen oder Spritzen erst wenn das Unkraut wächst und in Wachstumsstufe eins ist?
Die Beschreibung find ich nicht gerade gut :(
Sehr sehr gut kann ich nur empfelen
Hallo Upsidedown!
Ich brauche deine hilfe.Wenn Ich habe die ZZZ_multisprayer Mod im Ordner mods, wachsen die Pflanzen und das Unkraut nur bei 30x timescale oder mehr.At 15x, 5x oder Echtzeit-timescale wachst nichts.Kannst du mir bitte helfen? Vielen Dank!
bei mir funktionirt die streusaat nicht
wenn wer eine antwort weiß bitte per PN
sieht gut aus !
ich habe nur eine frage
kann ich da einfach den mod in den modordner machen
habe auf einer map noch die v1 drinnen
muss ich da die datein die benötigt werden erneuern
und geht das so einfach
oder muss ich das neu einbauen ?
mfg
Guten Morgen,
habe ein Problem. Seit dem ich den Mod in meinem Mod -Ordner habe, kann ich nicht mehr pflügen oder grubbern.
Habe die Map Brunzenheim und MIG Celle ausprobiert. Auch verschiedene Mods bzw. die Originalmaschinen??
Woran kann es liegen. Wäre Schade, scheint ein Super Mod zu sein. Zuminestens die Idee ist genial.
Super mod habe nur das problem, dass bei mir das unkraut dierkt nachdem grubbern oder pflügen wächst woran kann das liegen?
ich könnte mir den mod sehr geil vorstellen nur ich bekomme es einfach nicht hin ihn ein zu bauen hab alles eingetragen aber da kommt ein Unkraut :/
upsidedown könntest du vielleicht ein tut video machen ?
währe ich und bestimmt viele andere sehr froh rüber
danke schon mal im voraus
Also der Mod ansich erste Sahne.
Nur leider hab ich immernoch das Problem mit dem Ertrag das er zu niedrig ist
also ich gebe es auf bei mir wächst kein unkraut ich kann machen was ich will schade, dabei ist es ein so super mod
Hallo were es mögliche eine genau anleitung zu machen wie man diesen unkraut mod einbaut für die sowas noch nie gemcht habe Dank
Hallo Upside, betrifft das bei der Mig-Map nur die Version 88.1 und die 88.9 geht? Danke für die AW und die tolle Arbeit
geht bei der Mig-Map nur die 88.1 nicht oder auch die 88.9?
also komme gerade nicht mehr klar mit dem einbau habe die grle datei in den map01 ordner und die foliage textur in den foliage ordner die herbicide.lua in den script ordner und die einträge in die moddesk gemacht aber im spiel tut sich nix mehr bin ich zu dumm oder was läuft da falsch
Also erstmal muss ich sagen, dass der Mod richtig Spaß macht und ich echt begeistert bin von dem Realismus der durch solche Mods in den LS13 eingekehrt. :) Mach weiter so ;).
Jetzt muss ich trotzdem sagen, dass die extremen Etragseinbußen immer noch da sind. Jedenfalls bei mir. Habe das Update heute direkt nach dem es Online war geladen und ausprobiert.
Schönen Gruß
du upsidedown ich hab wohl etwas falsch verstanden .. bei der AmmergauerAlpen 2.0 zB reicht es wohl nicht einfach nur deine Zip zu tauschen?
Jedenfalls entsteht wohl der Eindruck es wäre so leicht :-)
Danke für dein Update und ich hoffe der Blacky bekommt nun seine HM13 V5 mit deinem Mod gefixt!
wie sieht das aus mit der herbizid.lua muss die noch immer in die moddesk eingefügt werden ?
muss ich das jetzt neueinbauen? habe den vorgänger der hier zum dl stand schon drinne! oder reicht es die zip datei zu ersetzen?
Einfach die zip ersetzen, am Mapeinbau hat sich nichts geändert.
Gülle und Dünger wird mit dem Zunhammer Faß wieder auf volle Breite angezeigt und gedüngt. Sptize.
Danke dir für den Mod.
Gruß Shorty
So habe es nun mal angetestet und muss sagen, dass es echt sau gut ist. Wirklich sehr realistisch. SO macht LS13 Spaß =)