Beschreibung
Empfehlung:*** TA 2.31 *** Version "Goodbye"
mit Startkapital Fuhrpark selbst bestimmen !
Karte ist für *Soilmod ausgestattet
12 Feldfrüchte - 4 Baustoffe - Kraftstoff - 5 x Tiere
Kaufobjekte - Oeffnungszeiten - Fähren - und vieles mehr.
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Alle wichtigen Informationen und Hinweise findet man hier ...
und im Spiel auf vielen Tafeln und Hinweisen - Bitte lesen !
(Bilder und die Videos im Map-Journal informieren auch)
English world:
TA 2.31 - Multifruit anew from September 2014 - new there is a map image (video) in English
from Akiic_ToDaHead .... please look !"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Hallo LS - Gemeinde,
mit dieser TA 2.31 *Goodbye nehme ich nun Abschied.
Nehmt ein bisschen Zeit zum "stöbern" im Mapjournal
und vor allem im Spiel für die vielen Tafeln und Schilder.
und informiert euch ... dann ist auch klar wie und wo sich welche Funktionen befinden - und zahlt das Podest Nr. 40 ! Bitte unterstützt euch aber auch weiter so schön "gegenseitig",
und es wird euch sehr viel helfen .. diese Mapbeschreibung zu lesen.
Ich werde mich nun langsam aber sicher aus dem Support der Map
zurückziehen, muss mich mal wieder ums "reale Leben" kümmern *g
Nochmal ein großes Dankeschön ....
- für alle Info-Videos-Teams
- ans Modhoster-Team für die Bereitstellung der Infrastruktur und Hilfestellung
- und an euch alle für die vielen Beiträge und "lieben" Nachrichten Schön das die Tannenhofwelt so gut bei euch ankam, nun herzlichen Dank - ich wünsche Euch alles Gute ... haltet die Map ein wenig in *Erinnerung - "liebe Grüße" - eurer ... Sir Vicmon
ps: Spielstände aus der TA23 funktionieren ...
+ NACHTRAG für Soilmod spielen:
Eine Info-Einführung zum Soilmod befindet sich am Ende dieses Map-Journals !
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Informationen im Katasteramt !
Podeste und die Funktion:
1-37 = sind die Grundstück / Felder
26 = ist das TA-Aussenlager
38-41 Lizenzen und Rechnungen =Bedingungen für den Zugang/Funktion der Schranken!
42 = auf dem Friedhof
43-45 = Startkapital
46 = Schafhof "Lucky Sheep"
Schranken sind an Funktionen / Bedingungen gebunden !
Dort bitte die Podeste anschauen/lesen, denn wenn innerhalb der Öffnungszeiten
ein Tor oder eine Schranke sich nicht öffnet, ist die Bedingung dafür nicht erfüllt worden.
Informationen und Fakten zur Map:
Tannenhof Insel Version 2.31 Größe der ZIP 411.533 KB
Startempfehlung:
+ savegame-Ordner leer löschen !
+ inputBinding löschen !
+ Spiele-Mod-Ordner nur mit ... aTannenhof_Insel.zip + zzzMultiFruit.zip
+ später .... nötige Fahrzeuge (FSM-Ernter-Milchtrailer usw.)
+ viel später .... eigene Modsammlung !
+ dann "freiwillig optional"
.... *Mapdoortrigger für Feuerwehrhaus
.... *Soilmod - für Bodenmanagement und Wachstumskontrolle (mit PDAplugin für Soil)
+ PDAmod von Decker bei FS-UK.com (PricePlugin und VehiclePlugin weglassen - nur PDAmod)
.... *Forstmod (beta)
Mod-Empfehlungen:
"unverbindlich" da die Karte auch ohne weitere Mod "eingeschränkt" spielbar ist.
Man kann auch Multifrucht -fähige Geräte einsetzen...
tut sich aber leichter mit den Multifruit-Mod, der in fast alle Standart und Modgeräte die Früchte "einfügt".
Empfehlung:
... Multifrucht Mod von upsidedown - fügt alle Früchte in die meisten Mod und Standartfahrzeuge ein -
Version 2.1 = http://www.modhoster.de/download/qtRkR ........ oder neuer !
--- (Standart 2.0 ist schon in der Map verbaut - wird nicht nochmal benötigt)---
wichtige:
Multifrucht-Mod - Multifruit - fügt Früchte in fast alle Fahrzeuge und Geräte ein !
Ernter für Zwiebeln-Karotten - z.B. FSM Fahrzeug
... der Orginale Rübenroder geht auch - Fruchtplane stimmt dann eben nicht.
Tiere verkaufen - Transport Fahrzeuge
Kälberzucht - Transport Milchfahrzeuge
auf Nachfragen (Bilder) - Betonmischer ist hier zu finden =
"modhoster.de/mods/liebherr-am110-automixer"
optionale
Unkraut und Wachstum - *Soilmod fs-uk.com/mods/view/34919
dazu PDAmod (2.0.2) nicht vergessen / v1.2.0 oder neuer !
Info-Forum "http://fs-uk.com/forum/index.php?topic=162403"
Forstwirschaft - * Forstmod http://farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=384
alle benötigten Tore - Türen und Schranken mit Funktion gehen ohne den extra Trigger !
nur eines ... wer mit der Feuerwache arbeiten möchte braucht dafür den MapDoorTrigger .
Neu in der Tannenhofwelt:
ab TA 2.31 Final *Goodbye
Startkapital - Fuhrpark selbst bestimmen !
Oelhafen für Kraftstoff incl. kleinen Tanker LKW
Heliport mit Garage und betankbar
Fähren müssen nun auch betankt werden
Kraftstoff einlagern an den Höfen
3. Hof-Fahr-Silo (Wunsch der MPler)
Schafhof jetzt "kaufbar"
Neue HUD's für Früchte
Noch mehr Deko verbaut
Dekogras wurde erneuert
Fehlerkorrektur der TA23-Liste
Karte für spielen mit *Soilmod - Bodenmanagement und Wachstumskontrolle bereit.
(ist eine Option und "freiwillig" - also auch ohne ganz normal spielbar)
und ...
natürlich alles was in der vorherigen Version TA 2.3 schon drin war !
+ TA 2.3
Hafer - Hirse - Roggen - Sonnenblumen - Karotten - Zwiebeln
Zementfabrik - Fischerei - Heutrockensilo - erneuerte Verkaufstellen
Tannenhof-Aussenlager - Öffnungszeiten - Zugangsbedingungen
Grundstücke 37 Felder warten auf Bewirtschaftung (0.19 bis 6.91 ha)
Übersicht der Orte:
Hubschrauber-Ladeplatz -neu
Oelhafen - neu
Tannenhof "Haupthof" mit Vieh
Schafhof "LuckySheep"
Tannenhof-Aussenlager
Lohnunternehmen Agrarhof
Katasteramt Grundstücksverkauf - Lizenzverkauf - Rechnungen bezahlen
Informations-Zentrum + Lageplan und Preisliste + Bankautomat
Forstgebiet *Forstwirtschaft nur in Verbindung mit Forstmod (noch beta)
Fährbetrieb 2 x selbst zu fahrende Fährschiffe zu und von den keinen Inseln
Feuerwache *nur mit MapDoorTrigger
Landmaschinenhändler - Gartencenter - Marktplatz - Dorf Waldstetten - Gewerbegebiet
Aussichtsturm - Leuchtturm - Zementfabrik - Kiesbergwerk - Sandgrube - Inselbrücke
Hafenbrücke - Bateshouse - Campingplatz - Molkerei - Spinnerei - Kirche und Friedhof
Orte und Verkaufstellen im PDA (10)
Biogashof - Frachthafen - Braugasthof - Kornmühle - Landhandel
Pferdehof - Ferkelhof - Edeka - Fischerei - Wohnbau
Sonstiges:
Beigaben der Karte
1 kleiner Sattelzug für Kraftstoff - neu
2 Anhänger die alle 26 Fruchtsorten (Früche-Futtermittel-Baustoffe-Düngemittel-Saatgut)
1 Schaufel für alle 26 Fruchtsorten (dito)
1 Hofschlepper mit Frontlader
1 Fähre für den Fährbetrieb zwischen den Bojen
1 Kälberzuchtstall der schon plaziert ist
Rechtlicher Hinweis:
Rechte von Giants Software GmbH für LS 2013
Rechte von eingebauten fremden Objekten und Skripten bleiben Eigentum der Ersteller.
Das herauslösen aus der Map und ein veröffentlichen auf anderen ist nicht erlaubt.
Dafür Bedarf es die Genehmigung der Eigentümer !
Die Objekte und Skripte die "FREI" zugänglich sind, bleiben davon unberührt.
Eingeschränkte Freigabe:
Tannenhof "Insel" Version 2.0 bis 2.31
Map darf nur und mit Credits und Orginal-Link von hier angeboten werden.
Die Map verändern und dann veröffentlichen ist untersagt !
Haftungsausschluß:
Es besteht keine Garantie oder Gewährleistung für das benutzen der Map.
Credits: Große Werbetafel im Spiel und eine Liste liegt jeder Tannenhof.zip nochmals bei
_______________
Tannenhofwelt-History:
Tannenhof "Insel" v TA 2.31 ab 07-08.14 - Patch 2.1.0.2 Multifrucht und mehr NEU ! D: 12.000 ...
Tannenhof "Insel" v TA 2.3 ab 04.07.14 - Patch 2.1.0.2 aktuell mit Multifrucht DL 12.700 ...
Tannenhof "Insel" v TA 2.2 ab 20.12.13 - Patch 2.0.0.9 aktuell mit Standartfrüchte DL 24.800 ...
bitte neuere laden - sind nicht mehr aktuell:
Tannenhof "Insel" v 2.1 ab 08.11.13 - Patch 2.0.0.9 ersetzt durch v 2.2 nach ca DL 19.200
Tannenhof "Insel" v 2.0 ab 13.10.13 - Patch 2.0.0.9 ersetzt durch v 2.1 nach ca DL 31.800
Tannenhof v 1.2 ab 03.10.13 - Patch 2.0.0.9 ersetzt durch v 2.0 nach ca DL 3.500
Tannenhof v 1.1 ab 31.07.13 - Patch 1.4 ersetzt durch v 1.2 nach ca DL 9.000
Tannenhof v 1.0 ab 22.07.13 - Patch 1.4 ersetzt durch v 1.1 nach ca DL 5.500
29. August 2014 ... alle Versionen mehr als 119.000 mal bei MH
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Nachtrag für die Soilmod-Spieler (kopieren und ausdrucken !)
Im Spiele Ordner müssen folgende Zip-Dateien vorhanden sein:
1. zzPDAmod - zu finden *LINK = fs-uk.com/mods/view/34554 )
die hier beiliegenden PDAmodPlugin_PriceHistory.zip und PDAmodPlugin_VehicleSpecs.zip - weglassen !
2. zzPDAmodPlugin_SoilCondition ( liegt der Soilmanagement bei)
3. zzSoilManagement ( zu finden *LINK = fs-uk.com/mods/view/34763 )
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Liste für Soilmod Bodenmanagement der Tannenhof_Insel TA 2.31 *Goodbye
(zu finden in der PDA-Ansicht durch den PDAmod_DeckerMMV2.0.2)
Früchte: Dünger: Herbizid:
Weizen / wheat A A
Gerste / barley A B
Raps / rape C C
Körnermais / maize C A
Kartoffeln / potatoes B C
Zuckerrüben / sugarbeet B B
Gras / grass A -
Hafer / oat A B
Sonnenblumen / sunflower C A
Roggen / rye A A
Hirse / millet A C
Karotten / carrots B B
Zwiebeln / onions B B
Die Spritzen verfügen über Dünger ABC und Herbizid ABC
Die Düngerstreuer verfügen über Dünger ABC und KALK
Kalken - um die PH-Werte des saueren Bodens "schnell" zu erhöhen.
Bedenken: Alle Arbeiten wie Düngen - Spritzen - Kalken - Wachstumsstufen ...
kommen erst zur "Ausführung" (1 x täglich) in der nächtlichen (Mitternacht) Wachstumsphase!
Diese Wachstumsphasen können auch selbst nach Wunsch jederzeit "erzwungen" werden mit der Kombination ALT + Z
PH-Werte für Erträge sind den Tafeln auf dem Tannenhof oder im Katasteramt zu "entnehmen"
LG Sir Vicmon
Credits
by Sir Vicmon-
07. August, 08:01 UhrVersion 2.31 Insel
Startkapital - Fuhrpark selbst bestimmen
Oelhafen für Kraftstoff incl. kleinen Tanker LKW
Heliport mit Garage und betankbar
Fähren müssen nun auch betankt werden
Kraftstoff einlagern an den Höfen
3. Hof-Fahr-Silo (Wunsch der MPler)
Schafhof jetzt "kaufbar"
Neue HUD's für Früchte
Noch mehr Deko verbaut
Dekogras wurde erneuert
Fehlerkorrektur der TA23-Liste
Karte für spielen mit *Soilmod - Bodenmanagement und Wachstumskontrolle bereit.
(ist eine Option und "freiwillig" - also auch ohne ganz normal spielbar)
und ...
natürlich alles was in der vorherigen Version TA 2.3 schon drin war !
gez. SV -
04. Juli, 12:15 UhrVersion 2.3 Insel
Neue Fruchtsorten
deshalb gesamte Map
überarbeitet und erweitert.
Neue Verkaufstellen
Öffnungszeiten
Gemeindeforst
Kauf-Lizenzen
Platz und Gebiet
für Forstmod um
selbst zu gestalten
und noch einiges mehr !
SV -
19. Dezember, 18:01 UhrVersion 2.2 Insel
Tannenhofwelt ist nochmal größer und bunter ...
z.B.
Hafen
Schiffe
Feuerwehr
Kiesbergwerk
Felder
neue Brücken
viele Schilder
viel Deko
usw.
genaue Beschreibung im Journal der Karte
oder
einfach selbst rausfinden ! -
13. Oktober, 17:58 UhrVersion 2.0 Insel
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von Sir Vicmon
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von Sir Vicmon
vor mehr als 9 Jahre -
von Gadarol
vor mehr als 10 Jahre -
von boeseroesi
vor mehr als 9 Jahre -
von Karvon
vor mehr als 9 Jahre
Dateien
Hashtag: | 81e3cca78514fad084d20987461292b5 |
---|---|
Version: | 2.31 Insel |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Sir Vicmon |
Preis im Shop: | 3000 LS |
Name im Shop: | FL TA Schaufel |
Beschreibung im Shop: |
Für ...
Standart: Weizen, Gerste, Raps, Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben Futter: Häckselgut, Silage, Stroh, Gras, Mischfutter, Heu, Mist Neu: Hafer, Hirse, Roggen, Sonnenblumen, Karotten, Zwiebeln Baustoffe: Sand, Kies, Zement, Beton, Dünger, Saatgut Kapazität 5000 Liter Schaufel kann Heu aus Lager entnehmen! Tannenhof Version 2.31 - Sir Vicmon |
704 Kommentare
Hätte da noch eine Frage:
Ich benutze das Zunhammer Güllefass vom Contest und wollte fragen wie das befüllen geht weil wenn ich an das Güllebecken rannfahre stehht da nur der Fülllstand und sonst nix.
Würde mich über eine Schnelle Antwort freuen.
Mfg Lukas;)
also mit dem kalk klappt bei mir nicht kann nur zwischen dunger a- c auswählen kann
Hallo, hallo!!!
Wenn ich mein Feld mit einer Sähmaschiene bestelle bleibt das Saatgut in der Maschiene immer bei 100% und wird nicht weniger! Soll das so oder mache ich was Falsch?
Lg Butch
vielen dank habe schon fast verzweifelt
Bei mir öffnen sich die Schranken NICHT! Ich hab sogar den Map Door Trigger drin!
Tolle Map, wirklich super genial gemacht.
Aber kurze Hilfe oder einen Tipp benötige ich nach viel lesen und Probieren trotzdem mal.
Wenn ich mein Feldmit einer Sähmaschiene bestelle bleibt das Saatgut in der Maschiene immer bei 100% und wird nicht weniger! Soll das so oder mache ich was Falsch?
Lg Butch
Hallo Community,
Also erstmal eine Super Map vor allem mit den ganzen Funktionen,Lizenzen usw. Sie ist echt nur zu empfehlen.Doch ich würde gerne mit dem SoilManagement mod spielen und weiß aber nicht wo ich die ganzen anderen sachen her bekomme also PDA und so.Ich würde mich freuen wenn mir einer hier oder per Pn die Links von den Mods schicken könnte.
Mfg Lukas ;)
Hallo zusammen, Erstmal vorab, diese Map übertrifft einfach alles. Ein richtig großes Lob an Sir Vicmon.
Leider habe ich folgendes Problem. Ich habe den Soilmod heruntergeladen, den Ordner geöffnet und beide Dateien in dem Ordner " Mods " in meinen Mod Ordner gezogen. Leider bekomme ich aber die PDA - Anzeige nicht angezeigt. Am Steuer kann ich A B C Dünger auswählen, das heißt ja, das der Soilmod funktioniert.
Warum funktioniert das PDA denn nicht? Muss da zusätzlich was eingestellt werden?
Bitte um Hilfe ;(
wo kann ich eine saatmaschiene befüllen?
Danke. Hab den Trigger gefunden. Ohne Hilfe hätte ich mich weiter totgesucht. Es ist ein super Map, auch wenn ich diesen einen Trigger gesucht habe.
Danke für den Tipp. Werd es gleich mal ausprobieren.
Hallo an Alle! Erst einmal großes Lob an Sir Vicmon. Tolle Map. Es macht Spass sie zu spielen. Jetzt hab ich allesdings eine Frage. Und zwar habe ich meinen Hänger mit Saatgut beladen, wo und wie kann ich ihn am Hof entladen? Kann mir da einer von euch helfen?
klasse Map!!
aber habe dennoch ein kleines Problem die Schranken wo die Fahrzeuge zurückgesetzt werden öffnen sich bei mir nicht.
Vielleicht kann mir von euch jemand helfen schonmal Danke im voraus :)
da ist auch ein Schild an der Schranke! Da ist ein Schild am Haus ... alle mal lesen!
-Schritt 1 Rechnungen bezahlen gehen im Katasteramt im Dorf, wenn du rein gehst linke seite , wo auch Feld 1,2,3 sind.
-Schritt 2 Öffnungszeiten abwarten 1. Schranke nähe des Hofes 8.00 - 18.00, hintere Schranke 9.00 - 17.00
So noch mal!!!! Warum auch immer dies zuerst gelöscht worden ist. Ich habe mich an Kommentarregeln gehalten aber die Moderatoren aber nicht.
Problem mit transportieren den Setzlinge gefunden.
So Leute! Ich habe sehr lange gesucht (bestimmt wie viele User auch) die man die Setzlinge Transportieren kann ohne das die herunterfallen können.
Für den Transport für die Setzlinge nahm ich Transporter die, die Seitenklappen links wie auch rechts, auf und wieder zumachen kann, finde ich sehr gut. Die links von jeden Fahrzeug habe ich gleich daneben positioniert.
Actros Palfinger PK 34002 SH v 1.0 (http://www.modhoster.de/mods/actros-palfinger-pk-34002-sh#)
oder den
Mercedes Actros IV v 1.0 (http://www.modhoster.de/mods/mercedes-actros-iv)
Als Anhänger kommt nur dieser in Frage
Schmitz Cargobull Drehschemel v 1.0 (http://www.modhoster.de/mods/schmitz-cargobull-drehschemel)
Für die Setzlinge auf den Transporter zu transportieren nahm ich das Fahrzeug vom Tannenhof
TA23 Hofschlepper mit der Gabel von Deutz Frontlader (Orginal) passt einfach.
Oder den
Traverse Container v 2.0 wsb (http://www.modhoster.de/mods/traverse-container) Hält wunderbar :)
mit dem hier habe ich es zusammen getestet
Weidemann 4270 CX100 T v 1 (http://www.modhoster.de/mods/weidemann-4270-cx100-t)
Es wäre schön von euch ein Feedback zu bekommen. Und ich betone das diese Zusammensetzung der Fahrzeuge meiner Wahl waren die, die Setzlinge auf dem Fahrzeug bleiben mehr nicht.
Denn wir als User sind schließlich Tester und wenn was funktioniert wird selbstverständlich weiter verbreitet. Der Spielspaß soll schließlich auch andere User gegönnt sein.
Besser kann man sich nicht verabschieden!!!
Merci
danke oldie peter für die vielen antworten und die mühen
mfg
Hallo Leute, bräuchte mal eure Hilfe, wo kann ich ganz normal Gras abladen?? außer im Futtertrog? Habe nur den Lagerplatz für Heu gefunden gibts auch einen für normales Gras???
Soo,Konto gecheatet und alles mal ausprobiert.Wieder mal eine Glanzleistung.Obwohl einiges neues dazu gekommen ist,kennt man sich aus.Qualität hat einen Namen:Sir Vicmon*hutzieh*
Danke dir
Eine der schönsten und meiner Meinung nach auch interessantesten Maps überhaupt, meine Empfehlung und Dank dafür, ganz großes Kino!
Sehr geehrter Sir Vicmon,
vielen Dank für die Super-Karte und das letzte Update. Wir spielen die Karte im MP-und sind begeistert: Wir haben nun auch den Soilmod aktiviert und es sieht so aus als wenn es funktioniert. Die PDA-Seiten sind alle da und es werden entsprechende Werte für Ph usw angezeigt. Was uns jedoch aufgefallen ist (und das kann vielleicht am Zeitpunkt der Aktivierung des Soil-Mods liegen?). Wir hatten bei aktivierung des Soilmods unsere Felder bereits gesät und gedüngt . Zum Teil Auch mit Gülle und Mist (nicht gepflügt/gegrubbert). Bei der Ernte (teilweise mit miserablem Ertrag) wurde nun die "Mist"Textur nicht entfernt. Auch ein erneutes Grubbern oder Pflügen bringt keine Änderung. Das macht es sehr schwer zu erkennen, wo man schon gesät oder gedüngt hat. Gibts da vielleicht einen Tip, wie man diese Texturen wieder zurücksetzt? Der "GülleMist Mod" ist nicht auf unserem Server installiert.
MfG
McFarmer 63