Tannenhof

V 2.31 Insel Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

*** TA 2.31 *** Version "Goodbye"

mit Startkapital Fuhrpark selbst bestimmen !

Karte ist für *Soilmod ausgestattet

12 Feldfrüchte - 4 Baustoffe - Kraftstoff - 5 x Tiere

Kaufobjekte - Oeffnungszeiten - Fähren - und vieles mehr.

''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

Alle wichtigen Informationen und Hinweise findet man hier ...

und im Spiel auf vielen Tafeln und Hinweisen - Bitte lesen !

(Bilder und die Videos im Map-Journal informieren auch)

English world:

TA 2.31 - Multifruit    anew from September 2014  -  new there is a map image (video) in English

from Akiic_ToDaHead    .... please look !

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

Hallo LS - Gemeinde,

mit dieser TA 2.31 *Goodbye nehme ich nun Abschied.

Nehmt ein bisschen Zeit zum "stöbern" im Mapjournal
und vor allem im Spiel für die vielen Tafeln und Schilder.

Besucht unbedingt zu Beginn das Katasteramt (Liegenschaftsamt)
und informiert euch ...
dann ist auch klar wie und wo sich welche Funktionen befinden
- und zahlt das Podest Nr. 40 !
 
Bitte unterstützt euch aber auch weiter so schön "gegenseitig",
und es wird euch sehr viel helfen .. diese Mapbeschreibung zu lesen.
Ich werde mich nun langsam aber sicher aus dem Support der Map
zurückziehen, muss mich mal wieder ums "reale Leben" kümmern *g

Nochmal ein großes Dankeschön ....
- für alle Info-Videos-Teams
- ans Modhoster-Team für die Bereitstellung der Infrastruktur und Hilfestellung
- und an euch alle für die vielen Beiträge und "lieben" Nachrichten
 
Schön das die Tannenhofwelt so gut bei euch ankam, nun herzlichen Dank
- ich wünsche Euch alles Gute ... haltet die Map ein wenig in *Erinnerung -
"liebe Grüße" - eurer ... Sir Vicmon

ps: Spielstände aus der TA23 funktionieren ...

Tiere - Futtertröge - Fahrsilos - Betonmischer können leer sein
vorher verkaufen oder umlagern in Anhänger.

 

+ NACHTRAG für Soilmod spielen:

Eine Info-Einführung zum Soilmod befindet sich am Ende dieses Map-Journals !

''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''"""""""""""""""""""""""""

Informationen im Katasteramt !

Podeste und die Funktion:

1-37 = sind die Grundstück / Felder

26 = ist das TA-Aussenlager

38-41 Lizenzen und Rechnungen =Bedingungen für den Zugang/Funktion der Schranken!

42 = auf dem Friedhof

43-45 = Startkapital

46 = Schafhof "Lucky Sheep"

Schranken sind an Funktionen / Bedingungen gebunden !

Dort bitte die Podeste  anschauen/lesen, denn wenn innerhalb der Öffnungszeiten

ein Tor oder eine Schranke sich nicht öffnet, ist die Bedingung dafür nicht erfüllt worden.

 

Informationen und Fakten zur Map:

Tannenhof Insel Version 2.31  Größe der ZIP    411.533 KB

Startempfehlung:

+ savegame-Ordner leer löschen !

+ inputBinding löschen !

+ Spiele-Mod-Ordner nur mit ... aTannenhof_Insel.zip + zzzMultiFruit.zip

+ später .... nötige Fahrzeuge (FSM-Ernter-Milchtrailer usw.)

+ viel später .... eigene Modsammlung !

+ dann "freiwillig optional" 

.... *Mapdoortrigger für Feuerwehrhaus


.... *Soilmod - für Bodenmanagement und Wachstumskontrolle (mit PDAplugin für Soil)

       + PDAmod von Decker bei FS-UK.com  (PricePlugin und VehiclePlugin weglassen - nur PDAmod)

.... *Forstmod (beta)

Mod-Empfehlungen:

"unverbindlich" da die Karte auch ohne weitere Mod "eingeschränkt" spielbar ist.

Man kann auch Multifrucht -fähige Geräte einsetzen...

tut sich aber leichter mit den Multifruit-Mod, der in fast alle Standart und Modgeräte die Früchte "einfügt".

Empfehlung: 

... Multifrucht Mod von upsidedown - fügt alle Früchte in die meisten Mod und Standartfahrzeuge ein -

Version 2.1 = http://www.modhoster.de/download/qtRkR ........ oder neuer !

               --- (Standart 2.0 ist schon in der Map verbaut - wird nicht nochmal benötigt)---

wichtige:       

Multifrucht-Mod                         - Multifruit - fügt Früchte in fast alle Fahrzeuge und Geräte ein !

Ernter für Zwiebeln-Karotten    - z.B. FSM Fahrzeug

                                                   ... der Orginale Rübenroder geht auch - Fruchtplane stimmt dann eben nicht.

Tiere verkaufen                         - Transport Fahrzeuge

Kälberzucht                               - Transport Milchfahrzeuge

auf Nachfragen (Bilder)              - Betonmischer ist hier zu finden =

                                                     "modhoster.de/mods/liebherr-am110-automixer"

optionale       

Unkraut und Wachstum - *Soilmod         fs-uk.com/mods/view/34919

dazu PDAmod (2.0.2) nicht vergessen  /                       v1.2.0  oder neuer !

        Info-Forum "http://fs-uk.com/forum/index.php?topic=162403"          

Forstwirschaft                           - * Forstmod       http://farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=384


alle benötigten Tore - Türen und Schranken mit Funktion gehen ohne den extra Trigger !

nur eines ...  wer mit der  Feuerwache arbeiten möchte braucht dafür den MapDoorTrigger .

 

Neu in der Tannenhofwelt:

ab TA 2.31 Final *Goodbye

Startkapital - Fuhrpark selbst bestimmen !

Oelhafen für Kraftstoff incl. kleinen Tanker LKW

Heliport mit Garage und betankbar

Fähren müssen nun auch betankt werden

Kraftstoff einlagern an den Höfen

3. Hof-Fahr-Silo (Wunsch der MPler)

Schafhof jetzt "kaufbar"

Neue HUD's für Früchte

Noch mehr Deko verbaut

Dekogras wurde erneuert

Fehlerkorrektur der TA23-Liste

Karte für spielen mit *Soilmod - Bodenmanagement und Wachstumskontrolle bereit.

(ist eine Option und "freiwillig" - also auch ohne ganz normal spielbar)

und ...

natürlich alles was in der vorherigen Version TA 2.3 schon drin war !

+ TA 2.3

Hafer - Hirse - Roggen - Sonnenblumen - Karotten - Zwiebeln

Zementfabrik - Fischerei - Heutrockensilo - erneuerte Verkaufstellen

Tannenhof-Aussenlager - Öffnungszeiten - Zugangsbedingungen

Grundstücke  37 Felder warten auf Bewirtschaftung  (0.19 bis 6.91 ha)

 

Übersicht der Orte:

Hubschrauber-Ladeplatz -neu

Oelhafen - neu

Tannenhof "Haupthof" mit Vieh

Schafhof  "LuckySheep"

Tannenhof-Aussenlager    

Lohnunternehmen Agrarhof           

Katasteramt  Grundstücksverkauf - Lizenzverkauf - Rechnungen bezahlen

                      Informations-Zentrum + Lageplan und Preisliste + Bankautomat

Forstgebiet     *Forstwirtschaft nur in Verbindung mit Forstmod (noch beta)

Fährbetrieb     2 x selbst zu fahrende Fährschiffe zu und von den keinen Inseln

Feuerwache            *nur mit MapDoorTrigger

Landmaschinenhändler - Gartencenter - Marktplatz - Dorf Waldstetten - Gewerbegebiet    

Aussichtsturm - Leuchtturm - Zementfabrik - Kiesbergwerk - Sandgrube - Inselbrücke      

Hafenbrücke - Bateshouse - Campingplatz - Molkerei - Spinnerei - Kirche und Friedhof

 

Orte und Verkaufstellen im PDA (10)

Biogashof - Frachthafen - Braugasthof - Kornmühle - Landhandel

Pferdehof - Ferkelhof - Edeka - Fischerei - Wohnbau  

 

Sonstiges:

Beigaben der Karte  

1 kleiner Sattelzug für Kraftstoff - neu

2 Anhänger die alle 26 Fruchtsorten (Früche-Futtermittel-Baustoffe-Düngemittel-Saatgut)

1 Schaufel für alle 26 Fruchtsorten (dito)

1 Hofschlepper mit Frontlader

1 Fähre für den Fährbetrieb zwischen den Bojen

1 Kälberzuchtstall der schon plaziert ist

Rechtlicher Hinweis:

Rechte von Giants Software GmbH für LS 2013
Rechte von eingebauten fremden Objekten und Skripten bleiben Eigentum der Ersteller.
Das herauslösen aus der Map und ein veröffentlichen auf anderen ist nicht erlaubt.
Dafür Bedarf es  die Genehmigung der Eigentümer !
Die Objekte und Skripte die "FREI" zugänglich sind, bleiben davon unberührt.

Eingeschränkte Freigabe:

Tannenhof "Insel" Version 2.0 bis 2.31  
Map darf nur und mit Credits und Orginal-Link von hier angeboten werden.
Die Map verändern und dann veröffentlichen ist untersagt !
Haftungsausschluß:
Es besteht keine Garantie oder Gewährleistung für das benutzen der Map.

Credits:  Große Werbetafel im Spiel und eine Liste liegt jeder Tannenhof.zip nochmals bei 

_______________
Tannenhofwelt-History:

Tannenhof  "Insel" v TA 2.31  ab 07-08.14 - Patch 2.1.0.2  Multifrucht und mehr  NEU !     D: 12.000 ...
Tannenhof "Insel"  v TA 2.3    ab 04.07.14 - Patch 2.1.0.2   aktuell mit Multifrucht              DL 12.700 ...
Tannenhof "Insel"  v TA 2.2    ab 20.12.13 - Patch 2.0.0.9   aktuell mit Standartfrüchte      DL 24.800 ...

bitte neuere laden - sind nicht mehr aktuell:
Tannenhof "Insel"    v 2.1    ab 08.11.13 - Patch 2.0.0.9     ersetzt durch v 2.2 nach ca DL 19.200
Tannenhof "Insel"    v 2.0    ab 13.10.13 - Patch 2.0.0.9     ersetzt durch v 2.1 nach ca DL 31.800
Tannenhof               v 1.2    ab 03.10.13 - Patch 2.0.0.9      ersetzt durch v 2.0 nach ca DL   3.500
Tannenhof               v 1.1    ab 31.07.13 - Patch 1.4            ersetzt durch v 1.2 nach ca DL   9.000
Tannenhof               v 1.0    ab 22.07.13 - Patch 1.4            ersetzt durch v 1.1 nach ca DL   5.500

29. August 2014 ... alle Versionen mehr als 119.000 mal bei MH

_______________________________________________________________________________

Nachtrag  für die Soilmod-Spieler (kopieren und ausdrucken !)

    Im Spiele Ordner müssen folgende Zip-Dateien vorhanden sein:


1. zzPDAmod - zu finden *LINK = fs-uk.com/mods/view/34554 )


die hier beiliegenden PDAmodPlugin_PriceHistory.zip und PDAmodPlugin_VehicleSpecs.zip - weglassen !


2. zzPDAmodPlugin_SoilCondition ( liegt der Soilmanagement bei)


3. zzSoilManagement ( zu finden *LINK = fs-uk.com/mods/view/34763 )

____

Liste für Soilmod Bodenmanagement der Tannenhof_Insel TA 2.31 *Goodbye
      (zu finden in  der PDA-Ansicht durch den PDAmod_DeckerMMV2.0.2)

Früchte:                                      Dünger:  Herbizid:
Weizen / wheat                               A            A
Gerste / barley                                A            B
Raps / rape                                     C            C
Körnermais / maize                         C            A
Kartoffeln / potatoes                       B            C
Zuckerrüben / sugarbeet                 B            B
Gras / grass                                   A            -
Hafer / oat                                       A            B
Sonnenblumen / sunflower             C            A
Roggen / rye                                    A            A
Hirse / millet                                     A            C
Karotten / carrots                            B            B
Zwiebeln / onions                            B            B

Die Spritzen verfügen über Dünger ABC und Herbizid ABC
Die Düngerstreuer verfügen über Dünger ABC und KALK
Kalken - um die PH-Werte des saueren Bodens "schnell" zu erhöhen.

Bedenken: Alle Arbeiten wie Düngen - Spritzen - Kalken - Wachstumsstufen ...
kommen erst zur "Ausführung" (1 x täglich) in der nächtlichen (Mitternacht) Wachstumsphase!

Diese Wachstumsphasen können auch selbst nach Wunsch jederzeit "erzwungen" werden                         mit der Kombination ALT + Z
PH-Werte für Erträge sind den Tafeln auf dem Tannenhof oder im Katasteramt zu "entnehmen"
LG Sir Vicmon

Credits

by Sir Vicmon

  • 07. August, 08:01 Uhr
    Version 2.31 Insel

    Startkapital - Fuhrpark selbst bestimmen
    Oelhafen für Kraftstoff incl. kleinen Tanker LKW
    Heliport mit Garage und betankbar
    Fähren müssen nun auch betankt werden
    Kraftstoff einlagern an den Höfen
    3. Hof-Fahr-Silo (Wunsch der MPler)
    Schafhof jetzt "kaufbar"
    Neue HUD's für Früchte
    Noch mehr Deko verbaut
    Dekogras wurde erneuert
    Fehlerkorrektur der TA23-Liste
    Karte für spielen mit *Soilmod - Bodenmanagement und Wachstumskontrolle bereit.
    (ist eine Option und "freiwillig" - also auch ohne ganz normal spielbar)
    und ...
    natürlich alles was in der vorherigen Version TA 2.3 schon drin war !
    gez. SV

  • 04. Juli, 12:15 Uhr
    Version 2.3 Insel

    Neue Fruchtsorten
    deshalb gesamte Map
    überarbeitet und erweitert.
    Neue Verkaufstellen
    Öffnungszeiten
    Gemeindeforst
    Kauf-Lizenzen
    Platz und Gebiet
    für Forstmod um
    selbst zu gestalten
    und noch einiges mehr !
    SV

  • 19. Dezember, 18:01 Uhr
    Version 2.2 Insel

    Tannenhofwelt ist nochmal größer und bunter ...
    z.B.
    Hafen
    Schiffe
    Feuerwehr
    Kiesbergwerk
    Felder
    neue Brücken
    viele Schilder
    viel Deko
    usw.
    genaue Beschreibung im Journal der Karte
    oder
    einfach selbst rausfinden !

  • 13. Oktober, 17:58 Uhr
    Version 2.0 Insel





Dateien

Hashtag: 81e3cca78514fad084d20987461292b5
Version: 2.31 Insel
Multiplayerfähig? ja
Autor: Sir Vicmon
Preis im Shop: 3000 LS
Name im Shop: FL TA Schaufel
Beschreibung im Shop: Für ...
Standart: Weizen, Gerste, Raps, Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben
Futter: Häckselgut, Silage, Stroh, Gras, Mischfutter, Heu, Mist
Neu: Hafer, Hirse, Roggen, Sonnenblumen, Karotten, Zwiebeln
Baustoffe: Sand, Kies, Zement, Beton, Dünger, Saatgut

Kapazität 5000 Liter
Schaufel kann Heu aus Lager entnehmen!
Tannenhof Version 2.31 - Sir Vicmon

13.10 2013
Modhoster Userbewertung
4.51 / 278 Stimmen

Empfehlungsrate

93,43%
nach 274 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.31 Insel
Landwirtschafts Simulator 2013
aTannenhof_Insel.zip
401,9 MB 32911
07. 08 2014 32.911
V 2.3 Insel
Landwirtschafts Simulator 2013
aTannenhof_Insel.zip
369,9 MB 14839
04. 07 2014 14.839
V 2.2 Insel
Landwirtschafts Simulator 2013
Tannenhof_Insel.zip
289,4 MB 27532
19. 12 2013 27.532
1 ältere Versionen

704 Kommentare

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  1. Lukas_Graf 15. 08 2014

    Hätte da noch eine Frage:
    Ich benutze das Zunhammer Güllefass vom Contest und wollte fragen wie das befüllen geht weil wenn ich an das Güllebecken rannfahre stehht da nur der Fülllstand und sonst nix.

    Würde mich über eine Schnelle Antwort freuen.

    Mfg Lukas;)

    1 Antworten

  2. curl91xx 15. 08 2014

    also mit dem kalk klappt bei mir nicht kann nur zwischen dunger a- c auswählen kann

    1 Antworten

  3. TheButcher 15. 08 2014

    Hallo, hallo!!!

    Wenn ich mein Feld mit einer Sähmaschiene bestelle bleibt das Saatgut in der Maschiene immer bei 100% und wird nicht weniger! Soll das so oder mache ich was Falsch?

    Lg Butch

    1 Antworten

  4. curl91xx 15. 08 2014

    vielen dank habe schon fast verzweifelt


  5. Hannes600 15. 08 2014

    Bei mir öffnen sich die Schranken NICHT! Ich hab sogar den Map Door Trigger drin!

    2 Antworten

  6. TheButcher 15. 08 2014

    Tolle Map, wirklich super genial gemacht.
    Aber kurze Hilfe oder einen Tipp benötige ich nach viel lesen und Probieren trotzdem mal.
    Wenn ich mein Feldmit einer Sähmaschiene bestelle bleibt das Saatgut in der Maschiene immer bei 100% und wird nicht weniger! Soll das so oder mache ich was Falsch?

    Lg Butch

    1 Antworten

  7. Lukas_Graf 15. 08 2014

    Hallo Community,
    Also erstmal eine Super Map vor allem mit den ganzen Funktionen,Lizenzen usw. Sie ist echt nur zu empfehlen.Doch ich würde gerne mit dem SoilManagement mod spielen und weiß aber nicht wo ich die ganzen anderen sachen her bekomme also PDA und so.Ich würde mich freuen wenn mir einer hier oder per Pn die Links von den Mods schicken könnte.

    Mfg Lukas ;)

    1 Antworten

  8. Andy93 14. 08 2014

    Hallo zusammen, Erstmal vorab, diese Map übertrifft einfach alles. Ein richtig großes Lob an Sir Vicmon.

    Leider habe ich folgendes Problem. Ich habe den Soilmod heruntergeladen, den Ordner geöffnet und beide Dateien in dem Ordner " Mods " in meinen Mod Ordner gezogen. Leider bekomme ich aber die PDA - Anzeige nicht angezeigt. Am Steuer kann ich A B C Dünger auswählen, das heißt ja, das der Soilmod funktioniert.

    Warum funktioniert das PDA denn nicht? Muss da zusätzlich was eingestellt werden?

    Bitte um Hilfe ;(

    2 Antworten

  9. hammerpeter11 14. 08 2014

    wo kann ich eine saatmaschiene befüllen?

    3 Antworten

  10. Tiffany 13. 08 2014

    Danke. Hab den Trigger gefunden. Ohne Hilfe hätte ich mich weiter totgesucht. Es ist ein super Map, auch wenn ich diesen einen Trigger gesucht habe.

    1 Antworten

  11. Tiffany 13. 08 2014

    Danke für den Tipp. Werd es gleich mal ausprobieren.


  12. Tiffany 13. 08 2014

    Hallo an Alle! Erst einmal großes Lob an Sir Vicmon. Tolle Map. Es macht Spass sie zu spielen. Jetzt hab ich allesdings eine Frage. Und zwar habe ich meinen Hänger mit Saatgut beladen, wo und wie kann ich ihn am Hof entladen? Kann mir da einer von euch helfen?

    1 Antworten

  13. FFOK 13. 08 2014

    klasse Map!!
    aber habe dennoch ein kleines Problem die Schranken wo die Fahrzeuge zurückgesetzt werden öffnen sich bei mir nicht.
    Vielleicht kann mir von euch jemand helfen schonmal Danke im voraus :)

    2 Antworten

    1. da ist auch ein Schild an der Schranke! Da ist ein Schild am Haus ... alle mal lesen!


    2. Oswano 14. 08 2014

      -Schritt 1 Rechnungen bezahlen gehen im Katasteramt im Dorf, wenn du rein gehst linke seite , wo auch Feld 1,2,3 sind.
      -Schritt 2 Öffnungszeiten abwarten 1. Schranke nähe des Hofes 8.00 - 18.00, hintere Schranke 9.00 - 17.00

      1 Antworten

  14. silentalf 12. 08 2014

    So noch mal!!!! Warum auch immer dies zuerst gelöscht worden ist. Ich habe mich an Kommentarregeln gehalten aber die Moderatoren aber nicht.

    Problem mit transportieren den Setzlinge gefunden.

    So Leute! Ich habe sehr lange gesucht (bestimmt wie viele User auch) die man die Setzlinge Transportieren kann ohne das die herunterfallen können.

    Für den Transport für die Setzlinge nahm ich Transporter die, die Seitenklappen links wie auch rechts, auf und wieder zumachen kann, finde ich sehr gut. Die links von jeden Fahrzeug habe ich gleich daneben positioniert.

    Actros Palfinger PK 34002 SH v 1.0 (http://www.modhoster.de/mods/actros-palfinger-pk-34002-sh#)
    oder den
    Mercedes Actros IV v 1.0 (http://www.modhoster.de/mods/mercedes-actros-iv)

    Als Anhänger kommt nur dieser in Frage

    Schmitz Cargobull Drehschemel v 1.0 (http://www.modhoster.de/mods/schmitz-cargobull-drehschemel)

    Für die Setzlinge auf den Transporter zu transportieren nahm ich das Fahrzeug vom Tannenhof

    TA23 Hofschlepper mit der Gabel von Deutz Frontlader (Orginal) passt einfach.

    Oder den

    Traverse Container v 2.0 wsb (http://www.modhoster.de/mods/traverse-container) Hält wunderbar :)

    mit dem hier habe ich es zusammen getestet

    Weidemann 4270 CX100 T v 1 (http://www.modhoster.de/mods/weidemann-4270-cx100-t)


    Es wäre schön von euch ein Feedback zu bekommen. Und ich betone das diese Zusammensetzung der Fahrzeuge meiner Wahl waren die, die Setzlinge auf dem Fahrzeug bleiben mehr nicht.

    Denn wir als User sind schließlich Tester und wenn was funktioniert wird selbstverständlich weiter verbreitet. Der Spielspaß soll schließlich auch andere User gegönnt sein.

    2 Antworten

  15. hillbill 12. 08 2014

    Besser kann man sich nicht verabschieden!!!
    Merci


  16. busfloh 12. 08 2014

    danke oldie peter für die vielen antworten und die mühen
    mfg


  17. luedden1981 12. 08 2014

    Hallo Leute, bräuchte mal eure Hilfe, wo kann ich ganz normal Gras abladen?? außer im Futtertrog? Habe nur den Lagerplatz für Heu gefunden gibts auch einen für normales Gras???

    1 Antworten

  18. Manfred 009 12. 08 2014

    Soo,Konto gecheatet und alles mal ausprobiert.Wieder mal eine Glanzleistung.Obwohl einiges neues dazu gekommen ist,kennt man sich aus.Qualität hat einen Namen:Sir Vicmon*hutzieh*
    Danke dir


  19. Mukussu 11. 08 2014

    Eine der schönsten und meiner Meinung nach auch interessantesten Maps überhaupt, meine Empfehlung und Dank dafür, ganz großes Kino!


  20. McFarmer63 11. 08 2014

    Sehr geehrter Sir Vicmon,
    vielen Dank für die Super-Karte und das letzte Update. Wir spielen die Karte im MP-und sind begeistert: Wir haben nun auch den Soilmod aktiviert und es sieht so aus als wenn es funktioniert. Die PDA-Seiten sind alle da und es werden entsprechende Werte für Ph usw angezeigt. Was uns jedoch aufgefallen ist (und das kann vielleicht am Zeitpunkt der Aktivierung des Soil-Mods liegen?). Wir hatten bei aktivierung des Soilmods unsere Felder bereits gesät und gedüngt . Zum Teil Auch mit Gülle und Mist (nicht gepflügt/gegrubbert). Bei der Ernte (teilweise mit miserablem Ertrag) wurde nun die "Mist"Textur nicht entfernt. Auch ein erneutes Grubbern oder Pflügen bringt keine Änderung. Das macht es sehr schwer zu erkennen, wo man schon gesät oder gedüngt hat. Gibts da vielleicht einen Tip, wie man diese Texturen wieder zurücksetzt? Der "GülleMist Mod" ist nicht auf unserem Server installiert.
    MfG
    McFarmer 63

    2 Antworten


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