Logbucheintrag Fehlersammlung
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Fehlersammlung

Hier könnt ihr Fehler und Verbesserungsvorschläge posten!

 

 

 

Collis werden aus Performance und Courseplaygründen nicht eingebaut. Ausserdem in echt fahrt ihr ja auch nirgends gegen, zumindest sollte man das nicht ;)

 

 

Changelog 18.10.2014 Beta v0.89 RELEASED

- Map MR ready   
- ForstMod ready
- HerbicideMod ready 
- SoilMod ready "Wachstumszeit 5 Tage pro Stufe"
- Forstgebäude u. Textur provisorisch verbaut "bei BGA"                     
- Gras Schwad etwas höher eingestellt
- Beiligende Mods im Pack aktualisiert   

 

 

 

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Changelog 21.04.2014 Beta v0.88.9 RELEASED

 

- Patch 2.1 rdy
- Misthaufen bei Scheinemast colli entfernt
- Roggentextur und Hanf geändert                      
- Bewegliche Tore Farm1, Farm2, Farm3 verbaut, Status der Tore wird auch gespeichert
- Ertrag Zuckerrüben erhöht
- Soundwarnings Schweinezucht und ClaasMega behoben
- Odometer im Claas Drescher ausgebaut, liegt ja nun als zzz_odometer.zip bei
- Und noch ein paar Kleinigkeiten am Terrain etc

- Unkrautmod komplett überarbeitet, ihr solltet in eurem alten Savegame die weed_density.grle löschen

 

 

Changelog 10.02.2014 Beta v0.88.1 RELEASED

- Rinderstall Tore repariert
- Hanf Textur geändert
- Kalklager bei Ballenhalle verbaut
- Zuhammer Station Farm1 Kuh und Schwein Repariert
- Heu und Grass Schwad Textur überarbeitet
- Multifruit.zip überarbeitet das man auch mit Ladewagen GPS Schwaden im Silo entladen kann
- Verkaufsstationen PDA neu sotiert
- Schweine Rindermast aktuelles Script Stand Feb.2014

 

Changelog 07.02.2014 Beta v0.88 RELEASED



- Hof1 Kuhstall gegen Freilaufstall getauscht (übergangsweise)
- Hof1 Schweinestall verbaut (jetzt 4 Ställe auf der Map)
- Hof2 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Schaafe
- Hof3 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Hühner
- Hof4 Kaufbar, neu erstellt im nordwestlichen Dorf mit Saathalle und Rindermast
- Hof5 Kaufbar, erweitert mit Saathalle und Schweinemast
- Unkraut verbaut 5 Tage pro Wachstumsstufe
- Unkraut neue Diestel Textur
- Kaufbare Objekte wie BGA, Höfe etc.
- Ballenhalle mit Kran für Arcusin autostack verbaut (Spielerei)
- Multifarmsilo verbaut. Jetzt haben Hof 4 und 5 eigene Silolager für Getreide
- Schweinemast V2 verbaut mit animierten Schweinen
- Förderbänder V2 am Futterlager und Stall verbaut
- Alle Felder überarbeitet für gerade Kanten
- Futtermischwerk lua gefixt
- Mehr 3D Bäume und detail Objekte
- Strassentextur heller gestellt
- Strassenrand Terrain überarbeitet
- Strassenrand Grassbepflanzung überarbeitet
- Einige neue Fruchttexturen -forgotten plants-  
- PDA Hof1 Wohnhaus überarbeitet und neu beschrieben
- Fast alle dummy Häuser ersetzt und Dörfer ausgebaut
- Weitere Probleme mit Geschwindigkeit auf Strassen behoben
- Wasserwerk Tankmodell entfernt entfernt und Trigger vergrössert
- Baum LOD überarbeitet
- Schlammloch klein Feld 1
- Waage vorerst deaktiviert
- Neue Multifrut HUD Texturen
- Gülle Mist Kalk Mod V2
- Futtermischwerk Kapazität angepasst
- Mischstation Textur auf alt getrimmt
- Texturen von Häusern und Höfen angepasst
- l10n Fehler Maschinen, Mischstation behoben
- Aktuelle Station für Zuhammer Contest verbaut
- Fsm Mühle Gülle und mist Verkaufstrigger gefixt
- Wind wurde deaktiviert bei Bäumen, Büschen, Shortgrass
- Wachstumszeiten 5 Tage pro Stufe, Klee und Luzerne 2 Tage
- Gründünger Klee und Luzerne verbaut sowie preis stark gesenkt, ausgewachsen in 3 Tagen
- Schwad Sichtweite auf 375 Meter gestellt da auf 4 Fach Map keine xxxdistance.png funktioniert
- uvm...

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von bullgore
Modhoster Userbewertung
4.48 / 31 Stimmen

1099 Kommentare

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  1. Hecht 19. 03 2014

    eine Frage, ich habe die Farm Nummer 4 gekauft, habe aber ein Problem und kann nicht in den Kuhstall der mit gekauft wurde, rein fahren oder rein gehen! Wo dran liegt das?

    1 Antworten

  2. moritz13 19. 03 2014

    Mein Problem ist, dass ich nur zip Dateien runterladen kann,

    Bau bitte Gadarol freundlich


  3. hi
    Lu- Mrtin genau das gleiche Problem hab ich auch :)
    ist ärgerlich :(


  4. Lu- Martin 16. 03 2014

    Bei mir öffnen die Tore der Schweinemast nicht kann mir jemand helfen? Antwort bitte per pn.


  5. LSBIGFARMER 15. 03 2014

    Hallo, wie entferne ich den Unkraut-Mod wieder?
    mir ist das ein bisschen zu viel unkraut und zu groß :D


  6. Hi, im Feld 76 gehören Teile wieder zu einem anderen Feld. Am südlichen Ende vom Feld ist es ein sehr großer Teil. Selber Fehler wie beim Feld 35. Wurde hier schon genannt.
    LG Fachi


  7. die map ruiniert mir das spiel warum die steurungsliste wo ich die tastenbelegung ändere ist einfach leer und das lenkrad geht nich mehr :(

    1 Antworten

  8. bei mir steht kein spiel wird geladen mehr obwohl ich die mods die ich nicht braue gelöscht habe


  9. Marvin.. 13. 03 2014

    die keilmieten sagen bei 53% an diesem ort ist kein platz mehr


  10. Jannis00 12. 03 2014

    Es ist zwar kein Fehler aber es wäre noch gut wenn man bestimmen kann wo die schweine hin sollen also wenn man zB. 30 Schweine kauft werden die ja auf die stelle aufgeteilt aber wenn man nur einen Stall besitzt ist es ja etwas blöd.


  11. locutusborg13 12. 03 2014

    MOD-BUG: Düngerstreuer und Güllewagen entleeren sich viel zu schnell.

    Ich hatte einen etwas seltsamen Fehler, der vermutlich durch ein unschönes Zusammenspiel von den verschiedenen MODs zustande gekommen ist: Ich habe den Gülle und Mist Mod zusätzlich heruntergeladen und installiert - stand ja irgendwo in der Beschreibung. Dann habe ich lange gespielt, ohne irgendwelche Probleme zu bekommen, bis ich zum ersten mal versucht habe, den Mistwagen zu verwenden. Das Ergebnis: Der Mistwagen war in etwa 5 Sekunden nach dem Anschalten leer. Nach der Aktion war dann auch jedes Dünge-Gerät, was ich finden konnte (Spritzen, Streuer und Güllefässer) nach dem Anschalten ein paar Sekunden später leer.

    Die LOG-Datei füllte sich mit folgender Zeile:

    multiSpray.lua(25) : attempt to perform arithmetic on field 'maxHarvestingGrowthState'

    Leider habe ich keine log-Datei mit dem Fehler mehr, da ich ihn per Workaround behoben habe, indem ich eine Sicherheitsabfrage in das Multispray MOD eingebaut habe (multiSpray.lua bei Zeile 24):

    if isFertilizerOrganic then

    if not maxHarvestingGrowthState == nil then -- workaround for arithmetic error

    setDensityMaskParams(detailId, "greater", desc.maxHarvestingGrowthState+1);
    _,pix = setDensityMaskedParallelogram(detailId, x, z, widthX, widthZ, heightX, heightZ, g_currentMission.sprayChannel, 1, id, 0, g_currentMission.numFruitStateChannels, 1.0);
    numPixels = numPixels + pix;

    setDensityMaskParams(detailId, "greater", 0);

    end; -- endif for workaround

    Nun kann ich zumindest weiter spielen. Was das auf lange Zeit bewirkt - keine Ahnung. Eventuell habe ich damit Die Ertragssteigerung vom Düngen komplett abgeschaltet.

    Wenn ich mein kaputten Spielstand abgebrochen habe und direkt einen neuen erstellt habe, ohne das Spiel vorher neu zu starten, trat der Fehler auch auf, sobald ich den Miststreuer versuche zu verwenden. - Habe ich jedoch das ganze Spiel neu gestartet, passierte das nicht.

    Ich habe ein paar mehr MODs im MOD-Ordner. Der Fehler trat bei dem Speicherstand unabhängig davon auf, ob ich diese installiert hatte oder nicht. Habe ich ein neues Spiel nur mit den MAP_Mods gestartet, war er jedoch nicht zu rekonstruieren.

    Die Log-Datei hatte bis auf diesen "ERROR" keine anderen, nur ein paar L10N und stereo Sound "Warnings".


  12. Maligator 11. 03 2014

    Bei der Rindermast fehlt ein Mistförderband oder Misthaufen. Man kann auch nicht in den Stall reinfahren um Stroh abzuladen. An allen Toren wenn sie geöffnet sind unsichbare Collies


  13. derbauer1 10. 03 2014

    Bitte um schnelle Hilfe Kann den Mais nicht häcksen

    1 Antworten

  14. Darkqueen 10. 03 2014

    Ich weiss nicht ob das schon bekannt ist http://www7.pic-upload.de/10.03.14/xe89rylkmry.png


  15. Hi,
    erstmal muss ich sagen, geile Map. Aber im Feld 37 ist eine Unterbrechung drinnen. Ist kein Problem im GE oder per Pflug zu verbinden, aber solltest es wissen.
    LG Fachi


  16. gelöschter Nutzer 08. 03 2014

    Bei Feld 64, an der Straße gibts irgendwelche Collis welche mir die Drescher bei Kontakt wild durch die gegen fliegen lassen.


  17. gelöschter Nutzer 06. 03 2014

    Hi,

    die Mistentnahme über Förderbänder an Schweinestall 2&3 zickt etwas. Ist auch egal ob nun Mod-Hänger oder Standard Hänger. Der einzige Hänger welche funktionierte ist der: Kroeger_HDK_302_V3_1 welchen es hier auf MH gibt.


  18. gelöschter Nutzer 05. 03 2014

    Hi bullgore,
    wiedermal ein "Problem" von mir:
    Auf deiner Map sähe ich mit den Amazone Sämaschinen mit Unterfußdüngung. Jetzt, nachdem ich Hafer überall ausgesäht habe, wächst komischerweise kein Unkraut auf dem eingesähten Feld mehr?
    Ich teste das jetzt mal mit einer Standardfrucht (Weizen) ob sich die Erkenntnis wiederholt oder nur am Hafer Saatgut liegt.
    MfG Dave

    1 Antworten

  19. Darkqueen 04. 03 2014

    Es gibt auch Probleme mit dem Auto Traktor C:/Users/Dorina/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/zzzAutoTractor/AutoSteeringEngine.lua(188) : attempt to index field '?' (a nil value)
    Error: LUA running function 'draw'


  20. gelöschter Nutzer 04. 03 2014

    hi
    habe ein Problem und zwar die map mag
    keine ballen egal mit welcher presse. ich muss die ballen immer wieder löschen wo ran liegt dass



}