Altkirch im Elsass

V 3.0 Multifruit Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:

V 1.0: Das Elsass ist der Ort des Geschehens. Euch erwartet eine anspruchsvolle Map mit vielen verschiedenen Spielmöglichkeiten und Herausforderungen in schöner natürlicher Landschaft mit sehr vielen Details.

V 2.0: In die Raffinerie (Industrie) ist eine Bezinproduktion integriert worden, wo Ihr aus Raps und Sonnenblumen eigenen Treibstoff herstellen könnt. Korrespondierend dazu sind am Haupthof, dem Schweinehof und dem Rinderhof befüllbare Tankstellen eingerichtet worden, so dass der kostenlose Treibstoff genutzt werden kann. Überschüsse können an der Tankstelle in Altkirch auch verkauft werden.
Daneben ist im Südosten auf vielfachen Wunsch der Getreidezug eingebaut worden.

V 2.1: Es sind alle bekannten Fehler beseitigt worden, insbesondere sind die particleSystems der Kartoffelwaschanlage an Ort und Stelle.

V 3.0: Als weitere Fruchtsorte sein Weintrauben eingefügt worden.
Als weitere Fülltypen sind Wein, Räucherspeck, H-Milch und Flammkuchen hinzugekommen. Es ist der MilkMax V2 mit Verkaufsstelle eingebaut worden.
Zusätzliche Produktionen sind nun der Weinkeller für die Herstellung von Wein, die Räucherspeckproduktion im Schlachthof ingegriert. Man kann am Schlachthof alle Tiere verkaufen ODER aus Schweinen Räucherspeck herstellen. Den Räucherspeck kann man verkaufen ODER als Zulieferprodukt für die Speckknödel und Flammkuchen verwenden.
Die H-Mich kann man verkaufen ODER als Zulieferprodukt für die Flammkuchen verwenden.
Die Weintrauben kann man verkaufen ODER in der Kellerei Wein herstellen und diesen verkaufen.
Unterhalb des Hotels ist ein Weinberg angelegt worden (ähnlich wie der Hopfengarten). Dort macht sich der Weinanbau am Besten. Die Reihen haben einen Ertrag von rund 100.000 l, wenn gedüngt worden ist, sonst deutlich weniger.

Für die V 3.0 ist ein neuer Spielstand erforderlich, weil viele Objekte onCreate eingefügt worden sind, sonst spinnt die vehicles.xml beim Speichern und speichert nicht. Zudem sind Bäume dazu gekommen und andere Pflanzen entfernt worden.

Das Lagerhaus ist um Lager für Fische aus der Fischzucht, Wein, Räucherspeck und Flammkuchen ergänzt worden. Fisch kann an den Verkaufsstellen des Intermarche und des Leclerq verkauft werden. Wein und Flammkuchen kann man am Hotel und an der Wassermühle verkaufen.
Weintrauben und Räucherspeck kann man auf dem Bauernmarkt in Dannemarie verkaufen.

Mit dem Download ist ein Weintraubenernter dabei, der nur in den Modordner muss. Das Ernten geht am einfachsten mit dem Ernter vorn am Traktor und einem Überladewagen dahinter.

Landschaft:
Es handelt sich um die hügelige Landschaft zwischen den Ortschaften Altkich und Dannemarie im Elsass. Neben den beiden Hauptorten gibt es noch die Dörfer Aspach, Ballersdorf und Carspach, die Bahnlinie Stuttgart – Paris sowie den Rhein-Rhone-Kanal. Im Nordosten und Südwesten sind Höhenzüge mit ausgedehnten Waldgebieten verbaut, die Bäume sind fällbar.
Es sind insgesamt 64 Felder, 3 Wiesen und ein separates Hopfenfeld in einer Gesamtgröße von rund 1.200 HA vorhanden. Die Felder sind der Landschaft und dem Straßenverlauf angepasst und natürlich gehalten. Es muß vielfach mit einem Vorgewende gearbeitet werden.
Der spezielle Hopfengarten und der Weinberg sind umsonst und können direkt bearbeitet werden.

Fruchtsorten:
An Früchten sind Weizen, Gerste, Roggen, Hafer, Triticale, Dinkel, Sonnenblumen, Raps, Karotten, Zwiebeln, Kartoffeln, Zuckerrüben und Hopfen verbaut. Zusätzlich gibt es Weintrauben.

Fülltypen:
Als weitere Fülltypen sind Torf, Sand, Lehm, Kompost, Rübenschnitzel, Hackschnitzel, Bier, Schnaps, Brot, Fisch, Fischfutter, Räucherspeck, Flammkuchen, Wein und Räucherfisch vorhanden.

Palettentypen:
An transportierbaren und handelbaren Paletten sind Wollpaletten, Knödelpaletten, Ziegelpaletten, Pflaumen-, Kirsch- und Apfelpaletten, Eierpaletten, Holzpaletten und Paletten mit gewaschenen Kartoffeln vorgesehen. Es gibt verschiedene Verkaufsstellen.

Hofbetrieb:
Es steht ein Hof mit diversen Abstellhallen und Lagern zur Verfügung. Das Stroh- und Graslager befindet sich auf einem Dachboden, die Getreide- und Weintraubenlager in Silos und die Lager für Komposterde, Rübenschnitzel, Häckselgut, Silage, Karotten, Zwiebeln, Kartoffeln und Zuckerrüben sind als Kellerlager unter den Abstellhallen mit animierter Klappe ausgestaltet.

Neben dem Haupthof existieren noch ein Schweinehof mit der Schweinezucht und ein Rinderhof mit Rinderzucht, ein Geflügelhof mit Hühner- und Gänsezucht. Die Zuchtanlagen stammen sämtlich von Marhu in der Version 5.0.

Passend zu den Zuchtanlagen sind eine Viehhandel für Schweine und Rinder sowie ein Geflügelhandel für Hühner und Gänse eingefügt. Hier können jeweils Jungtiere zu einem deutlich geringeren Preis als im Shop erworben und zu den jeweiligen Zuchtanlagen transportiert werden.

Auf dem Haupthof sind der MixFeeder, der BeetMaster, der KompostMaster, der SeedMaster 2k15, der BaleMaster und der Rübenschnitzler zur Direktfütterung der Kühe verbaut.
Am Strohlager kann loses Stroh und Gras angeliefert werden und landet auf dem Heuboden. Daneben sind Trigger verbaut, die es erlauben, Gras- und Strohballen abzuladen, die automatisch als loses Stroh oder Gras in das Lager auf den Heuboden gelangen. Man kann das Stroh- und Graslager also mit dem Ladewagen oder mit Ballen befüllen.

Tiere:
An Tieren sind Kühe, Schafe und Hühner am Haupthof, Rinder, Schweine, Masthühner und Mastgänse an den Zuchthöfen verbaut.
Für die Kühe am Haupthof steht der MixFeeder zur Verfügung. Auf dem Schweinehof ist die Schweinefutterproduktion mit der Kartoffelwaschanlage, dem Kartoffeldämpfer und dem Schweinefuttermischer zur Verfügung. Dieser wird auch benötigt, um die Schweinezucht zu betreiben, denn die Schweine können nur mit dem Schweinefutter aus der eigenen Produktion plus Wasser gefüttert werden.
Die Rinder an der Rinderzucht können nur mit Mischfutter gefüttert werden. Dafür steht auf dem Haupthof die Futtermischhalle. Zusätzlich ist nur Wasser anzuliefern.

Produktionen:
Brauerei zum Brauen von Bier zum Verkauf
Bäckerei zum Backen von Brot zum Verkauf
Brennerei zum Brennen von Schnaps zum Verkauf
Fischzucht zur Produktion von Fischen für die Räucherei
Fischräucherei zur Produktion von Räucherfisch zum Verkauf
Räucherspeckproduktion für Räucherspeck zum Verkauf ODER Zulieferung an das Knödelwerk (nimmt keine Schweine mehr) und das Flammkuchenwerk
Weinkellerei zur Produktion von Wein aus Weintrauben, der verkauft werden kann
MilkMax V2 zur Produktion von H-Milch zum Verkauf ODER Zulieferung an das Flammkuchenwerk
Flammkuchenwerk Produktion von Flammkuchen zum Verkauf
Obsthof für Kirschen und Pflaumen zum Verkauf der Paletten
Obsthof für Äpfel zum Verkauf der Paletten
Sägerwerk 1 zur Produktion von Hackschnitzel und Holzpaletten zum Verkauf
Sägewerk 2 zum Verkauf von Holzstämmen mit dem Holzzug oder im Holzteich
Eierhof zur Produktion von Eierpaletten zum Verkauf
Knödelwerk zur Produktion von Knödelpaletten zum Verkauf
Lehmziegelwerk zur Herstellung von Ziegelpaletten zum Verkauf
Sand- und Lehmkuhle zum Bezug der Produkte Sand und Lehm für die Ziegelei
Torfwerk zum Bezug von Torf als Brennmaterial am zentralen Kraftwerk
Zentrales Kraftwerk für die Lieferung der Energie für alle Produktionsbetriebe
Schweinezucht zur Herstellung von Mastschweinen zum Verkauf ODER als Zulieferprodukt für die Speckproduktion
Rinderzucht zur Herstellung von Mastrindern zum Verkauf

BGA:
Es sind insgesamt 3 BGA verbaut.
Die große BGA verfügt über 4 Durchfahrtsilos und 3 Keilsilos mit insgesamt rund 4 Mio Fassungsvermögen sowie jeweils 3 Verarbeitungsbunker und Güllebecken.
Die mittlere BGA verfügt über 2 Durchfahrtssilos und eine zentrale Verarbeitungsstele.
Die kleine BGA hat einen Tiefbunker mit begrenzter Kapazität und einem Gülletank. Die Befütterung erfolgt mit Silage aus den, in der näheren Umgebung befindlichen 7 Freilandsilos. Es gibt ein Zwischenlager wo die Silage aus den Freilandsilos auf dem BGA-Gelände gelagert und wieder entnommen werden kann.
Die 3 BGA können im SP mit einem Anhänger oder einem Radlader befüllt werden. Im MP nur mit dem Radlader.

Kaufbare Objekte (buyable objects):
21 der auf der Karten verbauten Objekte und Produktionen müssen zunächst gekauft werden, bevor sie betriebsbereit sind. Dies sind folgende Objekte:
Brauerei, Sägewerk; Bäckerei, Brennerei, Sägewerk, Knödelwerk, Ziegelei, Rinderhof, Schweinehof, Hühnerhof, SeedMaster, MixFeeder, BeetMaster, KompostMaster,  Große BGA, Mittlere BGA, Brunnen am Hof (kostenloses Wasser), Wasserbezug am Klärwerk (kostenloses Wasser), Verkaufsstelle für Multifrüchte an der Getreidemühle am Güterbahnhof und am Intermarche, Fischfutterproduktion an der Fischzucht. Die Fütterung des Fische in der Fischzucht kann nur mit dem dort produzierten Fischfutter erfolgen. Andres Futter wird nicht angenommen. Ein Zwischenlager ist vorhanden.

Lagerhalle:
Es wurde eine Lagerhalle verbaut, in welcher die Produkte der Bäckerei (Brot), der Brauerei (Bier), der Brennerei (Schnaps) und der Räucherei (Räucherfisch) zwischengelagert werden können, um beispielsweise eine große Nachfrage abzuwarten. An der Lagerhalle befindet sich eine Bedienungsanleitung, die dringend beachtet werden muss, weil sonst weder eine Einlagerung noch eine Entnahme möglich ist. Jedes Produkt wird nur an dem jeweils angegebenen Tor angenommen oder ausgegeben.

Mit der V 3.0 können nun auch Räucherspeck, Flammkuchen, Wein und Fisch gelagert werden. Insgesamt 8 Produkte.

Verkaufsstellen:
Die Verkaufsstellen werden im PDA angezeigt, es handelt sich um folgende Örtlichkeiten:
Intermarche, Jardi, Getreidemühle, Bauernmarkt, Baustelle, Strohkraftwerk, Gartencenter, Hotel, Wassermühle, S&H Holzhandlung, EiMo SA (Molkerei), Schlachthof, Leclerc, Spinnerei, Güterbahnhof, Klärwerk

Kraftwerk:
Südlich von Carspach steht das zentrale Kraftwerk. Dort wird für die ganze Gegend die notwendige Energie produziert. Um die verschiedenen Produktionsbetriebe zu betreiben muss hier an der jeweiligen Schütte Torf in ausreichender Menge angliefert werden. Die Schütten sind beschriftet. Nur wenn für den betreffenden Betrieb auch Torf vorhanden ist, kann die Produktion anlaufen. Den Torf kann man am Torfwerk im Westen ankaufen und zum Kraftwerk transportieren. Am Kraftwerk befindet sich auch ein Zwischenlager für den Torf, wer also eine größere Menge anliefern möchte, um diese anschließend auf die einzelnen Betriebe zu verteilen, kann dies tun.

Weitere Besonderheiten (dingend lesen):

AAA_64erFix:
Dieser Mod ist zwingend erforderlich und MUSS sich im Modordner befinden, da sonst die Map NICHT läd.

Ampeln:
Die ZZZ.MapAmpel (die mit der Blitzfunktion) runterladen (Link ist unter angegeben). Ja, es ist die aus dem LS 13. Diese muss einmal in einem neuen Ordner entpackt werden (auf dem Desktop einen neuen Ordner einrichten, diesen umbenennen in „MapAmpeln“, die heruntergeladene Datei dort einfügen und entpacken. Dann die dort vorhandene modDesc.xml löschen und die  beiliegende modDesc.xml einfügen. Die alte zzz.MapAmpeln, die nach dem entpacken auch noch vorhanden ist, aus dem Ordner löschen. Danach den ganzen Ordner wieder zippen und in den Mods-Ordner schieben.

Feldkauf:
FELDER müssen im Register in Altkirch gekauft werden!! (PDA ansehen/Schildern folgen; im PDA mit einem gelben Eurozeichen und einem Buchstapel markiert).

Güllelager, Mistlagerhaufen & Silagebeamer
Es gibt GÜLLELAGER auf der ganzen Map verteilt und GÜLLEBEAMER an allen Orten, wo Gülle (BGAs, Schweine- und Rinderhof, Haupthof) anfällt. Man kann die Gülle in den Beamer kippen und dann aus den Lagern auf der Map wieder entnehmen (z.B. Güllefass befüllen).
Es gibt auch MISTLAGERHAUFEN, die über den Beamer am Hof (Radlader) oder an den Mistlagern direkt befüllt werden. Der Mist landet dann immer im Lager und kann überall entnommen werden (Miststreuer befüllen). Der Füllstand der Mist- und Güllelager wird dort jeweils angezeigt.

Es gibt an den BGA einen Silagebeamer. Wenn man dort Silage abschüttet, landet diese im Silagelager auf dem Hof und kann dann dort und auch an allen Masthöfen wieder entnommen werden (Fütterung). Wer diese Hilfe nicht will, muss sie nicht benutzen.

Teleportersystem:
In dem Bauernhaus am Hof (Eingang neben dem SeedMaster) befinden sich  "Teleporter", der einen schnelle an verschiedene Stellen der Map transportiert (z.B. Register um Felder zu kaufen). An den Zielorten befinden sich auch wieder Teleporter, die einen zum Haupthof zurück bringen. Die jeweiligen Zielorte sind mit einem Hinweisschild benannt.

Die Felder sind alle vorgedüngt! Sie müssen erst nach der ersten Ernte und Neuaussaat wieder gedüngt werden. Wer es dennoch versucht, wird sehen, dass die Helfer nach kurzer Strecke anhalten.

MultiFruit:
Nochmal der HINWEIS: das mitgelieferte multiFruitModul_Altkirch MUSS in den Modordner. Alle anderen müssen auch aus dem Ordner entfernt werden.

Brauerei & Bäckerei & Schnapsbrennerei & Fischräucherei & Raffinerie:
Es MUSS der UniversalProzesorKit_0.9.8 im Modordner sein http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2
Ein anderer funktioniert nicht! Bitte BEACHTEN.

In der Brauerei wird aus Gerste, Hopfen und Wasser dann Bier, welches man verkaufen kann.
In der Bäckerei wird aus Weizen, Dinkel, Sonnenblumen und Wasser dann Brot, welches man ebenfalls verkaufen kann.
In der Brennerei, wird aus Weizen, Gerste, Roggen und Wasser Schnaps gebrannt, den man verkaufen kann.
In der Fischräucherei wird aus Fisch und Hackschnitzeln (woodChips) dann Räucherfisch, den man verkaufen kann.
In der Raffinerie kann aus Sonnenblumen und Raps Treibstoff gewonnen werden.
Daneben braucht man für alle Produktionen Torf am Krafttwerk.

Den Hopfengarten habe ich gestaltet und die Pflanzen haben zum Schluss eine Höhe von 6 m, weil dass bei Hopfen so ist. Darunter leiden die Texturen etwas, wirkt aber realistischer, als nur als Bodenpflanzen.

Hopfen wird mit dem Mähdrescher mit Maisgebiss geerntet. Ist nicht wirklich realistisch, aber durch diese Einstellungen haben ALLE Spieler ein Möglichkeit den Hopfen zu ernten, auch die, die nicht in der Lage sind, Geräte umzuschreiben.

Transportmittel:
Flammkuchen, Räucherspeck, Weintrauben, Wein, Fisch, Räucherfisch, Schnaps, Bier und Brot können auch mit normalen Anhängern transportiert werden. Ich habe mich bemüht, FillPlanes zu schaffen, die es etwas realistischer aussehen lassen. Auch die Partikelsysteme habe ich so ausgestattet. Auch hier gilt, ALLE können damit Brot und Bier transportieren.

Wer keinen Hopfen anbauen will, kann diesen am Gartencenter auch kaufen. Dort kann man ihn auch verkaufen, wenn man mal zuviel geerntet hat.  Wer cheaten will, kann ihn dort günstig kaufen und sofort wieder verkaufen und einen Reibach machen, ist aber nicht Sinn des Spiels.
Hopfen kann am Hof eingelagert und kann dort auch wieder entnommen werden.

Äpfel, Pflaumen & Kirschen:
Aus der selbst produzierten Komposterde und Wasser werden Apfel, Pflaumen- und Kirschpaletten produziert, die man auf dem Bauernmarkt verkaufen kann. Es geht NUR mit der eigenen Komposterde aus dem Kompostmaster am Hof.

Schneidwerksregale:
Mich haben immer die riesigen Schneidwerke gestört, die auf dem Hof herumliegen. Darum gibt es hinter dem Futterlager ein Schneidwerksregal, in das 6 große Schneidwerke passen. Um sie dort einlagern zu können, braucht man das mitgelieferte Tool. Das kann man vorn an den Teleskoplader anbauen und daran die Schneidwerke montieren und in die Regale heben. Der Lader braucht aber ein Gegengewicht. Der Link zum Download ist unten angegeben, gibt es bei Modhoster.  Das Tool ist ein Eigenbau, wie das Regal auch. Wer es mag, kann es benutzen. Es gibt auch einen Mod unter folgendem Link http://www.modhoster.de/mods/header-carrier--2 der den Transport ermöglichst.

Milch & Eier:
Die Milch wird automatisch abgeholt. Ein Milchtrigger ist an der Melkmaschine eingebaut. Man kann aber die Milch daher an der Melkmaschine laden und zur Molkerei bei der EiMo AG transportieren oder für Zuchtanlagen nutzen.
Milch kann auch zum MilkMax V2 an der Molkerei in Aspach gebracht und zu H-Milch verarbeitet werden. Diese kann man verkaufen (Intermarche) oder als Grundprodukt für Flammkuchen verwenden.
Die Eier kann man auf dem Bauernmarkt in der Dannemarie verkaufen (Eierstand am Ende des Marktes).

Klee & Luzerne:
Man kann sie statt für den GründüngerMod auch auf zwei Arten ernten. Einmal mit dem Mähwerk für Gras und dann mit dem Ladewagen aufnehmen. Es wird dann zu Gras und kann genauso verwendet werden. Man kann Klee und Luzerne auch mit dem BIGX und dem Disc-Schneidwerk ernten und es kommt Häckselgut (Chaff) raus und dies kann als solches verwendet werden (Silagesilos). Hierfür ist der MultiMoving-Mod notwendig.

Sonnenblume, Karotten und Zwiebeln:
Diese sind alle mit einem Mähdrescher mit Maisgebiss zu ernten. Ist für die Zwiebeln und Karotten nicht sehr realistisch, war aber wegen den Neuerungen in den ParticleSystems nicht anders möglich. Ich wollte eigentlich, wie im LS 13 den Rübenroder nutzen, das funktionierte aber nicht überzeugend. Säen kann man die Früchte mit jeder Sämaschine, die auch Mais säen kann.

Rübenschneider:
Dieser kann mit Zuckerrüben und Kartoffeln befüllt werden und der Futtertrog füllt sich dann mit Mischfutter. Es wird aber erst nach einigen Minuten sichtbar.  Das ist eine praktische Reserve für Spieler, die viele Kühe haben und das Füttern mit Mischfutter mal vergessen.

Geflügel-, Schweine- und Rinderzucht / Viehmärkte für Schweine und Rinder und Geflügel
Es sind die neuesten Schweine- und Rinderzucht von Marhu verbaut. Die Jungtiere werden gemästet zu Masthühnern, Mastgänsen, Schweinen und Rindern die dann verkauft werden können. Jungtiere können nicht nur im Shop gekauft werden, sondern billiger auch beim jeweiligen Viehmarkt um sie selber auf die Anlagen zu verteilen. Zum Transport von Jungtieren, wird ein spezieller Trailer z.B. JoskinBetimaxRDS 7500 v3.5.2 oder der Stralis Clixstar benötigt. Die Jungtiere können an der Mast aufgeladen und zu einer anderen Mast gebracht werden. Der Viehmarkt für Schweine und Rinder sowie für Hühner und Gänse sind auf der PDA mit einem blauen Eurozeichen markiert.
Als Besonderheit akzeptiert die Schweinezucht NUR Schweinefutter aus der eigenen Produktion und die Rinderzucht NUR Mischfutter aus der Futtermischhalle, um eine 100% Rate zu erreichen. Daneben geht nur Gras, was aber zu einer geringeren Produktionsrate führt. Die in dem PDA weiter angeführten Futtersorten (Silofutter, Erdfrüchte, Getreide) sind überflüssig und werden nicht mehr benötigt.

MilkMax V2:
Dieser befindet sich an der Molkerei in Aspach. Der H-Milchverkauf ist am Intermarche. Die H-Milch kann mit jedem Anhänger gefahren werden, der Milch fahren kann.

Weinkellerei:
Diese liegt bei Carspach gegenüber vom Intermarche. Wein und Weintrauben können mit allen Anhängern gefahren werden, die Getreide fahren können. Bei anderen Fahrzeugen muss in die .xml "grapes" und "wine" eingetragen werden.

Flammkuchenwerk:
Dies befindet sich ganz im Südosten in der Nähe der Baustelle. Hier kann aus Brot, Zwiebeln, Räucherspeck und H-Milch sowie Torf im Kraftwerk dann Flammkuchen produziert werden. Der Flammkuchen kann mit allen Getreideanhängern gefahren werden. In anderen Fahrzeugen ist in der .xml "flammkuchen" einzutragen.

Schweinefutter:
Am Schweinehof sind die Kartoffelwaschanlage, der Kartoffeldämpfer und der Futtermischer eingebaut, um Schweinefutter zu produzieren, dass in den Mastanlagen verfüttert werden kann. In der Lagerhalle befindet sich ein Lagerhaufen für Schweinefutter und Platz, um Paletten mit gewaschenen Kartoffeln zu lagern.

Sägerwerke & Wald:
Es gibt zwei Sägewerke, einmal von Marhu und einmal von Giants, jeweils mit Nutzwald in der unmittelbaren Nähe, damit man nicht so weit fahren muss.

Das Sägerwerk von Marhu befindet sich im Südwesten. Das Sägewerk selbst muss mit Stämmen (rechte Seite) und Brennstoff (linke Seite) beliefert werden und nimmt dann die Arbeit auf. Auf der Rückseite kommen dann Paletten mit Brettern und Hackschnitzel heraus. Die Bretterpaletten kann man dann zur Spinnerei bringen (Verkaufsstelle für die Wollpaletten) und bekommt Geld. Die Hackschnitzel kann man gleich wieder als Brennstoff verwenden und die Überschuss verkaufen (Kraftwerk oder Strohkraftwerk).

Das zweite Sägewerk liegt am anderen Ende der Map im Nordosten. Dort kann man die abgeholzten Stämme direkt verkaufen und nach der Anlieferung den Zug losschicken. Je länger die Stämme, je höher der Profit.

Auf dem PDA sind beide Sägerwerke mit einem Sägeblatt markiert.

SeedMaster 2k15:
Der SeedMaster 2k15 ist auf dem Hof verbaut und kann Saatgut (gebeizt) herstellen. Es gibt auch ein Lager dafür auf dem Hof. Man kann das produzierte Saatgut auch verkaufen und bekommt einen recht guten Preis dafür, weil es ja auch einiger Aufwand ist, es zu produzieren (Jardi in Altkirch und Landhandel in Dannemarie). Der SeedMaster findet sich im Haupthaus hinter den Toren.

Versorgungspunkte:
Auf der ganzen Map sind Versorgungspunkte (im PDA als VP gekennzeichnet) verbaut. Dort kann man alle Früchte (ohne Erdfrüchte), Stroh und Gras abkippen und diese landen dann in den Silos auf dem Hof (Verkürzung der Fahrtstrecken). Dort bekommt man jeden Dünger (Normaldünger und Kalk), Saatgut und Benzin. Es sind auch jeweils Gülle- und Mitlager angeschlossen, wo Gülle und Mist entnommen werden können (Verkürzung der Fahrtstrecken).

GMK, ChoppedStraw, Multi Sprayer Mod & GründüngerMod
Diese können genutzt werden, wenn sich die entsprechenden ZZZ. Im Modordner befinden. Ich unterstelle, dass choppedStraw und GMK bekannt sind. Für den GründüngerMod habe ich die Pflanzen Klee und Luzerne als schnellwachsende Sorten vorgesehen, es geht aber auch mit allen anderen Feldfrüchten. Wenn diese auf einem ungedüngten Acker eingesät worden sind und anschließend gepflügt oder gegrubbert wird, ist der Acker automatisch gedüngt. Das für den Multi Sprayer Mod nötige Unkraut ist ebenfalls vorhanden. Es muss nur die ZZZ_multiSprayer in den Modordner (Link s.u.).

FabrikScriptExtensionModul:
Die habe ich für die Altkirch bearbeitet und beigefügt. Für alle, die das FarmingTablet von Kevin nutzen möchten. Dies gibt es es auf www.marhu.net. Dort werden für alle Produktionen des FabrikScripts die Füllstände angezeigt. Es ist recht praktisch und läuft gut.

Mods:
Folgende Mods werden benötigt oder empfohlen:
MultiFruitModul: beigelegtes ZZZ_multiFruitModul_Altkirch (Notwendig)
Animation Map Trigger: http://vertexdezign.net/downloads/4 (Notwendig)
MultiFruit Mod: http://www.modhoster.de/mods/multifruit--4 (Notwendig)
GülleMistKalk Mod:http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=1058 (Bei Bedarf)
MapAmpel Mod: www.modhoster.de/mods/map-ampeln--2 (Notwendig; es muss die modDesc gegen die beiliegende ausgetauscht werden)
Gülle Transporter: http://www.modhoster.de/mods/gulle-lager-gulle-transporter (Nur der Transporter)
Chopped Straw Mod: http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw--2 (Bei Bedarf)
Zeitbeschleunigung: http://www.modhoster.de/mods/zeitbeschleunigung-fastforward (Bei Barf)
MultiMoving: http://www.modhoster.de/mods/multimowing--3 (Notwendig)
Hühnertransport: http://www.modhoster.de/mods/iveco-clixtar-systam-pack
UniversalProzessorKit 0.9.8.: http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2 (Notwendig)
MapBuyableObjects: https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/555-Map-Buyable-Object-V3-1/ (Notwendig)
Viehtransporter: http://www.modhoster.de/mods/iveco-clixtar-systam-pack
AAA_64erfix ZIP: http://www.modhoster.de/mods/aaa_64erfix
Sämaschine zum SeedMaster 2k15: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=139&t=1154
Teleskopladergewicht: http://www.modhoster.de/mods/heckgewicht-fur-liebherrtl432_7
Multi Sprayer Mod: http://www.ls15mods.com/multi-sprayer-hebicide-mod-v-2-1/
Schneidwerkstransport zum Regal: http://www.modhoster.de/mods/header-carrier--2
MixFeeder: https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/658-Mix-Feeder-V-2-0/

Sollten einzelne Links nicht mehr stimmen, bitte ich um Nachsicht. Über Google findet man sicher schnell die richtigen.

Es gibt einen Log-Fehler: Warning: Deleting object 'BaleTrigger' before all triggers are removed. Dieser existiert seit dem Einbau des BaleMasters und hat keine Auswirkungen auf das Spiel. Sonst bei mir Log-Fehler frei. Im Serverbetrieb wird noch gewarnt, dass die Zahl an GRLE und die Größe der shapes-Datei überschritten sei. Das hat nach meiner Kenntnis auch keine Auswirkung auf den Betrieb der Map (Auskunft von Giants direkt).

Die Idee eines gemeinsamen Projektes stammt von der Spielegemeinschaft DerKochLP (www.derkochlp.ch) . Die Karte ist von mir gebaut und von der Spielegemeinschaft getestet worden. Weiterer Dank gebührt meinen Spielfreunden Klaus, Tom und Udo, die ebenfalls getestet und Ideen entwickelt haben.

Ich hoffe, ich habe alles gesagt und verabschiede mich vom LS 15.

Ich bitte, die Arbeit an der Map zu respektieren und diese nicht ohne Zustimmung von mir in anderen Portalen anzubieten.

Viel Spaß am Spiel

GMCW

Credits

  • 08. August, 15:45 Uhr
    Version 3.0 Multifruit

    Neue Fruchtsorte: Weintrauben (grapes) zum Säen und Ernten
    Neue Fülltypen: Räucherspeck, Wein, H-Milch, Flammkuchen
    Neue Produktionen: Räucherspeckproduktion im Schlachthof; Weinkellerei; Flammkuchenwerk; Milch Max V2 an der Molkerei; H-Milch-Verkauf am Intermarche
    Weinberg eingebaut
    Verkaufstellen für Räucherspeck, Flammkuchen, Weintrauben, Wein eingefügt
    Lager für Wein, Flammkuchen, Räucherspeck
    Erträge z.T. etwas erhöht

  • 08. Juli, 13:28 Uhr
    Version 2.1 Multifrucht

    Fehlerbeseitigung:
    - Partikelsysteme Kartoffelwaschanlage
    - Palettenstau Ziegelei
    -Palettenstau Knödelfabrik
    Verkehr eingebaut
    Lagerhalle für Fisch ergänzt
    Verkaufsstellen für Fisch eingefügt

  • 09. Juni, 22:13 Uhr
    Version 2.0 Multifruit

    Fehler der V 1.0 beseitigt
    Raffinerie mit Benzinproduktion eingebaut
    Raffinerie als kaufbares Objekt
    Befüllbare Hoftankstelle am Haupthof, Schweinehof, Rinderhof
    Getreidezug eingefügt-

  • 03. Mai, 16:17 Uhr
    Version 1.0 Multifruit

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Hashtag: 03a5968474d2d937adc9c7f64a585550
Version: 3.0 Multifruit
Multiplayerfähig? ja
Autor: Bluebaby210
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

03.05 2016
Modhoster Userbewertung
4.83 / 169 Stimmen

Empfehlungsrate

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V 3.0 Multifruit
Landwirtschafts Simulator 15
ENTPACKEN_Altkirch.zip
474,6 MB 13211
08. 08 2016 13.211
V 2.1 Multifrucht
Landwirtschafts Simulator 15
ENTPACKEN_Altkirch.zip
455,7 MB 4124
08. 07 2016 4.124
V 2.0 Multifruit
Landwirtschafts Simulator 15
ENTPACKEN_Altkirch.zip
455,6 MB 5255
09. 06 2016 5.255
1 ältere Versionen

351 Kommentare

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  1. Butenostfrees 30. 08 2016

    Moin,

    in der Liste der benötigten Mods fehlt der Hinweis auf den MixFeeder.
    Ich habe lange gebraucht, bis ich verstand, warum die Anlage nach dem Kauf nicht anlief.
    Der Hinweis bei der Südhemmern-Map brachte dann den Durchbruch.

    Gruß Butenostfrees


  2. ThoSiWo 29. 08 2016

    Hallo Fan-Gemeinde von Altkirch,
    ich habe die Map seit einer Woche und bin total begeistert von der Aufteilung und den Arbeitsmöglichkeiten. Allerdings habe ich im Moment ein Problem:
    ich habe die Wasserstellen für kostenloses Wasser am Hof und auch am Wasserwerk gekauft. An beiden Stellen kann ich kein Wasser tanken. Der Trigger geht einfach nicht auf oder ist nicht da, wo ich ihn erhoffe. Ich benutze den Kotte Universal, habe aber auch schon andere Tankwagen benutzt. Fehlanzeige. Da ich wahrscheinlich zu dumm bin, wäre es toll, wenn hier jemand eine Lösung hat. Dafür wäre ich dankbar, damit ich nicht immer das teure Wasser kaufen muss.
    Danke im voraus

    ThoSiWo

    1 Antworten

  3. Barmbeckham 28. 08 2016

    hi gmcw,

    ich habe heute die map begonnen zu beackern... .-)

    bei einer kleinen rundfahrt ist mir aufgefallen, dass beim Rinderhof gegenüber auf feld 15 ein teil einer steinmauer von der straße aus zu sehen ist.
    bin hingegangen und sie ist echt, also mit kolli und so... möchtest du es ändern oder darf ich diesen kleinen makel beheben, aber wenn du es machst und die map neu reinstellst, dann ist der fehler für alle behoben.

    MfG

    1 Antworten

  4. Feuer-Flamme 28. 08 2016

    Hallo und ein schön Sonntag wünsche ich den machern der Altkirch-Map.
    Ich bin noch nicht lange auf den Feldern bei LS15 unterwegs, aber die Map gefällt mir sehr gut!
    Von mir ***** und zwei Daumen nach oben, hab nicht mehr :).

    Nun zu meiner frage: ich habe schon die Version 2.0 gespielt, in dieser konnte ich in der Ziegelei die Paletten Autom. aufladen mit dem Fliegl DPW Pack (V.4.0) die geht jetzt leider nicht mehr ?
    Was mir noch aufgefallen aber nicht weiter schlimm ist, das Tor geht auch nicht immer auf, wenn ich mit Sand, Lehm, Stroh oder Wasser LKW das Gelände verlassen will, wenn ich aber eine runde um das Produktionsgebäude fahre geht das wieder.

    Danke im vorraus
    LG

    1 Antworten

  5. Reiner88 25. 08 2016

    Hallo bei mir startet der MixFeeder nicht.

    1 Antworten

  6. frarol 24. 08 2016

    Aber bei anderen Maps die ich spiele klappt das auch wenn mehrere Fruchtsorten an einer Abladestelle sind und nur ein Eintrag im PDA


  7. frarol 24. 08 2016

    Beim Landhandel und am Güterbahnhof wird bei "Großer Nachfrage" nur der Normalpreis bezahlt. Bei den anderen Verkaufsstellen habe ich es noch nicht probiert, da ich noch nicht so lange diese Map spiele. Woran kann das liegen?

    2 Antworten

  8. poldy66 24. 08 2016

    Hi, ja das mit dem Lesen scheint wirklich sehr schwer zu fallen.... Aber egal. Der Aufbau der Map scheint mit dem Aufbau der Porta Westfalica gleich zu sein, Wein und Ziegel sind hier neu. Coole Map, gefällt mir sehr gut, diverse Produktionslinien. Das mit den fliegenden Menschen ist doch mal witzig. Die Mauer und der Gletschertrichter auf Feld 35 ist etwas störend. Mir fiel auf, das ich im Helfermodus Feld 35 auch mit Wein zur Hälfte anpflanzen kann, Stört aber nicht wirklich. Alles in Allem eine richtig tolle Map. Super Arbeit. Vielen Dank.

    1 Antworten

  9. urbach1979 23. 08 2016

    Hi, zusammen.

    Die Map ist Top. Nur leider verschwimmen an Feld 32 die Feldränder mit der Strasse.
    Wird das noch gefixt?

    1 Antworten

  10. Giesler88 23. 08 2016

    Hallo!
    Erstmal großes Lob an den Modder. Die Map ist Klasse.
    Nur habe ich ein Problem entdeckt.
    Bei einigen Feldern wird der Wachstumsfortschritt nicht angezeigt.
    Kann mir da jemand helfen?

    Danke im vorraus
    LG

    1 Antworten

  11. Butenostfrees 23. 08 2016

    Moin,

    der Preis, der bei Jardi für Mischfutter gezahlt wird, ist ja demotivierend hoch. Kann es sein, daß hier ein Dezimalkomma verrutscht ist? Ein Zehntel tut es auch...
    Jeden Abend die gleiche Frage: Fütter ich meine Kühe oder werde ich lieber reich?! ;-)

    Gruß Butenostfrees

    1 Antworten

  12. Guten morgen ,

    Ich habe folgendes Problem beim Weinkellterei geht anfangs das Tor auf das ich da Weintraubenn hinbringen kann , wenn ich die zeit vorspule und hin fahre öffnet sich das tor nicht mehr wer hat rat oder weiß woran es liegt

    danke

    1 Antworten

  13. marho 21. 08 2016

    hi,
    erstmal vielen Dank für deine Map. Sie ist 1a und somit mein Favorit!
    ich habe zwei kleine Fehler gefunden.
    Auf Feld 15 ist ein Stück Mauer was anscheinend wohl nicht dahin gehört und in dem Dorf laufen die Fußgänger in der Luft ( siehe Bilder)
    Ich glaube nicht daß das mit der Mauer absicht von dir gewesen ist.Es wäre nett wenn du dies beheben könntest.
    Ansonsten ist mir nichts aufgefallen.
    Hoffe das diese Map auch später im LS 17 zu finden ist.
    Vielen Dank im vorraus
    Gruß
    Markus

    1 Antworten

  14. Tonton1969 21. 08 2016

    Hallo,

    habe ein Problem mit der Feldbegenzung funktioniert die?

    1 Antworten

  15. saibot90 20. 08 2016

    hallo zusamen kann mir jemand sagen wo ran es liegt wen ich das spiel neue starte dan muss ich jedes mal den courseplay neu laden woran könte das liegen danke im voraus

    2 Antworten

  16. Joh1984 19. 08 2016

    Hallo Leute,

    kann mir jemand helfen ? Spiele die Map schon ziemlich lange und habe zunehmend Probleme beim laden. PC aus meiner Sicht schnell genug, Spiel lädt sehr lange 15-20min und hängt sich dann irgendwie auf . ????
    Ka sich vielleicht jemand die LOG siehe unten ansehen . Vielen Dank schon im vorab.


    GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Jan 14 2016)
    Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2015
    Main System
    CPU: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
    Memory: 8191 MB
    OS: Windows NT 6.1 64-bit
    Physics System
    Version: 5.9.4
    Thread(s): 2
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick disabled
    Force Feedback disabled
    Sound System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Max. sources: 256
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: NVIDIA Corporation
    Renderer: GeForce GTX 580/PCIe/SSE2
    Version: 4.5.0 NVIDIA 368.81
    Shader Version: 4.50 NVIDIA
    max_texture_layers: 16
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: Very High (auto)
    View Distance Factor: 1.300000
    Shadow Quality: 2.000000
    Skip Mipmaps: 0
    LOD Distance Factor: 1.300000
    Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
    Foliage View Distance Factor: 1.600000
    Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
    Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
    Farming Simulator 15
    Version: 1.4.2.0 1.4.2RC1
    Available Languages: de
    Language: de
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
    Load dlc: pdlc_holmerPack
    Load dlc: pdlc_itRunnerPack
    Load dlc: pdlc_jcbPack
    Load dlc: pdlc_newHollandPack
    Load mod: AAA_MultiVitamin128
    Load mod: aaa_ROS_Brantner
    Load mod: aaa_ROS_Krone_Emsland
    Load mod: AAA_UniversalProcessKit
    Load mod: aab_UPK_ROS_Saatgut_Dunger
    Load mod: AbsetzrahmenSaatfertilizer1
    Load mod: Altkirch
    Load mod: AmazoneUX5200
    Load mod: AnimationMapTrigger
    Load mod: ARDuenger_und_Spitzen
    Load mod: AR_MAN_Fahrgestelle
    Load mod: Bankofhagenstedt
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    Load mod: Claas_Disco_9300
    Load mod: CompostMaster_Transportmulde
    Load mod: Fendt1050_steph33_v4_5
    Warning: Missing l10n for button SET_WARNING_SIGN in Fendt1050_steph33_v4_5
    Load mod: Fliegl_Crusher_Beta
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    Load mod: GuelleMistMod
    Load mod: HeapTipTrigger_Addon_for_KernStadt_by_Kastor
    Load mod: HouseV1
    Load mod: HW_Viehwagen
    Load mod: it_Runner_Service
    Load mod: Kotte_Garant_AllPurposeLiquidsTanker
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    Load mod: kroneBigL500payable
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    Load mod: liebherrL540
    Load mod: Liebherr_WheelLoaderShovel
    Load mod: LS15MuldeMAN1_3
    Load mod: LS15_Amazone_Pantera
    Load mod: LS15_kroneBigM500_V1_1
    Load mod: LS15_MAN_TGS_Jenz
    Load mod: Mammut_BaleFork_V1_2
    Load mod: Mammut_FrontLoader_HLP240_V1_2
    Load mod: Mammut_FrontLoader_Shovel_V1_2_0
    Load mod: MAN_TGS_41480_8x8_concrete
    Load mod: MapAmpeln
    Error: Unsupported mod description version in mod MapAmpeln
    Load mod: MapBuyableObject
    Load mod: MapDoorTrigger
    Load mod: Miet_Mod_LS15
    Load mod: MoneyModLS15
    Load mod: Oeffnen_ModDesc_MapAmpeln
    Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod Oeffnen_ModDesc_MapAmpeln to use it in multiplayer.
    Load mod: Peecon_Biga_Mammut
    Load mod: SoilManagement
    Load mod: suerSB2500
    Load mod: Tool
    Load mod: UNZIPME_ChoppedStraw_15_0_05
    Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//UNZIPME_ChoppedStraw_15_0_05/modDesc.xml'.
    Error: Missing descVersion attribute in mod UNZIPME_ChoppedStraw_15_0_05
    Load mod: vehicleSort
    Load mod: WheelLoader_Bucket
    Load mod: zunhammerSK27000TR_V2
    Load mod: ZZZ_ChoppedStraw
    Load mod: ZZZ_compostSoil
    Load mod: ZZZ_courseplay
    Load mod: zzz_Finance_Office
    Load mod: ZZZ_greenFertilizer
    Load mod: ZZZ_multiFruit
    Load mod: ZZZ_multiFruitModule_Altkirch
    Load mod: ZZZ_multiFruitModule_Extended
    Load mod: ZZZ_multiFruitModule_KernStadtv0_9
    Load mod: ZZZ_multiFruitModule_Standard
    Load mod: ZZZ_multiMowing
    Register vehicle type: pdlc_holmerPack.defoliater_cutter_animated
    Register vehicle type: pdlc_holmerPack.combine_animated_articulatedAxis
    Register vehicle type: pdlc_holmerPack.augerWagon_foldable
    Register vehicle type: pdlc_holmerPack.tractor_crabSteering
    Register vehicle type: pdlc_holmerPack.manureBarrelAsTank
    Register vehicle type: pdlc_holmerPack.manureSpreaderVariantFix
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftTrailer
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainer
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerTrailer
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerDynamicMountAttacher
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureBarrel
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureSpreader
    -- Loaded MultiVitamin128 for Giants Fruit/FillTypes limitations. by VitaminC
    -- MultiVitamin128 für Giants Frucht/FillTypen Begrenzung erfolgreich geladen. by VitaminC
    Register vehicle type: aaa_ROS_Brantner.brantnerROS
    Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
    *** ChoppedStraw fruittypes registered!
    Load Script: FruitSiloBand = OK
    Script SchweineZucht v5.0.0-107 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
    Script PalettenSammler v3.0.1-107a by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
    Script ViehMarkt v2.0.0-95b by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
    Warning: shop description type 'machineType' is deprecated. Please use 'category' instead! (modDesc.storeItems.storeItem(1))
    Script loaded: Bankofhagenstedt Version 2.13 - Copyright (c) MX11
    Register vehicle type: Cat_980H_AWS_15.Cat980H_AWS
    Register vehicle type: Cat_Bulk_Liquids_15.BulkLiquids
    Register vehicle type: Cat_DollySig_15.Dolly
    Register vehicle type: Cat_Flatbed_15.Cat_Flatbed
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    Register vehicle type: Cat_SemiTrailer_A_15.CatTrailer
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    Register vehicle type: Claas_Disco_9300.ClaasDisco9300
    Register vehicle type: CompostMaster_Transportmulde.compostMaster
    Register vehicle type: Fendt1050_steph33_v4_5.Fendt1050
    Register vehicle type: Fendt1050_steph33_v4_5.BuyableTwinWheels
    Register vehicle type: Fliegl_Crusher_Beta.Fliegl_Crusher
    Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.GueldnerG40FL
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    Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.selfPropelledForageWagon
    Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.ManureSpreaderPlaneMover
    Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.DLCBaleloader
    Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.FahrAPNBaler
    Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.attachableCombine_fix
    Register vehicle type: FS15_flieglDPW180.Fliegl_DPW_180_MW_Edition
    Register vehicle type: FS15_RWTtri350BT.RWT
    Register vehicle type: FS15_WeightWorklight_MW_mailman.weight_mailman
    Register Variable: BaseMission.modHeapTipTriggerAddon
    Register vehicle type: HW_Viehwagen.HW80Vieh
    Register vehicle type: it_Runner_Service.ServiceHKL
    Register vehicle type: Kotte_Garant_AllPurposeLiquidsTanker.MilkTrailer
    Register vehicle type: Kotte_Garant_SlurryTanker.garantSlurry
    Register vehicle type: kroneBigL500payable.kroneBigL500
    Register vehicle type: LelyTigoXR100.LelyTigoXR100
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    Register vehicle type: LS15_MAN_TGS_Jenz.MANTGS_Jenz
    Register vehicle type: Mammut_BaleFork_V1_2.StrawFork
    Register vehicle type: MAN_TGS_41480_8x8_concrete.MAN_SZM 8x8 V5.1
    Map: Buyable Objects(Buyable) v3.2 by Bluebaby210 loaded!
    Map: Buyable Objects(Icon) v3.2 by Bluebaby210 loaded!
    Map: Buyable Objects(Master) v3.2 by Bluebaby210 loaded!
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Oeffnen_ModDesc_MapAmpeln/drawPart.lua'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Oeffnen_ModDesc_MapAmpeln/MapAmpeln_AmpelTrigger.lua'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Oeffnen_ModDesc_MapAmpeln/MapAmpeln_Ampeln2.lua'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Oeffnen_ModDesc_MapAmpeln/MapAmpeln_Kreuzung3er.lua'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Oeffnen_ModDesc_MapAmpeln/MapAmpeln_Kreuzung4er.lua'.
    Register vehicle type: Peecon_Biga_Mammut.peecon
    Script load..: fmcSettings.lua (v2.0.42)
    Script load..: fmcFillTypes.lua (v2.0.42)
    Script load..: fmcModifyFSUtils.lua (v2.0.42)
    Script load..: fmcModifySprayers.lua (v2.0.42)
    Script load..: fmcGrowthControl.lua (v2.0.42)
    Script load..: fmcSoilModPlugins.lua (v2.0.42)
    Script load..: fmcCompostPlugin.lua (v2.0.42)
    Script load..: fmcChoppedStrawPlugin.lua (v2.0.42)
    Script load..: fmcDisplay.lua (v2.0.42)
    Script loaded: fmcSoilMod.LUA (v2.0.42 - ded88b9f1c0008daf3a395ea8372db37)
    Register vehicle type: Tool.ToolForCutter
    VehicleSort loaded
    FruitType registered: compost_soil
    ### Courseplay: initialized 38/38 files (v4.01.0000)
    ### Courseplay: installed into 32 vehicles
    --- loading finance office mod by Silas770 ---
    --- loading subvention module of finance office mod by Silas770 ---
    loading AdditionalFruitTypes
    AdditionalFruitTypes v0.5 by Jakob Tischler+upsidedown loaded
    \__ Register fruitType: Hafer (oat) [key 14]
    \____ Register windrowType: oat_windrow (oat_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: oat_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Roggen (rye) [key 15]
    \____ Register windrowType: rye_windrow (rye_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: rye_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Dinkel (dinkel) [key 16]
    \____ Register windrowType: dinkel_windrow (dinkel_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: dinkel_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Triticale (triticale) [key 17]
    \____ Register windrowType: triticale_windrow (triticale_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: triticale_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Sonnenblumen (sunflower) [key 18]
    \__ Register fruitType: Hopfen (hops) [key 19]
    \__ Register fruitType: Karotte (carrot) [key 20]
    \__ Register fruitType: Zwiebel (onion) [key 21]
    \__ Register fruitType: Luzerne (luzerne) [key 22]
    \____ Register windrowType: luzerne_windrow (luzerne_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: luzerne_windrow -> grass
    \__ Register fruitType: Klee (klee) [key 23]
    \____ Register windrowType: klee_windrow (klee_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: klee_windrow -> grass
    fruit type "compost_soil" already exists. "AdditionalFruitTypes" will skip its registration.
    \__ Register fruitType: Rübenschnitzel (beetPulp) [key 24]
    \__ Register fruitType: Brot (bread) [key 25]
    \__ Register fruitType: Bier (beer) [key 26]
    \__ Register fruitType: Schnaps (booze) [key 27]
    \__ Register fruitType: Saatgut (gebeizt) (seeds2) [key 28]
    \__ Register fruitType: Fisch (fish) [key 29]
    \__ Register fruitType: Raeucherfisch (smokedFish) [key 30]
    \__ Register fruitType: Sand (sand) [key 31]
    \__ Register fruitType: Torf (torf) [key 32]
    \__ Register fruitType: Kirschen (kirsche) [key 33]
    \__ Register fruitType: Pflaumen (pflaume) [key 34]
    \__ Register fruitType: gedämpfte Kartoffel (steamedPotato) [key 35]
    \__ Register fruitType: Schweinefutter (pigForage) [key 36]
    \__ Register fruitType: gewaschene Kartoffel (washedPotato) [key 37]
    \__ Register fruitType: Apfel (apfel) [key 38]
    \__ Register fruitType: Fischfutter (fishForage) [key 39]
    \__ Register fruitType: Mischfutter (forage) [key 40]
    \__ Register fruitType: manureSolid (manureSolid) [key 41]
    \____ Register windrowType: manureSolid_windrow (manureSolid_windrow)
    \__ Register fruitType: manureLiquid (manureLiquid) [key 42]
    \____ Register windrowType: manureLiquid_windrow (manureLiquid_windrow)
    \__ Register fruitType: Kalk (kalkSolid) [key 43]
    \____ Register windrowType: kalkSolid_windrow (kalkSolid_windrow)
    \__ Register fruitType: kalk (kalk) [key 44]
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    data/sky/hail.i3d (0.95 ms)
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    SoilMod: Registering new spray-types
    Altkirch: Register Fill type: Schwein, Rind, Ferkel, Kalb, Masthuhn, Junghuhn, Mastgans, Junggans, Lehm, Knoedel,
    C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Altkirch/map01.i3d (40911.41 ms)
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    C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.35 ms)
    C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.38 ms)
    C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.39 ms)
    C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.33 ms)
    C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.33 ms)
    C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.33 ms)
    C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.36 ms)
    C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.33 ms)
    C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.34 ms)
    C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.37 ms)
    Script WoolPaletteCollector v2.2.1b by Marhu created id 629859! Support on http://marhu.net
    *** ChoppedStraw v15.0.05 specialization loading ***
    ## Courseplay: setting up signs
    C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/normal.i3d (1.03 ms)
    C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/cross.i3d (1.12 ms)
    C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/wait.i3d (1.62 ms)
    C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/start.i3d (1.36 ms)
    C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/stop.i3d (1.34 ms)
    ## Courseplay: setting up fields (basic)
    ## Courseplay: loading settings from "courseplay.xml"
    ## Courseplay: setting up hud
    ## Courseplay: setting up debug channels
    ## Courseplay: setting up globalInfoText
    ## Courseplay: loading courses and folders from "courseplay.xml"
    Error: Running LUA method 'loadMapFinished'.
    not enough memory

    2 Antworten

  17. chris25 17. 08 2016

    Erstmal danke für die Wahnsinns gute Map. nach speichern und dann spielbeginn kommt die Meldung Apfel pallet Place not free. kirsche und pflaumen funktionieren. Bitte um Hilfe.

    1 Antworten

  18. chris25 17. 08 2016

    Erstmal danke für die Wahnsinns gute Map. nach speichern und dann spielbeginn kommt die Meldung Apfel pallet Place not free. kirsche und pflaumen funktionieren. Bitte um Hilfe.


  19. mwf 17. 08 2016

    Hallo an alle Freund der Altkirch.

    brauche Hilfe: Mit was kann ich in der Ziegelei die Paletten abfahren und wo kann ich Lehm loswerden , außer in der Ziegelei?

    Danke für eure Hilfe

    1 Antworten

  20. Eicherheiner 17. 08 2016

    Ich finde eure Map Hammer geil Nur mich stört als Dummi nur eines. Die Weinrebenernte ist so was von unrealistisch. Bitte arbeittet im LS 17 mehr mit anderen Moddern zusammen. Ich sage nur moor2000. Sein Mod ist realer. Ich hoffe die Altkirch kommt auch für den17 raus.

    1 Antworten


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