Altkirch im Elsass

V 3.0 Multifruit Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:

V 1.0: Das Elsass ist der Ort des Geschehens. Euch erwartet eine anspruchsvolle Map mit vielen verschiedenen Spielmöglichkeiten und Herausforderungen in schöner natürlicher Landschaft mit sehr vielen Details.

V 2.0: In die Raffinerie (Industrie) ist eine Bezinproduktion integriert worden, wo Ihr aus Raps und Sonnenblumen eigenen Treibstoff herstellen könnt. Korrespondierend dazu sind am Haupthof, dem Schweinehof und dem Rinderhof befüllbare Tankstellen eingerichtet worden, so dass der kostenlose Treibstoff genutzt werden kann. Überschüsse können an der Tankstelle in Altkirch auch verkauft werden.
Daneben ist im Südosten auf vielfachen Wunsch der Getreidezug eingebaut worden.

V 2.1: Es sind alle bekannten Fehler beseitigt worden, insbesondere sind die particleSystems der Kartoffelwaschanlage an Ort und Stelle.

V 3.0: Als weitere Fruchtsorte sein Weintrauben eingefügt worden.
Als weitere Fülltypen sind Wein, Räucherspeck, H-Milch und Flammkuchen hinzugekommen. Es ist der MilkMax V2 mit Verkaufsstelle eingebaut worden.
Zusätzliche Produktionen sind nun der Weinkeller für die Herstellung von Wein, die Räucherspeckproduktion im Schlachthof ingegriert. Man kann am Schlachthof alle Tiere verkaufen ODER aus Schweinen Räucherspeck herstellen. Den Räucherspeck kann man verkaufen ODER als Zulieferprodukt für die Speckknödel und Flammkuchen verwenden.
Die H-Mich kann man verkaufen ODER als Zulieferprodukt für die Flammkuchen verwenden.
Die Weintrauben kann man verkaufen ODER in der Kellerei Wein herstellen und diesen verkaufen.
Unterhalb des Hotels ist ein Weinberg angelegt worden (ähnlich wie der Hopfengarten). Dort macht sich der Weinanbau am Besten. Die Reihen haben einen Ertrag von rund 100.000 l, wenn gedüngt worden ist, sonst deutlich weniger.

Für die V 3.0 ist ein neuer Spielstand erforderlich, weil viele Objekte onCreate eingefügt worden sind, sonst spinnt die vehicles.xml beim Speichern und speichert nicht. Zudem sind Bäume dazu gekommen und andere Pflanzen entfernt worden.

Das Lagerhaus ist um Lager für Fische aus der Fischzucht, Wein, Räucherspeck und Flammkuchen ergänzt worden. Fisch kann an den Verkaufsstellen des Intermarche und des Leclerq verkauft werden. Wein und Flammkuchen kann man am Hotel und an der Wassermühle verkaufen.
Weintrauben und Räucherspeck kann man auf dem Bauernmarkt in Dannemarie verkaufen.

Mit dem Download ist ein Weintraubenernter dabei, der nur in den Modordner muss. Das Ernten geht am einfachsten mit dem Ernter vorn am Traktor und einem Überladewagen dahinter.

Landschaft:
Es handelt sich um die hügelige Landschaft zwischen den Ortschaften Altkich und Dannemarie im Elsass. Neben den beiden Hauptorten gibt es noch die Dörfer Aspach, Ballersdorf und Carspach, die Bahnlinie Stuttgart – Paris sowie den Rhein-Rhone-Kanal. Im Nordosten und Südwesten sind Höhenzüge mit ausgedehnten Waldgebieten verbaut, die Bäume sind fällbar.
Es sind insgesamt 64 Felder, 3 Wiesen und ein separates Hopfenfeld in einer Gesamtgröße von rund 1.200 HA vorhanden. Die Felder sind der Landschaft und dem Straßenverlauf angepasst und natürlich gehalten. Es muß vielfach mit einem Vorgewende gearbeitet werden.
Der spezielle Hopfengarten und der Weinberg sind umsonst und können direkt bearbeitet werden.

Fruchtsorten:
An Früchten sind Weizen, Gerste, Roggen, Hafer, Triticale, Dinkel, Sonnenblumen, Raps, Karotten, Zwiebeln, Kartoffeln, Zuckerrüben und Hopfen verbaut. Zusätzlich gibt es Weintrauben.

Fülltypen:
Als weitere Fülltypen sind Torf, Sand, Lehm, Kompost, Rübenschnitzel, Hackschnitzel, Bier, Schnaps, Brot, Fisch, Fischfutter, Räucherspeck, Flammkuchen, Wein und Räucherfisch vorhanden.

Palettentypen:
An transportierbaren und handelbaren Paletten sind Wollpaletten, Knödelpaletten, Ziegelpaletten, Pflaumen-, Kirsch- und Apfelpaletten, Eierpaletten, Holzpaletten und Paletten mit gewaschenen Kartoffeln vorgesehen. Es gibt verschiedene Verkaufsstellen.

Hofbetrieb:
Es steht ein Hof mit diversen Abstellhallen und Lagern zur Verfügung. Das Stroh- und Graslager befindet sich auf einem Dachboden, die Getreide- und Weintraubenlager in Silos und die Lager für Komposterde, Rübenschnitzel, Häckselgut, Silage, Karotten, Zwiebeln, Kartoffeln und Zuckerrüben sind als Kellerlager unter den Abstellhallen mit animierter Klappe ausgestaltet.

Neben dem Haupthof existieren noch ein Schweinehof mit der Schweinezucht und ein Rinderhof mit Rinderzucht, ein Geflügelhof mit Hühner- und Gänsezucht. Die Zuchtanlagen stammen sämtlich von Marhu in der Version 5.0.

Passend zu den Zuchtanlagen sind eine Viehhandel für Schweine und Rinder sowie ein Geflügelhandel für Hühner und Gänse eingefügt. Hier können jeweils Jungtiere zu einem deutlich geringeren Preis als im Shop erworben und zu den jeweiligen Zuchtanlagen transportiert werden.

Auf dem Haupthof sind der MixFeeder, der BeetMaster, der KompostMaster, der SeedMaster 2k15, der BaleMaster und der Rübenschnitzler zur Direktfütterung der Kühe verbaut.
Am Strohlager kann loses Stroh und Gras angeliefert werden und landet auf dem Heuboden. Daneben sind Trigger verbaut, die es erlauben, Gras- und Strohballen abzuladen, die automatisch als loses Stroh oder Gras in das Lager auf den Heuboden gelangen. Man kann das Stroh- und Graslager also mit dem Ladewagen oder mit Ballen befüllen.

Tiere:
An Tieren sind Kühe, Schafe und Hühner am Haupthof, Rinder, Schweine, Masthühner und Mastgänse an den Zuchthöfen verbaut.
Für die Kühe am Haupthof steht der MixFeeder zur Verfügung. Auf dem Schweinehof ist die Schweinefutterproduktion mit der Kartoffelwaschanlage, dem Kartoffeldämpfer und dem Schweinefuttermischer zur Verfügung. Dieser wird auch benötigt, um die Schweinezucht zu betreiben, denn die Schweine können nur mit dem Schweinefutter aus der eigenen Produktion plus Wasser gefüttert werden.
Die Rinder an der Rinderzucht können nur mit Mischfutter gefüttert werden. Dafür steht auf dem Haupthof die Futtermischhalle. Zusätzlich ist nur Wasser anzuliefern.

Produktionen:
Brauerei zum Brauen von Bier zum Verkauf
Bäckerei zum Backen von Brot zum Verkauf
Brennerei zum Brennen von Schnaps zum Verkauf
Fischzucht zur Produktion von Fischen für die Räucherei
Fischräucherei zur Produktion von Räucherfisch zum Verkauf
Räucherspeckproduktion für Räucherspeck zum Verkauf ODER Zulieferung an das Knödelwerk (nimmt keine Schweine mehr) und das Flammkuchenwerk
Weinkellerei zur Produktion von Wein aus Weintrauben, der verkauft werden kann
MilkMax V2 zur Produktion von H-Milch zum Verkauf ODER Zulieferung an das Flammkuchenwerk
Flammkuchenwerk Produktion von Flammkuchen zum Verkauf
Obsthof für Kirschen und Pflaumen zum Verkauf der Paletten
Obsthof für Äpfel zum Verkauf der Paletten
Sägerwerk 1 zur Produktion von Hackschnitzel und Holzpaletten zum Verkauf
Sägewerk 2 zum Verkauf von Holzstämmen mit dem Holzzug oder im Holzteich
Eierhof zur Produktion von Eierpaletten zum Verkauf
Knödelwerk zur Produktion von Knödelpaletten zum Verkauf
Lehmziegelwerk zur Herstellung von Ziegelpaletten zum Verkauf
Sand- und Lehmkuhle zum Bezug der Produkte Sand und Lehm für die Ziegelei
Torfwerk zum Bezug von Torf als Brennmaterial am zentralen Kraftwerk
Zentrales Kraftwerk für die Lieferung der Energie für alle Produktionsbetriebe
Schweinezucht zur Herstellung von Mastschweinen zum Verkauf ODER als Zulieferprodukt für die Speckproduktion
Rinderzucht zur Herstellung von Mastrindern zum Verkauf

BGA:
Es sind insgesamt 3 BGA verbaut.
Die große BGA verfügt über 4 Durchfahrtsilos und 3 Keilsilos mit insgesamt rund 4 Mio Fassungsvermögen sowie jeweils 3 Verarbeitungsbunker und Güllebecken.
Die mittlere BGA verfügt über 2 Durchfahrtssilos und eine zentrale Verarbeitungsstele.
Die kleine BGA hat einen Tiefbunker mit begrenzter Kapazität und einem Gülletank. Die Befütterung erfolgt mit Silage aus den, in der näheren Umgebung befindlichen 7 Freilandsilos. Es gibt ein Zwischenlager wo die Silage aus den Freilandsilos auf dem BGA-Gelände gelagert und wieder entnommen werden kann.
Die 3 BGA können im SP mit einem Anhänger oder einem Radlader befüllt werden. Im MP nur mit dem Radlader.

Kaufbare Objekte (buyable objects):
21 der auf der Karten verbauten Objekte und Produktionen müssen zunächst gekauft werden, bevor sie betriebsbereit sind. Dies sind folgende Objekte:
Brauerei, Sägewerk; Bäckerei, Brennerei, Sägewerk, Knödelwerk, Ziegelei, Rinderhof, Schweinehof, Hühnerhof, SeedMaster, MixFeeder, BeetMaster, KompostMaster,  Große BGA, Mittlere BGA, Brunnen am Hof (kostenloses Wasser), Wasserbezug am Klärwerk (kostenloses Wasser), Verkaufsstelle für Multifrüchte an der Getreidemühle am Güterbahnhof und am Intermarche, Fischfutterproduktion an der Fischzucht. Die Fütterung des Fische in der Fischzucht kann nur mit dem dort produzierten Fischfutter erfolgen. Andres Futter wird nicht angenommen. Ein Zwischenlager ist vorhanden.

Lagerhalle:
Es wurde eine Lagerhalle verbaut, in welcher die Produkte der Bäckerei (Brot), der Brauerei (Bier), der Brennerei (Schnaps) und der Räucherei (Räucherfisch) zwischengelagert werden können, um beispielsweise eine große Nachfrage abzuwarten. An der Lagerhalle befindet sich eine Bedienungsanleitung, die dringend beachtet werden muss, weil sonst weder eine Einlagerung noch eine Entnahme möglich ist. Jedes Produkt wird nur an dem jeweils angegebenen Tor angenommen oder ausgegeben.

Mit der V 3.0 können nun auch Räucherspeck, Flammkuchen, Wein und Fisch gelagert werden. Insgesamt 8 Produkte.

Verkaufsstellen:
Die Verkaufsstellen werden im PDA angezeigt, es handelt sich um folgende Örtlichkeiten:
Intermarche, Jardi, Getreidemühle, Bauernmarkt, Baustelle, Strohkraftwerk, Gartencenter, Hotel, Wassermühle, S&H Holzhandlung, EiMo SA (Molkerei), Schlachthof, Leclerc, Spinnerei, Güterbahnhof, Klärwerk

Kraftwerk:
Südlich von Carspach steht das zentrale Kraftwerk. Dort wird für die ganze Gegend die notwendige Energie produziert. Um die verschiedenen Produktionsbetriebe zu betreiben muss hier an der jeweiligen Schütte Torf in ausreichender Menge angliefert werden. Die Schütten sind beschriftet. Nur wenn für den betreffenden Betrieb auch Torf vorhanden ist, kann die Produktion anlaufen. Den Torf kann man am Torfwerk im Westen ankaufen und zum Kraftwerk transportieren. Am Kraftwerk befindet sich auch ein Zwischenlager für den Torf, wer also eine größere Menge anliefern möchte, um diese anschließend auf die einzelnen Betriebe zu verteilen, kann dies tun.

Weitere Besonderheiten (dingend lesen):

AAA_64erFix:
Dieser Mod ist zwingend erforderlich und MUSS sich im Modordner befinden, da sonst die Map NICHT läd.

Ampeln:
Die ZZZ.MapAmpel (die mit der Blitzfunktion) runterladen (Link ist unter angegeben). Ja, es ist die aus dem LS 13. Diese muss einmal in einem neuen Ordner entpackt werden (auf dem Desktop einen neuen Ordner einrichten, diesen umbenennen in „MapAmpeln“, die heruntergeladene Datei dort einfügen und entpacken. Dann die dort vorhandene modDesc.xml löschen und die  beiliegende modDesc.xml einfügen. Die alte zzz.MapAmpeln, die nach dem entpacken auch noch vorhanden ist, aus dem Ordner löschen. Danach den ganzen Ordner wieder zippen und in den Mods-Ordner schieben.

Feldkauf:
FELDER müssen im Register in Altkirch gekauft werden!! (PDA ansehen/Schildern folgen; im PDA mit einem gelben Eurozeichen und einem Buchstapel markiert).

Güllelager, Mistlagerhaufen & Silagebeamer
Es gibt GÜLLELAGER auf der ganzen Map verteilt und GÜLLEBEAMER an allen Orten, wo Gülle (BGAs, Schweine- und Rinderhof, Haupthof) anfällt. Man kann die Gülle in den Beamer kippen und dann aus den Lagern auf der Map wieder entnehmen (z.B. Güllefass befüllen).
Es gibt auch MISTLAGERHAUFEN, die über den Beamer am Hof (Radlader) oder an den Mistlagern direkt befüllt werden. Der Mist landet dann immer im Lager und kann überall entnommen werden (Miststreuer befüllen). Der Füllstand der Mist- und Güllelager wird dort jeweils angezeigt.

Es gibt an den BGA einen Silagebeamer. Wenn man dort Silage abschüttet, landet diese im Silagelager auf dem Hof und kann dann dort und auch an allen Masthöfen wieder entnommen werden (Fütterung). Wer diese Hilfe nicht will, muss sie nicht benutzen.

Teleportersystem:
In dem Bauernhaus am Hof (Eingang neben dem SeedMaster) befinden sich  "Teleporter", der einen schnelle an verschiedene Stellen der Map transportiert (z.B. Register um Felder zu kaufen). An den Zielorten befinden sich auch wieder Teleporter, die einen zum Haupthof zurück bringen. Die jeweiligen Zielorte sind mit einem Hinweisschild benannt.

Die Felder sind alle vorgedüngt! Sie müssen erst nach der ersten Ernte und Neuaussaat wieder gedüngt werden. Wer es dennoch versucht, wird sehen, dass die Helfer nach kurzer Strecke anhalten.

MultiFruit:
Nochmal der HINWEIS: das mitgelieferte multiFruitModul_Altkirch MUSS in den Modordner. Alle anderen müssen auch aus dem Ordner entfernt werden.

Brauerei & Bäckerei & Schnapsbrennerei & Fischräucherei & Raffinerie:
Es MUSS der UniversalProzesorKit_0.9.8 im Modordner sein http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2
Ein anderer funktioniert nicht! Bitte BEACHTEN.

In der Brauerei wird aus Gerste, Hopfen und Wasser dann Bier, welches man verkaufen kann.
In der Bäckerei wird aus Weizen, Dinkel, Sonnenblumen und Wasser dann Brot, welches man ebenfalls verkaufen kann.
In der Brennerei, wird aus Weizen, Gerste, Roggen und Wasser Schnaps gebrannt, den man verkaufen kann.
In der Fischräucherei wird aus Fisch und Hackschnitzeln (woodChips) dann Räucherfisch, den man verkaufen kann.
In der Raffinerie kann aus Sonnenblumen und Raps Treibstoff gewonnen werden.
Daneben braucht man für alle Produktionen Torf am Krafttwerk.

Den Hopfengarten habe ich gestaltet und die Pflanzen haben zum Schluss eine Höhe von 6 m, weil dass bei Hopfen so ist. Darunter leiden die Texturen etwas, wirkt aber realistischer, als nur als Bodenpflanzen.

Hopfen wird mit dem Mähdrescher mit Maisgebiss geerntet. Ist nicht wirklich realistisch, aber durch diese Einstellungen haben ALLE Spieler ein Möglichkeit den Hopfen zu ernten, auch die, die nicht in der Lage sind, Geräte umzuschreiben.

Transportmittel:
Flammkuchen, Räucherspeck, Weintrauben, Wein, Fisch, Räucherfisch, Schnaps, Bier und Brot können auch mit normalen Anhängern transportiert werden. Ich habe mich bemüht, FillPlanes zu schaffen, die es etwas realistischer aussehen lassen. Auch die Partikelsysteme habe ich so ausgestattet. Auch hier gilt, ALLE können damit Brot und Bier transportieren.

Wer keinen Hopfen anbauen will, kann diesen am Gartencenter auch kaufen. Dort kann man ihn auch verkaufen, wenn man mal zuviel geerntet hat.  Wer cheaten will, kann ihn dort günstig kaufen und sofort wieder verkaufen und einen Reibach machen, ist aber nicht Sinn des Spiels.
Hopfen kann am Hof eingelagert und kann dort auch wieder entnommen werden.

Äpfel, Pflaumen & Kirschen:
Aus der selbst produzierten Komposterde und Wasser werden Apfel, Pflaumen- und Kirschpaletten produziert, die man auf dem Bauernmarkt verkaufen kann. Es geht NUR mit der eigenen Komposterde aus dem Kompostmaster am Hof.

Schneidwerksregale:
Mich haben immer die riesigen Schneidwerke gestört, die auf dem Hof herumliegen. Darum gibt es hinter dem Futterlager ein Schneidwerksregal, in das 6 große Schneidwerke passen. Um sie dort einlagern zu können, braucht man das mitgelieferte Tool. Das kann man vorn an den Teleskoplader anbauen und daran die Schneidwerke montieren und in die Regale heben. Der Lader braucht aber ein Gegengewicht. Der Link zum Download ist unten angegeben, gibt es bei Modhoster.  Das Tool ist ein Eigenbau, wie das Regal auch. Wer es mag, kann es benutzen. Es gibt auch einen Mod unter folgendem Link http://www.modhoster.de/mods/header-carrier--2 der den Transport ermöglichst.

Milch & Eier:
Die Milch wird automatisch abgeholt. Ein Milchtrigger ist an der Melkmaschine eingebaut. Man kann aber die Milch daher an der Melkmaschine laden und zur Molkerei bei der EiMo AG transportieren oder für Zuchtanlagen nutzen.
Milch kann auch zum MilkMax V2 an der Molkerei in Aspach gebracht und zu H-Milch verarbeitet werden. Diese kann man verkaufen (Intermarche) oder als Grundprodukt für Flammkuchen verwenden.
Die Eier kann man auf dem Bauernmarkt in der Dannemarie verkaufen (Eierstand am Ende des Marktes).

Klee & Luzerne:
Man kann sie statt für den GründüngerMod auch auf zwei Arten ernten. Einmal mit dem Mähwerk für Gras und dann mit dem Ladewagen aufnehmen. Es wird dann zu Gras und kann genauso verwendet werden. Man kann Klee und Luzerne auch mit dem BIGX und dem Disc-Schneidwerk ernten und es kommt Häckselgut (Chaff) raus und dies kann als solches verwendet werden (Silagesilos). Hierfür ist der MultiMoving-Mod notwendig.

Sonnenblume, Karotten und Zwiebeln:
Diese sind alle mit einem Mähdrescher mit Maisgebiss zu ernten. Ist für die Zwiebeln und Karotten nicht sehr realistisch, war aber wegen den Neuerungen in den ParticleSystems nicht anders möglich. Ich wollte eigentlich, wie im LS 13 den Rübenroder nutzen, das funktionierte aber nicht überzeugend. Säen kann man die Früchte mit jeder Sämaschine, die auch Mais säen kann.

Rübenschneider:
Dieser kann mit Zuckerrüben und Kartoffeln befüllt werden und der Futtertrog füllt sich dann mit Mischfutter. Es wird aber erst nach einigen Minuten sichtbar.  Das ist eine praktische Reserve für Spieler, die viele Kühe haben und das Füttern mit Mischfutter mal vergessen.

Geflügel-, Schweine- und Rinderzucht / Viehmärkte für Schweine und Rinder und Geflügel
Es sind die neuesten Schweine- und Rinderzucht von Marhu verbaut. Die Jungtiere werden gemästet zu Masthühnern, Mastgänsen, Schweinen und Rindern die dann verkauft werden können. Jungtiere können nicht nur im Shop gekauft werden, sondern billiger auch beim jeweiligen Viehmarkt um sie selber auf die Anlagen zu verteilen. Zum Transport von Jungtieren, wird ein spezieller Trailer z.B. JoskinBetimaxRDS 7500 v3.5.2 oder der Stralis Clixstar benötigt. Die Jungtiere können an der Mast aufgeladen und zu einer anderen Mast gebracht werden. Der Viehmarkt für Schweine und Rinder sowie für Hühner und Gänse sind auf der PDA mit einem blauen Eurozeichen markiert.
Als Besonderheit akzeptiert die Schweinezucht NUR Schweinefutter aus der eigenen Produktion und die Rinderzucht NUR Mischfutter aus der Futtermischhalle, um eine 100% Rate zu erreichen. Daneben geht nur Gras, was aber zu einer geringeren Produktionsrate führt. Die in dem PDA weiter angeführten Futtersorten (Silofutter, Erdfrüchte, Getreide) sind überflüssig und werden nicht mehr benötigt.

MilkMax V2:
Dieser befindet sich an der Molkerei in Aspach. Der H-Milchverkauf ist am Intermarche. Die H-Milch kann mit jedem Anhänger gefahren werden, der Milch fahren kann.

Weinkellerei:
Diese liegt bei Carspach gegenüber vom Intermarche. Wein und Weintrauben können mit allen Anhängern gefahren werden, die Getreide fahren können. Bei anderen Fahrzeugen muss in die .xml "grapes" und "wine" eingetragen werden.

Flammkuchenwerk:
Dies befindet sich ganz im Südosten in der Nähe der Baustelle. Hier kann aus Brot, Zwiebeln, Räucherspeck und H-Milch sowie Torf im Kraftwerk dann Flammkuchen produziert werden. Der Flammkuchen kann mit allen Getreideanhängern gefahren werden. In anderen Fahrzeugen ist in der .xml "flammkuchen" einzutragen.

Schweinefutter:
Am Schweinehof sind die Kartoffelwaschanlage, der Kartoffeldämpfer und der Futtermischer eingebaut, um Schweinefutter zu produzieren, dass in den Mastanlagen verfüttert werden kann. In der Lagerhalle befindet sich ein Lagerhaufen für Schweinefutter und Platz, um Paletten mit gewaschenen Kartoffeln zu lagern.

Sägerwerke & Wald:
Es gibt zwei Sägewerke, einmal von Marhu und einmal von Giants, jeweils mit Nutzwald in der unmittelbaren Nähe, damit man nicht so weit fahren muss.

Das Sägerwerk von Marhu befindet sich im Südwesten. Das Sägewerk selbst muss mit Stämmen (rechte Seite) und Brennstoff (linke Seite) beliefert werden und nimmt dann die Arbeit auf. Auf der Rückseite kommen dann Paletten mit Brettern und Hackschnitzel heraus. Die Bretterpaletten kann man dann zur Spinnerei bringen (Verkaufsstelle für die Wollpaletten) und bekommt Geld. Die Hackschnitzel kann man gleich wieder als Brennstoff verwenden und die Überschuss verkaufen (Kraftwerk oder Strohkraftwerk).

Das zweite Sägewerk liegt am anderen Ende der Map im Nordosten. Dort kann man die abgeholzten Stämme direkt verkaufen und nach der Anlieferung den Zug losschicken. Je länger die Stämme, je höher der Profit.

Auf dem PDA sind beide Sägerwerke mit einem Sägeblatt markiert.

SeedMaster 2k15:
Der SeedMaster 2k15 ist auf dem Hof verbaut und kann Saatgut (gebeizt) herstellen. Es gibt auch ein Lager dafür auf dem Hof. Man kann das produzierte Saatgut auch verkaufen und bekommt einen recht guten Preis dafür, weil es ja auch einiger Aufwand ist, es zu produzieren (Jardi in Altkirch und Landhandel in Dannemarie). Der SeedMaster findet sich im Haupthaus hinter den Toren.

Versorgungspunkte:
Auf der ganzen Map sind Versorgungspunkte (im PDA als VP gekennzeichnet) verbaut. Dort kann man alle Früchte (ohne Erdfrüchte), Stroh und Gras abkippen und diese landen dann in den Silos auf dem Hof (Verkürzung der Fahrtstrecken). Dort bekommt man jeden Dünger (Normaldünger und Kalk), Saatgut und Benzin. Es sind auch jeweils Gülle- und Mitlager angeschlossen, wo Gülle und Mist entnommen werden können (Verkürzung der Fahrtstrecken).

GMK, ChoppedStraw, Multi Sprayer Mod & GründüngerMod
Diese können genutzt werden, wenn sich die entsprechenden ZZZ. Im Modordner befinden. Ich unterstelle, dass choppedStraw und GMK bekannt sind. Für den GründüngerMod habe ich die Pflanzen Klee und Luzerne als schnellwachsende Sorten vorgesehen, es geht aber auch mit allen anderen Feldfrüchten. Wenn diese auf einem ungedüngten Acker eingesät worden sind und anschließend gepflügt oder gegrubbert wird, ist der Acker automatisch gedüngt. Das für den Multi Sprayer Mod nötige Unkraut ist ebenfalls vorhanden. Es muss nur die ZZZ_multiSprayer in den Modordner (Link s.u.).

FabrikScriptExtensionModul:
Die habe ich für die Altkirch bearbeitet und beigefügt. Für alle, die das FarmingTablet von Kevin nutzen möchten. Dies gibt es es auf www.marhu.net. Dort werden für alle Produktionen des FabrikScripts die Füllstände angezeigt. Es ist recht praktisch und läuft gut.

Mods:
Folgende Mods werden benötigt oder empfohlen:
MultiFruitModul: beigelegtes ZZZ_multiFruitModul_Altkirch (Notwendig)
Animation Map Trigger: http://vertexdezign.net/downloads/4 (Notwendig)
MultiFruit Mod: http://www.modhoster.de/mods/multifruit--4 (Notwendig)
GülleMistKalk Mod:http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=1058 (Bei Bedarf)
MapAmpel Mod: www.modhoster.de/mods/map-ampeln--2 (Notwendig; es muss die modDesc gegen die beiliegende ausgetauscht werden)
Gülle Transporter: http://www.modhoster.de/mods/gulle-lager-gulle-transporter (Nur der Transporter)
Chopped Straw Mod: http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw--2 (Bei Bedarf)
Zeitbeschleunigung: http://www.modhoster.de/mods/zeitbeschleunigung-fastforward (Bei Barf)
MultiMoving: http://www.modhoster.de/mods/multimowing--3 (Notwendig)
Hühnertransport: http://www.modhoster.de/mods/iveco-clixtar-systam-pack
UniversalProzessorKit 0.9.8.: http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2 (Notwendig)
MapBuyableObjects: https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/555-Map-Buyable-Object-V3-1/ (Notwendig)
Viehtransporter: http://www.modhoster.de/mods/iveco-clixtar-systam-pack
AAA_64erfix ZIP: http://www.modhoster.de/mods/aaa_64erfix
Sämaschine zum SeedMaster 2k15: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=139&t=1154
Teleskopladergewicht: http://www.modhoster.de/mods/heckgewicht-fur-liebherrtl432_7
Multi Sprayer Mod: http://www.ls15mods.com/multi-sprayer-hebicide-mod-v-2-1/
Schneidwerkstransport zum Regal: http://www.modhoster.de/mods/header-carrier--2
MixFeeder: https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/658-Mix-Feeder-V-2-0/

Sollten einzelne Links nicht mehr stimmen, bitte ich um Nachsicht. Über Google findet man sicher schnell die richtigen.

Es gibt einen Log-Fehler: Warning: Deleting object 'BaleTrigger' before all triggers are removed. Dieser existiert seit dem Einbau des BaleMasters und hat keine Auswirkungen auf das Spiel. Sonst bei mir Log-Fehler frei. Im Serverbetrieb wird noch gewarnt, dass die Zahl an GRLE und die Größe der shapes-Datei überschritten sei. Das hat nach meiner Kenntnis auch keine Auswirkung auf den Betrieb der Map (Auskunft von Giants direkt).

Die Idee eines gemeinsamen Projektes stammt von der Spielegemeinschaft DerKochLP (www.derkochlp.ch) . Die Karte ist von mir gebaut und von der Spielegemeinschaft getestet worden. Weiterer Dank gebührt meinen Spielfreunden Klaus, Tom und Udo, die ebenfalls getestet und Ideen entwickelt haben.

Ich hoffe, ich habe alles gesagt und verabschiede mich vom LS 15.

Ich bitte, die Arbeit an der Map zu respektieren und diese nicht ohne Zustimmung von mir in anderen Portalen anzubieten.

Viel Spaß am Spiel

GMCW

Credits

  • 08. August, 15:45 Uhr
    Version 3.0 Multifruit

    Neue Fruchtsorte: Weintrauben (grapes) zum Säen und Ernten
    Neue Fülltypen: Räucherspeck, Wein, H-Milch, Flammkuchen
    Neue Produktionen: Räucherspeckproduktion im Schlachthof; Weinkellerei; Flammkuchenwerk; Milch Max V2 an der Molkerei; H-Milch-Verkauf am Intermarche
    Weinberg eingebaut
    Verkaufstellen für Räucherspeck, Flammkuchen, Weintrauben, Wein eingefügt
    Lager für Wein, Flammkuchen, Räucherspeck
    Erträge z.T. etwas erhöht

  • 08. Juli, 13:28 Uhr
    Version 2.1 Multifrucht

    Fehlerbeseitigung:
    - Partikelsysteme Kartoffelwaschanlage
    - Palettenstau Ziegelei
    -Palettenstau Knödelfabrik
    Verkehr eingebaut
    Lagerhalle für Fisch ergänzt
    Verkaufsstellen für Fisch eingefügt

  • 09. Juni, 22:13 Uhr
    Version 2.0 Multifruit

    Fehler der V 1.0 beseitigt
    Raffinerie mit Benzinproduktion eingebaut
    Raffinerie als kaufbares Objekt
    Befüllbare Hoftankstelle am Haupthof, Schweinehof, Rinderhof
    Getreidezug eingefügt-

  • 03. Mai, 16:17 Uhr
    Version 1.0 Multifruit

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Hashtag: 03a5968474d2d937adc9c7f64a585550
Version: 3.0 Multifruit
Multiplayerfähig? ja
Autor: Bluebaby210
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

03.05 2016
Modhoster Userbewertung
4.83 / 169 Stimmen

Empfehlungsrate

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V 3.0 Multifruit
Landwirtschafts Simulator 15
ENTPACKEN_Altkirch.zip
474,6 MB 13209
08. 08 2016 13.209
V 2.1 Multifrucht
Landwirtschafts Simulator 15
ENTPACKEN_Altkirch.zip
455,7 MB 4122
08. 07 2016 4.122
V 2.0 Multifruit
Landwirtschafts Simulator 15
ENTPACKEN_Altkirch.zip
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09. 06 2016 5.255
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351 Kommentare

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  1. De Hotelowo 11. 08 2016

    Egal wo ich rum fahre, kein Schild Raffinerie. Auf der Karte kein Hinweis, warum ?+
    Videos nichts gefunden. Wo befindet sich diese?

    MfG De Hotelowo

    1 Antworten

  2. Vesaya 11. 08 2016

    Hallo,

    erstmal vorweg: Tolle MAP!!!
    Spiele erst seit ein paar Tagen diese Map aber habe schon einige Stunden damit verbracht. Dabei sind mir ein paar Kleinigkeiten aufgefallen:

    - Ich hatte auch erst nicht den MixFeeder Mod installiert, weil dieser in der Beschreibung der notwendigen Mods nicht aufgelistet ist (manche Modder integrieren auch andere Mods daher dachte ich der wäre schon dabei).
    - Ich finde man bekommt zu viel Geld für den Sand an der Baustelle. Wenn man ein paar Laster dort hinbringt hat man schnell ein paar Millionen zusammen. Sollte vielleicht nur ein wenig mehr sein als man dafür bezahlt hat.
    - Wenn ich mit dem Claas Discus Gras mähe, dann wird es mit aktiviertem Schwader (3 separate Schwaden) auch optisch entfernt. Deaktiviert man die Schwaderfunktion bleibt das Gras stehen und man kann es wieder mähen. Ggf. liegt das aber auch an dem Mod des Claas.
    - Die Ampeln funktionieren gut. Mir ist nur aufgefallen, dass man an einer Kreuzung 2x halten muss. Das erste Mal für die Ampel für meine Fahrspur und das zweite Mal auf der Kreuzung für die Ampel der Gegenspur (also für die Ampfel die man nur von hinten sieht). Wahrscheinlich kann der Mod nicht unterscheiden, auf welcher Spur man fährt.

    Hab schon einige Maps durch. Zuletzt Hof Bergmann und auch OGF Ammersee. Beides auch ganz tolle Maps. Aber die Altkirch gefällt mir im Moment am besten.

    Gruß
    Vesaya

    1 Antworten

  3. sviwnik65 11. 08 2016

    Hallo, sehr schöne Map, 5 Sterne.
    Habe zwei Fragen.
    Warum funktioniert die Fräse nicht, im Silo zur Silageherstellung und wenn ich mit einem Frontlader laden möchte, zeigt er mir laufend Gras statt Silage an ?
    Vielen Dank im vorraus

    1 Antworten

  4. rayamo 11. 08 2016

    Da ich, aus welchen Gründen auch immer, auf die Antworten zu meiner gestrigen Frage nicht wieder antworten kann, hier allgemein:

    Zuerst einmal danke für die Hilfe. Ich habe den Mod gefunden, der für das Problem verantwortlich war. War übrigens keiner von denen, die ich selbst hinzugefügt habe. An der Stelle muss ich bei GMCW um Entschuldigung bitten, ich wusste nicht, dass das Nicht-Einfügen einer geänderten Datei in einen Mod solche Auswirkungen haben kann. Aber nun läuft fast alles zu meiner Zufriedenheit und die Map als solche hatte auch vorher schon 5 Sterne.


  5. rayamo 11. 08 2016

    Da ich, aus welchen Gründen auch immer, auf die Antworten zu meiner gestrigen Frage nicht wieder antworten kann, hier allgemein:

    Zuerst einmal danke für die Hilfe. Ich habe den Mod gefunden, der für das Problem verantwortlich war. War übrigens keiner von denen, die ich selbst hinzugefügt habe.

    An der Stelle muss ich bei GMCW um Entschuldigung bitten, ich wusste nicht, dass das Nicht-Einfügen einer geänderten Datei in einen Mod solche Auswirkungen haben kann. Aber nun läuft fast alles zu meiner Zufriedenheit und die Map als solche hatte auch vorher schon 5 Sterne.


  6. Heubauer 11. 08 2016

    Hallo zusammen !!

    Kann mir jemand sagen und erklären wie das mit dem Wein anbauen geht.
    Muss ich das Feld erst kaufen und Grubbern bevor ich den Wein erst säen kann.

    Ich bedanke mich schon mal im voraus.

    LG Heubauer

    1 Antworten

  7. chrisdude 10. 08 2016

    hab mal eines eingefügt, hoffe des hilft :)

    1 Antworten

  8. chrisdude 10. 08 2016

    hallo zusammen, erstmal danke für die tolle map, von langeweile keine spur und jede menge arbeit :)
    nur ein paar ganz kleine problemchen hätte ich da und zwar, bei mir zeigt es bei den fruchtsorten karotte, zwiebel, dinkel, triticale und weintraube keinerlei wachstum im menü an bzw. auch keine farben. mich persönlich stört es nicht wirklich. wäre aber super wenn jemand ne idee hätte woran das liegen könnte.
    von mir mal 5 von 5 sternchen.
    ps: auf feld 15, links unten da steht ne kleine mauer :)

    2 Antworten

  9. simawa 10. 08 2016

    Wie funktioniert das mit dem Multisprayer? Die Beschreibung ist dermaßen schlecht übersetzt, dass ich nur Bahnhof verstehe. Ich habe den zzzMultisprayer in den Modsordner getan. Wenn ich das richtig verstanden habe, soll man dann am Düngertrigger auswählen können, ob man Dünger oder Herbizide laden will. Funzt bei mir nicht. Kann nur ganz normalen Dünger laden. Hat jemand ´nen Tipp für mich?


  10. rayamo 10. 08 2016

    Bevor ich mit dem Meckern anfange, sorry, erstmal ein dickes Lob an den Modder. Echt, diese Karte ist mit ihrer Vielfalt und Gestaltung eine der besten, die ich jemals auf dem Rechner hatte. Langeweile hat keine Chance, zu tun gibt es immer, und wenn man die careersave.xml ein wenig frisiert, kommt man sogar ohne Ackerbau aus, denn die macht mir echte Probleme.
    Ich dachte echt, okay, es liegt an den Mods, also habe ich heute den ganzen Tag nichts anderes gemacht, als die betreffenden Mods auf allen möglichen Karten zu testen, nur um am Ende zu der Erkenntnis zu kommen, dass es nicht an den Mods liegt. Als einzige mögliche Ursache kommt nur noch die Karte in Frage, und damit macht sie sich, gerade im Bereich der Agrarwirtschaft, fast unspielbar.
    Ich meine die Helferfunktion. Okay, allein durch die Gestaltung der Feldränder ist der Einsatz eines Helfers nur sehr begrenzt möglich. Aber dann sollte er dann wenigstens mit der maximalen Geschwindigkeit des entsprechenden Schneidwerkes funktionieren, aber denkste. Wenn ich dünge, kein Problem, wenn ich säe, kein Thema, aber wehe, ich gehe ernten. Jede Erntemaschine, ich habe New Holland, Case und andere probiert, mit jedem Schneidwerk, auch hier habe ich mehrere in verschiedenen Kombinationen ausprobiert, wird auf die rasante Geschwindigkeit von 9 km/h abgebremst. Ich habe mir die Tribine gedownloaded, auf allen anderen Karten donnert sie mit in der Realität nicht machbaren 44 km/h über die Felder, auf der Altkirch-Map wird sie auf 9 km/h abgebremst, gnadenlos. Das macht den Einsatz von mehreren Erntemaschinen selbst auf dem kleinsten Feld notwendig und damit gerade am Ende der Erntephase ein ständiges Hin- und Herswitchen zwischen den Maschinen. Dadurch ist das gleichzeitige Ausführen anderer Arbeiten nicht möglich und das nimmt doch erheblich viel vom Spielspaß.
    Da ich von den Mods her alles ausgeschlossen habe und zum Schluss nach rein menschlichem Verständnis nur noch die Karte als Ursache überbleibt, werde ich die schweren Herzens von der Platte putzen. Eigentlich sehr, sehr schade.
    Ein kleines PS: Antworten wie "dann ändere das doch im GE" sind nicht sehr hilfreich, denn ich habe vom Modden weniger Ahnung als ein normales Hausschwein von der Quantenmechanik.
    Ich würde mich dennoch über mögliche Lösungsvorschläge ohne Eingriffe in das Material, das freundicherweise vom Modder zur Verfügung gestellt wurde, freuen.

    3 Antworten

    1. LSModding 10. 08 2016

      Du solltest vielleicht doch mal deine Mods überprüfen. Ich habe mir gerade ein Schneidwerk umgeschrieben auf 24kmh und der Ernter fährt 24kmh beim Ernten. Der Helfer fährt dann ebenso 24kmh. Ohne Probleme. Als Beweis lade ich jetzt gleich 4 Bilder für dich hoch, einmal beim selbst fahren, einmal der Helfer und jeweils MP und SP. Findest du in ein paar Minuten bei den Bildern. Das Schneidwerk ist auf 24kmh eingestellt, wunder dich aber nicht, das auf den Screenshots auch mal 27kmh angezeigt wird. Das kommt durch das Erstellen des Screenshots. Die Karte selbst limitiert gar nichts. Das sind grundsätzlich die Mods, die die Geschwindigkeit festlegen. Selbst wenn auf der Karte ein Skript eingebaut wäre, das irgendwie die Geschwindigkeit begrenzen würde, würden die Mods das immer mit ihrem eigenen Wert überschreiben.

      Kann es sein, das du den Drivecontrol installiert hast unter Mods und dort den Limiter entsprechend niedrig eingestellt hast? Wird, glaube ich standardmäßig über STRG+Shift+Cursor links/rechts eingestellt bzw Cursor hoch/runter. Details dazu findest du aber auf der Modpage vom Drive-Control. Die Anzeige dazu findest unter dem Tachometer, beide Werte müssen auf 100% stehen damit der Drescher oder was auch immer die volle Geschwindigkeit fahren kann. Wenn du eine andere Map benutzt (und diese auch hoffentlich in einem eigenen Ordner hast mit den dazugehörigen Mods), dann können die Einstellungen des Drive-Control Tempomaten durchaus unterschiedlich sein, da DC die Einstellungen in jedem Savegame selbst speichert.

      Zum Thema Helfer: Ja, die Karte ist nicht sonderlich Helferfreundlich. Soll sie aber auch nicht sein. Es ist also etwas "manuelle" Arbeit vonnöten um ein Feld "Helferfreundlich" zu machen. Fahr einfach 1 oder 2 Spuren manuell, bis du ein gerades Feld für den Helfer hast. Dann den Helfer darauf ansetzen. Den Rest fährst du manuell.


    2. omegaMV6 10. 08 2016

      Sorry, aber irgendwie versteh ich Dein Problem mit der Dreschergeschwindigkeit nicht.
      Wenn Du dir mal die xml-Dateien der Original-Schneidwerke (also der von Giants mitgelieferten) ansiehst, wirst Du immer diese Zeile finden:

      <speedLimit value="10" />

      Giants hat also die Arbeitsgeschwindigkeit der Drescher mit 10 km/h angegeben, im Spiel also etwa 9 km/h. Von daher also nichts verkehrt. Mod-Schneidwerke kannst Du natürlich selbst einstellen, aber die Modder haben sich vermutlich in den meisten fällen an die xml von Giants gehalten.

      Ein Mod-Pack (mit Farbwahl !) hab ich mal gefunden, da sind Schneidwerke mit 18 km/h dabei. Wenn Du interesse hast, schick ich Dir den Link gerne per PN ;)

      Für Dein Problem, dass die Felder nicht Helferfreundlich sind rate ich Dir zu folgendem Mod:

      http://www.modhoster.de/mods/autocombine--2

      Damit laß ich die Felder abernten wenn ich nicht selber fahre. Funktioniert auch prima mit Courseplay.

      Vielleicht einfach mal testen ;)

      Gruß
      omegaMV6


    3. GMCW 11. 08 2016

      Wie ich schon im PN geantwortet habe, habe ich keine Einstellungen oder Scripte eingefügt, die einen Einfluss auf die Geschwindigkeiten im Helferbetrieb haben, da ich gar nicht wüßte, wo dass passieren soll. In meinem SP und in verschiedenen MP lufen die Maschinen auch ganz normal. Im Übrigen verweise ich auf meine Vorredner.


  11. root 10. 08 2016

    hallo eine frage zum mixfeeder, wenn ich STRG+f+m drück sollte sich ja das tablet öffnen...
    bei mir passiert nix ausser das ich mich ducke und das licht angeht.

    mfg

    1 Antworten

  12. Trucker110 10. 08 2016

    Hallo zusammen
    Mit den 2 zusätzlichen Fabriken (Weinkellerei, Flammkuchen) lässt die Karte keine Wünsche mehr offen. Wer hier noch zu wenig Beschäftigung hat ist selber schuld :-)
    5 Sterne!

    Eine Unstimmigkeit habe ich noch gefunden. Ich habe von meiner Raffinerie noch etwas Benzin übrig und wollte 30000Liter bei der Tankstelle verkaufen. Anlieferung erfolgte mit dem Kotte Universalfass und funktionierte auch tadellos. Nur bekam ich keinen € für die ganze Lieferung. Funktioniert der Benzinverkauf bei Euch?

    Gruss Cyrill

    1 Antworten

  13. De Hotelowo 10. 08 2016

    Die Map ist überwältigend :-), mir fehlen die Worte, Danke.

    Etwas verwundert war ich beim lesen der Info, im Sägewerk von "Marhu".
    Hab auch ein Bild davon reingestellt.

    Anlieferung H-Milch
    Brennstoffe
    Holzstämme
    Verkauf H-Milch
    Hackschnitzel
    Bretter Paletten
    Info

    Sägewerker trinken doch keine Milch, oder ?

    2 Antworten

  14. mc257 09. 08 2016

    Hallo zusammen,
    ich finde die Map richtig klasse, doch ich habe ein Problem.
    Ich wollte in die Map mit dem GE 6.0.3 eine Halle einbauen doch das mit dem laden der Map funktioniert nicht. Deswegen wollte ich mal fragen mit welchen GE diese Map gebaut wurde.
    LG mc257

    1 Antworten

  15. Honki112 09. 08 2016

    ich sehe keine € zeichen auf dem hof oder vor der brauerei etc. habe den mod MapBuyableObjects heruntergeladen und entpackt muss ich da noch irgend etwas machen? bitte um hilfe

    1 Antworten

  16. BigBaerBlue 09. 08 2016

    Deinen Tip hatte ich schon bei der ersten Version beherzigt, mittlerweile ist solch ein "Gehhilfe für´s Hirn" bei dem Umfang an Wirtschaftskreisläufe auch nötig (oder es liegt am Alter?) RICHTIG: Elsass ohne Flammkuchen geht ja auch garnicht!! ist wie Bier ohne Schaum...Daumenhoch,Dankeschön 5*5 Sternchen und dicke fette Empfehlung gibt es von mir,für die Version 3.


  17. Wonka28 09. 08 2016

    Wie bekomme ich denn den Sand in der Ziegellei abgeladen? Habe jetzt mehrfach den Trigger angefahren, nichts geht. Oder habe ich den falschen Auflieger genommen? Bitte um Rat.
    Danke

    1 Antworten

  18. omegaMV6 09. 08 2016

    Hab ich mir doch gedacht, dass Du mit der Version 2.1 noch lange nicht zufrieden bist ;) Genau deswegen bin ich bei "meiner" umgebauten Version 1.0 geblieben. Den Palettenstau beim Knödelwerk und der Ziegelei konnte ich selbst beheben, andere Sachen hab ich meiner Spielweise als SP angepasst.

    Erfolgreich konnte ich der Version 2.0 und wie bereits erwähnt der 2.1 "entsagen" (auch wenns mich schon gejuckt hat!).

    Aber jetzt kann ich nicht mehr! :-)
    Diese Version muss ich mitnehmen. Auch wenn ich wieder Stunden und Tage im GE zubringen werde, bin ja schließlich kein Profi, werde ich heute noch für ein paar Stunden Abschied von der V1 nehmen ;( und mich dann an die für mich wichtigen Umbauarbeiten machen.

    Dir lieber GMCW herzlichen Dank das Du Deine Arbeiten mit uns teilst! Hoffentlich bekommen wir für den LS17 auch wieder so tolle Maps wie die Porta Westfalica, die Südhemmern und natürlich die Altkirch von Dir.

    Gruß
    omegaMV6

    1 Antworten

  19. Moin Ich finde das ist echt eine sehr schöne map mit viele funktion und vieles mehr ich bin wirklich sehr zufrieden :) danke für die schöne map. Ihr habt mein großen respekt 5 von5 sterne


  20. Das nenne ich mal eine schöne Beschreibung, ich weis zwar nicht was drin steht aber der Roman wird sicherlich gut sein. Ich werde mir die Map laden und die Beschreibung drucken.. (ist wirklich die sinnvollste variante). Aber allein für die länge der Beschreibung gibt es schonmal 4 Sterne XD ob es den 5. gibt werde ich nach dem Testen sehen...

    :) mfg Frank



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