Brunzdorf

V 3.4 SoilMod Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

Empfehlung:

Servus LS-Gemeinde,
hier nun die letzte Version der Brunzdorf für den LS 13. Ackerbau, Viehzucht und Forstwirtschaft reichen nicht?
Kein Problem, der SoilMod wird dich schon beschäftigen.
Die wichtigsten Neuerungen:
- Forstmod
- Unkrautmod
- Gülle, Mist und Kalk-Mod
- Schweinemast
- Rindermast
- Wasser-Mod
- Mischstation
- Futterlager
- MapHoseRefStation
- Klee und Luzerne
- ChoppedStraw
- neue BGA
- SoilMod

Was wurde geändert in V 1.0?

Entfernt:
- Missionen
- Hafen
- Campingplatz
- Golfplatz

Hinzugefügt: (Credits)

- Schweinemast V 1.0.3 (Marhu)
- Rindermast V 1.0 (Marhu)
- Watermod V 3.0 (Marhu)
- MischStation V 2.3.4b (Marhu)
- Güllegrube (Germany Community Group by martinbigM500)
- Grainstation V 2 (Germany Community Group by martinbigM500)
- Häuser Pack v 1.0 (SLJ-Agrar)
- Hof und Hallen Pack v 1.0 (SLJ-AGRAR)
- Futterlager V 1.2 (Frisco)
- Bodentexturen V 4 (ZeFir)
- Baumtexturen (Vanilleeis)
- Fruchttexturen Forgotten Plants V 1.0 (Eribus)
- Waage für Maps v 1.0 (Alex2009)
- Hühnerstall v 1.0 (Manu ya)
- Schafstall v 1.0 (Manu ya)
- Rundballenhalle (Steffen30muc)
- Sky Texture v 1.0 (Deifel GbR, Bumsnudel93)
- Distant Hills Berge zum Einbauen v 1.0 (mailman)


Geändert:

- alle 35 Felder erntereif
- Start-Fuhrpark
- jeweils maximal 10 Tiere sichtbar (Performance)
- Schwaden höher
- Früchte höher
- Gülle und Mist-Textur (Haulm-Layer!)
- PDA neu
- Feldaufteilung
- Terrain
- mehr Bäume
- Hofaufteilung
- Milchtruckroute
- BGA versetzt
- Kühe beim Hof
- Hühner beim Hof
- Schafe und Wollverkauf bei der Spinnerei
- Rindermast beim Hof
- Schweinemast beim Hof
- ..., viele Kleinigkeiten


Neu in Version 2.0:

- Start-Fuhrpark verkleinert
- 4 Start-Felder
- Standard Getreidesilos
- Getreidesumpf am Hof, an der Mühle und am Landhandel neu
- Heu und Gras im Futterlager
- Abkippen mit Schaufel bei Rinder- und Schweinemast
- Mais-Textur für Grünhäckselmod eingebaut (Eribus)
- Klee und Luzerne mit Schwad eingebaut (Treckerjack_TJ1, bgo1973)
- MultiFruitUtil 1.2 (mor2000)
- Gülle Mist und Kalk Mod v 2.01 by TMT (marhu, -Kolbenfresser-, HatzFan)
- Neue MischStation von Marhu mit beweglichem Rohr, kann auch zur Direktfütterung genutzt werden
- Feld 24 vergrößert
- Nadelbaum Set v 1.7 (Raptor5)
- neue Feldwege und Abkürzungen
- Layers v 1.0 (Treckerjack_TJ1)
- Foliage Layers (El Cid)
- Kalksilo (Giants)
- neue Terrain-Texturen
- Waldboden-Textur eingefügt
- 3 Waldgebiete erstellt
- Sounds für Patch 2.1 konvertiert


Neu in Version 2.1:
- Unkraut Mod v 2.0 von upsidedown eingebaut
- Ein 4. Waldgebiet bei der Molkerei erstellt
- Molkerei und Milchtruck geändert
- BGA-Güllebehälter getauscht
- Feld Nr. 5 vergrößert
- diverse Terrain-Änderungen
- diverse kleine Bugfixes


Neu in Version 3:
- PDA neu
- Einige Wege entfernt
- diverse Terrain-Änderungen
- diverse kleine Bugfixes
- Ertrag ist wieder normal (weed_density.grle erneuert)!
- Mischstation 2.3.6 eingebaut
- Forstmod ready!
- die Gebäude werden aus dem Forstmod geladen (placeable)
- 1717 Bäume zum Absägen bereits gesetzt!!!


Neu in Version 3.1:
- Holzhackschnitzel können verkauft werden
- Pferdestall (PaPa) mit Sound (Landwirtschafts Simulator GV) als weitere Verkaufsstelle
- Abladetrigger am Hoflager für Kartoffeln und Rüben weiter nach außen gezogen
- Misthaufenplane steigt wieder normal schnell
- neue PDA-Symbole für Pferde, Rinder, Schweine
- neues PDA-Design mit Beschriftung
- Verkauf von Gülle und Mist bei der BGA und Gärtnerei
- Custom Info Trigger eingefügt (FSM-Team, Bluebaby210, modelleicher, Fiat80-90DT, webalizer)
- Performance optimiert
- Kleinigkeiten gefixt


Neu in Version 3.2:
- ChoppedStraw / gehäckseltes Stroh (webalizer)
- neue Biogasanlage Beta1 (Manuel, www.modding-welt.com)


Neu in Version 3.3:
- Rücksetzpunkte korrigiert
- BGA-Silos können jetzt komplett entleert werden
- BGA-Verbrauch auf 75 l/s eingestellt (mit "BGAextension-Mod" -/+ 50%)
- Hallen am Hof jetzt mit Mapdoortrigger
- Fahrsilos am Hof getauscht
- überflüssige Texturen gelöscht
- diverse kleine Bugfixes


Neu in Version 3.4:
- Gülle, Mist, Kalk und Unkraut-Mod entfernt (um Fehler mit dem SoilMod zu vermeiden) !
- SoilMod integriert
- Benötigt werden dafür: 1. SoilManagement.ZIP, 2. PDAModPlugin_SoilCondition.ZIP, 3. PDAMod.ZIP
- 1. + 2. Soil Management & Growth Control (v1.2.0) (Freelance Modding Crew, Decker_MMIV) http://fs-uk.com/mods/view/34919
- 3. PDA MOD (v2.0.2) (Decker_MMIV) http://fs-uk.com/mods/view/34554


Benötigte Mods:
- Forstmod (Forstmod-Team) http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=384
- PDA Fix (Marhu) http://www.file-upload.net/download-8507451/PDAfix.zip.html
- MapHoseRefStation (fruktor, MorphX) http://fs-uk.com/mods/view/32103
- MapDoorTrigger (John Deere 6930) http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/EntryFile/145-Download/?s=88a18f3e619590b5dc68b80931a6bc314993ede8


Optionale Mods:
- ZZZ_ChoppedStraw.zip (webalizer) http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw
- Gülle, Mist und Kalk Mod (Marhu, -Kolbenfresser-, HatzFan) http://uploaded.net/file/9vmo4idn
- Viehtransporter Pronar Kurier 10 für Schweine und Rinder (FSM Team) http://www.modhoster.de/mods/pronar-kurier-10
- oder  Joskin Betimax RDS 7500 Tiertransporttrailer (JoPim) http://uploaded.net/file/9dc9gmmg
- Kröger Gülle-Transporter Standard grün ( Hoschi97) http://www.file-upload.net/download-8119950/KroegerLMT_GN_H97.zip.html
- MultiSprayer Herbizid Mod (upsidedown) http://www.modhoster.de/mods/multisprayer-herbizid-mod
- multiMowing (upsidedown) http://www.modhoster.de/mods/multimowing
- Grünhäckselmod (upsidedown) http://www.modhoster.de/mods/grunhacksel-mod
- Gründünger Mod (upsidedown) http://www.modhoster.de/mods/grundunger-mod
- Verrotten an! Ausschalten funktioniert mit diesem Script: http://ls-mods.de/download.php?hash=f6301ce1fe8a8454e057565efc34a16a (Patch 2.1 wird benötigt!)

- Getestet mit Patch 2.1.1.0, keine Logfehler

Credits

Giants, Hank Moody, weitere siehe Beschreibung

  • 27. September, 16:27 Uhr
    Version 3.4 SoilMod

    - Gülle, Mist, Kalk und Unkraut-Mod entfernt (um Fehler mit dem SoilMod zu vermeiden) !
    - SoilMod integriert

  • 20. September, 07:08 Uhr
    Version 3.3 neue BGA

    - Rücksetzpunkte korrigiert
    - BGA-Silos können jetzt komplett entleert werden
    - BGA-Verbrauch auf 75 l/s eingestellt (mit "BGAextension-Mod" -/+ 50%)
    - Hallen am Hof jetzt mit Mapdoortrigger
    - Fahrsilos am Hof getauscht
    - überflüssige Texturen gelöscht
    - diverse kleine Bugfixes

  • 07. September, 03:43 Uhr
    Version 3.2 Forstmod

    - ChoppedStraw / gehäckseltes Stroh (webalizer)
    - neue Biogasanlage Beta1 (Manuel, www.modding-welt.com)



Dateien

Hashtag: 27eae9e28289ef843eb125ba13319fee
Version: 3.4 SoilMod
Multiplayerfähig? ja
Autor: Hank Moody
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Brunzdorf
Beschreibung im Shop: Das ist eine umgebaute Hagenstedt mit Schweinemast, Rindermast, Wassermod, Gülle Mist und Kalk Mod, MapHoseRefStation, Waage, MischStation, Futterlager, Klee, Luzerne, Unkraut, Forstmod, ChoppedStraw, neuer BGA, SoilMod.

28.06 2014
Modhoster Userbewertung
4.51 / 63 Stimmen

Empfehlungsrate

86,21%
nach 61 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 3.4 SoilMod
Landwirtschafts Simulator 2013
Brunzdorf_3_4_SoilMod.zip
160,2 MB 3542
27. 09 2014 3.542
V 3.3 neue BGA
Landwirtschafts Simulator 2013
Brunzdorf_3_3_BGA.zip
160,7 MB 4248
20. 09 2014 4.248
V 3.2 Forstmod
Landwirtschafts Simulator 2013
Brunzdorf_3_2_Forstmod.zip
166,1 MB 4895
07. 09 2014 4.895

133 Kommentare

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  1. taeste 03. 08 2014

    Ach so, eine Frage, wie bekommt man das fertige "Mix" aus der Mischstation?.


  2. taeste 03. 08 2014

    So MAP funktioniert jetzt. Großes Lob an den modder!!.
    Was man ändern könnte, wäre die die Bäume an dem Feld Rändern wegnehmen, da die "Helfer" da hängen bleiben. Ansonsten sehr schöne map.

    Mfg aus DK.


  3. PhoeniX_NL 01. 08 2014

    Hello mate :)!, I really hope you will add the soilmod. Love your map


  4. taeste 30. 07 2014

    Hallo zusammen... Ich habe mir die map gerade heruntergeladen, und in die mod Mappe gepackt. Aber da erscheint im Spiel nix?. Hat jemand eine Idé? Mfg aus Dänemark.


  5. Huvi 26. 07 2014

    Hallo Silent Hunter,

    falls sich jemand angegriffen fühlt, tut es mir sehr leid.
    Es war nicht als "schreiend" gemeint.
    Dennoch vielen Dank für die Rückmeldung. Ich kannte es nur von anderen Maps, wo die Waagen "aktiv" waren.


  6. SILENT HUNTER 25. 07 2014

    Also ich latsche hier gern die sogenannten alten Pfade der Hagenstedt ab.
    Denn diese Version der Hagenstedt Map wurde super umgebaut.
    Im Gegenteil.
    Hier erscheint das alte Ross in einem neuen,klasse gemachten Gewand.
    Meiner Meinung nach,spitze gemacht.
    Von mir 5 von 5 Sterne und Premium voll verdient.
    Was mir noch sehr gut gefällt,ist das PDA.
    Finde dieses übersichtlicher.

    MfG,
    Silent Hunter


  7. Huvi 25. 07 2014

    OK, aber wo wird festgehalten, was ich angeliefert habe?

    1 Antworten

    1. SILENT HUNTER 25. 07 2014

      Erstmal,groß schreiben solltest du hier nicht machen.
      Groß schreiben heißt hier gleich schreien und das wird hier gelöscht.
      Die Waage soll dir nur anzeigen wieviel du lieferst.
      Um Geld zu bekommen,musst du erstmal die Silos voll machen.
      Zum Anfang langt eins.
      Dann musst du das Silage erstmal gären lassen.
      Dazu laufst du auf das volle Silo hin und deckst dieses zu.
      Wenn du vor dem Silo stehst(nicht fahren) wirst du gefragt:Silo zu decken "taste E",mach das.
      Dann siehst du eine Zeit die anzeigt wie weit der Gärungsprozess ist.
      Bei Hundert Prozent deckst du das Silo wieder auf.
      Jetzt fütterst du die BGA und dann bekommst du Geld.
      Vorher nicht.
      Alles klar soweit.

      MfG,
      Silent Hunter


  8. Huvi 25. 07 2014

    Hallo,
    die Map ist echt klasse!
    Leider habe ich folgendes Problem:
    Wenn ich auf der Waage der BGA stehe, wird mir das Gewichtmangezeigt.
    Was muss ich tun, damit ich auch Geld bekomme?

    1 Antworten

  9. forstwirt1987 25. 07 2014

    Hey, du weist das ich deine Map cool find aber kannst du es nächstesmal so machen das wir mit dem Spielstand weiter spielen kann, weil ich finde es sehr schade das ich noch 103 stunde ein neuer Spielstand anfangen muss

    1 Antworten

  10. PhoeniX_NL 25. 07 2014

    Thanks for such a good map!


  11. Landwird2000 25. 07 2014

    weiß jemand wo und wie ich schweine und rinder kaufen und verkaufen kann.


  12. msheini30 25. 07 2014

    Klasse und übersichtliche Map, Danke
    Für die Leute die es sehen wollen, habe ein Video davon gemacht

    2 Antworten

  13. marho 25. 07 2014

    hi,
    eine der besten map überhaupt. Volles Lob an den/die Modder.
    Volle Punktzahl^^
    Mich stört nur eines: wenn ich mit der Holzzange Stämme laden will,dann hab ich durch den "rechtsklick" immer das Fenster vom Courseplay offen. Das stört mich ein wenig. Gibt es eine Tasten-Kombination oder evtl. sogar ein Mod oder Script wo ich das Fenster schliessen kann?
    bin um jeden Tipp sehr dankbar.
    Vielen dank im voraus
    5/5 Punkten

    1 Antworten

  14. Danke fürs Update.
    Das PDA ist nicht so ganz in meinen Lieblingsfarben gehalten.(es könnte auch an meiner Rot/Grün Sehschwäche leigen)

    Für den Verkauf für Gülle und Mist würde ich mich da über etwas schöneres als nur eine Makierung freuen.

    Die Map ist ganz praktisch um schnell viel Holz zu ernten.

    Sie ist toll und auch langweilig für jene die schon 200 Umbauten gesehen und angespielt haben.

    Bleib dir treu :-)

    1 Antworten

  15. Also ich muß sagen,eine schöne Standart Map,gefällt mir sehr gut.Muß mich aber hier der Mehrheit Anschließen die Collies an denFeldrändern bitte Rausmachen,was vielleicht rein könne Staßenschilder oder Wegweisser(nur ein vorschlag).Aber sonst sehr schöne Arbeit.Danke für die Map.Haste Super gemacht.


  16. everlastduke 25. 07 2014

    Eine der besten Standart Umbauten überhaupt, ist nur zu empfehlen.
    Es wäre allerdings sehr hilfreich wenn man wüsste ob man den Spielstand von der V3 übernehmen kann.

    1 Antworten

  17. mbanot 25. 07 2014

    Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 13 has invalid id '14'

    1 Antworten

  18. forstwirt1987 16. 07 2014

    Mir Persönlich PDA 2


  19. BauerNobbi 05. 07 2014

    Weiß jemand wo man Gülle und Mist verkaufen kann?


  20. BauerNobbi 05. 07 2014

    Schöne Umbauten auf der Originalmap gefällt mir sehr gut.
    Bei den Schafen auf der Weide steht eine WasserQuelle. Warum können die Schafe diese nicht nutzen? So etwas könnte auch bei den Kühen sein, dann braucht man den Tieren kein Wasser mehr zu bringen. Denn irgendwie ist das Altmodisch. Die Schafe so nah an der Wollfabrik ist eine klasse Sache. Wenn jetzt das Förderband noch bis zum Abladepunkt reicht dann ist das extra Klasse.



}