Fantasy reloaded

V 1.3.2 mit soil mod Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

Empfehlung:

fantasy – von hier und aus der gegend – reloaded by tommy r

 

Tach !

 

Es wird hügliger, es wird enger, ...es wird Spaß machen. Ansonsten wie gehabt...eine landschaftlich schön gestaltete map, rein meinem Hirn entsprungen...fantasy halt.

 

Dank :    Riesen Dank an Niggels, Michi, Andii  die mich bei den Baumaßnahmen tatkräftig unterstützt haben.

                AgesSonnenenschein für das perfekte Testen und das Finden noch so kleiner Fehler.

                Träckerfän für den Verkehr, Nikl und Chrissii für die schönen Objekte

 

Wirtschaftszweige : Landwirtschaft + Forstwirtschaft

 

Hof : diverse kaufbare Objekte, Solar, Windkraft, Saatgut, Dünger, BGA usw…..

         Saatgutlager: diverse Früchte einzulagern wie Klee, Silage etc……..für Blinde beschriftet

         Fertihalle : Kaufbares Saat und Fertilager, Kalk und Ferti  per Schaufel entnehmbar

         Stall :Futter und Strohtrigger

         Tiere : Kühe und Hühner, Wassermod verbaut (Hydrant muss gekauft werden-buyable objekt hydrant- für Wassertrigger)

         Strohtrigger neben Abladefläche für Kartoffeln und Rüben

         Heizkraftwerk: selbsterklärend

         Entnahme des Erntegutes per SuperSiloTrigger unter dem Rohr neben der Abladestelle des Hoflandhandels

 

Raiffeisen: Standartfrüchte, Stroh und Heu, Kalk und Ferti mit Schaufel kaufbar – zurückkippbar mit Geld zurück

 

Baywa :      Standartfrüchte, Stroh und Heu, Kalk und Ferti mit Schaufel kaufbar- zurückkippbar mit Geld zurück

 

Agrarvis :    alle Standartfrüchte ( keine Kartoffeln/Rüben), Stroh und Heu, Kalk und Ferti mit Schaufel-zurückkippbar mit Geld                            zurück

 

Sägewerk: selbsterklärend

 

Benötigte Mods :

 

MapHoseRefStation       (http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=273)          

MapDoorTrigger             (http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/Entry/87-mapDoorTrigger/)

MapBuyableObjects      (http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=339)

MapSuperSiloTrigger     (http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/Entry/90-MapSuperSiloTrigger/)

 

 

Optional :

 

Forstmod                               (http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=382)

AlternativeTipping                 (http://www.vertexdezign.net/alternative-tipping/)  (für die ohne mr)

Bunker Silo Hud                     (http://www.modhoster.de/mods/bunkersiloshud)

Gründünger Mod                   (http://www.modhoster.de/mods/grundunger-mod)

 

Chopped straw                      (http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=18956nur die  ZZZ_ChoppedStraw                                                in den modsordner

 

Soil mod (http://fs-uk.com/mods/view/34919) / PDA mod (Http://fs-uk.com/mods/view/34554für fanta 1.3.2 mit soil mod

Gülle Mist und Kalk Mod (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29für fanta 1.3.2 ohne soil mod

 

Changelog v1.2 :

 

                   * Kein Herbizidmod mehr…….da Probleme mit dem Ertrag (komplett entfernt)

                   * Mapsupersilotrigger versetzt und gefixt(auch Drehschemel erkennbar)

                   * Performance deutlich gesteigert durch ersetzen der Wasserplanen und verringern der distance (bei mir                                             durchgehend 57 fps)

                    *Klee und Luzerne nur noch mit als Gründungmod nutzbar,kein einlagern und verfüttern mehr möglich

                    *Kaufbares Saat und Fertilager versetzt………breite  Drillmaschinen sollten jetzt durchs Tor passen

                    *Milchtruck splines angepasst

 

                    *Chopped straw hinzugefügt, sorgt beim Mähdrescher dafür das gehäckseltes Stroh sichtbar wird

 

 Changelog v1.3 :

                   * Bäume/Landschaft geändert

                   * Verrutschen der Fahrzeuge beseitigt

                   * Soil mod hinzugefügt

                   * Gülle Mist mod entfernt

                   * Wassertrigger überarbeitet

<span style="font-size: 8.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; color: #404040; mso-style-textoutline-type: solid; mso-style-textoutline-fill-color: white; mso-style-textoutline-fill-themecolor: background1; mso-style-text

Credits

Credits :

Nikl: Landhandel, Chrissi: Kirche, Hoflandhandel,Niggels: Strassentexturen, Eifok: MapHoseRefStation,Landhandel ;Eribus: Früchte Texturen; Vertexdezign (Katsuo): Maschinenhallen, Getreidehalle, Mistrampe, MapDoorTrigger, Alternativ Tipping, Katsuo: Palette, Strassentexturen; BM-Modding, rafftnix, fruktor, Katsuo und co:.: Sägewerk, Bioheizkraftwerk, Hackschnitzellager, Buschi: Gitterbox; Bluebaby210, Destperados93: MapBuyableObjects; Bluebaby210: SearchModsScript; JauchenPaule: Werkstatteinrichtun, Gasverteilstation, Schweißgerät, Kompressor; GE-Mapping: Maschendrahtzaun; mailman: Rampe; FSmodding: Kartoffelkisten; Iceblade: Fermenter; Raptor5: firTreeSet; SteffenMuc30: Kalk und Düngerlager; B34STx: Objectspack, Zaunpack; HatzFan: GülleMistKalk Mod; Modding Welt, martinbigM500:Ablade, Solarpanele, Nick98.1: Schilderset; Ls-Landtechnik: Leitplankenset; Fatian: Strassenset; El Cid: Unterholztextur; Mailman: 4er Unterstand, Maurermatze: Telefon-Stromleitung, Modelleicher: Schwedenhaus, Bullenstall: Emsfahrer…..wenn ich jemanden vergessen habe bitte melden….

  • 27. September, 16:17 Uhr
    Version 1.3.2 Kalk Mist mod ohne soil Mod

    Gülle/Mist/Kalk mod wieder eingebaut, Soil mod entfernt da dieser zu Komplikationen führt

  • 27. September, 11:20 Uhr
    Version 1.3.2 mit soil mod

    Soil mod überarbeitet-fehlender Eintrag ergänzt

  • 13. September, 16:55 Uhr
    Version 1.31

    Strassenfehler behoben

  • 13. September, 11:52 Uhr
    Version 1.3

    Changelog v1.3 :

    * Bäume/Landschaft geändert

    * Verrutschen der Fahrzeuge beseitigt

    * Soil mod hinzugefügt

    * Gülle Mist mod entfernt

    * Wassertrigger überarbeitet





Dateien

25.07 2014
Modhoster Userbewertung
4.38 / 164 Stimmen

Empfehlungsrate

89,61%
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V 1.31
Landwirtschafts Simulator 2013
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200,7 MB 22048
13. 09 2014 22.048
V 1.3.2 mit soil mod
Landwirtschafts Simulator 2013
fanta_1.3.2_soil_entpacken.rar
201,0 MB 3860
27. 09 2014 3.860
V 1.3.2 Kalk Mist mod ohne soil Mod
Landwirtschafts Simulator 2013
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27. 09 2014 4.475
1 ältere Versionen

216 Kommentare

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  1. mosi10 07. 08 2014

    finde die Map super toll .was nun kommt ist eine Anregung und meckern auf ganz ganz hohem Niveau aber wenn man die Schweinemast Gebäude von der Holzhausenmap benutzt dann bitte bitte auch mit Schweienemast. das fehlt mir auf der Map noch. Und ein Gras/Strohlager wie in Version 1.1.

    vielen dank für deine mühe super 6/5 Sterne

    2 Antworten

  2. florian6830 07. 08 2014

    hi tommy
    habe große probleme mit der waage...
    WeightStation.lua:907: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)Error: LUA running function 'update'

    1 Antworten

  3. Friedewaelder 07. 08 2014

    Ich habe den inspector mod rausgenommen aber es klappt trotzdem noch nicht
    was könnte ich noch machen ?


  4. Friedewaelder 07. 08 2014

    Ah ok habe die Lösung schon in den Kommentaren gelesen


  5. Friedewaelder 07. 08 2014

    Super Map, 5 von 5 Sternen
    aber ich kann mich nicht bewegen und ich kann nur in Fahrzeuge einsteigen wenn ich esc drücke
    wenn ich aber wieder aussteige befinde ich mich wieder am spawn
    Wie kann ich das beheben ?


  6. Fendt Fan 12 07. 08 2014

    Schöne Map,super Landschaft.
    Hey den Strohmod kannte ich bis jetzt net, macht aber echt einiges her.
    Vielen Dank für die neuste Version.


  7. Lindner 01 07. 08 2014

    Es wäre verdammt geil ,wenn es die Map mit Schweinemast geben würde


  8. Lindner 01 07. 08 2014

    Wie kann man die vorige Version updaten?


  9. timscheil 07. 08 2014

    hilfe bei mir geht die map nicht warum ?


  10. DarkScholz 07. 08 2014

    super Map aber wenn man schon Links in die Beschreibung setzt sollte man auch schauen das diese Links auch gehen.

    ansonsten 4/5 Punkten für diese Map

    1 Antworten

  11. tolle map

    gut das du das gelöst hast mit dem ertrag.

    Schafe wären auch noch gut auf der map

    lob weiter so


  12. lappyBauer 06. 08 2014

    Hi supi Map echt gefällt mir. Aber warum gibts keine Scharfe??

    3 Antworten

  13. Emil200067 06. 08 2014

    Mit der 9 Meter Drilmaschiene komm ich nicht in die ''Scheune'' rein. :(


  14. tomtom1411 04. 08 2014

    Hallo wollte fragen mit welcher schaufel man das gras entnehmen kann ?

    1 Antworten

  15. Die Erträge von meinen Feldern sind total niedrig, obwohl ich alle Flächen gedüngt habe. Woran kann das liegen?

    1 Antworten

  16. Skippy1980 01. 08 2014

    Bei mir sinkt die frame zahl am haubthof auf 10 manchmal sogar 4 -5 woran liegt das ?

    sonst is die map super wie in LS 11 , nur bisl mehr platz am haubthof wäre net übel um placeable sachen aufzustellen wie Schaufelregal usw oder gewächshäuser

    1 Antworten

  17. Nordlicht93 01. 08 2014

    Nabend

    Habe alle Zusatz Mods drin aber Tore lasen sich nicht öffnen


  18. Django_ 01. 08 2014

    echt schöne map nur kann es sein das der verbaute kuhstall eine polyschleuder ist? jedesmal wenn ich richtung stall schaue bricht die fps krass ein.

    3 Antworten

  19. Hexe7 31. 07 2014

    die beste map für ls13


  20. Danke tommy das Du dir die Mühe gemacht hast und die Map gebaut hast. Ich war schon von der 11er Version begeistert...aber hier hast Du echt alles gegeben! Sehr realistischer Aufbau mit sehr vielen Details die mit viel Liebe gesetzt worden sind. Danke!

    Lg Kaki Power 29



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