Fantasy reloaded

V 1.3.2 mit soil mod Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

Empfehlung:

fantasy – von hier und aus der gegend – reloaded by tommy r

 

Tach !

 

Es wird hügliger, es wird enger, ...es wird Spaß machen. Ansonsten wie gehabt...eine landschaftlich schön gestaltete map, rein meinem Hirn entsprungen...fantasy halt.

 

Dank :    Riesen Dank an Niggels, Michi, Andii  die mich bei den Baumaßnahmen tatkräftig unterstützt haben.

                AgesSonnenenschein für das perfekte Testen und das Finden noch so kleiner Fehler.

                Träckerfän für den Verkehr, Nikl und Chrissii für die schönen Objekte

 

Wirtschaftszweige : Landwirtschaft + Forstwirtschaft

 

Hof : diverse kaufbare Objekte, Solar, Windkraft, Saatgut, Dünger, BGA usw…..

         Saatgutlager: diverse Früchte einzulagern wie Klee, Silage etc……..für Blinde beschriftet

         Fertihalle : Kaufbares Saat und Fertilager, Kalk und Ferti  per Schaufel entnehmbar

         Stall :Futter und Strohtrigger

         Tiere : Kühe und Hühner, Wassermod verbaut (Hydrant muss gekauft werden-buyable objekt hydrant- für Wassertrigger)

         Strohtrigger neben Abladefläche für Kartoffeln und Rüben

         Heizkraftwerk: selbsterklärend

         Entnahme des Erntegutes per SuperSiloTrigger unter dem Rohr neben der Abladestelle des Hoflandhandels

 

Raiffeisen: Standartfrüchte, Stroh und Heu, Kalk und Ferti mit Schaufel kaufbar – zurückkippbar mit Geld zurück

 

Baywa :      Standartfrüchte, Stroh und Heu, Kalk und Ferti mit Schaufel kaufbar- zurückkippbar mit Geld zurück

 

Agrarvis :    alle Standartfrüchte ( keine Kartoffeln/Rüben), Stroh und Heu, Kalk und Ferti mit Schaufel-zurückkippbar mit Geld                            zurück

 

Sägewerk: selbsterklärend

 

Benötigte Mods :

 

MapHoseRefStation       (http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=273)          

MapDoorTrigger             (http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/Entry/87-mapDoorTrigger/)

MapBuyableObjects      (http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=339)

MapSuperSiloTrigger     (http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/Entry/90-MapSuperSiloTrigger/)

 

 

Optional :

 

Forstmod                               (http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=382)

AlternativeTipping                 (http://www.vertexdezign.net/alternative-tipping/)  (für die ohne mr)

Bunker Silo Hud                     (http://www.modhoster.de/mods/bunkersiloshud)

Gründünger Mod                   (http://www.modhoster.de/mods/grundunger-mod)

 

Chopped straw                      (http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=18956nur die  ZZZ_ChoppedStraw                                                in den modsordner

 

Soil mod (http://fs-uk.com/mods/view/34919) / PDA mod (Http://fs-uk.com/mods/view/34554für fanta 1.3.2 mit soil mod

Gülle Mist und Kalk Mod (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29für fanta 1.3.2 ohne soil mod

 

Changelog v1.2 :

 

                   * Kein Herbizidmod mehr…….da Probleme mit dem Ertrag (komplett entfernt)

                   * Mapsupersilotrigger versetzt und gefixt(auch Drehschemel erkennbar)

                   * Performance deutlich gesteigert durch ersetzen der Wasserplanen und verringern der distance (bei mir                                             durchgehend 57 fps)

                    *Klee und Luzerne nur noch mit als Gründungmod nutzbar,kein einlagern und verfüttern mehr möglich

                    *Kaufbares Saat und Fertilager versetzt………breite  Drillmaschinen sollten jetzt durchs Tor passen

                    *Milchtruck splines angepasst

 

                    *Chopped straw hinzugefügt, sorgt beim Mähdrescher dafür das gehäckseltes Stroh sichtbar wird

 

 Changelog v1.3 :

                   * Bäume/Landschaft geändert

                   * Verrutschen der Fahrzeuge beseitigt

                   * Soil mod hinzugefügt

                   * Gülle Mist mod entfernt

                   * Wassertrigger überarbeitet

<span style="font-size: 8.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; color: #404040; mso-style-textoutline-type: solid; mso-style-textoutline-fill-color: white; mso-style-textoutline-fill-themecolor: background1; mso-style-text

Credits

Credits :

Nikl: Landhandel, Chrissi: Kirche, Hoflandhandel,Niggels: Strassentexturen, Eifok: MapHoseRefStation,Landhandel ;Eribus: Früchte Texturen; Vertexdezign (Katsuo): Maschinenhallen, Getreidehalle, Mistrampe, MapDoorTrigger, Alternativ Tipping, Katsuo: Palette, Strassentexturen; BM-Modding, rafftnix, fruktor, Katsuo und co:.: Sägewerk, Bioheizkraftwerk, Hackschnitzellager, Buschi: Gitterbox; Bluebaby210, Destperados93: MapBuyableObjects; Bluebaby210: SearchModsScript; JauchenPaule: Werkstatteinrichtun, Gasverteilstation, Schweißgerät, Kompressor; GE-Mapping: Maschendrahtzaun; mailman: Rampe; FSmodding: Kartoffelkisten; Iceblade: Fermenter; Raptor5: firTreeSet; SteffenMuc30: Kalk und Düngerlager; B34STx: Objectspack, Zaunpack; HatzFan: GülleMistKalk Mod; Modding Welt, martinbigM500:Ablade, Solarpanele, Nick98.1: Schilderset; Ls-Landtechnik: Leitplankenset; Fatian: Strassenset; El Cid: Unterholztextur; Mailman: 4er Unterstand, Maurermatze: Telefon-Stromleitung, Modelleicher: Schwedenhaus, Bullenstall: Emsfahrer…..wenn ich jemanden vergessen habe bitte melden….

  • 27. September, 16:17 Uhr
    Version 1.3.2 Kalk Mist mod ohne soil Mod

    Gülle/Mist/Kalk mod wieder eingebaut, Soil mod entfernt da dieser zu Komplikationen führt

  • 27. September, 11:20 Uhr
    Version 1.3.2 mit soil mod

    Soil mod überarbeitet-fehlender Eintrag ergänzt

  • 13. September, 16:55 Uhr
    Version 1.31

    Strassenfehler behoben

  • 13. September, 11:52 Uhr
    Version 1.3

    Changelog v1.3 :

    * Bäume/Landschaft geändert

    * Verrutschen der Fahrzeuge beseitigt

    * Soil mod hinzugefügt

    * Gülle Mist mod entfernt

    * Wassertrigger überarbeitet





Dateien

25.07 2014
Modhoster Userbewertung
4.38 / 164 Stimmen

Empfehlungsrate

89,61%
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V 1.31
Landwirtschafts Simulator 2013
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200,7 MB 22048
13. 09 2014 22.048
V 1.3.2 mit soil mod
Landwirtschafts Simulator 2013
fanta_1.3.2_soil_entpacken.rar
201,0 MB 3860
27. 09 2014 3.860
V 1.3.2 Kalk Mist mod ohne soil Mod
Landwirtschafts Simulator 2013
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196,7 MB 4475
27. 09 2014 4.475
1 ältere Versionen

216 Kommentare

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  1. MB-trac900 30. 07 2014

    habe ein problem mit den buyable objects immer wenn ich speicher und dan den Spielstand lade sind alle buyable objects Objecte verschwunden


  2. lauri 30. 07 2014

    Hallo Tommy
    Finde die map echt richtig gut!!
    Wie schon gesagt sind mir ebenfalls dinge aufgefallen die geändert werden sollten.
    1. Ertrag: Der Ertrag muss überarbeitet werden, es kommt fast nichts bei raus
    2. Preise: Die Preise vom Getreide zum verkaufen sind zu hoch!
    3. Multiplayer: Spiele die Map mit nem Kumpel zusammen. Ich hoste meinen Spielstand und haben exakt die selben mods, trotzdem sieht er nach einem neustart keine Fahrzeuge, Anbaugeräte etc. NUR das Vario Schneidwerk 1200 V.2. Ich sehe alle Mods wie bisher auf allen Maps.
    Wäre nett wenn sich jemand per PN meldet und mir helfen kann!! Danke im Vorraus.
    Würde mich über eine überarbeitung der map freuen!!
    3 von 5 sternen aufgrund der 3 genannten Themen.

    MfG laurenz


  3. tologahn 30. 07 2014

    Sau gute Map! Danke....


  4. Rafy 29. 07 2014

    Servus,

    Kann Gras nicht mähen

    Gute Map.

    #Daumen Hoch!!


  5. Snoopy1983 29. 07 2014

    Ich habe ein großes Problem habe den Klee in Schade gemäht und will jetzt mit einen Ladewagen auf sammeln und auf dem Hof lagern, und er nimmt es nicht einmal auf das gleiche bei der Luzerne wollte es auch lagern in der Halle. Weiß jemand wie sie aufgeladen (Schaufel) bekomme und auch Verfüttern kann? Will es nicht ins Fahrsilo kippen sondern in die Halle


  6. BunnyBooie 28. 07 2014

    Hallo Tommy r,
    Ich hab ein Problem und wollte fragen ob du mir da eventuell helfen kannst? :-)
    Habe folgendes Problem :
    Ich starte den Spielstand, stehe in der Hofeinfahrt, aber kann mich nicht bewegen, also kann nirgends hinlaufn, und kann nur über das ESC-Menü in Fahrzeuge einsteigen, mit denen kann ich zwar fahren und Geräte anhängen usw. aber wenn ich aussteige werd ich wieder an meinen Anfangspunkt in der Hofeinfahrt ,,teleportiert".
    Wäre toll wenn du mir helfen könntest :-)

    MfG BunnyBooie

    1 Antworten

  7. ludimusi 28. 07 2014

    Hallo tommy r,

    erstmal herzlichen Dank für diese großartige map. Die ist Dir wirklich gelungen und für mich eine der besten maps, die der LS 13 zu bieten hat.

    Ich habe jedoch ein kleines Problem, dass hier auch bereits ein user gepostet hat. Und zwar sind die Erträge beim Dreschen (egal ob gedüngt oder nicht) und der Schwade (Grass und Stroh) nur minimal. Es kommt kaum Korn in den Tank und beim Pressen der Schwade füllt sich die Presse nur sehr langsam.
    Ich glaube nicht, dass es an den mods liegt, denn ich habe dieses Problem mit den gleichen mods auf anderen maps überhaupt nicht. Vielleicht hast Du ja eine Idee woran es liegen könnte oder jemand anderes hatte das gleiche Problem und hat eine Lösung gefunden.
    Würde mich über eine Rückmeldung freuen.

    1 Antworten

  8. ruffzocktLS 27. 07 2014

    hi super Map aber ich habe so 100 Kühe und das Gülle Becken bei der BGA wird nicht voll kann mir da einer helfen ich füttere auch die Kühe mit allem aber keine Gülle im Becken danke schon mal im voraus

    1 Antworten

  9. Ingo31 27. 07 2014

    Nochmal eine etwas doofe Frage!

    Wie bearbeitet/Verarbeitet ihr den Klee und die Luzerne?

    Ist meine erste Map wo das zeug verbaut ist und irgendwie bekomme ich es nicht vom Feld runter!

    Hoffe mir kann jemand Helfen?

    1 Antworten

    1. Manfred 009 27. 07 2014

      moin Ingo
      Schau dir mal den Krone X Big 1000 Pack an.
      Man kann Klee und Luzerne sowohl *Frischfutter* als auch häckseln fürs Fahrsilo/Silage.
      Und;doofe Fragen gibt es nicht,wen es ins Detail geht,mache ich mir auch Google zunutze.


  10. Volli0 27. 07 2014

    Moin Moin

    wirklich optisch schöne map, klasse gelungen!
    2 Sachen die mich bis jetzt persönlich stören, vielleicht ist es möglich das in einer folgeversion zu ändern:

    1. Verladetrigger auf dem Hof ist zu klein, bei einigen Anhängern habe ich grad mal 1 cm übern Anhänger, wo der Trigger angezeigt wird. -> unnötiges rangieren nötig

    2. Abladetrigger auf dem Hof, bitte die Collis vom Dach entfernen, selbst mit dem kleinen Fortuna Kipper stoße ich gegen das Dach und verkeile den selbigen, finde ich nicht so schön.


  11. janik.w99 27. 07 2014

    Hallo erstmal, ich Persönlich finde die Map ja richtig geil aber ich hab da mal so einen kleine Frage: Wo kann ich meine Sämaschine auffüllen ?

    1 Antworten

  12. KmS_RoW 27. 07 2014

    Danke tommy das Du dir die Mühe gemacht hast und die Map gebaut hast. Ich war schon von der 11er Version begeistert...aber hier hast Du echt alles gegeben! Sehr realistischer Aufbau mit sehr vielen Details die mit viel Liebe gesetzt worden sind. Danke!


  13. kalender45 27. 07 2014

    Hallo tommy r Auch ich möchte mich bedanken für deine super Map.Aber mir ist auf gefahlen,das der Milchwagen sich permamend sich auf hängt.Er kommt nicht in der hofeinfahrt rein,da fährt er gegen die mauer und wen er das doch geschaft hat,das er rein kommt und er fährt vom hof,dann fährt er beim nachbarn gegen die Mauer.Ich bitte dich das ein mal zu überprüfen.Da ich nicht weiß,ob man dir das schon geschrieben hat.


  14. KowalPlaysYT 27. 07 2014

    wo kann man eigentlich den dünger bzw. flüssigdünger holen? hab alle benötigten mods installiert

    LG Kowal :)

    1 Antworten

  15. Hendrik102S 27. 07 2014

    echt klasse Map,gefällt mir sehr gut
    allerdings hab ich Probleme mit dem Helfer
    wenn ich ihn starte hört er nach ein paar metern wieder auf...
    da ich allein spiele ist das für mich echt störend..
    ansonsten eine 1A Map,großes Lob!


  16. Marce, 26. 07 2014

    Kann die map nicht zocken startet aber mehr kann ich auch nicht machen dann stehe da am hof eingang und nichts geht mehr

    1 Antworten

  17. paddy84 26. 07 2014

    Hat noch jemand das Problem das man mit keiner Schaufel Gras und Stroh bei der Baywa und Raiffeisen entnehmen kann?

    Gruss


  18. RageInPeaces 26. 07 2014

    Hallo. Ich habe ein Problem mit der Map. Wenn ich die Map aus der rar.-Datie entpacken will wird mir angezeigt, dass die Map einen CRC-Fehler hat und deshalb kann ich sie nicht entpacken.
    Vielen Dank für die Aufmerksamkeit.


  19. neuenstein 26. 07 2014

    Hallo
    Frage was macht man eigentlich mit Luzerne und Klee habe die auf der Map gefunden

    1 Antworten

  20. Ingo31 26. 07 2014

    Hilfe, ich finde die Stelle nicht wo ich mein Korn wieder laden kann???

    Bitte kann es mir jemand verraten?

    2 Antworten


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