Felder pachten

V 0.2 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Dieses Script fügt dem Shop alle Felder zum Pachten hinzu.

Der Kaufpreis beträgt immer 0 Euro, während die Pachtkosten (im Shop oben ersichtlich) täglich berechnet werden.

Die Pachtkosten errechnen sich aus dem Feldpreis, je größer das Feld ist, desto höher sind auch die täglichen Pachtkosten.

Dieses Script ist kompatibel mit allen Maps.

 

Hierbei handelt es sich um die erste Version dieses Scriptes, die ich euch aber nicht vorenthalten wollte.

 

Änderungen v0.2:

Leider gab es in der v0.1 beim Speichern der Pachtverträge einen kleinen Fehler. Nach dem Speichern und Neustarten war der Pachtvertrag aufgelöst und das Feld ging automatisch in den Besitz des Spielers über.

Dieses Problem wird durch die v0.2 gelöst, sodass auch nach einem Serverneustart Pachtverträge vorhanden bleiben.

 

 

Ich würde ich mich über konstruktive Kritik oder Änderungswünsche freuen.

Credits

ANDR55

  • 01. Juni, 22:31 Uhr
    Version 0.2

    Leider gab es in der v0.1 einen kleinen Fehler (der mir auch unglaublich peinlich ist), der dazu geführt hat, dass die Pachtverträge nicht gespeichert wurden.

    Die v0.2 behebt nun dieses Problem, sodass Pachtverträge auch noch nach einem Serverneustart erhalten bleiben.

  • 01. Juni, 11:07 Uhr
    Version 0.1

  • 593055
    von ANDR55
    vor etwa 10 Jahren
  • 593053
    von ANDR55
    vor etwa 10 Jahren
  • 593137
    von JS39
    vor etwa 10 Jahren




Dateien

Hashtag: bf3c7386e0279e18806986ddce5c1e17
Version: 0.2
Multiplayerfähig? ja
Autor: ANDR55
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

01.06 2014
Modhoster Userbewertung
4.51 / 53 Stimmen

Empfehlungsrate

100,00%
nach 48 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 0.2
Landwirtschafts Simulator 2013
zzRentaField.zip
46,2 KB 6546
01. 06 2014 6.546
V 0.1
Landwirtschafts Simulator 2013
zzRentaField.zip
45,6 KB 3010
01. 06 2014 3.010

38 Kommentare

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  1. der_ronnie 01. 06 2014

    Erstmal danke für diese tolle Möglichkeit !! es noch ein bissel realer spielen ! aber ich denke auch die preise sind ein bissel hoch denn mit MR isr der ertrag nicht so hoch ! aber 5 von 5 Sternen dafür von mir MFG Ronny


  2. BauerXL 01. 06 2014

    bei mir taucht der Mod nicht im Shop auf. Kann es sein dass es an der Bank of Hagenstedt liegt? Finde es eine super Idee dass man die Felder auch pachten kann. es ist auch o.k wenn der Pacht pro Tag abgezogen wird. Nur sollte nicht so viel Geld abgezogen werden.Es würden auch 20 LSE pro Tag reichen. Trozdem ein Super Mod. Danke


  3. Nabi 01. 06 2014

    Denke es ist nicht möglich fürs Jahr abziehen zu lassen da hier die Spielengine die Werte vorgibt.
    Zu den Preisen. Täglich ca 2000 oder mehr, ist ein bisschen zuviel. Pachtpreise betragen zwischen 100-500 +- pro Hektar im Jahr. So in der Art, sollten die Preise auch liegen.

    Ansonsten echt Top. Danke für den Mod

    1 Antworten

  4. Maeks 01. 06 2014

    Eine sehr schöne Idee, die du da umgesetzt hast. Bekommst von mir 10 Punkte.

    Gruß Maeks


  5. piffipuff 01. 06 2014

    Vielleicht kann man das ja mit dem Ernterythmus irgendwie koppeln. So dass nach jeder Ernte oder Mahd der Pachtbetrag erneut fällig wird und das dann auf die Anzahl der vergangenen Tage umgerechnet wird. Aber trotzdem erst mal ne super Idee, denn über Pacht läuft auf dem Markt doch einiges


  6. moin die tauchen bei mir im shop nicht auf woran könnnte das liegen?

    1 Antworten

  7. MFfahrer 01. 06 2014

    vielleicht kann man in der nächsten Version die Felder ja für einen bestimmten Zeitraum pachten.

    1 Antworten

  8. Vektorhektor 01. 06 2014

    Wenn ich das gerade richtig gedeutet hab berechnest du ja die Pachtpreise über die in der i3d eingetragenen Feldpreise/25

    Ist das so richtig?

    bzw. kannst du uns verraten wie du die berechnest

    1 Antworten

  9. sunny700 01. 06 2014

    tolles skript aber wie bereits schon in den ein oder anderen kom zu lesen ist ist die pacht für landwirtschaftliche nutzfläche wie ackerland etc. jahrlich fällig was sich aber im game nicht so realisieren lässt daher läuchtet es ein das die pacht täglich fällig ist dennoch ist die pacht viel zu hoch angesetzt, das problem seit geraumer zeit sind großkonzerne die sich in die produktion von getreide und biogas drengen dazu kommen auch noch betreiber von windkraftanlagen und meist kein ha land haben und daher die preise für ackerland explodieren lassen, wo vor 20 jahren bauern aus den alten bundesländern auf großbetriebe aus den neuen bundesländern geschimpft haben sind es heut meist bauern aus holland und großkonzerne aus den alten bundesländern die im großen stiel sich im osten niederlassen teilweise sogar international agieren wobei die hauptbedrohung von den großkonzernen ausgeht aber zurück zum thema, das skript gefällt mir und macht das game realistischer trotzdem ist und bleibt es ein game daher sollte die pacht vieleicht die 100-150€ grenze pro jahr quasi 0,27-0,41€ pro tag nicht überschreiten auch wenn in manchen gegenden deutschlands mom spitzenpreise jenseits von gut und böse an der tagesordnung sind


  10. Gunny 01. 06 2014

    Ne geile Idee die das Spiel wieder nen ticken mehr in die Realität holt (für die, die das möchten). Das sich hier nicht alles umsetzten lässt wie es in realen ist wissen wir doch bereits! Also wem das nicht passt der soll das auch nicht laden. Ich versteh immer nicht warum man an allem meckern muss.

    Danke ANDR55 für das Script!


  11. danielxx15 01. 06 2014

    Hallo,
    die Preise zum Pachten sind doch aber für das ganze Jahr/1ha
    und nicht pro Monat. Man bezahlt doch die Pacht einmal im Jahr und bekommt dann Förermittel dafür.

    2 Antworten

  12. C0SM0CAT 01. 06 2014

    Tolles Skript! Allerdings finde ich die Pachtpreise viel zu hoch. Ackerland/Grünland ist in der Realität relativ günstig zu pachten, z. B. hier: http://www.ackerwaldundwiese.de/objekt-5576-acker-in-magdeburg.html Da kostet die Pacht für 1ha Ackerland in Magdeburg 500 EUR pro Monat. Macht umgerechnet ca. 17 EUR pro Tag. Daher wäre mein Verbesserungsvorschlag, die Pachtpreise ein wenig realistischer zu gestalten. Ansonsten ist das Skript und die Idee top! Sowas fehlt definitiv bisher und macht das Spiel gleich nochmal realistischer. Die meisten Landwirte haben ja ihre Flächen gepachtet.

    3 Antworten

    1. Fox! 01. 06 2014

      500 Euro im Monat sind das sicher nicht. Die Preise sind die Angaben pro Jahr… Wie willst du denn in einem Monat 500 Euro auf dem Acker verdienen?

      Das wären dann 6000 Euro im Jahr, das kannst du mit keiner Frucht wieder reinholen

      1 Antworten

    2. Scathalh 01. 06 2014

      In der Realität sind BGAs auch keine eierlegende Wollmilchsau. In der Realität regnet es auch nicht durch das geschlossene Traktordach. Die Preise sollen ruhig hoch sein, in LS hat man eh eine Unkosten. Allein mit Milchviehhaltung kann ich mir 2 Häcksler hinstellen und muss nichts tun ;-)


  13. Außerdem, Acker ernten-> Pflügen -> Säen -> Sofort verkaufen, warten, wieder kaufen -> Ernten:

    Macht auch keinen Sinn, entweder wie weiter unten angesprochen einen Pachtvertrag über einen längeren Zeitraum laufen,

    oder:
    Läuft der Vertrag aus, wird sofort geerntet,auf dem Feld liegen nur noch Stopeln, sodass man nicht mehr schummeln kann

    Oder: Der Wachstum wird pausiert, wenn man den Pachtvertrag beendet.


  14. Du berechnest momentan den Preis aus der Anzahl der Hektar, doch auf Mod-Maps sind die Preise individuell, d.h. die eine Wiese ist billiger als das normale Feld und ein anderes Feld ist so weit entfernt, dass der Mapper es auch billiger gemacht hat. So könntest du

    Für einen Tag erechne Kaufpreis durch 19389 oder irgendwie so


  15. Haggie99 01. 06 2014

    richtig geiles script passt gut zu dem MPOwner Besitzer festlegen


  16. aegir 01. 06 2014

    nette idee, aber die kosten pro tag zu machen ist nicht gut.
    man sollte es mindestens wochenweise machen oder noch mehr.
    denn bei einiger normaler spielweise brauchen pflanzen paar tage im spiel zum auswachsen.
    am besten pachtvertrag über 1 monat


  17. Jannis00 01. 06 2014

    Aber auf der MIG Map z.B da sind die Wachstums Zeiten länger und denn sind die Pacht preise glaube viel zu hoch deswegen wär es vileicht noch schön wenn es sich irgentwie an die Wachstums zeiten anpasst.
    Mfg jannis


  18. Nicht schlecht, nur finde ich es ein wenig umständlich, dass man ja erst wissen muss, welches Feld welche Nummer hat... vllt. gibt es da noch eine bessere Variante..?

    Trotzdem sehr gutes Script.

    Mfg -Nico

    1 Antworten

    1. Klausi_aurich 01. 06 2014

      Wenn du keine hingepfuschte Modmap spielst, stehen die Feldzahlen im PDA und in der Kartenansicht. Von dort ins Shopmenü musst du dir die Zahl dann nur Sekunden lang merken. Was ist daran umständlich?



}