Felsbrunn_Edit_By_MC

V 6.2 Update Mod für Landwirtschafts Simulator 19

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Mit Animierten Tieren , Aufzügen in Gebäuden , Flussbeleuchtung die man an und aus machen kann nach bedarf zu finden bei der Stromversorgung , Absenkbaren Absperrpfosten , Senkbare Zugbrücke im Bootshaus , Reitpfade , Beleuchteter Wasserfall nähe Kartonfabrik , Animierte Luftfahrzeugen , Hubschrauberlandeplatz und vieles vieles mehr . Ich hoffe es Gefällt dem einen oder anderen die Map und wünsche Viel Spaß beim erkunden.

Hallo Liebe LS19 Freunde

Endlich ist sie fertig die Version 6.2 mit weiteren neuen Global Company Produktionen. Ich hoffe ihr musstet nicht allzulange warten.
Gut ding braucht eben weile.Ich habe soviel geändert das ich das hier nicht nochmal erwähnen möchte.
Die Änderugen und Einbauten entnehmt bitte aus dem Kartenreiter "Änderugen".Einige Userwünsche habe ich befolgt und umgesetzt.
Ich habe die Map soweit Optimiert und alles unnötige an Texturen sind entfernt.Ich habe eigene Tabak Diffusetexturen entworfen und bearbeitet und ich finde das Ergebnis denke ich ausreichend. An die Originale texturen heranzukommen ist eben doch nicht so einfach , dennoch kann ich es als gelungen Bezeichnen. Die Log ist soweit Fehlerfrei und ist mit mir und meiner Frau auf den LS Server Deutschland und Deutschland2 erfolgreich ohne aussergewöhliche Meldungen gespielt worden. Dennoch schließe ich Warnungen oder Meldungen nicht aus. Wenn jemand der Meinung ist ich hätte Ihn in den Credits erwähnen müssen der möge sich Bitte melden. Werde das wenn es angebracht ist unverzüglich nachholen. Ich bin eigentlich nicht der Typ vieler Worte.
Seht einfach selbst was daraus geworden ist. Ich Wünsche euch allen nun Viel Spaß mit der Map FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC 6.2 Multifruit
mit Global Company Produktionen und FS19 ManureSystem.

 

 

Neueste Version 6.2 Multifruit Update

 

Änderungen in der 6.2 Update

Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

Kleinere korrekturen.

 

Benötigte Mods wie GlobalCompany zu finden hier :

https://ls-modcompany.com/filebase/file/482-globalcompany/

(mindestens 1.5.0.1 erforderlich)

FS19_manureSystem zu finden hier :

https://fs19.net/farming-simulator-2019-mods/other/manure-system-v1-0/

---------------------------------

Wichtige und Interessante Informationen zu

Güllesystem

manureSystem/README.md bei master · stijnwop/mistSystem · GitHub

------------------------------------------

Wenn jemand ohne das Manuresystem Spielen möchte der muss

sich die abgeänderte moddesc als zip downloaden und die 

inhaltliche moddesx.xml in die Map reinziehen überschreiben und

bestätigen. Versionsnummer Beachten !!! Desweiteren ist es

empfehlenswert das Mod aus dem Modordner zu entfernen

solange man ohne das manuresystem spielen möchte.

 

Für die Version 6.0 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/lzce8s16zm9bgqf/modDesc.zip/file 

Für die Version 6.1 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/w8rmmy2gtm8b0qy/modDesc.zip/file

Für die Version 6.2 hier der Link:

https://www.mediafire.com/file/1papa0bpx4288yx/modDesc.rar/file 

Wichtig

Jede Produktion wurde einem Farmland zugeordnet das zuvor erst gekauft

werden muss sodas man Produzieren und ins Menu gelangen kann .

Information: Um Paletten zu erhalten muss man in das Menü. Um ins Menü zu

gelangen sollte man sich im Playertrigger Bereich befinden. Am besten man

stellt sich vor die Digitalanzeige und drückt Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

Dann wählt man das Produkt und klickt dann auf hinzufügen oder auf

maximum. Dann stehen die Paletten auf der vorgesehenen Abstellfläche.

 

Durch das Umfunktionieren des Hofsilos in Global Company Hoflager sind die Fruchtstände alle auf 0 Bestand beim Spielstart. Dies lässt sich jedoch ändern , wenn man einen neuen Spielstand startet , abspeichert und Beendet. Danach geht man in das savegame und öffnet die "onCreateObjects.xml" und sucht nach dem eintrag Hofsilo. Hier könnt ihr den unten angeführten Text genaustens einfügen beim Hofsilo sodas beim nächsten start des gespeicherten spiels die Fruchtbestände einiger Fruchtsorten wieder auf 10000 sind. Wenn das jemand nicht hinbekommt der möge sich bitte melden.

    <onCreateLoadedObject saveId="globalCompany_Hofsilo">
        <productionFactory farmId="1" indexName="HOFSILO">
            <outputProducts>
                <outputProduct name="OP_GRAIN1" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN2" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN3" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN4" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN5" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN6" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN7" fillLevel="10000.000000"/>
            </outputProducts>
            <productLines>
                <productLine lineId="1" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="2" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="3" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="4" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="5" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="6" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="7" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="8" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="9" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="10" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="11" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="12" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="13" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="14" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="15" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="16" state="false" userStopped="false"/>
            </productLines>
        </productionFactory>
    </onCreateLoadedObject>

 

Für ganz unerfahrene habe ich ein Video erstellt wie

man mit WinRar das neue Script anfertigt.

https://www.youtube.com/watch?v=tdFbCVAzB6o&feature=youtu.be

 

Karotten , Zwiebeln , Zuckerrüben , Kartoffel , Rotkohl und

Weisskohlernter ist in die Map Integriert und muss nicht extra

heruntergeladen werden . Zu finden in einer eigenen Kategorie

"Multifruit" bei den Fahrzeugen sowie auch bei den Anbaugeräten.

 

Alles was ich verändert habe entnehmt Bitte aus dem Kartenreiter

"Änderungen" und vegesst Bitte nicht die Buttons wie Bedanken ,

und " Ist dieser Mod besonders Empfehlernswert" ja oder nein.

Ich Bedanke mich sehr Herzlichst für eure Geduld :-)

Dieser Map " FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC" liegen Sprachdateien bei welche das Spiel in Deutscher , Englischer , Französischer , Ungarischer und Spanischer Sprache möglich macht. Es fehlen noch einige Übersetzungen von Deutsch auf alle anderen Sprachen was ich aber nachholen werde.

 

LS22 Map von mir 

 

LS 22: LS22 Grosses Land Grosses Wasser v Multifruit 7.0 Update 4fach Maps Mod für Landwirtschafts Simulator 22 (modhoster.de)

 

Über ein kurzes Feedback würde ich mich sehr freuen.

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WICHTIG: Bitte vergesst die Bewertung und den DANKE - Button

nicht. 

Um mehr Bäume Pflanzen zu können muss im GlobalCompanymenü

"mehr Bäume" aktiviert sein. Standartmäßig ist es bereits aktiviert. Sollte dann

ohne Probleme funktionieren. Ebenso kann man im GlobalCompanymenü

"Überall Platzieren" aktivieren was Standartmäßig nicht aktiviert ist und es

selbst tätigen muss. Um ins Menü GlobalCompany zu kommen drückt man

Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

 

Das verändern dieser Map und erneut hochladen ist nicht gestattet.

Respektiert die Arbeit aller Modder und Mapper. Vielen Dank

Credits

Modell: 
Textur: 
Script:
Idee / Konzept: 
Tester:
Sonstige:


Credits:Motorboot mit Sound und Beat von Maulwurf 63 , Kaufbare Hallen von Vertex Dezign , Strohlager von Hasco , Schneidwerksregal von San Andreas , NewVehicleShop :Dachschilder: Kirtz Pierr , ShopUmbau: Joerg_B , Deko: AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77


Gebäude mit Licht von Strubi69.Dankeschön für die Freigabe.
Credits: Hubschrauber von Edward`s Modding. Vielen Dank für die Freigabe des Helicopters.























  • 23. Juli, 07:26 Uhr
    Version 6.2 Update

    kleinere Korrekturen

  • 24. Juni, 16:04 Uhr
    Version 6.2 Update

    Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

    Kleinere korrekturen.

  • 13. März, 12:17 Uhr
    Version 6.2 Multifruit

    Umgefallene Schilder Collision entfernt.

    Leicht schwebende Bäume am Milch Eierlager korrigiert.

    Bodenflächen von Obstfarm warfen keine Schatten von Gebäuden und Bäume ab und wurde korrigiert.

    Texturen der Obstbäume abgeändert in andere DXT´s.

    Im Shop Kaufbare Übersichtstafel , Produktionstafel und PDAEnlish wurden Missings angezeigt welche korrigiert wurden.

    Preise bei Raiffeisen (Verkauf) und bei Kalkstation (Kauf) wurden Dünger Flüssigdünger Kalk Saatgut Herbizide neu angepasst.

    Holzkrandateien (Verladestationen) neu eingebaut und Pfade angepasst und hoffe das die unsichtbaren Objekte bei der Obstfarm nicht mehr auftreten.

    Abladegeschwindigkeit der Multisilo´s auf wunsch vieler User erhöht.

  • 23. September, 18:12 Uhr
    Version 6.1 Multifruit

    Texturen bei der Schwad usw korrigiert

  • 12. September, 18:10 Uhr
    Version 6.0

    1. Kompostschild angebracht in Obstfarm.
    2. Platzierbares Informationsschild korrigiert und zwar wurden immer nur Äpfel bei der Saftproduktion angezeigt bei allen Saftproduktionen.
    3. 2 Hotspots für Erdfruchtlager Kohl und Salatlager eingefügt.
    4. Bei der Spinnerei stand ein Fahrzeug in einer Wollpalette .Korrigiert.
    5. Schwebende Bäume korrigiert.
    6. Trigger bei der FruchtsaftParadiesherstellung korrigiert.
    7. Im landscapingmodus funktionierte die Grastextur nicht korrekt und wurde behoben.
    8. Feinere Feldunterteilung wurde wieder rückgängig gemacht weil die Tabakeinsaat nicht korrekt ausgeführt worden war.
    9. Teilweise Feldwege entfernt.
    10. Beim Farmhaus alle gegenstände entfernt wie Pavillion , Tisch , Bänke , Schaukel und Rutsche wie auch die Mauer sodas man das Areal wenn man alle Gebäude verkauft hat selbst anlegen und Gestalten kann.
    11. Saatgutlager , Düngerlager , Kalklager , Flüssigdüngerlager und Herbizilager höher gesetzt sodas auch höhere Fahrzeuge mit Anhänger darunter zum Laden passen.

  • 25. Mai, 19:38 Uhr
    Version 5.0Multifruit

    1. Error: Can't load resource 'data/objects/pallets/pioneer/store_duengerPallet.png' Pfad korrigiert
    2. Wegweiser , Icons und Hotspots für Salatfabrik und Karottensaftherstellung eingebaut.
    3. 3 Logistiklager eingebaut.
    4. GewascheneKartoffelnlager bei Erdfruchtlager hinzugefügt.
    5. Kohl Salat und Zuckerrohrlager eingebaut.
    6. Weitere Wegweiser eingebaut.
    7. FruchtsaftParadies mit 6 weiteren FillTypes eingebaut und das dazugehörige Lager.
    8. Weitere Warnleuchten auf Schiffen und Booten eingebaut.
    9. Weitere Specular Texturen entfernt.
    10. Alle Produktionen mit Animationen versehen.
    11. Multilager gebaut , Animationen erstellt und eingebaut.
    12. Sägewerk umgebaut.
    13. FillTypes der Leerpaletten und Bretterpaletten auf einen einheitlichen fillTypes geändert. Somit auch GlobalMarket tauglich.
    14. Neue Filltypes hinzugefügt und alte entfernt , sodas auch das Sägewerk von Kastor nutzbar ist. Zwingend erforderlich das FS19_GlobalCompanyPlaceable_sawmill Pack.Erlaubnis für fillTypes von Kastor erhalten.
    15. Obstfarm erweitert womit jetzt Kompost zusätzlich als Rohstoff gebraucht wird.
    16. Sounds bei Kartoffelwäscher und Kompostanlage reduziert.
    17. Büsche und Blumen im Landscaping hinzugefügt , womit man sie im Spiel malen kann.
    18. 4 Baumarten und verschiedene größen im Shop kaufbar gemacht.
    19. Anzahl der Bodenwinkel erhöht für die Feldbearbeitung.( Multi Terrain Angle)
    20. Reitrundweg mit Details eingebaut.
    21. Staudamm eingebaut.
    22. Mehrere Beleuchtungen eingebaut.
    23. Animierter Helicopter eingebaut.
    24. Eisherstellung eingebaut.
    25. Einige Beleuchtungen neu eingestellt ( Leuchtweite u. Leuchtkegel ).
    26. Multifruitfahrzeuge geändert.
    27. Pda in English erstellt und als Platzierbare Tafel eingebaut. Zu finden unter PlatzierbareObjekte/Dekorationen/PDAEnglish.
    28. Vieles vieles mehr geändert :-) .

  • 17. Januar, 17:07 Uhr
    Version 4.0MultifruitTriggerUpdate

    Alle Trigger bei Gewächshäuser korrigiert.

    Spieleigene Fruchtsilos modifziert und Kaufbar gemacht mit Multifruit.

    Leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Bierherstellung.

    Ebenso leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Backwarenherstellung.

    Triggerkorrekturen bei der Rum/Whiskyherstellung für die Fassannahme.

  • 22. Dezember, 16:26 Uhr
    Version 4 .0 Multifruit

    1. Alle Produktionen Ingame eingebaut somit auch einem Farmland zu geordnet welches zuvor gekauft werden muss um zu Produzieren.

    Auch wird das Menü der Fabrik erst angezeigt wenn man im Besitz ist und dann erst Produktiv werden darf.

    2. Die fillTypes.xml wurde korrigiert.

    3. Collision der Regenabwasserrinne beim Pferdestall wurde entfernt die durch die Scalierung des Stalle entstanden und somit

    mit eine Fahrzeug hängengeblieben war.

    4. Brunnen Stadtzentrum eingebaut.

    5. Abladetrigger der Bäckerei korrigiert bzw versetzt sodas man Palettenware besser Abladen kann.

    6. Bretterpaletten und leerpalettenlager eingebaut.

    7. Saatgutlager , Duengerlager und Kalklager eingebaut.

    8. Trigger bei der Obstfarm und beim Lidl korrigiert.

    9. Bei der Backwarenherstellung und der dazugehörigen Sprachdatei wurden 2 begriffe Wasser und Milch vertauscht. Diese sind korrigiert.

    10. Alle Trigger überarbeitet.

    11. Güllelager mit Digitalanzeige ausgestattet.

    12. Herbizidelager und Flüssigdüngerlager eingebaut.

    13. Hubschrauberlandeplatz ( Deko ) eingebaut.

    14. Aussichtsplattform eingebaut.

    15. Erdfruchtlager eingebaut.

    16. Lagerhalle und Erdfruchtlager mit Manuellem Licht ausgestattet.

    17. RotkohlWeisskohlherstellung eingebaut.

    18. Swimmingpool eingebaut.

    19. Eisplanen eingebaut und getestet.

    20. Trigger bei der Molkerei , Hohlzkohleherstellung , Stoffherstellung und der Backwarenproduktion/Mehlanlieferung korrigiert.

    21. Karottensaftproduktion eingebaut.

    22. Bei der Dieselherstellung wurden erst beide Rohstoffe benötigt. Dies habe ich geändert sodas man nur ein Rohstoffe benötigt um die Produktion zu aktivieren.

    23. Weisskrautsalat und Rotkrautsalatherstellung eingebaut.

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10.02 2019
Modhoster Userbewertung
4.83 / 225 Stimmen

Empfehlungsrate

95,53%
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V 6.2 Update
Landwirtschafts Simulator 19
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557 Kommentare

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  1. Modellbaupapa 28. 10 2019

    Hallo Jürgen,
    Super MAP macht viel Spaß zu spielen.
    Habe leider das Problem bei der Kartoffelwaschalage, kann ich nicht die gewaschenen Kartoffeln laden. Das Speil stürzt komplett ab.
    Woran kann das liegen.
    Viele Grüße und weiter so. :-)

    1 Antworten

  2. karlfendt 28. 10 2019

    Hallo Jürgen,
    erst mal ein großes Lob für diese tolle Map.
    Ich habe mich dran gemacht und wollte Diesel produzieren, habe jetzt 500000 Raps und 500000 Sonnenblumen angeliefert. Global-Company-Übersicht zeigt die gleichen Werte und steht auf aktiv. Laut Übersicht sollten nun 9000 l/Std. erzeugt werden. Aber nach nun 5 Tagen ist immer noch nichts produziert worden.Vielleicht hast Du noch einen Tipp?
    mfg Karl

    1 Antworten

  3. FSven 27. 10 2019

    Puh, diese Map ist so umfangreich, da habe ich ja Jahre zu tun, bis ich alle Produktionen genutzt habe :D Es ist ein sehr schöner Umbau der Orginal-Map, die so ziemlich alles hat, was man braucht.
    Von mir auf jeden Fall 5/5 Sterne!!

    1 Antworten

  4. mc69 27. 10 2019

    Noch mal ne kurze Frage. Wenn ich loses Stroh im Lager voll hab. Kann ich dann keine Strohballen einlagern.? Habs mit mehreren hängern probiert und werd die Ballen nicht los.

    1 Antworten

  5. mfresu 27. 10 2019

    Hallo Jürgen,
    vielen Dank für diese tolle Map und das du sie mit den Anderen teilst. Spiele die map sehr gerne.
    Aber jetzt habe ich eine Frage an Dich und an die Anderen.

    Meine Kühe geben keine Gülle !!!!!!! Die Viecher wollen einfach nicht wie ich möchte.
    Mache ich bei der Pflege etwas falsch? Muss man eine bestimmte Folge beim Futter einhalten?

    Wäre toll wenn mir jemand helfen könnte.
    Gruß Rodfoxer

    1 Antworten

  6. lekuwei 27. 10 2019

    Hallo, schönen Sonntag zusammen.
    Frage: Wird DEF auf der Karte produktziert oder braucht man dafür einen zusätzlichen Mod. Bin echt begeistert von der Map….freu mich auf das neue Update.
    Grüße

    2 Antworten

  7. Hasch 27. 10 2019

    Mit was kann ich Erdbeeren anbauen

    1 Antworten

  8. HVV1982 26. 10 2019

    Moin Jürgen,
    ich glaube ich habe mit irgend einem Mod mein Savegame zerschossen und muss jetzt einen neuen Spielstand starten und mal aussprobieren an welchen Mod es genau lag, wenn ich deine Map jetzt nehme und mal leer ohne Mods Starten will, reicht da nur der Mod Global Companie oder muss noch ein Mod unbedingt dabei sein um fehler zu verhindern?
    LG und vielen dank schon mal im vorraus

    1 Antworten

  9. Mannelig83 26. 10 2019

    Gute Änderungen.
    Weiterhin 1A Karte.

    Bei dem starken Umbau könnte man die auch unter eigenem Namen einstellen wie z.b. Hof Bergmann.

    Danke für deine Arbeit!

    1 Antworten

  10. alfa city 26. 10 2019

    hallo jürgen hab immer noch problem mit den sägewerk bekomme keine palletten immer steht da deaktviert .hab hol drin und 3000 palletten aber nichts ist da bitte um hilfe.danke

    1 Antworten

  11. skipper 26. 10 2019

    Einfach nur geil.
    Danke für diese tolle Map.
    Habe nur ein Problem.
    Beim Pferdestall lässt sich nicht die Wasserleitung einbauen.

    So wie ich die R Taste drücke,hängt das Spiel sich auf.

    5 von 5 Empfehlung

    Skipper

    1 Antworten

  12. Thor1966 26. 10 2019

    Ein Dickes dankeschön an den Moder Die Map ist einfach Toll geworden Mein Kumpel hat sie entdeckt und da haben wir die genommen und es macht spass .
    Man sieht du hast dir sehr viel Mühe gegeben um uns den Spass am spiel zu verschönern .
    Mach weiter so
    MFG Thor1966

    1 Antworten

  13. Amethyst 25. 10 2019

    Hallo zusammen, @Jürgen danke für das Update. Ist immer noch Toll die Map :-)

    Andere Frage an alle: Mich nervt die unübersichtlichkeit von dem Tiermenü, gibt es da alternativen ausser die Hud-Anzeige?

    Frage Zwei: Einige Schafe haben nur 32% Gesundheit obwohl Wasser und Futter da ist. Wie kann man die Gesundheit erhöhen?

    LG der Amethyst

    1 Antworten

  14. Kenny42 25. 10 2019

    ich warte bis version ab 100 rauskommt

    1 Antworten

  15. tigrecita 25. 10 2019

    Hallo Jürgen
    Kleine Frage: Muss man einen neuen Spielstand eröffnen.?
    Ich glaube nicht oder ?
    Wunderbare Map. So genial wie keine andere. vielen vielen Dank. Jetzt gehts los mit dem neuen Claas DLC
    Gruss tigrecita

    2 Antworten

  16. OnkelBob2710 25. 10 2019

    Moin Moin Jürgen vielen dank für das neue update und die fixes

    und ich muss sagen das lagergebäude zwischen Feld 10 ,11, 12, 13, war ne mega ideee da hab ich meinen drescher drin und so


    viele liebe grüsse bob


  17. MrNicodemus 25. 10 2019

    Vielen, vielen Dank für diese tolle Map. Eher aus Zufall drauf gestoßen ist sie zu meinem absoluten Favoriten mutiert. Nicht zu groß nicht zu klein viele interessante Produktionen für langen Spielspaß.

    MfG

    2 Antworten

  18. rasilch777 25. 10 2019

    Klasse Map. Mein absoluter Favorit. Danke für die großartige Arbeit und Mühe.
    mfG.

    2 Antworten

  19. mc69 23. 10 2019

    Hab den mod runtergeladen und nu meckert global company

    Global Company -version 1.1.0.0
    Mod FS19 more trees von LS-Modcompany kevonK...
    wird nicht unterstützt. Um Fehler zu vermeiden muß dieser Mod entfernt werden.

    Fehler relevant ?

    1 Antworten

  20. mc69 23. 10 2019

    Hi All, brauche nochmal Hilfe.
    Und zwar bei den Hühnereiern. hatte ich das hier gelesen das man die Eierpalette neben den Trigger stellt und diese sich automatisch füllt? wenn ja wo muß die Palette stehn den irgendwie funzt das bei mir nicht. Stelle ich die palette auf den Trigger verschwindet sie.

    Zum 2. in der beschreibung steht das mann den mod *MoreTrees* braucht . Hat jemand den genauern link , ich find den nicht.
    danke und happy farming
    mc

    2 Antworten


}