growthManager

V 2.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 17

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Beschreibung

Empfehlung:

Vorwort:

Das Ganze ist ganz klar etwas aus der Kiste "Mods, die man eigentlich gar nicht brauchen sollte".

Ich hatte wirklich gehofft, dass das Wachstum vom Spiel in der 17er Version endlich halbwegs robust gehandled wird. Das ist allerdings offensichtlich nicht der Fall, wie mir sowohl meine eigene Erfahrung wie auch viele Zuschriften mit dem Wunsch nach dem GrowthManager zeigen. Hier ist er also wieder: Der Mod, den man eigentlich nicht brauchen sollte.

Funktion:

Um Mitternacht werden alle Fruchtsorten, die im Laufe des Tages „fällig“ geworden sind, vom growthManager um eine Stufe hochgesetzt. Wäre die Fruchtsorte im Laufe des Tages mehr als einmal gewachsen, so wächst sie hierbei ebenfalls um so viele Stufen. Die Verschiebung des Wachstums auf Mitternacht kann auch abgeschaltet werden (s.u.).

Die wachsenden Früchte und der Fortschritt werden graphisch angezeigt. Allerdings dauert das Ganze auch auf einer 4x-Map nur ein paar Sekunden.

Laden/Speichern während so eines Wachstums ist unschädlich und auch ein MP-Join während des Wachstums wird vom Skript abgedeckt. Ansonsten erfolgt das Wachstum hart Uhrgesteuert und damit deterministisch robust und ohne weitere Notwendigkeit zur MP-Unterstützung.

Das Verdorren lässt sich nach wie vor im Game-Menü an- und abschalten. Der Wahlschalter für die Wachstumsgeschwindigkeit ist bei aktiviertem growthManager deaktiviert.

Bekanntes Phänomen: Wenn Verdorren eingeschaltet ist dann verdorren auch die Felder der AI-Bauern. Ich habe bislang keine Möglichkeit gefunden das zu vermeiden. Ich empfehle den Quatsch einfach abzuschalten wenn man den growthManager benutzen möchte.

Installation:

Das ist ganz einfach: Die ZZZ_growthManager.zip in den Mods-Ordner. Fertig.

Deinstallation:

Die ZZZ_growthManager.zip aus dem mods-Ordner entfernen. Dateien müssen anders als im LS15 nicht mehr gelöscht werden.

Konfiguration:

Notwendig: Keine.  

Optional: Nachdem man mit aktivem Mod einmal gespeichert hat findet sich in dem entsprechenden savegame eine Datei growthManager.xml. Wenn man hier den Parameter „growthFactor“ anpasst, verändern sich von da an für dieses – und nur für dieses – savegame die Wachstumszeiten um diesen Faktor. Wer also auf den Standardmaps mit einer Wachstumsstufe pro Tage spielen möchte trägt hier einmalig growthFactor="4.000000" ein. Umgekehrt hab ich persönlich als SP-Spieler die Wachstumsstufen auf der MIG-Celle von 5 auf 3 Tage runtergesetzt (growthFactor="0.600000").

Wer die Verschiebung des Wachstums auf Mitternacht nicht möchte kann für das jeweilige savegame in der growthManager.xml den Wert doMidnight="false" setzen. Dann erfolgt das Wachstum zur vollen Stunde sobald die Fruchtsorte fällig ist.

Log.txt Einträge:

Der Mod einiges in Infos in der log.txt ab. Die sind für mich um nachvollziehen zu können was überhaupt los ist falls ihr Probleme mit dem Mod haben solltet. Nicht jeder log-Eintrag ist ein Fehler! Und so kryptisch sind sie meistens auch nicht. Ansonsten gilt natürlich wie immer: Bei Problemen die log.txt in eine PM kopieren, dazu kurz und im Rahmen des Möglichen präzise das Problem beschreiben und mir schicken. Dann stehen die Chancen, dass euch geholfen wird, sehr gut.

Ende Modbeschreibung…

…und noch etwas in eigener Sache:

Der Grund warum ich mit Modden und insbesondere dem Skripten angefangen habe, war der Wunsch aus der einzigen verfügbaren Plattform - nämlich zu der Zeit dem LS13 und später dem LS15 - eine halbwegs interessante Simulation zu machen. Es hat mich immer wieder sehr gefreut welchen Anklang diese kleinen oder auch größeren Eingriffe bei all denen gefunden haben, die sich kein Arcarde-Game, sondern eine Simulation, die zumindest ein wenig mit echter Landwirtschaft zu tun hat gewünscht haben. Das Ergebnis ist und bleibt noch weit vom Ziel entfernt, aber immerhin schien die Richtung zu stimmen.

Mit Cattle and Crops haben wir endlich eine echte Alternative für genau die Zielgruppe, für die ich bislang Mods gemacht habe, in Aussicht. Es ist kein Geheimnis, dass ich dieses Projekt schon relativ lange mit Rat&Tat begleite.

Um euch bis zum Beginn des Early Access nicht hängen zu lassen werde ich noch für den LS17, soweit das vernünftig möglich ist, meine Mods konvertieren. Freigaben für die Veröffentlichung von "Wildkonvertierungen" wird es von mir nicht geben, genau so wenig wie neu entwickelte Mods.

In diesem Sinne: "Frohes Ackern" und "See you on the other side!" :)

Credits

Modell: 
Textur: 
Script: upsidedown
Idee / Konzept: upsidedown
Tester:
Sonstige: Grafiken und GUI-Programmierung: JakobT

  • 12. November, 21:27 Uhr
    Version 2.0



Dateien

Hashtag: 566229fdf0f820710446ea70c111fe80
Version: 2.0
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown+JakobT
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

12.11 2016
Modhoster Userbewertung
4.89 / 173 Stimmen

Empfehlungsrate

98,34%
nach 181 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.0
Landwirtschafts Simulator 17
ZZZ_growthManager.zip
30,3 KB 16161
12. 11 2016 16.161

50 Kommentare

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  1. Hallo
    Welchen Faktor muss ich einstellen, damit pro Tag die Pflanzen 2 Stufen wachsen?


  2. Hallöchen

    Bei mir ist die Mod ein wenig verbugt also bei den Feld Missionen mache ich 1-2 richtig Komplett und 2 mache ich nicht da diese schon instant fertig sind wenn ich diese starte und normal wenn ich die zeit vorspule wächst am Tage nichts was wahrscheinlich gewollt ist aber dann werden da alle Wachstum stufen übersprungen das ich das sofort ernten kann von LS 15 kenne ich das so das ich da was in ner xml datei was einstellen konnte wie Faktor und night growth aber ich habe da nichts gefunden komischer weise und das was alle schreiben das sich ne Linie durch die Felder zieht da sollte irgendwann noch ein fix kommen

    1 Antworten

  3. Maic1973 16. 11 2016

    Tach auch!

    Ich weiss zwar nicht, was ich verbrochen habe, aber seit kurzem wächst bei mir gar nüscht mehr.

    Bevor ich upside damit nerve: Hat das noch jemand und eine Lösung parat


  4. Dipper007 15. 11 2016

    Hallo, schon mal super geiler Mod, Danke dafür.
    In LS15 hatte ich mal nen Mod der hat den Wachstum der Pflanzen nur in die Nacht gelegt also die Pflanzen sind ganz normal gewachsen wie man es eingestellt hat aber nur Nachts dadurch hat man ca. 3-4 mal so lange zeit seine Arbeiten zu erledigen.
    Wäre das hier auch möglich?

    1 Antworten

  5. Brocker 15. 11 2016

    Hallo,
    ich habe den mod entfernt und nun wachsen keinerlei felder mehr :(
    egal wie lang ich warte..

    1 Antworten

  6. anthu 14. 11 2016

    super danke toller mod.
    hatte den im LS15 auch schon immer.
    eine frage aber, habe jetzt nachden Wachstumssprüngen kahle Streifen von ca 0,5m Breite in den Feldern, genau horizontal durch wo nichts wächst.
    ist das der growth manager oder patch 1.3?
    ist mir erst aufgefallen als dergrowth manager installiert war, dieletzten zwei moche nauf der map hatte ich sowas nicht.
    lg
    andreas

    1 Antworten

  7. Brocker 14. 11 2016

    Hey, vielen Dank für die Mod :)
    Hab dazu nur eine kurze Frage:
    Wenn ich also den Facto auf Standard lasse (1.000000) und Midnight false haben, wann sind dann genau die wachsenden Früchte eine Stufe weiter?
    Das check ich noch nicht so ganz, allein weil ich sowas zum ersten mal nutze^^

    Vielen Dank für die Antwort und das Verständnis zum ekrlären :)

    1 Antworten

  8. Ich bin wirklich von deinem Können begeistert. Aber mit dem Wachstum im Landwirtschafts-Simulator ist das so eine Sache. Die real spielenden Hardcorezocker finden es doof, wenn gleich etwas wächst, und dann unregelmäßig, aber es gibt sicher Leute, die einfach nur zocken wollen und die dann wieder jammern würden, wenn nichts schnell wächst und es zu lange dauern würde. Ich finde es gut das es den Mod wieder gibt, allerdings sehe ich das etwas differenzierter. Bekommst natürlich trotzudem 5 Sterne. Von außen mag man einige Dinge wirklich nicht verstehen, das kapiert man erst, wenn man mit Marc oder Thomas oder Stefan von Giants selbst über solche Problematiken gesprochen hat, warum diverse Sachen so sind. Es soll ja auch Leute geben, die bspw mit AutoCombine, Drive Control oder Courseplay gar nicht klar kommen. Für die ist das alles zu kompliziert, was ich persönlich nun wieder gar nicht verstehen kann. Aber es ist nun mal so, und das gilt es zu akzeptieren. ;)

    1 Antworten

  9. Bodenseefamer 13. 11 2016

    Ups, eben noch geschrieben und gleich FollowMe beim ModHub entdeckt.

    Vielenvielendank.

    1 Antworten

  10. Bodenseefamer 13. 11 2016

    Vielen Dank.

    Jetzt warte ich nur noch händeringend auf den FollowMe-Mod für LS17. Für mich als SP unverzichtbar. Nicht das wir da Druck machen wollen, NöNö :-)

    Schönen Sonntag
    Bodenseefarmer


  11. Shrek13 13. 11 2016

    Vielen Dank für diese geniale Mod. Hoffe sehr das du uns noch einige Zeit im LS erhalten bleibst. Danke sehr das du deine Skripte mit uns teilst.


  12. minipig 13. 11 2016

    Dank einiger genialer Modder wird es so langsam ein "richtiger Simulator". Hat sich eine Menge getan im LS 17 aber da ist noch jede Menge Luft nach oben. Genial wäre wenn da noch Silo u. Baleextension kommen würde. Danke für dein Arbeit...


  13. Speedy 812 13. 11 2016

    Vielen dank für dieses script.darauf hab ich gewartet.


  14. Dodoistda 13. 11 2016

    Wie soll das den dan bitte mit dem 3 mal Düngen klappen wenn die mod von einem in die nächste stufe springt? Oder verstehe ich da was falsch?

    1 Antworten

  15. McGee66 13. 11 2016

    Juhu der Growth Manager ist da. Habe von anbegin drauf gehofft das du dieses skript noch rausbringst denn der ist klasse so wie all deine Skripte.
    Vielen dank Upsidedown du machst das Spiel um ein vielfaches Realistischer
    glatte 5v5 Sterne


  16. TakeMyHaar 13. 11 2016

    Suuuper, danke wieder an Upsi und seine tollen mods die uns immer wieder das Spiel besser zu machen. Ich persönlich freue mich sehr auf C&C und bin gespannt was Ihr draus macht :)

    5* Danke und Empfehlung (kann man bei dir ja schon blind klicken^^)

    Lg


  17. Blackburn112 13. 11 2016

    Vielen Dank erstmal für das fixe Bereitstellen der Mod! War einer dieser, auf die ich noch gewartet hatte. :D
    Habe aber gerade ein Problem festgestellt (bin mir nicht sicher, ob es an deiner Mod oder an der Map liegt)
    Habe verrotten ausgeschaltet und ein paar Helfer-Missionen gemacht. Dabei fiel mir auf, dass man Geld machen kann, ohne die Mission zu erfüllen. Habe ein Feld gedüngt und die Mission abgeschlossen. Im Anschluss konnte ich das Feld direkt wieder düngen (musste aber nichts tun, die Mission war sofort abgeschlossen und habe das Geld bekommen) und das konnte ich auch noch ein drittes mal tun.
    Falls es nicht an der Mod liegt und sonst keiner das Problem hat, dann einfach ignorieren. Vielen Dank, wie gesagt. :)

    2 Antworten

    1. Tarrian 13. 11 2016

      Habe hier eine Vermutung.
      Der Growth Manager sorgt ja dafür das die Wachstumsstufen auf die Nacht verlegt sind. Du hast das Feld bearbeitet und der nächste Wachstumsschritt kommt erst um Mitternacht. Ich denke mal solange kannst du hier die Dünge Mission immer wieder machen bis zum nächsten Wachstumsschritt. Wie schon geschrieben alles nur eine Vermutung.


    2. mirko76hl 13. 11 2016

      Hallo, das Problem habe ich auch bei einigen Mission,aber ohne den Mod,aber seit dem Patch.Also vermute ich mal das es nicht an dem Mod liegt.Nur mal so als kleine Info.


  18. Tarrian 13. 11 2016

    Auch von mir ein Dickes Fettes Danke, das du den GrowthManager noch in LS17 geholt hast. Deine Mods waren/sind einfach qualitativ hochwertig und machen das was sie sollen. dafür ein Danke, Empfehlung und 5*.


  19. urbsel 13. 11 2016

    Danke für die Arbeit bis jetzt und für die Zukunft bei LS 17 ...
    ABER
    am meisten freue ich mich auf Deine Arbeiten bei Cattle and Crops...

    Also bis dahin viele Grüße


  20. GRSguenny 13. 11 2016

    Danke Danke Danke
    ohne deine Mods währe LS nicht Spielenswert



}