Nordfriesische Marsch 4fach map

V 2.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 17

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Nordfriesische Marsch 4fach map

Moin moin Leute, nach langer Bauzeit ist es endlich so weit und ich veröffentliche die erste Version der 4fach Map.

Norddeutsche Landschaft mit 45 Ackerfeldern und 16 Grasfeldern. 4 Höfe und 4 Biogasanlagen, Hühnerhof und Rinderhof. Extra Fruchtsorten Hafer, Roggen und Hopfen. Sehe dir am besten das Video zur Mapvorstellung in Ruhe an.

Riesige Produktions- und Verkaufsmöglichkeiten:

  • Rinderzucht -> Kühe
  • Hühnerhof -> Eier
  • Sägewerk -> Bretterpaletten
  • Holzhacker -> Hackschnitzel
  • Palettenwerk -> Leerpaletten
  • Komposter -> Kompost
  • Mehlfabrik -> Weizen, Gerste und Roggenmehl
  • Bäckerei -> Brot, Backwaren und Kuchen
  • Brauerei -> Weizen oder Gerstebier
  • Obstfarm -> Äpfeln, Birnen, Kirschen und Pflaumen
  • Gemüsezucht -> Salat, Tomate, Rotkohl und Blumenkohl
  • Brennerei -> Obstler und Korn
  • Kutter -> Fisch und Krabben
  • Molkerei -> Milch, Butter, Sahne, Quark und Joghurt
  • Pelletsfabrik -> Pellets
  • Stoffrabik -> Stoffrollen
  • Zuckerfabrik -> Zucker
  • Kürbisfarm -> Kürbis
  • Cementfabrik -> Cement
  • Fleischerei ->Fleisch und Wurst
  • Dieselfabrik -> Diesel
  • Speiseölfabrik -> Speiseöl
  • Kartoffelwaschanlage -> gewaschenen Kartoffeln
  • Kartoffelfabrik -> Pommes, Kartoffelsack und Chips
  • Mischfutterwerk -> Mischfutter für Kühe/Rinder
  • Schweinefuttermischwerk -> Schweinefutter
  • Hofladen mit Verkauf von Obst und Gemüse -> Geldkassetten
  • Düngerproduktion
  • Saatgutproduktion
  • Sandproduktion
  • Kiesprodultion
  • Baustelle mit Verkauf von Sand, Kies und Cement -> Geldkassetten
  • Brückenbau um auf die große Insel zu kommen
  • 3 Supermärkte, 2 Palettenverkaufsstellen und Stadion zum Verkauf der Produkte
  • 6 Verkaufsstellen für Getreide + Pferdehof, Strohkraftwerk, Heizkraftwer und Stroh/Grasverkauf
  • Bank zum Eintausch der Geldkassetten

Bei Fragen einfach mal in meine Let's Play Serie reinschauen dort zeige ich alles was möglich ist. Fehler die vielleicht noch auffallen sollten, am besten einfach unter die Videos auf Youtube posten.

Vielen Dank und nun wünsche ich euch viel Spaß auf der neuen Map.

Mfg

dani1803

FedActionLetsPlay

 

 

 

Credits

Idee / Konzept:  FedActionLetsPlay

  • 11. August, 15:52 Uhr
    Version 2.1

    Neu in V 2.1

    Produktion von Apfelsaft und Kirschsaft
    Die neuen Palettensorten können in der Getränkehalle eingelagert werden
    Schleppdach Baustelle am Hof (Stahl und Zement als Rohstoff)
    Wassertrog Addon für Kühe, Schweine und die Schafe
    Mehr Ballen auslagern beim Composter (24 lose Ballen und alles drüber geht direkt in den Komposter)
    Befüllbare Tankstelle beim Zentrallager
    Verbrauch Leerpaletten und Kartonpaletten beim Schlachter erhöht
    Holzstammproduktion läuft etwas schneller
    Feldpreise um 5% bis 10% reduziert
    Getreidelager Rinder und Hühnerhof sind jetzt erweiterbar und Radius für die Siloerweiterung erhöht
    Kleine Rampen und Abladeinfoschilder bei der Mischfutterfabrik
    Ein paar weniger Deko Paletten im Zentrallager (bessere Performance)
    Fahnen für Burning Gamers, M4cM4nus, Friesenjung
    Saatgut und Dünger kann nun auch beim Gartencenter gekauft werden
    Licht in der Ballenhalle am Rinderhof
    Triggermarkierungen McDonalds
    Etwas schnelleres abbunkern bei den Hofsilos
    Kirschen und Äpfel werden ca 50% schneller bei der Obstfarm "produziert"

    Gefixt
    - Fehlerhafte Kürbispaletten im Zentrallager gefixt
    - Autos bei der Mehlfabrik stehen nicht mehr im Boden
    - Rundballenlager Rinderhof Sperrbereich verschoben

  • 07. Juli, 12:13 Uhr
    Version 2 ohne Gräben

    Neu
    Palettenlager 2.0 (Siehe meine Let's Play Folge 800)
    Wasserlager auf Hof, Rinderhof und Eierhof
    Flüssigdüngerlager auf Hof, Rinderhof und Eierhof
    Viele Produktanzeigen in der PDA map verbessert
    Sichtweiten aller Paletten reduziert für bessere Performance
    Großes Ballenlager für Quaderballen und Rundballen am Rinderhof
    Großes Ballenlager beim Composter für Stroh Quaderballen

    Gefixt
    Trigger zum öffnen der Seitetür am Kuhstall verschoben/verkleinert
    Auslagern der Ballen beim Milchkuhstall funktioniert jetzt in voller Menge
    Zuckerrübenhaufen unter der Bäckerei gelöscht
    Weniger saatgutverbrauch bei der Tomatenzucht aber dafür mehr Wasserbedarf
    Gras Feld 10 wieder benannt
    Das Baustellenschild beim Brückenbau jetzt ohne Collision
    Fehlerhafter Bale Trigger gefunden und verschoben
    Feld 8 Richtung Aral Boden geglättet
    Trigger Mischfutter etwas vergrößert
    Beim Rinderhof schwebt beim Keilsilo und Hofsilo ein Geräteschuppen jetzt nicht mehr
    Das Bäckerei Gebäude hat jetzt Collision

  • 06. Juli, 12:06 Uhr
    Version 2.0 Neue Lager

    Neu
    Palettenlager 2.0 (Siehe meine Let's Play Folge 800)
    Wasserlager auf Hof, Rinderhof und Eierhof
    Flüssigdüngerlager auf Hof, Rinderhof und Eierhof
    Viele Produktanzeigen in der PDA map verbessert
    Sichtweiten aller Paletten reduziert für bessere Performance
    Großes Ballenlager für Quaderballen und Rundballen am Rinderhof
    Großes Ballenlager beim Composter für Stroh Quaderballen

    Gefixt
    Trigger zum öffnen der Seitetür am Kuhstall verschoben/verkleinert
    Auslagern der Ballen beim Milchkuhstall funktioniert jetzt in voller Menge
    Zuckerrübenhaufen unter der Bäckerei gelöscht
    Weniger saatgutverbrauch bei der Tomatenzucht aber dafür mehr Wasserbedarf
    Gras Feld 10 wieder benannt
    Das Baustellenschild beim Brückenbau jetzt ohne Collision
    Fehlerhafter Bale Trigger gefunden und verschoben
    Feld 8 Richtung Aral Boden geglättet
    Trigger Mischfutter etwas vergrößert
    Beim Rinderhof schwebt beim Keilsilo und Hofsilo ein Geräteschuppen jetzt nicht mehr
    Das Bäckerei Gebäude hat jetzt Collision

  • 27. Mai, 10:34 Uhr
    Version 1.9 ohne Gräben

    Die 1.9 ohne Gräben

  • 25. Mai, 14:29 Uhr
    Version 1.9

    Neu in V 1.9
    - Neue bessere ingame PDA Mapübersicht (Danke an Andreas)
    - Der Schlachter nimmt jetzt 600 Tiere an
    - Ballenlager für Stroh, Gras und Heu Quaderballen im Milchviehstall
    - Neues Wollepalettenlager bei den Schafen
    - Mehr Gras Deko an einigen Stellen

    Gefixt
    - Honigspawner und Sammler funktionieren jetzt einwandfrei
    - Infotrigger Honig ist hetzt an der richtigen Stelle
    - Infotrigger Cementfabrik jetzt auch vor den Monitoren
    - Leitpfosten bei Feld 30 hat jetzt keine Collision mehr
    - Nochmal geänderte Collision bei den Keilsilos der BGA Süd
    - Fliegende Mülltonne bei McDonalds gefixt
    - Fliegender Grauer Stein beim Getreideschiff am Hafen entfernt
    - Die Pferde schweben nicht mehr in der Luft
    - Produktionslicht bei den Bäumen neben der Molkerei entfernt
    - Mauern bei den Gewächshäusern Compost Bereich verkürzt
    - Ätliche doppelten Verkehrschilder gelöscht
    - Anzeige Düngerproduktion beim Rinderhof gefixt

  • 06. Mai, 19:29 Uhr
    Version 1.8 ohne Gräben

    Die 1.8 aber ohne Gräben :)

  • 04. Mai, 15:57 Uhr
    Version 1.8

    Neu
    - Haferflockenfabrik
    - Schaltbares Licht in den Hallen am Haupthof
    - Erste neue Haustextur im Dorf

    Gefixt
    - Bezeichnung für Verpackung ist berichtigt
    - Hopfenanzeige Brauerei näher an Produktionsdisplay
    - Falsches Auffüllrohr bei der Raiffeisen verschoben
    - Bienensound Datei passende Größe für Server
    - Asphalttextur der Brückenauffahrten zur unteren Insel angepasst
    - Fliegender Stuhl im Dorf fliegt nicht mehr
    - Misttextur bei der Düngerproduktion überarbeitet
    - Getreidetextur bei Saatgutproduktion geändert
    - Baumarkt die Einkaufswagen und die roten Rohre sind nicht mehr im Boden
    - Viele Briefkästen im Dorf die Collision genommen und auf Static geändert
    - Einige übereinander liegende Schilder gelöscht
    - Holzstammpalette wird nun wirklich beim Holzhacker angenommen
    - FactoryName für Mischfutterproduktion Rinderstall
    - Honigspawner muss leider weiterhin nach Spielstand laden selbst geräumt werden

  • 28. April, 20:34 Uhr
    Version 1.7 Ohne Gräben

    Die 1.7 fix ohne Gräben

  • 27. April, 18:13 Uhr
    Version 1.7

    Neues in der V 1.7
    - Bienenstock Produktion bei Holzindustrie
    - Bienen für Honig an mehreren Stellen der map
    - Mc Donalds auf der Map als Verkaufsstation
    - Preise für Diesel, Milch, Saatgut, Mischfutter, Schweinefutter, Dünger und Flüssigdünger werden angezeigt
    - Commodity Price mod für alle neue Verkaufsstationen angepasst
    - Druckerei für Produktion von Zeitung und Verpackung
    - Zeitung an bei den Supermärkten und Stadion verkauft werden
    - Verpackung wir bei Mc Donalds verkauft
    - Bodenmarkierung für Heizkraftwerk
    - Holzstammpaletten werden nun auch beim Holzhacker angenommen
    - Stadion kauft nun auch Mayo und Ketchup

    Gefixt
    - Bodenwelle bei der Einfahrt zum Strohkraftwerk geglättet
    - Pferdehof wird nicht mehr doppelt angezeigt
    - Ecke bei Feld36 etwas angepasst
    - Falsches Richtungschilt bei BGA Nord gelöscht
    - Schaufeltrigger im Kuh und Schweinestall noch etwas tiefer gesetzt
    - Rinderställe produzieren 50% mehr Mist und Gülle
    -Tomatenzucht produziert schneller

  • 31. März, 10:23 Uhr
    Version 1.6 ohne Gräben

    Die 1.6 fix ohne Gräben :) viel Spaß und schönes Osterwochenende

  • 30. März, 15:13 Uhr
    Version 1.6 fix

    Moin, leider schwebten über Feld 1 Steinplatten daher hier jetzt kurzfristig berichtigte Version

  • 30. März, 09:18 Uhr
    Version 1.6

    neu
    - Flüssigdünger Produktion am Hof und Rinderhof
    - Neues großes Tomatengewächshaus
    - Neue Produktion von Ketchup
    - Neue Produktion von Mayo
    - Baumarkt nimmt nun auch Pellets an
    - Flüssigdünger kann bei der Raiffeisen oder GetreideAG verkauft werden
    - Schiebetore Kuhstall
    - Speiseölherstellung geht schneller und verbraucht etwas weniger Raps/Sonnenblumen
    - Zellstofffabrik arbeit auch etwas schneller

    gefixt

    - Änderung Futterbereich Milchkühe wieder wie vorher eingestellt
    - VIP Baum ist jetzt ein Brunnen :)
    - Info Produktion Trigger Käserei jetzt vor den Monitoren
    - Falsch parkendes Auto beim Baumarkt entfernt
    - Trigger Zementfabrik etwas vergrößert
    - Fliegender Compressor bei BGA Mitte steht jetzt auf dem Boden
    - Ein paar Bäume bei Gras Feld 11 und 14 weiter vom Feld verschoben
    - Fehlende Zahl bei Düngerproduktion beim Rinderhof ist jetzt da

  • 04. März, 17:36 Uhr
    Version 1.5 ohne Gräben

    Die 1.4 ohne Gräben

  • 02. März, 12:36 Uhr
    Version 1.5

    Neues in der V 1.5

    - Käserei mit Produktion von Käse und Frischkäse beides auf Palette
    - Youtube VIP Baum
    - Spendentafel
    - Neue Textur für Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben, Weizen, Sonnenblumen, Gerste und Soja
    - Himmel mit besseren Texturen
    - Schnellers abbunkern bei Saatgut, Dünger, Lager, Schweine.- und Rinderfutter
    - Hafer und Roggen in Saatgutproduktion
    - Befüllbare Tankstelle bei Holzindustrie
    - Hoflager nimmt nun Saatgut und Dünger auf
    - BGA's nehmen jetzt Silage und Mist auch per Trailer an
    - Einfahrten Brauerei, Palettenlager und Raffinerie verbreitert
    - Größere Palettensammler bei der Mehlfabrik
    - Klärwerk arbeitet etwas schneller
    - Düngerproduktion geht jetzt auch mit Gärresten
    - Das alte Sägewerk nimmt auch Holzstammpaletten an
    - Hackschnitzellager bei neuer Holzindustrie
    - Schnelleres abbunkern bei Sand und Kies

    gefixt

    - Lichtschalter Halle Eierhof schwebt nicht mehr in der Luft
    - Ablade Kraftfutter Rinderstall sitzt jetzt etwas tiefer
    - Gülle Mist und Dünger Textur verschwinden jetzt auch wieder
    - Rinderställe liefern etwas mehr Mist und Gülle
    - Holzstammpalette etwas leichter
    - Unsichtbare collision bei Kraftfutterfabrik entfernt
    - Silagemauern Keilsilo BGA Süd mit Collision
    - Güllebecken Kühe Boden angepasst
    - Flackernder Boden Scheitelfabrik geändert
    - Aldi Logo (Schriftzug) bei der Warenannahme eingefügt
    - Hallen zu F26 und Kürbisfarm in der Mitte graue Fläche jetzt mit Kollision
    - Flackernde Mauern Kürbisfarm gefixt
    - Abkippunkt für Futter im Kuhstall geändert
    - Fliegende Digitalanzeigen beim Eierhof gelöscht
    - Collimauer Kraftfutterfabrik weg
    - Schwebende Schubkarre Mischfutterfabrik steht jetzt auf dem Boden
    - Schwebende Schubkarre Brückenbau steht jetzt auf dem Boden
    - Schwebende Lampe in der Stadt zu Feld 8 steht jetzt auf dem Boden
    - Kurvenschild bei Feld 12 gelöscht
    - Trigger bei Kartoffelwaschanlage vergrößert

  • 28. Januar, 11:01 Uhr
    Version 1.4 ohne Gräben

    Die 1.4 aber ohne Gräben

  • 26. Januar, 10:10 Uhr
    Version 1.4 Holzindustrie

    Neues in der V 1.4

    - Waagenstatistik
    - Gülle Mist Kalk mod Textur auf den Feldern
    - Fleischerei arbeitet etwas schneller
    - Wasserverbauch Rinderhof etwas erhöht
    - Holzstammproduktion mit neuen Holzpaletten
    - Mehr Platz in Mischfutterfabrik auf dem Rinderhof
    - Schiebetür Milchkuhstall zum Wassertrog /Trigger
    - Neuer Holzindustriebereich über der Obstfarm
    - Zweites Sägewerk
    - Zweites Palettenwerk
    - Holzscheitwerk mit Scheitpaletten aus Bretter oder Holzstammpalette
    - Holzkohlefabrik mit Holzkohlepaletten
    - Baumarkt als Verkaufsstelle für Stahl, Zement, Holzscheit und Holzkohle
    - Schnelleres auffüllen von Mischfutter beim Rinderhof und Mischfutterfabrik
    - Schnelleres auffüllen von Compost bei Diesel/Oel Fabrik und Composter
    - PDA Map Grasfeldnummern besser lesbar
    - Licht in den Hallen beim Rinderhof und Hühnerhof
    - Eine Halle bei der Mischfutterfabrik und bei den Schafen entfernt
    - Mehr Platz bei der Zuckerfabrik für Zuckerrüben
    - Ein paar mehr Sammelplätze für Papier und Karton

    Berichtigungen

    - Nochmal neue Kollision in den Durchfahrsilos auf dem Rinderhof
    - Boden Güllebecken bei den Kühen angepasst
    - Misthaufen Schweine etwas angepasst
    - Feld 44 noch mehr in der Höhe angeglichen
    - Tankstelle auf den Boden zurück geholt
    - Kurvenschild Feld10 und doppelte Geschwindigkeitsbegrenzung bei Feld 2 entfernt
    - Schild über Getreideschiff entfernt
    - Wildwechselschild bei Gras Feld 3 hat keine Kollision mehr
    - Flackernder Gullideckel bei BGA Ost gefixt
    - Andere Mauern bei den Durchfahrsilos am Rinderhof

  • 02. Januar, 18:00 Uhr
    Version 1.3 ohne Gräben

    Die 1.3 ohne Gräben

  • 29. Dezember, 10:38 Uhr
    Version 1.3

    - Getreidesilo am Hühner / Eierhof funktioniert
    - Rinderstall nimmt jetzt Strohballen und Silageballen an
    - Rinderstall produziert etwas mehr Mist und Gülle
    - Trigger Schweinestall funktioniert
    - Schild bei Sandproduktion passt jetzt
    - Brückengeländer jetzt mit Collision
    - Kurve bei G3 Leitplanken haben jetzt Collision
    - Stahlpreis etwas erhöht
    - Sackgassenschild und überflüssiges Kurevenschild entfernt
    - Fliegend Deko bei bei BGA Mitte / Haus gefixt
    - Factory Name Weberei und Salatzucht berichtigt
    - Palettenschild Kürbisfeld hinzugefügt
    - Falsche Schilder bei Grasfeld 8/9 entfernt
    - Grasfeld 1 ist nicht mehr zu weit auf dem Deich und in den Bäumen
    - Feld 10 angepasst
    - Bei den Kuttern am Hafen fehlende Betonplatte eingefügt
    - Gras in Einfahrt bei Feld 2 zu 15 entfernt
    - Dekogras in Düngerproduktion entfernt
    - Eierhof nimmt jetzt auch Strohballen an
    - Gebäude des Eierhofs jetzt mit Collision
    - Strohplane ragt nicht mehr in Hühnerstall
    - Gefälle auf Grasfeld 8 und Feld 44 etwas abgeflacht
    - Brennessel in Eiersammelstelle am Hof entfernt
    - Leitpfosten Palettenlager zu Mehlfabrik hat jetzt keine Collision mehr
    - Leitpfosten neben "Fabrik noch in bau" hat jetzt keine Collision mehr
    - Textur Zuckerfabrik sieht jetzt nach Zuckerrüben aus
    - Kartoffelfruchttextur auf Grasfeld entfernt
    - PDA Map leicht angepasst
    - Anzeige Produktionschild Weberei zeigt jetzt alle Zahlen ab
    - Schwebende Bäume/Büsche bei BGA Ost auf den Boden zurück geholt
    - Stroh bei Mischfutterproduktion Rinderhof nicht mehr durchsichtig
    - Kürbisfarm nimmt jetzt auch Strohballen an
    - 2 neue Hallen für Strohballen auf dem Rinderhof

  • 27. November, 18:54 Uhr
    Version 1.2 ohne Gräben

    Die 1.2 ohne Gräben

  • 26. November, 20:04 Uhr
    Version 1.2

    Fehler die auf V1.2 behoben worden sind

    - Getreidehandel Collision im Abladetrigger
    - GetreideAG Gebäude Fundament nun passend
    - GetreideAG Zaunpfeiler jetzt vorhanden
    - Güllebecken BGA Ost konnte man den Boden sehen
    - Mistplane Rinderhof ohne Collision
    - Abladetrigger Eierhof gefixt
    - Begrenzungspfahl über Feld 33 jetzt ohne Collision
    - Steindeko bei der Cementfabrik war zu hoch
    - Doppelte Schilder bei Feld12 entfernt
    - Obstfarm Schild und Begrenzungspfahl verschoben
    - Bei Hackschnitzelherstellung Begrenzungspfahl entfernt
    - Begrenzungspfahl vor Hofladen verschoben
    - Collision bei Sand und Kiesplane entfernt
    - Gras im Komposter und Palettenhalle Brauerei entfernt
    - Falsche Ablademarkierung bei Bäckerei entfernt
    - Papier hinterm Baumarkt entfernt

  • 25. November, 16:09 Uhr
    Version 1.1

    Folgende Fehler wurden in der V1.1 auf die schnelle behoben

    - Feld 43 passt jetzt

    - neue Collimap

    - Brückbau ist nicht mehr so schnell fertig

    - Tankstelle am Hafen landet man nicht mehr im Wasser

    - Verbrauch bei Schweinefutterherstellung angepasst

    - Sandplane bei Cementfabrik leicht angepasst

  • 25. November, 16:01 Uhr
    Version 1.1 ohne Gräben

    Die 1.1 ohne Gräben

  • 24. November, 20:52 Uhr
    Version 1





Dateien


24.11 2017
Modhoster Userbewertung
4.48 / 216 Stimmen

Empfehlungsrate

91,70%
nach 241 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.1
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Landwirtschafts Simulator 17
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555 Kommentare

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  1. bierwanne 19. 12 2017

    Ich kann leider die Map nicht mehr starten, er lädt zwar aber hört auch nicht auf zu laden....womit kann das zusammen

    1 Antworten

  2. bierwanne 19. 12 2017

    Ich kann leider die Map nicht mehr starten, er lädt zwar aber hört auch nicht auf zu laden....womit kann das zusammen hängen ?

    2 Antworten

  3. Zebra1993 19. 12 2017

    die map ist klasse :) allerdings hab ich eine frage wo kann ich den hergestellten stoff der weberei verkaufen ? bzw weiter verwenden ???

    1 Antworten

  4. alf2613 18. 12 2017

    Hey!
    Ich schließe mich einigen "Vorlobern" an. Die Map ist toll!

    Eine einzige Sache finde ich nicht so toll.
    Die Deiche. Klar gehören zu der Gegend. Keine Frage.
    Aber die Höhe, die Straßenführung, die Steigungen finde ich nicht so wirklich realistisch.
    Da würde ich mir die Karte ohne die Dämme wünschen. Oder halt flacher.
    Ist vielleicht ´ne Anregung für eine weitere Version.

    LG


  5. Catweazle_59 15. 12 2017

    Hallo Leute habe das neue Update von Giants geht bei mir automatisch über Steam seitdem stürzt mir die Map ab. Und so nebenbei funktioniert mein Lenkrad und meine Pedale auch nicht mehr. Hat von euch auch jemand ähnliche Problehme?

    2 Antworten

  6. Tricky1st 15. 12 2017

    Moin,

    habe seit kurzem ganz massive Probleme mit dem Seasons Mod. Vorspulen zum nächsten Morgen endet in einer enlosschleife, d.h. er hört nicht wieder auf zu spulen und nach ca. 5 Minuten steigt meine Tastatur aus und funktioniert nur noch sporadisch. Ohne Seasons-Mod ist das nicht.
    Allen neuen Mods hatte ich schon rausgeworfen, daran liegt es nicht.

    Jemand etwas ähnliches?

    2 Antworten

  7. Semrok 14. 12 2017

    Ich kann keine Schweine beim Schlachter abladen, hat noch einer das problem
    Und das auf beide Karten auf der kleinen und großen.

    1 Antworten

  8. sastno 13. 12 2017

    Hat schon mal jemand versucht den Hofsilo im Norden (beim Eierhof) zu benutzen?
    Bei mir verschwindet das Getreide beim Einfüllen spurlos und lässt sich auch nicht wieder entnehmen.
    Beim Südsilo funktioniert es tadellos.

    1 Antworten

    1. F4MOUS 13. 12 2017

      ist dem modder bekannt er kümmert sich nach den feiertag darum hat er mal gesagt


  9. Thor38 13. 12 2017

    Hallo alle zusammen leider muss ich ein paar dingen schreiben die mir aufgefallen sind und die behoben werden sollten.
    1. Die Map ist wirklich super
    2. Die Fahrsilos sind nicht gerade pralle beim befüllen von Häcksel gut drück der durch die Betonwände das ist sehr unschön, das muss behoben werden.
    3. Es wäre schön wenn man die Förderbänder nutzen können um die Silos zu leeren was aber leider nicht geht, wäre schön wenn man das auch beheben könnte. Danke


  10. SockeDNC 12. 12 2017

    Schöne Map und tolle Arbeit - jedoch kann ich das nur durch youtube beobachten - Downloaden geht nicht - uploaded net unterbricht den download immer wieder -_-


  11. gelöschter Nutzer 10. 12 2017

    Habe einen schönen Platz für die Halle aus dem Strohbergungs AddON gefunden habe die Halle erstmal in der Nähe der Obstfarm hingestellt bei Feld 25 dort gibt es es eine große Freifläche.


  12. HannesC 09. 12 2017

    Ich nutze den "AI Vehicel Extension" Mod, aber beim Grubbern auf manchen Felder hört er nach kurzer Zeit auf oder beginnt erst gar nicht. Nutzt den von euch auch jemand?

    1 Antworten

  13. Kostik 09. 12 2017

    Hallo. Nimmt die Rinderproduktion keine Ballen? oder mache ich was falsch!!

    2 Antworten

  14. Hubert52 08. 12 2017

    Ich kann bei der landhandel ag bei feld 10 nicht abladen da der tractor da durch der boden fallt kan das problem beim nachsten update gelost werden
    ist ja wichtig weil mann so seine produkte nicht verkaufen kann

    1 Antworten

  15. maik_z 07. 12 2017

    Hallo

    Geht die Map auch mir den Update 1.5.1
    Da es bei machen Map bei mir nicht geht.
    Mfg

    1 Antworten

  16. strolch58 07. 12 2017

    hallo leute,
    ich habe ein blödens problem, kann mir jemand sagen mit welchen dreschern und schneidwerken ich zwiebeln, katrotten weiss.-rotkohl ernten kann.
    ich wäre euch sehr dankbar und würde es dem weihnachtsmann sagen.
    jetzt schon danke
    strolch58

    1 Antworten

  17. Hallo,
    kann keine Hackschnitzel in der dafür vorgesehener Halle bei der Zellstofffabrik abladen. Mehrere Hänger versucht, auch das Schieben mit dem Teleskopstapler klappt nicht. Wer kann helfen?!
    Danke.

    2 Antworten

  18. Bulldozer2011 06. 12 2017

    Hallo
    ist das so gewollt das die Produktionen einen so extremen Verschleiß haben weil z.B. in der Mehlfabrik 180.000 liter Korn rein und nur 80.000 liter mehl raus bekommen ... wohin verdunsten denn die 100.000 liter Korn??? bei den Leerpaletten ist es genau anderes rum da wird viel zu viel für z.b. eine erstellte Palette Bierfass vom Vorrat der Leerpaletten genommen. ich finde das irgendwie extrem unwirtschaftlich

    1 Antworten

  19. Quetschwalze 05. 12 2017

    weis jmd wie man die geldkassetten Transportiert bei mir wird nur angezeigt objekt zu schwer!

    Danke schonmal im vorraus

    2 Antworten

  20. meinerdeiner 05. 12 2017

    moin kann mir jemand bitte sagen wofür die roten und blauen geldkassetten sind ?

    1 Antworten


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