Beschreibung
Empfehlung:Nordfriesische Marsch 4fach map
Moin moin Leute, nach langer Bauzeit ist es endlich so weit und ich veröffentliche die erste Version der 4fach Map.
Norddeutsche Landschaft mit 45 Ackerfeldern und 16 Grasfeldern. 4 Höfe und 4 Biogasanlagen, Hühnerhof und Rinderhof. Extra Fruchtsorten Hafer, Roggen und Hopfen. Sehe dir am besten das Video zur Mapvorstellung in Ruhe an.
Riesige Produktions- und Verkaufsmöglichkeiten:
- Rinderzucht -> Kühe
- Hühnerhof -> Eier
- Sägewerk -> Bretterpaletten
- Holzhacker -> Hackschnitzel
- Palettenwerk -> Leerpaletten
- Komposter -> Kompost
- Mehlfabrik -> Weizen, Gerste und Roggenmehl
- Bäckerei -> Brot, Backwaren und Kuchen
- Brauerei -> Weizen oder Gerstebier
- Obstfarm -> Äpfeln, Birnen, Kirschen und Pflaumen
- Gemüsezucht -> Salat, Tomate, Rotkohl und Blumenkohl
- Brennerei -> Obstler und Korn
- Kutter -> Fisch und Krabben
- Molkerei -> Milch, Butter, Sahne, Quark und Joghurt
- Pelletsfabrik -> Pellets
- Stoffrabik -> Stoffrollen
- Zuckerfabrik -> Zucker
- Kürbisfarm -> Kürbis
- Cementfabrik -> Cement
- Fleischerei ->Fleisch und Wurst
- Dieselfabrik -> Diesel
- Speiseölfabrik -> Speiseöl
- Kartoffelwaschanlage -> gewaschenen Kartoffeln
- Kartoffelfabrik -> Pommes, Kartoffelsack und Chips
- Mischfutterwerk -> Mischfutter für Kühe/Rinder
- Schweinefuttermischwerk -> Schweinefutter
- Hofladen mit Verkauf von Obst und Gemüse -> Geldkassetten
- Düngerproduktion
- Saatgutproduktion
- Sandproduktion
- Kiesprodultion
- Baustelle mit Verkauf von Sand, Kies und Cement -> Geldkassetten
- Brückenbau um auf die große Insel zu kommen
- 3 Supermärkte, 2 Palettenverkaufsstellen und Stadion zum Verkauf der Produkte
- 6 Verkaufsstellen für Getreide + Pferdehof, Strohkraftwerk, Heizkraftwer und Stroh/Grasverkauf
- Bank zum Eintausch der Geldkassetten
Bei Fragen einfach mal in meine Let's Play Serie reinschauen dort zeige ich alles was möglich ist. Fehler die vielleicht noch auffallen sollten, am besten einfach unter die Videos auf Youtube posten.
Vielen Dank und nun wünsche ich euch viel Spaß auf der neuen Map.
Mfg
dani1803
FedActionLetsPlay
Credits
Idee / Konzept: FedActionLetsPlay
-
11. August, 15:52 UhrVersion 2.1
Neu in V 2.1
Produktion von Apfelsaft und Kirschsaft
Die neuen Palettensorten können in der Getränkehalle eingelagert werden
Schleppdach Baustelle am Hof (Stahl und Zement als Rohstoff)
Wassertrog Addon für Kühe, Schweine und die Schafe
Mehr Ballen auslagern beim Composter (24 lose Ballen und alles drüber geht direkt in den Komposter)
Befüllbare Tankstelle beim Zentrallager
Verbrauch Leerpaletten und Kartonpaletten beim Schlachter erhöht
Holzstammproduktion läuft etwas schneller
Feldpreise um 5% bis 10% reduziert
Getreidelager Rinder und Hühnerhof sind jetzt erweiterbar und Radius für die Siloerweiterung erhöht
Kleine Rampen und Abladeinfoschilder bei der Mischfutterfabrik
Ein paar weniger Deko Paletten im Zentrallager (bessere Performance)
Fahnen für Burning Gamers, M4cM4nus, Friesenjung
Saatgut und Dünger kann nun auch beim Gartencenter gekauft werden
Licht in der Ballenhalle am Rinderhof
Triggermarkierungen McDonalds
Etwas schnelleres abbunkern bei den Hofsilos
Kirschen und Äpfel werden ca 50% schneller bei der Obstfarm "produziert"Gefixt
- Fehlerhafte Kürbispaletten im Zentrallager gefixt
- Autos bei der Mehlfabrik stehen nicht mehr im Boden
- Rundballenlager Rinderhof Sperrbereich verschoben -
07. Juli, 12:13 UhrVersion 2 ohne Gräben
Neu
Palettenlager 2.0 (Siehe meine Let's Play Folge 800)
Wasserlager auf Hof, Rinderhof und Eierhof
Flüssigdüngerlager auf Hof, Rinderhof und Eierhof
Viele Produktanzeigen in der PDA map verbessert
Sichtweiten aller Paletten reduziert für bessere Performance
Großes Ballenlager für Quaderballen und Rundballen am Rinderhof
Großes Ballenlager beim Composter für Stroh QuaderballenGefixt
Trigger zum öffnen der Seitetür am Kuhstall verschoben/verkleinert
Auslagern der Ballen beim Milchkuhstall funktioniert jetzt in voller Menge
Zuckerrübenhaufen unter der Bäckerei gelöscht
Weniger saatgutverbrauch bei der Tomatenzucht aber dafür mehr Wasserbedarf
Gras Feld 10 wieder benannt
Das Baustellenschild beim Brückenbau jetzt ohne Collision
Fehlerhafter Bale Trigger gefunden und verschoben
Feld 8 Richtung Aral Boden geglättet
Trigger Mischfutter etwas vergrößert
Beim Rinderhof schwebt beim Keilsilo und Hofsilo ein Geräteschuppen jetzt nicht mehr
Das Bäckerei Gebäude hat jetzt Collision -
06. Juli, 12:06 UhrVersion 2.0 Neue Lager
Neu
Palettenlager 2.0 (Siehe meine Let's Play Folge 800)
Wasserlager auf Hof, Rinderhof und Eierhof
Flüssigdüngerlager auf Hof, Rinderhof und Eierhof
Viele Produktanzeigen in der PDA map verbessert
Sichtweiten aller Paletten reduziert für bessere Performance
Großes Ballenlager für Quaderballen und Rundballen am Rinderhof
Großes Ballenlager beim Composter für Stroh QuaderballenGefixt
Trigger zum öffnen der Seitetür am Kuhstall verschoben/verkleinert
Auslagern der Ballen beim Milchkuhstall funktioniert jetzt in voller Menge
Zuckerrübenhaufen unter der Bäckerei gelöscht
Weniger saatgutverbrauch bei der Tomatenzucht aber dafür mehr Wasserbedarf
Gras Feld 10 wieder benannt
Das Baustellenschild beim Brückenbau jetzt ohne Collision
Fehlerhafter Bale Trigger gefunden und verschoben
Feld 8 Richtung Aral Boden geglättet
Trigger Mischfutter etwas vergrößert
Beim Rinderhof schwebt beim Keilsilo und Hofsilo ein Geräteschuppen jetzt nicht mehr
Das Bäckerei Gebäude hat jetzt Collision -
27. Mai, 10:34 UhrVersion 1.9 ohne Gräben
Die 1.9 ohne Gräben
-
25. Mai, 14:29 UhrVersion 1.9
Neu in V 1.9
- Neue bessere ingame PDA Mapübersicht (Danke an Andreas)
- Der Schlachter nimmt jetzt 600 Tiere an
- Ballenlager für Stroh, Gras und Heu Quaderballen im Milchviehstall
- Neues Wollepalettenlager bei den Schafen
- Mehr Gras Deko an einigen StellenGefixt
- Honigspawner und Sammler funktionieren jetzt einwandfrei
- Infotrigger Honig ist hetzt an der richtigen Stelle
- Infotrigger Cementfabrik jetzt auch vor den Monitoren
- Leitpfosten bei Feld 30 hat jetzt keine Collision mehr
- Nochmal geänderte Collision bei den Keilsilos der BGA Süd
- Fliegende Mülltonne bei McDonalds gefixt
- Fliegender Grauer Stein beim Getreideschiff am Hafen entfernt
- Die Pferde schweben nicht mehr in der Luft
- Produktionslicht bei den Bäumen neben der Molkerei entfernt
- Mauern bei den Gewächshäusern Compost Bereich verkürzt
- Ätliche doppelten Verkehrschilder gelöscht
- Anzeige Düngerproduktion beim Rinderhof gefixt -
06. Mai, 19:29 UhrVersion 1.8 ohne Gräben
Die 1.8 aber ohne Gräben :)
-
04. Mai, 15:57 UhrVersion 1.8
Neu
- Haferflockenfabrik
- Schaltbares Licht in den Hallen am Haupthof
- Erste neue Haustextur im DorfGefixt
- Bezeichnung für Verpackung ist berichtigt
- Hopfenanzeige Brauerei näher an Produktionsdisplay
- Falsches Auffüllrohr bei der Raiffeisen verschoben
- Bienensound Datei passende Größe für Server
- Asphalttextur der Brückenauffahrten zur unteren Insel angepasst
- Fliegender Stuhl im Dorf fliegt nicht mehr
- Misttextur bei der Düngerproduktion überarbeitet
- Getreidetextur bei Saatgutproduktion geändert
- Baumarkt die Einkaufswagen und die roten Rohre sind nicht mehr im Boden
- Viele Briefkästen im Dorf die Collision genommen und auf Static geändert
- Einige übereinander liegende Schilder gelöscht
- Holzstammpalette wird nun wirklich beim Holzhacker angenommen
- FactoryName für Mischfutterproduktion Rinderstall
- Honigspawner muss leider weiterhin nach Spielstand laden selbst geräumt werden -
28. April, 20:34 UhrVersion 1.7 Ohne Gräben
Die 1.7 fix ohne Gräben
-
27. April, 18:13 UhrVersion 1.7
Neues in der V 1.7
- Bienenstock Produktion bei Holzindustrie
- Bienen für Honig an mehreren Stellen der map
- Mc Donalds auf der Map als Verkaufsstation
- Preise für Diesel, Milch, Saatgut, Mischfutter, Schweinefutter, Dünger und Flüssigdünger werden angezeigt
- Commodity Price mod für alle neue Verkaufsstationen angepasst
- Druckerei für Produktion von Zeitung und Verpackung
- Zeitung an bei den Supermärkten und Stadion verkauft werden
- Verpackung wir bei Mc Donalds verkauft
- Bodenmarkierung für Heizkraftwerk
- Holzstammpaletten werden nun auch beim Holzhacker angenommen
- Stadion kauft nun auch Mayo und Ketchup
Gefixt
- Bodenwelle bei der Einfahrt zum Strohkraftwerk geglättet
- Pferdehof wird nicht mehr doppelt angezeigt
- Ecke bei Feld36 etwas angepasst
- Falsches Richtungschilt bei BGA Nord gelöscht
- Schaufeltrigger im Kuh und Schweinestall noch etwas tiefer gesetzt
- Rinderställe produzieren 50% mehr Mist und Gülle
-Tomatenzucht produziert schneller
-
31. März, 10:23 UhrVersion 1.6 ohne Gräben
Die 1.6 fix ohne Gräben :) viel Spaß und schönes Osterwochenende
-
30. März, 15:13 UhrVersion 1.6 fix
Moin, leider schwebten über Feld 1 Steinplatten daher hier jetzt kurzfristig berichtigte Version
-
30. März, 09:18 UhrVersion 1.6
neu
- Flüssigdünger Produktion am Hof und Rinderhof
- Neues großes Tomatengewächshaus
- Neue Produktion von Ketchup
- Neue Produktion von Mayo
- Baumarkt nimmt nun auch Pellets an
- Flüssigdünger kann bei der Raiffeisen oder GetreideAG verkauft werden
- Schiebetore Kuhstall
- Speiseölherstellung geht schneller und verbraucht etwas weniger Raps/Sonnenblumen
- Zellstofffabrik arbeit auch etwas schnellergefixt
- Änderung Futterbereich Milchkühe wieder wie vorher eingestellt
- VIP Baum ist jetzt ein Brunnen :)
- Info Produktion Trigger Käserei jetzt vor den Monitoren
- Falsch parkendes Auto beim Baumarkt entfernt
- Trigger Zementfabrik etwas vergrößert
- Fliegender Compressor bei BGA Mitte steht jetzt auf dem Boden
- Ein paar Bäume bei Gras Feld 11 und 14 weiter vom Feld verschoben
- Fehlende Zahl bei Düngerproduktion beim Rinderhof ist jetzt da -
04. März, 17:36 UhrVersion 1.5 ohne Gräben
Die 1.4 ohne Gräben
-
02. März, 12:36 UhrVersion 1.5
Neues in der V 1.5
- Käserei mit Produktion von Käse und Frischkäse beides auf Palette
- Youtube VIP Baum
- Spendentafel
- Neue Textur für Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben, Weizen, Sonnenblumen, Gerste und Soja
- Himmel mit besseren Texturen
- Schnellers abbunkern bei Saatgut, Dünger, Lager, Schweine.- und Rinderfutter
- Hafer und Roggen in Saatgutproduktion
- Befüllbare Tankstelle bei Holzindustrie
- Hoflager nimmt nun Saatgut und Dünger auf
- BGA's nehmen jetzt Silage und Mist auch per Trailer an
- Einfahrten Brauerei, Palettenlager und Raffinerie verbreitert
- Größere Palettensammler bei der Mehlfabrik
- Klärwerk arbeitet etwas schneller
- Düngerproduktion geht jetzt auch mit Gärresten
- Das alte Sägewerk nimmt auch Holzstammpaletten an
- Hackschnitzellager bei neuer Holzindustrie
- Schnelleres abbunkern bei Sand und Kiesgefixt
- Lichtschalter Halle Eierhof schwebt nicht mehr in der Luft
- Ablade Kraftfutter Rinderstall sitzt jetzt etwas tiefer
- Gülle Mist und Dünger Textur verschwinden jetzt auch wieder
- Rinderställe liefern etwas mehr Mist und Gülle
- Holzstammpalette etwas leichter
- Unsichtbare collision bei Kraftfutterfabrik entfernt
- Silagemauern Keilsilo BGA Süd mit Collision
- Güllebecken Kühe Boden angepasst
- Flackernder Boden Scheitelfabrik geändert
- Aldi Logo (Schriftzug) bei der Warenannahme eingefügt
- Hallen zu F26 und Kürbisfarm in der Mitte graue Fläche jetzt mit Kollision
- Flackernde Mauern Kürbisfarm gefixt
- Abkippunkt für Futter im Kuhstall geändert
- Fliegende Digitalanzeigen beim Eierhof gelöscht
- Collimauer Kraftfutterfabrik weg
- Schwebende Schubkarre Mischfutterfabrik steht jetzt auf dem Boden
- Schwebende Schubkarre Brückenbau steht jetzt auf dem Boden
- Schwebende Lampe in der Stadt zu Feld 8 steht jetzt auf dem Boden
- Kurvenschild bei Feld 12 gelöscht
- Trigger bei Kartoffelwaschanlage vergrößert -
28. Januar, 11:01 UhrVersion 1.4 ohne Gräben
Die 1.4 aber ohne Gräben
-
26. Januar, 10:10 UhrVersion 1.4 Holzindustrie
Neues in der V 1.4
- Waagenstatistik
- Gülle Mist Kalk mod Textur auf den Feldern
- Fleischerei arbeitet etwas schneller
- Wasserverbauch Rinderhof etwas erhöht
- Holzstammproduktion mit neuen Holzpaletten
- Mehr Platz in Mischfutterfabrik auf dem Rinderhof
- Schiebetür Milchkuhstall zum Wassertrog /Trigger
- Neuer Holzindustriebereich über der Obstfarm
- Zweites Sägewerk
- Zweites Palettenwerk
- Holzscheitwerk mit Scheitpaletten aus Bretter oder Holzstammpalette
- Holzkohlefabrik mit Holzkohlepaletten
- Baumarkt als Verkaufsstelle für Stahl, Zement, Holzscheit und Holzkohle
- Schnelleres auffüllen von Mischfutter beim Rinderhof und Mischfutterfabrik
- Schnelleres auffüllen von Compost bei Diesel/Oel Fabrik und Composter
- PDA Map Grasfeldnummern besser lesbar
- Licht in den Hallen beim Rinderhof und Hühnerhof
- Eine Halle bei der Mischfutterfabrik und bei den Schafen entfernt
- Mehr Platz bei der Zuckerfabrik für Zuckerrüben
- Ein paar mehr Sammelplätze für Papier und KartonBerichtigungen
- Nochmal neue Kollision in den Durchfahrsilos auf dem Rinderhof
- Boden Güllebecken bei den Kühen angepasst
- Misthaufen Schweine etwas angepasst
- Feld 44 noch mehr in der Höhe angeglichen
- Tankstelle auf den Boden zurück geholt
- Kurvenschild Feld10 und doppelte Geschwindigkeitsbegrenzung bei Feld 2 entfernt
- Schild über Getreideschiff entfernt
- Wildwechselschild bei Gras Feld 3 hat keine Kollision mehr
- Flackernder Gullideckel bei BGA Ost gefixt
- Andere Mauern bei den Durchfahrsilos am Rinderhof -
02. Januar, 18:00 UhrVersion 1.3 ohne Gräben
Die 1.3 ohne Gräben
-
29. Dezember, 10:38 UhrVersion 1.3
- Getreidesilo am Hühner / Eierhof funktioniert
- Rinderstall nimmt jetzt Strohballen und Silageballen an
- Rinderstall produziert etwas mehr Mist und Gülle
- Trigger Schweinestall funktioniert
- Schild bei Sandproduktion passt jetzt
- Brückengeländer jetzt mit Collision
- Kurve bei G3 Leitplanken haben jetzt Collision
- Stahlpreis etwas erhöht
- Sackgassenschild und überflüssiges Kurevenschild entfernt
- Fliegend Deko bei bei BGA Mitte / Haus gefixt
- Factory Name Weberei und Salatzucht berichtigt
- Palettenschild Kürbisfeld hinzugefügt
- Falsche Schilder bei Grasfeld 8/9 entfernt
- Grasfeld 1 ist nicht mehr zu weit auf dem Deich und in den Bäumen
- Feld 10 angepasst
- Bei den Kuttern am Hafen fehlende Betonplatte eingefügt
- Gras in Einfahrt bei Feld 2 zu 15 entfernt
- Dekogras in Düngerproduktion entfernt
- Eierhof nimmt jetzt auch Strohballen an
- Gebäude des Eierhofs jetzt mit Collision
- Strohplane ragt nicht mehr in Hühnerstall
- Gefälle auf Grasfeld 8 und Feld 44 etwas abgeflacht
- Brennessel in Eiersammelstelle am Hof entfernt
- Leitpfosten Palettenlager zu Mehlfabrik hat jetzt keine Collision mehr
- Leitpfosten neben "Fabrik noch in bau" hat jetzt keine Collision mehr
- Textur Zuckerfabrik sieht jetzt nach Zuckerrüben aus
- Kartoffelfruchttextur auf Grasfeld entfernt
- PDA Map leicht angepasst
- Anzeige Produktionschild Weberei zeigt jetzt alle Zahlen ab
- Schwebende Bäume/Büsche bei BGA Ost auf den Boden zurück geholt
- Stroh bei Mischfutterproduktion Rinderhof nicht mehr durchsichtig
- Kürbisfarm nimmt jetzt auch Strohballen an
- 2 neue Hallen für Strohballen auf dem Rinderhof -
27. November, 18:54 UhrVersion 1.2 ohne Gräben
Die 1.2 ohne Gräben
-
26. November, 20:04 UhrVersion 1.2
Fehler die auf V1.2 behoben worden sind
- Getreidehandel Collision im Abladetrigger
- GetreideAG Gebäude Fundament nun passend
- GetreideAG Zaunpfeiler jetzt vorhanden
- Güllebecken BGA Ost konnte man den Boden sehen
- Mistplane Rinderhof ohne Collision
- Abladetrigger Eierhof gefixt
- Begrenzungspfahl über Feld 33 jetzt ohne Collision
- Steindeko bei der Cementfabrik war zu hoch
- Doppelte Schilder bei Feld12 entfernt
- Obstfarm Schild und Begrenzungspfahl verschoben
- Bei Hackschnitzelherstellung Begrenzungspfahl entfernt
- Begrenzungspfahl vor Hofladen verschoben
- Collision bei Sand und Kiesplane entfernt
- Gras im Komposter und Palettenhalle Brauerei entfernt
- Falsche Ablademarkierung bei Bäckerei entfernt
- Papier hinterm Baumarkt entfernt -
25. November, 16:09 UhrVersion 1.1
Folgende Fehler wurden in der V1.1 auf die schnelle behoben
- Feld 43 passt jetzt
- neue Collimap
- Brückbau ist nicht mehr so schnell fertig
- Tankstelle am Hafen landet man nicht mehr im Wasser
- Verbrauch bei Schweinefutterherstellung angepasst
- Sandplane bei Cementfabrik leicht angepasst
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25. November, 16:01 UhrVersion 1.1 ohne Gräben
Die 1.1 ohne Gräben
-
24. November, 20:52 UhrVersion 1
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von dani1803
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555 Kommentare
NOCHMAL DIE INFO AN ALLE:
Der Modder liest die Kommentare und notiert sich die Fehler, die von euch gemeldet werden. Er geht auf die Kommentare auf modhoster nicht ein, weil ihm das neben seinem Beruf zu viel Arbeit ist. Er wird die Fehler dann in der folgenden Version beheben. Dringende Sachen können, wie in der Beschreibung geschrieben, auf seiner Website oder unter seinem aktuellen Video auf seinem YouTube Kanal gemeldet werden.
MfG
hey kann mir jemand helfen ich versuche schon seit tagen die stahlträger zu bekommen bin schom am verzweifel kann mir jemand helfen
bei mir geht der helfer nicht hat jemand eine idee was das sein kann???
Ich bin heute umgezogen auf die 4 fach Map und habe wie im Video gezeigt auch die Savegame angepasst nur leider speichert er meine Paletten und Geldkassetten nicht welche ich in der vehicles.xml geändert habe.
Hat von euch auch jemand das Problem gehabt?
Hallo,
wie bekomme ich denn die Rinderzucht zum laufen bzw. wo muß ich das Stroh und Futter abladen?
4x og version 1.2 feld nr20 funktioniert der start fendt mit start grubber nicht mit autopilot oder ai vihicle. mähen und sähen geht.
Hallo
Erstmal super map!!!!
Was haben die schilder auf sich--Wir bauen für sie--? gehen die mal weg
mfg
Moin Moin,
wollte mal fragen wie man die Rinder beim Rinderhof auflädt?
Und kann man die überhaupt zum schlachter bringen oder was genau ist deren Daseinsberechtigung? ^^
ohne Gräben ahhhh es passt jetzt nicht
Hallo,
ich kann bei den Hof Dieseltanks kein Diesel abgeben, fahr ich da falsch ran oder geht das nicht?
Seit dem Umzug flackert bei mir die ganze Landschaft wie ne Discobeleuchtung. Jemand ne Idee woran das liegt auf der Standard hatte ich das Problem nicht!!!
hallo, erst mal ein lob für die super map. Aber ich habe probleme mit den betanken der tanks in der kies-sandgrube. wenn ich an die tanks fahre und abladen möchte, hängt sich das spiel auf und es geht nix mehr. komme nur noch mit ALT + F4 aus den spiel raus. wo liegt hier das problem und wer kann helfen? vd
Beim Baumarkt ,wo die Rohre liegen neben dem Regal steht noch ein Fahrzeug halb im Rohr und halb im Regal.Ansonsten Danke für die Tolle Map und für Eure-Deine aufgewendete Zeit um diese Map zu erstellen.
Wieso wird Uploaded plötzlich als "Betrügerische Website" angezeigt? Hat noch jemand das Problem?
gerade die v1.2 ohne gräben gedownloadet nach wie vor top map!
jedoch ist mir aufgefallen dass der häcksler die schwaden vereinzelt nicht ganz mitnimmt - bitte die höhe vom gras beheben
ebenso auch bitte die lange wachstumsphasen und eventuell wenn es geht den gmk-mod einbauen
wenn das alles der fall is ist es eine wirklich hammergeile map!
lg Janik1957
Wie kan man Hackschnitzel am Pallettenverkauf abgeben?
Warum Kann man keine Bäume mehr anpflanzen auch nicht auf dem eigenen feld im Multiplayer?
wo ist das palettenwerk ??
wie were es mal mit einem Ballen lager auf der Map ansomstem ist die Map einfach super
Hallo und vielen Dank für die super Map kann mir jemand helfen ich kriege das irgendwie nich hin mit den Stahlträgern für die Brücken weiss nich wie das mit den Geldkasseten funktioniert und wo ich die herkriege danke im vorraus und gute nacht
Die Geldkassetten bekommt man im Hofladen, dazu muss man Obst und Gemüse anbauen, und anschliessend da abladen. Ich habe die Geldkassetten mit der Hand auf einen Pickup geladen und dann zum Baumarkt gebracht, da gibt's es einen Stand für Stahlträger
Hallo erst mal ein großes Dankeschön und großen RESPECT für die super Map danke danke danke hätte aber mal eine Frage mit welchem Trailer kann man die Rinder von der Rinderzucht verladen LG Sandrone