Stappenbach

V 2.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:

Du bist auf der Suche nach einer Map, die dich in den Bann ziehen wird? Dann bist du hier genau richtig. Mit "Stappenbach" wirst du wieder ein absolut begeisterndes Spielerlebnis erfahren können.

 

Realistisch, umfang- und abwechslungsreich, 1 zu 1 Nachbau und der fränkischen Heimat im gestalterischen Maße nachempfunden.

 

Mit ihren abwechslungsreich und real gestalteten Feldern, welche sowohl in hügeliger als auch in flacher Form in allen möglichen Varianten vorhanden sind, wirst du deine Gerätschaften an ihre Belastungsgrenzen bringen können.

 

Du möchtest keine Feldwirtschaft betreiben? Kein Problem! Du hast zusätzlich die Möglichkeit Grünlandarbeiten im Wiesengrund und vielen weiteren, auf der Map verteilten Wiesen zu betreiben oder dich voll und ganz der Forstwirtschaft zu widmen. Eine Vielzahl von Forstgebieten mit einer großen Anzahl an Bäumen in den Mischwäldern warten nur darauf gerodet zu werden.

 

Viehzucht? Auch kein Problem! Dir stehen zu Beginn vier in die Jahre gekommene Schweinehöfe zur Verfügung. Du hast die Möglichkeit jederzeit zu expandieren. Du hast die Wahl dein hart verdientes Geld in moderne Viehhöfe zu investieren. Dir fehlen nichtsdestotrotz Lagermöglichkeiten? Keine Sorge... dafür ist auch außerhalb der Höfe gesorgt. Es stehen dir einige Hallen zum Erwerb zur Verfügung.

 

Die Map verfügt über zwei fränkische Ortschaften: Stappenbach und Unterharnsbach. In beiden liebevoll und detailliert gestalteten Dörfern findest du ausreichend Höfe und Verkaufsstellen. Deine harte Arbeit soll sich selbstverständlich auszahlen!

 

"Stappenbach" hat bis zum heutigen Release der V1 eine Bauzeit von ca. 17 Monaten. Im Folgenden werden wir euch über weitere Punkte und Fakten informieren. Wir bitten euch, um unnötige Fragen und Probleme zu vermeiden, folgendes aufmerksam durchzulesen:

 

Inhalt:

1. Daten und Fakten

2. Versionen

3. Benötigte Mods

4. Empfohlene Mods

5. FAQ

6. Geplante Änderungen

7. Support

8. Credits

 

1. Daten und Fakten

Gebäude

1x Milchviebetrieb

1x Schafhof

1x Hühnerzucht

4x Schweinemasten (alte Höfe)

4x Rindermasten

2x BGA's

1x Sägewerk

1x Lager Sägewerk

1x Hackschnitzellager

1x Schreinerei

3x Lagerhallen

2x Güllelager

1x Maschinenhändler

1x Viehhändler

1x Metzgerei

1x Kompostieranlage

1x Gärtnerei

4x Landhandel

 

Landschaft

1:1 Nachbau

Originalgetreues Höhenmodell aus GoogleEarth

2 Dörfer (Stappenbach, Unterharnsbach)

ca. 150 Felder

ca. 80 Wiesen

Teiche und Biotope

Detaillierte Landschaft

Detaillierte Forstbereiche

Detaillierte Wassergräben

Detaillierte Feldwege

Wiesengrund mit ausgiebigen Bachläufen

Steile, hügelige und flache Felder

 

Funktionen

Öffnen von Türen und Toren (AnimationMapTrigger)

Herstellung von Kompost (CompostMaster)

Autarke Lagerung aller Getreidesorten an den Höfen (FarmSiloSystem, UPK)

Verkauf von Stämmen (Giants)

Herstellung von Brettern und dessen Verkauf (FabrikScript)

Einlagerung von Hackschnitzeln (Giants, UPK)

Weitere Fruchtsorten: Hafer, Roggen, Sonnenblumen, Klee & Luzerne (Multifruit)

Kauf und Einlagerung von Diesel auf den "modernen" Höfen (GasStationExtended)

Anbau von Zusatzteilen an Fahrzeugen (HardPointExtension)

Reparieren eurer Fahrzeuge (DamageMod)

Kauf und Verkauf von Rindern und Schweinen (ViehMarkt)

Automatische Fütterungsanlage beim Milchviehbetrieb (MixFeeder)

Auswurf von Strohpartikeln (ChoppedStraw)

Kaufbare Felder (Giants)

Kaufbare Gebäude (BuyableObjects)

Tränken der Tiere (WaterMod)

Anzeige der Gülle/Mist und Kalktexturen auf den Feldern (GMK Mod) - je nach Version!

Ausgiebiges Düngen und Spritzen eurer Felder (SoilManagement) - je nach Version!

 

2. Versionen

Zum Download stehen euch zwei Versionen der Map zur Verfügung. Eine Version ist mit dem Gülle, Mist & Kalk Mod vorbereitet, die andere mit dem Soil Mod. Es wurde dieses System gewählt, weil wir die Dateigröße der Map mit einer zusätzlichen i3d nicht noch unnötig erhöhen wollten.

 

3. Benötigte Mods

Folgende Mods werden für einen reibungslosen Spielablauf DRINGEND benötigt:

AAA_UniversalProcessKit.zip

AnimationMapTrigger

MapBuyableObject.zip

ZZZ_multiFruit.zip

ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip

MapBGASilo.zip

 

4. Empfohlene Mods

Folgende Mods werden nicht zwingend benötigt, sind aber um alle Funktionen der Map nutzen zu können ABSOLUT EMPFEHLENSWERT:

Fliegl_Animal_Transport_Pack.zip

HardPointExtension.zip

Kotte_Universal_Pack.zip

MixFeeder.zip

Shovel_Pack_Extended.zip

SoilManagement.zip

ZZZ_ChoppedStraw.zip

ZZZ_DamageAndRepairs.zip

ZZZ_FeedBales.zip

ZZZ_GuelleMistMod.zip

ZZZ_multiFruitModule_compost.zip

5. FAQ

Ihr habt Fragen zur Map und findet bestimmte Sachen nicht? Bei euch treten Fehler auf, die ihr nicht nachvollziehen könnt? Dann schaut doch mal auf unserer Homepage vorbei. Wir werden euch über unser Forum mit Rat und Tat zur Seite stehen.

6. Geplante Änderungen

Beschilderung, Bugfixes, Fußgänger, Kaufbare Wälder, Restliche Foliage, Saatgut- u. Fertilizerlager

 

7. Support

Hinweis: Der Support erfolgt ausschließlich über unser Forum!

Es erfolgt hier und auch auf anderen Portalen keine Hilfeleistung direkt von uns. Da es einfach zu viele unterschiedliche Portale sind, die keiner täglich abarbeiten möchte.

 

Die Map darf ausdrücklich nur mit originalem Downloadlink (www.agrarteam-franken.de/downloads) in anderen Foren und auf anderen Mod-Plattformen angeboten werden. Bitte beachtet, dass die Map in veränderter Form nicht erneut hochgeladen werden darf! Danke!

Credits

8. Credits


 



Wir danken allen am Bau beteiligten Personen! Vor allem dem ganzen Agrarteam Franken, welches über Monate hinweg beim Fehlersuchen, Vorbereitungen, Ideen und Texturarbeiten, sowie allen sonstigen anfallenden Arbeiten geholfen hat.


 


Insbesondere geht unser Dank an Luan von TSL-Modding für den Umbau der Ställe und sonstigen Scriptarbeiten. Ein weiterer Dank geht an Marhu, der uns bei Fragen jederzeit zur Verfügung stand.


 


An alle Erbauer der verbauten Objekte!


 


Ein weiteres riesiges DANKESCHÖN ergeht an folgende Modder, die mit ihrem Einsatz den Landwirtschafts-Simulator ungemein bereichern und deren Objekte wir verbauen durften:


 


"AGI" (Maibaum)


"Basti" (kl. Körnergebläse, Mauern)


"Blacky_BPG, Oekobauer" (GasStationExtended)


"blubber73" (Deckoschilder Wald)


"Bluebaby210" (BuyableObjects, MixFeeder)


"CebuljCek" (Altes Hofgebäude)


"Edel_van_B" (Höhenmodell)


"EIFOK" (Landhandel)


"El_Cid" (Div. Gebäude, Foliages, Hofgebäude, Kapelle)


"El_Cid, Marhu" (Sägewerk)


"Farmer_Andy" (CompostMaster, Güllebomber)


"Fatian, Niggels" (Straßenpaket)


"Foxx" (Getreidesumpf)


"FS-UK" (SoilManagement)


"GIANTS" (Div. Objekte, Grundfunktionen)


"Katsuo" (Schweinestall, Fachwerkscheune)


"Marhu" (DamageMod, FabrikScript, FarmSiloSystem, GMK Mod, Schweinezucht, Viehmarkt, WaterMod)


"martinbigM500" (BGA & Gülleanlage)


"Matti" (Güllebecken)


"Mobbingpapst" (Feldrandgras)


"mor2000" (UPK)


"Mythic" (Halle Händler/Metzgerei)


"Nick98.1" (Schilderset)


"Niggels" (Hochstand)


"NKB Modding" (Agravis Silos)


"Stefan Maurus" (Brücken)


"stefan_ls" (Grabsteine, Mistplane)


"Steffen30muc" (Div. Hallen, Traunsteiner Silos)


"upsidedown" (Multifruit)


"VertexDezign" (AnimationMapTrigger, HardPointExtension)


"vnsfdg1" (Großes Farmsilo, gr. Körnergebläse)


"webalizer_ls" (ChoppedStraw)


"wellano920" (Sportplatz)


 


Bei allen weiteren verbauten Objekten sind uns leider die Urmodder nicht bekannt. Da wir aber alle Modder für ihre Arbeiten respektieren, würden wir uns freuen, wenn sie sich auf der Karte bei ihren Objekten wiederfinden und sich kurz bei uns melden. Der Modder wird selbstverständlich (wenn gewünscht) umgehend nachgetragen. Wir bitten um euer Verständnis!

  • 24. Juni, 19:04 Uhr
    Version 2.1

    – Silos nehmen jetzt auch grass_windrow an
    – Scheune auf Hof 2 zugänglich gemacht / Silos umplatziert
    – Füllmenge der “kleinen” Silos von 20.000L auf 200.000L erhöht
    – Siloplatte von “Pension BGA-Blick” leicht erhöht (kein Flackern mehr)
    – Fehlende l10n-Einträge für Getreidesümpfe hinzugefügt
    – Kaufsymbol bei Wiese 40/43 verschwindet beim Kauf
    – Kollision der Pflastersteine am Fussballplatz entfernt. Objekte können jetzt platziert werden
    – Brunnen in Dorfmitte nimmt jetzt Goldmünzen auf (Wunschbrunnen)
    – Saatgut-Trigger an allen Höfen gefixt
    – Schwebender Unterstand an Hof 4 gesenkt
    – Grasplanen der Futterraufen (Kuhhof) gefixt
    – Silageplanen angepasst (steigen früher an)
    – Heizkraftwerk-Bunker bewegt Plane vom Lager nicht mehr
    – Einige Verkehrsschilder gedreht und gefixt
    – Maschinenhalle auf Hof 3 wieder nutzbar
    – Neues Außenlager eingefügt für Rüben und Kartoffeln

  • 17. Juni, 22:32 Uhr
    Version 2.0

    Hier findet ihr die Verbesserungen / Änderungen unserer Stappenbach V2 gegenüber der V1.
    Zahlreiche weitere (nicht aufgelistete) Dinge wurden erledigt. Aber das würde den Thread sprengen.

    Kuhhof

    Stallinnenleben komplett umgebaut, Bodenplatte, Fressgitter, Futtertrog etc. erneuert damit sich die Kühe ohne Probleme oder einfrieren im Stall bewegen können
    Hintere Seitenteile teilweise entfernt, damit die Kühe nicht mehr im "Stau" stehen
    NavMesh dementsprechend angepasst
    Futtertrog (Weide) angepasst ist jetzt rechts neben dem Stall statt an der Futterreuse in der Weide
    Wasserfass angepasst (Kühe frieren jetzt nicht mehr ein)
    Allgemein die Animalplaces angepasst damit die Kühe nicht mehr im Trog stehen
    Fütterung angepasst, es ist jetzt möglich mit dem Futtermischwagen / Ladewagen zu füttern auch wenn der MixFeeder gekauft wurde!
    BGASilos von Heady eingefügt (inkl. neuer Silowände von Alex, danke an dieser Stelle)
    Unterstand durch eine schließbare Halle ersetzt
    Misthaufen angepasst, Filltrigger (UPK) ist in der Plane verbaut
    Lager angepasst (Oat, Rye, Sunflower) wurden ausgebaut, da Sie im FarmSiloSystem lagerbar sind und (Stroh, Gras, Hackschnitzel) wurden eingebaut
    Ballenstapel jetzt mit Strohverkauf (lose und Ballen) evtl. wäre hier zu überlegen, ob man am Hof den Preis reduziert ggü. den Verkaufsstellen --> Melle?
    Allgemein die Dekoration ergänzt, da dies zur V1 nicht gemacht wurde
    Manuellen Milchverkauf eingefügt (direkt am Stall) Verkaufsstelle in Unterharnsbach eingefügt (schräg ggü. der BGA ist beschildert)

    Ackerbaubetrieb (ehem. Rindermast 1)

    Der komplette Rindermasthof 1 wurde entfernt
    Kompletter Neuaufbau eines Ackerbaubetriebes
    Anfangsfüllstände befinden sich nun auf diesem Hof in den Getreidehallen, Beladung nur mit Radlader oder Förderband möglich (Danke an Alex für die umgebauten Hallen)
    Güllezwischenlager mit Verkauf eingefügt (Prinzip: Umliegende Bauern verkaufen hier ihre Gülle an den Ackerbauern, damit dieser seine Felder auch mit Gülle düngen könnte)
    Mistlager mit Verkauf eingefügt (Prinzip wie beim Güllelager)
    Stroh und Graslager eingefügt
    Großes Ballenlager von Steffen
    Waage eingefügt
    2 kaufbare Rampen eingefügt

    Rindermasten 1 - 3

    Die Getreidesümpfe für die Rindermasten haben nun einen animierte Plane erhalten
    Die Kartoffelkisten für die Rindermasten haben ebenso eine animierte Plane erhalten
    BGASilos von Heady eingefügt
    Mistlager komplett überarbeitet, abkippen und aufladen sollte nun von allen Seiten möglich sein
    Güllegrube (rundes Becken) ausgetauscht (damit nur noch 1 Modell auf der Karte vorhanden ist, waren mal 3)
    Allgemeine Deko überarbeitet und ergänzt, Schönheitsfehler ausgebessert
    StationNr. dementsprechend angepasst

    Dorfhöfe (Schweineställe)

    Animierte Plane im Gebläse eingefügt (wenn die Ställe befüllt werden hebt und senkt sich eine Plane im Gebläse)
    Animierte Erdfruchtplane (Heap verbaut hebt sich und senkt sich)
    Kleine Fahrsilos (die überhaupt nicht funktionierten) durch Headys BGASilos ersetzt (Skaliert) damit es zu einem kleinen Hof passt
    Getreidesümpfe sind nun mit dem AnimationMapTrigger versehen und öffnen nicht mehr automatisch (Danke an Niggels)
    Allgemein Dekorationen überarbeitet und ergänzt
    Manurepit eingefügt (neue Güllegrube von der Holzhausen) (Danke an Niggels)

    Sägewerk

    Hackschnitzel Auswurfpartikel angepasst
    Hackschnitzelhaufen beim Sägewerk angepasst
    Heizkraftwerk angepasst, dieses kann jetzt auch mit der Schaufel befüllt werden
    Hackschnitzellager am Sägewerk ist mit den Anfangswerten gefüllt
    Unterstände durch eine Halle ersetzt

    Händler

    Fälschlicher Weise importierte Storplaces entfernt (Maschinen dürften nun auf keinem Feld mehr spawnen)
    RepairTrigger von Marhu entfernt (Ist einfach zu krass das Ding und verursacht Fehler wenn man darin aussteigt oder durchläuft)
    Geldautomaten eingefügt
    Deko und ein paar optische Dinge wie z. B. die Bodenplatte eingefügt

    BGAs

    BGASilos von Heady eingefügt
    Paar Kleinigkeiten geändert
    Beleuchtung

    Güllelager 1 + 2

    Beide vollständig ersetzt bzw. umgebaut auch die Funktionen wurden überarbeitet

    Allgemein

    ClipDistances sämtlicher Objekte überarbeitet und individuell angepasst (Habe hiermit fast 2 Wochen am Abend verbracht um alles individuell anzupassen, sprich ich bin nicht stumpf vorgegangen und habe die oberste TG angepasst so dass beispielsweise alles eine CD von 200 hat nein, ich habe zum Beispiel bei Ställen die Stroh oder Mistplanen individuell angepasst, da man sie ja nur im Stall sieht, die Hülle, also das Gebäude ist natürlich weiter entfernt zu sehen. Was ich damit sagen will ich habe versucht die Karte so einzustellen, dass sie bestmöglichst läuft aber kein Unterschied festzustellen ist. Es waren hunderte Objekte mit einer CD von 1000000 in der V1 vorhanden, was wahrscheinlich bei den meisten zu FPS Drops führte. Ich fress glaube ich einen Besen, wenn das Teil jetzt nicht rennt. Die Karte muss jetzt eigentlich perfekt laufen.
    Feldkaufsschilder eingefügt und an den Feldeinfahrten positioniert
    MapBuyableObjects: unsichtbare Collisionen durch Barrieren ersetzt (geschilderte FPS-Drops durch User sollten nun Geschichte sein)
    MapBuyableObjects: Kauficons ersetzt
    MapBuyableObjects: Feldgrenzen (aktuell nur Wiesen) kaufbar --> Festlegung durch Melle, danke dir.
    MapBuyableObjects: Freifläche erstellt (Man kann den Sportplatz jetzt kaufen bzw. "abreißen" lassen und es entsteht eine gepflasterte Fläche, habe das für die kaufbare Objekte Heinis gemacht )
    MapBuyableObjects: XML angepasst (Danke an Matze und Max)
    Saatpaletten durch neue von MartinBigM ersetzt
    Kalk- und Fertilizersilos bei Baywa und Agravis aufgestellt --> dort kaufen und am Hof in den Hallen einlagern
    Verkaufspreise sollten nun an den verschiedenen Verkaufsstellen unterschiedlich sein (Danke an Melle)
    Verkaufspreise Rinder und Schweine angepasst (Danke an Melle)
    Sonnenblumenertrag angepasst (Danke an Matze)
    2-3 Häuser mit fehlender Textur angepasst
    Straßenlaternen eingefügt (Nightlight2)
    Diverse Deko im Dorf gelöscht und teilweise ergänzt (z. B. Kanaldeckel)
    Fußgänger hinzugefügt
    Beschilderung eingefügt
    Grasschwadtextur geändert

  • 07. Mai, 15:03 Uhr
    Version 1.0





Dateien

Hashtag: 07dfcfc373b4ef480bba858649ba539b
Version: 2.1
Multiplayerfähig? ja
Autor: k1ckz/AT-Franken
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Stappenbach
Beschreibung im Shop: Stappenbach - Eine Welt voller Möglichkeiten.

07.05 2016
Modhoster Userbewertung
4.72 / 365 Stimmen

Empfehlungsrate

94,21%
nach 380 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.1
Landwirtschafts Simulator 15
StappenbachV2_GMK.zip
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StappenbachV2_GMK.zip
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V 1.0
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361 Kommentare

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  1. Icemann29 04. 08 2016

    Also ich muß sagen super Map die so sehr gut Spielbar ist (habe Holzverarbeitung noch nicht getestet) durchgehend 55-60 fps . Zwar habe ich mir an einigen Einfahrten und beim Stall der Schafe die Kollisionen entfernt da man schlecht mit längeren Geräten einfahren konnte und im Schafstall nur mit dem kleinsten Ladewagen einfahren konnte, habe mir einige Trigger etwas versetzt um besser abzuladen und Bodentexturen für mich angepasst die mir besser gefallen. Wassergeräusche an Brücken etwas leiser gestellt und Hafer + Roggen bei Schweinen und Rindermast als Getreidefutter eingefügt da nur Verkauf mir zu Langweilig ist. Nu ist sie für mich Top, eventuell setze ich mir die Kartoffelverarbeitung noch mit rein. Lob und Respekt an den oder die Modder, 5 Sterne, Empfehlung und Bedankt meinerseits.
    CPU i7
    8GB Ram
    Grafik GForce GTX960 2GB
    Win10


  2. Moin moin ich habe ein Problem: Meine Fahrsilos sind nicht zu Befahren d.h. das alle Texturen darin sind also Silo Voll Silo gegärt und silo Angebrochen wie bekomme ich das weg?? danke im Vorraus

    1 Antworten

  3. IHC/Fan523 01. 08 2016

    Habe wie viele andere lange auf die Map gewartet und die Baufortschritt beobachtet und was erfahr ich als ich sie endlich hatte?Fehlerhaftes WinRar Archiv musste den DL mehrmals neu starten weil dieser sich aufgehängt hat nach Stunden war die Map dann doch mal fertig und dann?Fehlerhaftes WinRar Archiv NICHT Spielbar 0 Punkte!

    3 Antworten

    1. Ditan 02. 08 2016

      Kann ich absolut nicht bestätigen. Map läuft ohne Probleme bei fast konstanten 60 FP auf betagtem Computer. MfG


    2. Icemann29 04. 08 2016

      Map läuft Tadellos, mal anderen Browser nehmen oder 7-zip nutzen


  4. bauer 37 01. 08 2016

    Hallo Leute moin erst mal habe an euch mal eine frage zu der map die ich auch lange zocken werde weil die auch so schön ist :) em ich habe gehört das es die V 2.1 nur eine beta map ist meine frage ist nu an euch hatte einer von euch gehört das es bald eine final und die leste map kommen soll !!!!!!!!!! were ja so schade wen das nicht kommt
    danke für rede und antwort


  5. lucaclose 31. 07 2016

    Warum kann ich kein Gras im Fahrsilo füllen? Kann mir jemand helfen?

    1 Antworten

  6. Ich bin ehr zufrieden über die Map. Sie ist sehr detailreich, sehr hübsch und sie bietet viel für die Augen. Was ich mich aber jetzt immernoch frage, ist wo ich das Getreide was in den Silos bereits am Anfang drinnen ist, aufladen kann ? Antwortet mir bitte so schnell wie möglich.

    MfG

    1 Antworten

  7. Florian8360 29. 07 2016

    Muss man die benötigten Mods unbedingt jetzt herunterladen ... ? Oder bräuchte man es nicht


  8. Steirer 29. 07 2016

    Wenn ich das Silo am Milchviehhof auf 10% mit Gras aus dem Ladewagen fülle und verdichte und es dann entnehmen will ist es wieder Gras anstelle von Silage
    Was kann ich tun oder was mach ich falsch?

    1 Antworten

  9. mercur97 28. 07 2016

    eine top map, einer der besten die ich bis jetzt gespielt habe!!!

    allerdings kann ich keine schweine oder rinder kaufen, kann mir da wer helfen?

    1 Antworten

  10. Scotti75 28. 07 2016

    Als erstes einmal herzlichsten Dank für so eine gigantische Map!! Meine Hochachtung vor all dieser Arbeit! Ihr habt wirklich in jeden Winkel Leben gebracht, man entdeckt immer wieder Neues und es ist mega toll, über die Karte zu fahren und einfach nur alles auf sich wirken zu lassen, absolut toll, sowas sucht man lange, bis man es gefunden hat.
    Bei soviel Liebe gibts ne klare Empfehlung.
    Was mich aber, genau wie den ein, oder anderen, auch massiv gestört hat ist, die Karte ist, mit Verlaub gesagt, für einen SP absolut zuuuuuuu gigantisch! Weit über 200 Felder... bei aller Liebe, aber wer soll da noch durchblicken, arbeiten und vor allem, sich zurecht finden ;)
    Versteht mich nicht falsch, die Map ist genial, keine Frage, aber ich hätte mir gewünscht, dass man die Felder größer gemacht hätte, oder sie, wie bei manchen Wiesen möglich, per Kauf zusammenlegen kann, so dass man aus 2-4 kleinen Feldern, EIN großes machen kann, was man dann auch wirtschaftlich benutzen/bestellen kann.

    Was mir auch aufgefallen ist, dass man die Höfe besser hätte markieren müssen, denn grad am Anfang sucht man sich nen Wolf nach dem Starthof...aber wir nörgeln hier auf hohem Niveau, keine Frage. Wäre für mich und andere bestimmt schön, wenn man die auf der Karte vermerken könnte, so dass man sich dort ein wenig fixer zurecht findet.

    Die Ortschaft ist absolut toll gebaut, keine Frage, aber leider muss ich mich auch hier den anderen anschließen und sagen, dass manche Engstellen mit Laternen usw viel zu eng sind, so dass man mit mittleren Maschinen kaum durchkommt, bzw. des öfteren hängen bleibt.

    Alles in Allem eine super Map und wenn ihr dort evtl das ein, oder andere noch ändern könntet, was ich oben erwähnt habe, dann werden es 5/5 Sterne und die Map wäre wirklich perfekt!!

    1 Antworten

  11. -4marcel4- 27. 07 2016

    Hallo ATF

    Spiele diese map schon sehr lange möchte aber gerne wissen wo man die Holz Paletten verkaufen kann.

    echt super MAP danke ATF !!!!!!

    1 Antworten

  12. Dwayne 26. 07 2016

    ein riesen lob und herzlichen dank das ihr diese map mit uns teilt. komme selbst aus oberfanken und muss sagen das sie von der landschaft und den deteils grandios ist. richtig gute athmosphäre alles stimmig. hoffe das stappenbach auch im ls17 kommt und das es net all zu viel arbeit ist die map zu konvertieren. gruß aus oberfranken :-) Top 5 sterne und klare empfehlung.


  13. Bauer Rossi 25. 07 2016

    Hallo liebes ATF,
    vorweg möchte ich mich bei euch bedanken für diese Suuuuper Map.
    Jetztzu meiner Frage:
    Ich habe mir zu beginn auf der Stappenbachmap (GMK) den Milchviehhof geholt. Nebenan ist ja das Lager für Kartoffeln, Rüben, Gras und Stroh. Jetzt habe ich ca. 145tsd liter Stroh da rein gekippt aber es zeigt keinen Haufen an und entnehmen kann ich es auch nicht. :/ Allerdings wird in der Infobox der Füllstand angezeigt. Woran kann das liegen? Ich hab die neuste UPK version und auch so alle BENÖTIGTEN Mods.

    Ich hoffe Ihr könnt mir helfen.
    VielenDank im voraus


  14. Wieso kann ich im Schweinestall kein Getreide und keine Kartoffeln füttern? Bei mir steht dann immer: Gerste/Kartoffeln werde


  15. Wieso kann ich im Schweinestall kein Getreide und keine Kartoffeln füttern? Bei mir steht dann immer: Gerste/Kartoffeln werden hier nicht angenommen.


  16. gelöschter Nutzer 23. 07 2016

    So da ich schon über 500h auf dieser Karte verbracht habe werde ich mein Fazit euch mit Teilen.

    Es ist wirklich eine schöne Map mit viel Details und auch die Felder größe ect. sehr schön gemacht nur ein Problem gibt es zu viele Fehler.

    Fehler:
    -Kompostanlage viel zu schnell bei der Herstellung von Kompost
    -Stroh und Graslager so wie Roggen, Hafer und Sonnenblumen zu niedrig
    -Bei den Kühen das Strohlager man kann kein Stroh entnehmen
    -Schweinemastanlage zu viele es hätte auch eine Große gereicht
    -Kein Seedmaster verbaut
    -Keine Zuckerrübenschnitzel Produktion nicht verbaut
    -Keine Kartoffel Produktionskette nicht verbaut
    -Kein Silage und Mischfutter lager verbaut.
    -Zuviele Dünger und Saatgut Station es hätte ein Großer Hof gereicht.

    Dann war ich im GE und habe erst mal 3h unter der Karte auf geräumt sie auf viele Sinnlose Collisonen entfernt.
    Deswegen bei der 2.0 Version sind einige Tage und Wochen vergangen und ich auch weiß das man auch ein real Leben hat aber im grunde ist das eine schwache Leistung Jungs sorry daher werde ich diese Karte abschließen hat mir Trotzdem viel Spaß gemacht und vllt. kommt doch noch mal eine Version.

    Nun zur der Beurteilung:

    -Aussehen und Spielspaß 5von5 Punkten
    -Produktionsketten (Futter für Rind und Schwein) 0von 5 Punkten
    - Funktion der Map 3von 5 Punkten (Da alles Doppelt und 3Fach ist)

    Fazit:

    Für die Karte gebe ich 4Punkte von 5Punkten.

    Weiterhin viel Erfolg und fröhliches schaffen.



  17. larslars1988 22. 07 2016

    Hallo,

    Ich habe da mal eine Frage: Wo kann ich die Felder kaufen?


  18. hi kann mir jemand sagen wie viel liter in die silos bei dem kuhhof mit dem mix feeder reinpassen danke


  19. marius s. 21. 07 2016

    Hallo, super Map!
    Nur habe ich das Problem dass ich den MapBGASilo Mod nicht downloaden kann und daher die Silos nicht befüllen kann. Eine alternative Download Seite gibt es nicht.
    Kann mir dabei jemand weiter helfen?

    1 Antworten

  20. Julius Be. 21. 07 2016

    Hallo,
    super Map, habe aber ein großes problem,
    und zwar das die bestände (gras Mais Raps und Getreide etc) nicht nachwachsen.
    wenn ich das gras eingefahren habe wächst es nicht nach, und habe lange vorgespult obwohl der wachstum auf schnell steht. Dasselbe ist wenn ich die Äcker neu bestellt habe das dort nichts wächst obwohl richtig gedrillt wurde.
    kann mir jemand helfen???

    mfg
    Julius

    1 Antworten


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