Beschreibung
Empfehlung:Hier wird Landwirtschaft und Forstwirtschaft nebeneinander betrieben, ferner gibt es zwei Wirtschaftszweige Brot und Bier in detailreicher Landschaft mit 3 Dörfern und einem Kanal. Es gibt eine neue BGA und Tore mit Öffnungzeiten.
Final Bonus:
Auf den Wunsch einiger Spieler sind noch weitere Mistlager und nun auch Güllelager mit separaten Digitalanzeigen eigebaut worden.
Als weitere Fruchtsorte ist Triticale mit dem Stroh eingefügt worden. Dazu gibt es ein zusätzliches Strohlager an der Kuhweide.
ICH HABE DIE SOUNDDATEI FÜR DIE KIRCHENGLOCKEN BEIGELEGT, DA EINIGE SIE NICHT FINDEN KONNTEN.
Diese ist unter C:Programme(x86)/Landwirtschafts Simulator 2013/data/maps/sounds (so ist der Pfad bei mir, kann leicht abweichen) einzufügen. Einfach dort reinkopieren.
Version 5.1:
Es hatte sich ein Fehler eingeschlichen, der unter gewissen Umständen zum Einfrieren der Map führen konnte. Dieser ist beseitigt worden. Daneben ist die Gras-Textur gewechselt und der Wuchs neu eingestellt worden. Die Mühle hat eine weitere Beschilderung bekommen. Jetzt nehmen ALLE Feldscheunen JEDE Strohsorte zur Einlagerung an (Fahrwege verkürzen). Kleiner optische Fehler sind beseitigt und einige Collisionen sind rausgenommen worden.
Früchte:
Standardfrüchte (Weizen, Gerste, Raps, Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben, Normalstroh, Gras)
Multifrüchte (Zwiebeln, Karotten, Roggen, Roggenstroh, Hafer, Haferstroh, Dinkel, Dinkelstroh, Sonnenblumen, Grünweizen, Klee, Luzerne, Energieweide, Hopfen, Triticale, Triticalestroh).
Fruchttyp Sand
Verrotten/Verdorren ist ausgeschaltet.
Eingebaute Mods:
WaterMod (Wasser für Kühe, Schafe und Hühner sowie Futter für die Hühner) von Marhu
Wollplattensammler von Marhu
Waagen mit Statistikfunktionen von Blacky BPG
Digitale Füllstandsanzeige von Blacky BPG
Waschanlage mit Funktion von Buchhauer
MapSiloBänder von Marhu
Biogasanlage von Manuuuu
DER MAPDOORTRIGGER WIRD BENÖTIGT http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/Entry/87-mapDoorTrigger/
Vorbereitete für Mods:
GülleMistKalk-Mod (www.marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=20&t=29
GründüngerMod (www.modhoster.de/mods/grundunger-mod)
ForstMod (www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=384) (Der aForestMod muss im Modordner sein, sonst läuft da nichts!)
Weitere benötigte
Ampel Mod V 1.0 (ohne Blitzfunktion) oder V 2.0 (mit Blitzfunktion) von Bluebaby210 (Modhoster)
ModPack von GE Mapping für Bier und Brottransport (www.modhoster.de/mods/triplefarmingv3_modpack)
FahrzeugPack (www.modhoster.de/mods/fahrzeug-pack--3) für die Map (sofern benötigt)
Daneben empfehle ich den PDAfix von Marhu in der neuesten Fassung (www.marhu.net/ModPage.php?mod=PDAFix) und den BuyManyAnimals von Marhu (www.marhu.net/ModPage.php?mod=BuyManyAnimals)
Besonderheiten:
Feldkauf NUR im AMTSGERICHT
2 BGA (eine große im Süden und eine kleinere im Norden)
Futtermischhalle statt Futtermischanlagen
Realer Hopfengarten und angepasster Hopfentextur (5 Meter hoch) für ein möglichst reales Bild.
DIE FELDER SIND ALLE VORGEDÜNGT. ERST BEI ZWEITEN DURCHLAUF (NACH DER ERSTEN ERNTE) MUSS WIEDER GEDÜNGT WERDEN. DANN ÄNDERT SICH BEIM DÜNGEN AUCH DIE BODENTEXTUR.
Es gibt Standorte für den Einbau der platzierbaren Gebäude aus dem Forst Mod es ist ein Gelände für die Anpflanzung von Bäumen hergerichtet. Dort sind auch für die ganz ungeduldigen schon erntbare Bäume eingebaut, di gleich "gekappt" werden können. Das Sägerwerk und der Forst liegen bei der Taverne im Berg. Es handelt sich um einen Bergwald, keine ebene Fläche, das ist gewollt. Nicht einfach hin und her fahren, sondern Stämme rücken und verladen. Das Hackschnitzelkraftwerk und -lager befinden sich beim Strohkraftwerk. Die Plätze für die platzierbaren Gebäude sind mit einem schwarz/gelben Rahmen markiert worden, der überdeckt wird, wenn die Gebäude platziert worden sind. Sie dienen nur zur Orientierung.
Es sind eine BRAUEREI (Wasser, Gerste und Hopfen zu Bier) und eine BÄCKEREI (Wasser, Gerste, Weizen und Sonnenblumen zu Brot) mit Funktion eingebaut. Es sind verschiedne Verkaufsstellen für Brot und Bier eingerichtet (GE Mapping). Wer Hopfen kaufen will, kann dies an dem Landhandel in Hille tun.
Am Strohkraftwerk kann neben Stroh und Ballen auch die Energieweide verkauft werden.
Lager für ALLE Früchte und ALLE Strohsorten; teilweise am Hof und teilweise am Kuhhof.
Klee und Luzerne kann auch geernten und auf dem Pferdehof verkauft werden oder in der Futtermischhalle zu Mischfutter für die Tier verarbeitet werden. Beides wächst schnell und dient damit als Grundlage für den GründüngerMod. Daneben können diese Früchte in der kleinen BGA zu Silage werden.
Zur Verwendung der Energieweide: Es gibt ein Lager auf dem Hof. Kann man einlagern und entnehmen. Die Energieweide kann man zum Strohkraftwerk bringen und verkaufen. Diese wird auch in der großen BGA angenommen und kann dort zu Silage verwandelt werden, die dann in der BGA verkauft wird.
Sandkuhle verbaut, mit Verkaufsstelle im Hafen. Wer während des Spiels Zeit hat, kann an der Sandkuhle Sand kaufen und im Hafen wieder verkaufen. Wer dies nicht mag, muss es nicht benutzen.
Besondere Verkaufsstellen für Stroh/Heu/Gras am Landi, Landhandel EiMo und Hafen zu hohen Preisen (für Spieler, die das schnelle Geld brauchen).
Es gibt diverse Scheunen auf der Map verteilt, die das abgeladene Gras/Heu/Stroh ins Lager an der Kuhweide verfrachten (auch an der EiMo).
Erst die ZIP entpacken, die PDF lesen und die Map-ZIP in den Ordner.
Kurzbeschreibung:
Herzlich Willkommen in Ostwestfalen im Dorf Südhemmern am Mittellandkanal.
Den Mittelpunkt bilden der Mittellandkanal mit 5 Brücken sowie einem Hafen und das Hauptdorf Südhemmern mit seinem östlichen Nachbardorf Hartum sowie dem westlich gelegenen Dorf Hille. Ein wesentliches Augenmerk habe ich auf die detaillierte Ausgestaltung der Landschaft und der einzelnen Örtlichkeiten gelegt. Gleichzeitig wurde versucht, die Felder trotzdem in weiten Teilen helferfreundlich zu gestalten, was aber nicht in jedem Fall gelingen kann.
Es sind folgende Verkaufstellen eingerichtet:
EiMo AG * Gartencenter * Güterbahnhof * Hafen * Edeka Markt * Waldhotel * Sky Markt * Industrieanlage * Pferdehof * Schlachthof * Brauerei * Gaststätte * Taverne * Metzgerei * Mühle * Spinnerei * Brennerei * Landi * Landhandel Hille *besonderer Einrichtungen für ForstMod-Gebäude
Öffnungszeiten gibt es für: Güterbahnhof; Industrieanlage; BGA; Mühle; EDEKA; SKY; Brauerei; Bäckerei; Hafen; Metzgerei, Schlachthof.
Die Feldgrößen und Feldpreise sind mit dem Berechnungsprogramm von dds-Modding berechnet und angepasst worden. Es gibt 50 Felder in verschiedenen Größen (2 ha bis ca. 15 ha) und zwei große Wiesen für die Gras- und Heuernte.
Die Abladestellen der beiden Weiler und an der Kuhweide verfrachten die Früchte in die jeweiligen Hofsilos.
An der Kuhweide gibt es Entnahmestellen für Gerste/Weizen und Kartoffeln/Zuckerrüben (Futter für die Mastanlagen).
Ich bitte, die Arbeit an der Map zu respektieren und diese nicht ohne Zustimmung von mir in anderen Portalen anzubieten.
Ich wünsche allen, den die Map gefällt, viel Spaß beim Spiel. Alle anderen können sie auch wieder löschen.
Viele Grüße
Gregor Mc Wolf
Credits
Ich möchte mich nicht mit fremden Federn schmücken. Daher hier die Modder, deren Objekte ich verwendet habe. Da ich eine Menge von Objekten verbaut habe, kann ich leider keinen Anspruch auf Vollständigkeit der Liste erheben. Sollte jemandem ein Objekt auffallen, welches nicht genannt ist, bitte ich um Mitteilung. Es steckt kein böser Wille dahinter.Bauernhaus mit Scheune = Lucullus
Zaun = Fendtfan1
Gr. Bauernhaus = Lucullus
Hotel = BobMaster 66
Schwäbisches Bauernhaus =KundS-Modding
Holzsilos = vanillaice83
BayWaHändler = KundSmodding
Gartenzaun = Trixi
Traktorhalle = Richi*3
Mauern = Diops33
Wohnhaus = Richi*3
Maschendrahtzaun = GE-Mapping
Eckscheune = Richi*3
Windmühle = Spider 100
Durchfahrtscheune = Richi*3
Gehwegeset = Frank Wienberg
Schilderpack = Nick 98.1
Fachwerkscheune = Rauschebart
Schilderset = Hirntot 2.0
Misthaufen = M-S Buschi
Straßenbaukasten = atze1978
Schweinezucht = Marhu
Gate mit Mauern = Cosmin 123
MapSiloBand = Marhu
Straßenset = Goodgod
WasserMod = Marhu
Industrieanlage = LWS Terminator
Metzgerei = SLJ Agrar
Brauerei = MikeTM
Steinplatten Set = The Agraama
Pferdehof = Aerocool1
Leitplankenset = LS Landtechnik
Brennerei = Landei
Binnenschiff = Himmi
Edeka = Mark 44
Leitpfahl = Basti66
Sky = Kieler 81
Rolltor = GE-Mapping (?)
Strommasten = MartinBigM 500
Feldgrößenberechnung = ddsModding
Landhandel = Papa
Stromset = kann ich nicht mehr finden
Weidentore = Weltbauer
Silagebeamer = Askari
Weidenzaun = Weltbauer
Mistbeamer = Askari
Futterlager = Frisco0177
Einige Ideen und Anordnungen sind aus
der Platinum Xtreme VI abgeschaut = Askari
Multifrucht = Bummi Brumm
Ampeln = mod-portal Team
Ampelscript = Bluebaby 210
Brücken = Mach1-Andy
Zäune an der Kuhweide = Alex2009
Sandkuhle= MIG Celle Map
Futtermischstation=skydancer
Waage=BlackyBPG/Marc85
Füllstandsanzeige=BlackyBPG/Blackburner
Klee/Luzerne = bgo1973
GülleMistKalkMod = Kolbenfresser/HatzFan/Marhu (ich hoffe das ist jetzt richtig)
Brauerei und Bäckerei = GE-Mapping
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06. November, 12:32 UhrVersion 4.0 Final Bonus
Fruchttype Triticale eingefügt
Strohsorte Triticale eingefügt
Strohlager Triticale eingefügt
Verkaufsstellen erweitert
Güllelager eingefügt verteilt auf der Map
Digitalanzeigen erweitert
Digitalanzeige an jedem Mist- und Güllelager eingebaut
Zusätzliche Mistlager eingebaut verteilt auf der Map
Hopfengarten abgespeckt
Weitere Deko-Objekte eingebaut -
10. Oktober, 19:45 UhrVersion 5.1
Fehler am Feld 26 beseitigt (kein Einfrieren mehr)
Digitalanzeige erweitert
Zusätzlichen Silo an der Kuhweide (leichteres Befüllen der Futtermischhalle
Trigger erweitert (alle Feldscheunen nehmen nun alle Strohsorten)
Beschilderung ergänzt
Texturen ausgewechselt (Gras)
Collisionen entfernt
Kleinere Fehler beseitigt -
18. September, 17:22 UhrVersion 5.0
Neue Biogasanlage von Manuuuu eingebaut
Tore mit Öffnungszeiten eingebaut
Schiffsverkehr eingebaut (fahrende Schiffe auf dem Kanal)
Zugverkehr eingebaut (2 Güterzüge)
Mühle ergänzt und umgebaut
Colii aus den Weidezäunen entfernt -
28. August, 16:09 UhrVersion 4.4
Futtermischstationen durch Futtermischhalle ersetzt
(Vielen Dank an Marhu für die Genehmigung)
Strohlager (Roggen-, Hafer-, und Dinkelstroh) eingefügt
Hopfengarten eingefügt und Hopfentextur geändert
Kollisionen der Zäune herausgenommen. -
29. Juli, 16:30 UhrVersion 4.3 Forst Edition
Gelände zum Bäumepflanzen hergerichtet.
Platz für das platzierbare Sägewerk geschaffen.
Dekoration im Bereich des Sägewerks gestaltet.
Platz für das Hackschnitzelkraftwerk beim Strohkraftwerk
Platz für das Hackschnitzellager geschaffen.
Erntbare Bäume eingebaut
Neue Getreidemühle eingebaut
Kleinere Veränderungen vorgenommen und Fehler beseitigt
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Dateien
Hashtag: | 68af1a33df334d155f4bbdfa9ecbe2ff |
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Version: | 4.0 Final Bonus |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Gregor Mc Wolf |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | Suedhemmern |
Beschreibung im Shop: | Der Mittellandkanal mit den Dörfern Südhemmern, Hille und Hartum steht im Mittelpunkt. Der Hof mit allen Einrichtungen liegt dierekt am Kanal. An die Arbeit. |
347 Kommentare
Schade eigentlich eine abwechslungsreiche und interessante Map aber nur bedingt spielbar, es nervt das ständige plötzlich auftretende Zeitlupenmanöver und ruckeln oder laggen.
Man fährt mit dem Schlepper ganz flüssig und plötzlich ist man in der Zeitlupe und dann geht es wieder flüssig weiter und dann wieder laggen. Sehr deutlich wird es oft beim abtanken sichtbar er tankt zügig ab und dann kann man wieder mitzählen.
Das sollte dringend überarbeitet werden genauso wie die Heuanzeige im Futterlager keine Plane und entnehmen kann man das Heu auch nicht.
ich kann mir nicht vorstellen, dass bei über 35000 DLs sie bei jedem super und ohne Probleme läuft und vorallem flüssig.
Ich habe nun mal ein relativen leistungsstarken Rechner wo bisher alle Maps liefen, ohne laggen und Zeitlupe nur diese will nicht der Fehler liegt sicherlich in der Map und nicht an irgentwelchen Mods.
Der Mapper sollte sich in einer stillen Stunde sich dieser genialen Map nochmals annehmen und versuchen den Zeitlupenfehler zu finden, damit nun alle einen echten Spielspaß haben und mein Dank und den der anderen User sei im gewährt für die Fehlersuche.
In diesem Sinne einen schönen Start in die neue Woche.
man kann mit dem Häcksler Klee und Luzerne ernten,
man muß in der .xml-Datei die Früchte eintragen unter fruitTypes und in dem EasyCollect auch, dann in EasyCollect die Zeile:
<convertedFruit input="maize" output="chaff"/> suchen, neue Zeile einfügen:
<convertedFruit="luzerne" output="luzerne"/>, und mit Klee genau so, und auch hier unter fruchtTypes luzerne und klee eintragen, maize steht da schon.
Jetzt kann man mit dem Häcksler ernten, und wer will kann auch Energieweide eintragen. Ist nicht ganz real, aber was solls.
Viel Spass
Super Tip papa ho. Funktioniert super. Besten Dank. Ach es ist ja so geil... die Map....
Für alle die was zum Klee und Luzerne Ernten suchen ich benutze den http://www.modhoster.de/mods/e281--2 mit dem Energieweide Kröger HKD 302 zusammen funktioniert bei mir wunderbar, und es kommt auf den Hänger was Gemäht wird also Klee oder Luzerne.
ok DAnke^^ für den tip
Finde Map supie. Hab ne Frage,wir der Hopfen auch mit Energieweide Pack ernten?
Hi
muss man den Klee auch Häckseln...ich habe den mal gemäht aber könnte ihm nich aufladen!!!
Locke
wie bringe ich die Wiese zum wachsen
irgentwie habe ich einen Fehler gefunden ich habe auf dem Kuhhof neben dem Futterlager Heu abgeladen, beim Futterlager hebt sich aber keine Plane, im PDA wird der Heu angezeigt und entnehmen kann ich auch kein Heu, da frage ich mich wo ist das Heu geblieben, im Futterlager ist es jedenfalls nicht.
Womit kann ich denn jetzt Klee und Luzerne ernten incl Anhänger, sagt jetzt aber nicht mit dem Hächsler dann habe ich nämlich Chaff und kein Klee bzw Luzerne.
Wäre nett wenn mir das einer verraten könnte
schöne Map keine Frage, aber man hätte ja wenigstens an den Wiesen die Zäune wegnehmen können das würde eine leichtere Arbeit gewährleisten und man könnte die Wiese richtig nutzen, so muß man ständig einen riesen Bogen um die Zäune fahren um nicht hängen zu bleiben. Sonst Top, wenn sie auch einigen Stellen etwas zittert.
welches mod pack von e-mapping muss man haben für den bier und hopfentransport? antwort bitte per pm
Hallo Sabaton63
Habe es ausprobiert Funktioniert Danke.
Das Gras am Tor der Brauerei habe ich mit Gruber entfernt
Hallo papa ho. Ich habe das Update geladen, durch das alte ersetzen und weiter geht's, wo Du aufgehört hast...
Kann man mit dem Alten Spielstand weiter machen oder Muss man neu anfangen ?
Ich bin immer wieder beeindruckt.So macht das Landleben doch Spaß. :-))
Das ist so. Hab meine Erfahrungen gemacht. GMCW macht das schon und wenn er sagt er macht, macht er es auch. Wieder ne super Arbeit GMCW, echt super gemacht das Update... läuft alles prima... Auch das mit der externen Abladestelle für Energieweide, tip top... :-)))
Yeah, wie super ist das denn.... Danke GMCW. Absolute Spitze... Bin schon am runterladen...
Mit welchen Drescher kann man Grünen Weizen ernten?
Geil... Map, schön gestaltet,gut spielbar. ein kleine Problemchen. Würde gern einen größeren Ernter benutzen aber welcher geht? ( ENERGIE FRUCHT).