Südhemmern am Mittellandkanal

V 4.0 Final Bonus Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Hier wird Landwirtschaft und Forstwirtschaft nebeneinander betrieben, ferner gibt es zwei Wirtschaftszweige Brot und Bier in detailreicher Landschaft mit 3 Dörfern und einem Kanal. Es gibt eine neue BGA und Tore mit Öffnungzeiten.

Final Bonus:
Auf den Wunsch einiger Spieler sind noch weitere Mistlager und nun auch Güllelager mit separaten Digitalanzeigen eigebaut worden.

Als weitere Fruchtsorte ist Triticale mit dem Stroh eingefügt worden. Dazu gibt es ein zusätzliches Strohlager an der Kuhweide. 

ICH HABE DIE SOUNDDATEI FÜR DIE KIRCHENGLOCKEN BEIGELEGT, DA EINIGE SIE NICHT FINDEN KONNTEN.
Diese ist unter C:Programme(x86)/Landwirtschafts Simulator 2013/data/maps/sounds (so ist der Pfad bei mir, kann leicht abweichen)  einzufügen. Einfach dort reinkopieren. 

Version 5.1:
Es hatte sich ein Fehler eingeschlichen, der unter gewissen Umständen zum Einfrieren der Map führen konnte. Dieser ist beseitigt worden. Daneben ist die Gras-Textur gewechselt und der Wuchs neu eingestellt worden. Die Mühle hat eine weitere Beschilderung bekommen. Jetzt nehmen ALLE Feldscheunen JEDE Strohsorte zur Einlagerung an (Fahrwege verkürzen). Kleiner optische Fehler sind beseitigt und einige Collisionen sind rausgenommen worden.

Früchte:
Standardfrüchte (Weizen, Gerste, Raps, Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben, Normalstroh, Gras)
Multifrüchte
(Zwiebeln, Karotten, Roggen, Roggenstroh, Hafer, Haferstroh, Dinkel, Dinkelstroh, Sonnenblumen, Grünweizen, Klee, Luzerne, Energieweide, Hopfen, Triticale, Triticalestroh).
Fruchttyp Sand

Verrotten/Verdorren ist ausgeschaltet.

Eingebaute Mods:
WaterMod (Wasser für Kühe, Schafe und Hühner sowie Futter für die Hühner) von Marhu
Wollplattensammler von Marhu
Waagen mit Statistikfunktionen von Blacky BPG
Digitale Füllstandsanzeige von Blacky BPG
Waschanlage mit Funktion von Buchhauer
MapSiloBänder von Marhu
Biogasanlage von Manuuuu

DER MAPDOORTRIGGER WIRD BENÖTIGT http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/Entry/87-mapDoorTrigger/

Vorbereitete für Mods:
GülleMistKalk-Mod (www.marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=20&t=29
GründüngerMod (www.modhoster.de/mods/grundunger-mod)
ForstMod (
www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=384) (Der aForestMod muss im Modordner sein, sonst läuft da nichts!)

Weitere benötigte
Ampel Mod V 1.0 (ohne Blitzfunktion) oder V 2.0 (mit Blitzfunktion) von Bluebaby210 (Modhoster)
ModPack von GE Mapping für Bier und Brottransport (www.modhoster.de/mods/triplefarmingv3_modpack)
FahrzeugPack (www.modhoster.de/mods/fahrzeug-pack--3) für die Map (sofern benötigt)

Daneben empfehle ich den PDAfix von Marhu in der neuesten Fassung (www.marhu.net/ModPage.php?mod=PDAFix) und den BuyManyAnimals von Marhu (www.marhu.net/ModPage.php?mod=BuyManyAnimals)

 

Besonderheiten:
Feldkauf NUR im AMTSGERICHT
2 BGA (eine große im Süden und eine kleinere im Norden)
Futtermischhalle statt Futtermischanlagen
Realer Hopfengarten und angepasster Hopfentextur (5 Meter hoch) für ein möglichst reales Bild.

DIE FELDER SIND ALLE VORGEDÜNGT. ERST BEI ZWEITEN DURCHLAUF (NACH DER ERSTEN ERNTE) MUSS WIEDER GEDÜNGT WERDEN. DANN ÄNDERT SICH BEIM DÜNGEN AUCH DIE BODENTEXTUR.

Es gibt Standorte für den Einbau der platzierbaren Gebäude aus dem Forst Mod es ist ein Gelände für die Anpflanzung von Bäumen hergerichtet. Dort sind auch für die ganz ungeduldigen schon erntbare Bäume eingebaut, di gleich "gekappt" werden können. Das Sägerwerk und der Forst liegen bei der Taverne im Berg. Es handelt sich um einen Bergwald, keine ebene Fläche, das ist gewollt. Nicht einfach hin und her fahren, sondern Stämme rücken und verladen. Das Hackschnitzelkraftwerk und -lager befinden sich beim Strohkraftwerk. Die Plätze für die platzierbaren Gebäude sind mit einem schwarz/gelben Rahmen markiert worden, der überdeckt wird, wenn die Gebäude platziert worden sind. Sie dienen nur zur Orientierung.  

Es sind eine BRAUEREI (Wasser, Gerste und Hopfen zu Bier) und eine BÄCKEREI (Wasser, Gerste, Weizen und Sonnenblumen zu Brot) mit Funktion eingebaut. Es sind verschiedne Verkaufsstellen für Brot und Bier eingerichtet (GE Mapping).  Wer Hopfen kaufen will, kann dies an dem Landhandel in Hille tun.

Am Strohkraftwerk kann neben Stroh und Ballen auch die Energieweide verkauft werden.

Lager für ALLE Früchte und ALLE Strohsorten; teilweise am Hof und teilweise am Kuhhof.

Klee und Luzerne kann auch geernten und auf dem Pferdehof verkauft werden oder in der Futtermischhalle zu Mischfutter für die Tier verarbeitet werden. Beides wächst schnell und dient damit als Grundlage für den GründüngerMod. Daneben können diese Früchte in der kleinen BGA zu Silage werden.

Zur Verwendung der Energieweide: Es gibt ein Lager auf dem Hof. Kann man einlagern und entnehmen. Die Energieweide kann man zum Strohkraftwerk bringen und verkaufen. Diese wird auch in der großen BGA angenommen und kann dort zu Silage verwandelt werden, die dann in der BGA verkauft wird.

Sandkuhle verbaut, mit Verkaufsstelle im Hafen. Wer während des Spiels Zeit hat, kann an der Sandkuhle Sand kaufen und im Hafen wieder verkaufen. Wer dies nicht mag, muss es nicht benutzen. 

Besondere Verkaufsstellen für Stroh/Heu/Gras am Landi, Landhandel EiMo und Hafen zu hohen Preisen (für Spieler, die das schnelle Geld brauchen).

Es gibt diverse Scheunen auf der Map verteilt, die das abgeladene Gras/Heu/Stroh ins Lager an der Kuhweide verfrachten (auch an der EiMo).

Erst die ZIP entpacken, die PDF lesen und die Map-ZIP in den Ordner.

Kurzbeschreibung:
Herzlich Willkommen in Ostwestfalen im Dorf Südhemmern am Mittellandkanal.
Den Mittelpunkt bilden der Mittellandkanal mit 5 Brücken sowie einem Hafen und das Hauptdorf Südhemmern mit seinem östlichen Nachbardorf Hartum sowie dem westlich gelegenen Dorf Hille. Ein wesentliches Augenmerk habe ich auf die detaillierte Ausgestaltung der Landschaft und der einzelnen Örtlichkeiten gelegt. Gleichzeitig wurde versucht, die Felder trotzdem in weiten Teilen helferfreundlich zu gestalten, was aber nicht in jedem Fall gelingen kann.


Es sind folgende Verkaufstellen eingerichtet:

EiMo  AG * Gartencenter * Güterbahnhof * Hafen * Edeka Markt * Waldhotel * Sky Markt *                          Industrieanlage * Pferdehof * Schlachthof * Brauerei * Gaststätte * Taverne * Metzgerei * Mühle * Spinnerei  *  Brennerei * Landi * Landhandel Hille *besonderer Einrichtungen für ForstMod-Gebäude

Öffnungszeiten gibt es für:  Güterbahnhof; Industrieanlage; BGA; Mühle; EDEKA; SKY; Brauerei; Bäckerei; Hafen; Metzgerei, Schlachthof.

Die Feldgrößen und Feldpreise sind mit dem Berechnungsprogramm von dds-Modding berechnet und angepasst worden. Es gibt 50 Felder in verschiedenen Größen (2 ha bis ca. 15 ha) und zwei große Wiesen für die Gras- und Heuernte.

Die Abladestellen der beiden Weiler und an der Kuhweide verfrachten die Früchte in die jeweiligen Hofsilos.
An der Kuhweide gibt es Entnahmestellen für Gerste/Weizen und Kartoffeln/Zuckerrüben (Futter für die Mastanlagen).

Ich bitte, die Arbeit an der Map zu respektieren und diese nicht ohne Zustimmung von mir in anderen Portalen anzubieten.
Ich wünsche allen, den die Map gefällt, viel Spaß beim Spiel. Alle anderen können sie auch wieder löschen.

Viele Grüße

 


Gregor Mc Wolf

Credits

Ich möchte mich nicht mit fremden Federn schmücken. Daher hier die Modder, deren Objekte ich verwendet habe. Da ich eine Menge von Objekten verbaut habe, kann ich leider keinen Anspruch auf Vollständigkeit der Liste erheben. Sollte jemandem ein Objekt auffallen, welches nicht genannt ist, bitte ich um Mitteilung. Es steckt kein böser Wille dahinter.

Bauernhaus mit Scheune = Lucullus
Zaun = Fendtfan1
Gr. Bauernhaus = Lucullus
Hotel = BobMaster 66
Schwäbisches Bauernhaus =KundS-Modding
Holzsilos = vanillaice83
BayWaHändler = KundSmodding
Gartenzaun = Trixi
Traktorhalle = Richi*3
Mauern = Diops33
Wohnhaus = Richi*3
Maschendrahtzaun = GE-Mapping
Eckscheune = Richi*3
Windmühle = Spider 100
Durchfahrtscheune = Richi*3
Gehwegeset = Frank Wienberg
Schilderpack = Nick 98.1
Fachwerkscheune = Rauschebart
Schilderset = Hirntot 2.0
Misthaufen = M-S Buschi
Straßenbaukasten = atze1978
Schweinezucht = Marhu
Gate mit Mauern = Cosmin 123
MapSiloBand = Marhu
Straßenset = Goodgod
WasserMod = Marhu
Industrieanlage = LWS Terminator
Metzgerei = SLJ Agrar
Brauerei = MikeTM
Steinplatten Set = The Agraama
Pferdehof = Aerocool1
Leitplankenset = LS Landtechnik
Brennerei = Landei
Binnenschiff = Himmi
Edeka = Mark 44
Leitpfahl = Basti66
Sky = Kieler 81
Rolltor = GE-Mapping (?)
Strommasten = MartinBigM 500
Feldgrößenberechnung = ddsModding
Landhandel = Papa
Stromset = kann ich nicht mehr finden
Weidentore = Weltbauer
Silagebeamer = Askari
Weidenzaun = Weltbauer
Mistbeamer = Askari
Futterlager = Frisco0177
Einige Ideen und Anordnungen sind aus
der Platinum Xtreme VI abgeschaut = Askari
Multifrucht = Bummi Brumm
Ampeln = mod-portal Team
Ampelscript = Bluebaby 210
Brücken = Mach1-Andy
Zäune an der Kuhweide = Alex2009
Sandkuhle= MIG Celle Map
Futtermischstation=skydancer
Waage=BlackyBPG/Marc85
Füllstandsanzeige=BlackyBPG/Blackburner
Klee/Luzerne = bgo1973
GülleMistKalkMod = Kolbenfresser/HatzFan/Marhu (ich hoffe das ist jetzt richtig)
Brauerei und Bäckerei = GE-Mapping

  • 06. November, 12:32 Uhr
    Version 4.0 Final Bonus

    Fruchttype Triticale eingefügt
    Strohsorte Triticale eingefügt
    Strohlager Triticale eingefügt
    Verkaufsstellen erweitert
    Güllelager eingefügt verteilt auf der Map
    Digitalanzeigen erweitert
    Digitalanzeige an jedem Mist- und Güllelager eingebaut
    Zusätzliche Mistlager eingebaut verteilt auf der Map
    Hopfengarten abgespeckt
    Weitere Deko-Objekte eingebaut

  • 10. Oktober, 19:45 Uhr
    Version 5.1

    Fehler am Feld 26 beseitigt (kein Einfrieren mehr)
    Digitalanzeige erweitert
    Zusätzlichen Silo an der Kuhweide (leichteres Befüllen der Futtermischhalle
    Trigger erweitert (alle Feldscheunen nehmen nun alle Strohsorten)
    Beschilderung ergänzt
    Texturen ausgewechselt (Gras)
    Collisionen entfernt
    Kleinere Fehler beseitigt

  • 18. September, 17:22 Uhr
    Version 5.0

    Neue Biogasanlage von Manuuuu eingebaut
    Tore mit Öffnungszeiten eingebaut
    Schiffsverkehr eingebaut (fahrende Schiffe auf dem Kanal)
    Zugverkehr eingebaut (2 Güterzüge)
    Mühle ergänzt und umgebaut
    Colii aus den Weidezäunen entfernt

  • 28. August, 16:09 Uhr
    Version 4.4

    Futtermischstationen durch Futtermischhalle ersetzt
    (Vielen Dank an Marhu für die Genehmigung)
    Strohlager (Roggen-, Hafer-, und Dinkelstroh) eingefügt
    Hopfengarten eingefügt und Hopfentextur geändert
    Kollisionen der Zäune herausgenommen.

  • 29. Juli, 16:30 Uhr
    Version 4.3 Forst Edition

    Gelände zum Bäumepflanzen hergerichtet.
    Platz für das platzierbare Sägewerk geschaffen.
    Dekoration im Bereich des Sägewerks gestaltet.
    Platz für das Hackschnitzelkraftwerk beim Strohkraftwerk
    Platz für das Hackschnitzellager geschaffen.
    Erntbare Bäume eingebaut
    Neue Getreidemühle eingebaut
    Kleinere Veränderungen vorgenommen und Fehler beseitigt

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Hashtag: 68af1a33df334d155f4bbdfa9ecbe2ff
Version: 4.0 Final Bonus
Multiplayerfähig? ja
Autor: Gregor Mc Wolf
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Suedhemmern
Beschreibung im Shop: Der Mittellandkanal mit den Dörfern Südhemmern, Hille und Hartum steht im Mittelpunkt. Der Hof mit allen Einrichtungen liegt dierekt am Kanal. An die Arbeit.

14.10 2013
Modhoster Userbewertung
4.39 / 142 Stimmen

Empfehlungsrate

80,79%
nach 177 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 5.1
Landwirtschafts Simulator 2013
Suedhemmern_Entpacken.zip
338,6 MB 17839
10. 10 2014 17.839
V 5.0
Landwirtschafts Simulator 2013
Suedhemmern_Entpacken.zip
339,5 MB 4481
18. 09 2014 4.481
V 4.4
Landwirtschafts Simulator 2013
Suedhemmern_Entpacken.zip
316,3 MB 4400
28. 08 2014 4.400
2 ältere Versionen

347 Kommentare

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  1. Timpi 29. 03 2014

    Super Map einfach Hammer, allerdings habe ich das Problem das ich keinerlei Fruchtsorten ernten kann, woran kann das liegen?

    1 Antworten

  2. kiwikh87 28. 03 2014

    Sehr Geile map! Allerdings kaum spielbar! Es laggt wie sau! CPU und GPU sind nichtmal zu 50% ausgelastet und das spiel laggt wie sau! Zum teil unspielbar, zb. Nachts beim landhandel haste ne Diashow vom Feinsten, macht echt den spielspaß kaputt... Kann man das irgwie ändern? Am PC liegts definitiv net, der packt Battlefield 4 Problemlos auf Ultra...


  3. vielen dank schönen sonntag


  4. servus hab mir die map heruntergeladen is der hammer aber ich kann keine felder kaufen da sind keine button kann mir da jemand weiterhelfen
    danke schon mal

    1 Antworten

  5. Lexion770 22. 03 2014

    hammer Map

    hab nur das prob. das wenn ich klee-schwade einsammle der 40t hänger nach 2m voll ist!!!
    woran liegt dea und wie ändere ich das?!

    antworten bitte per pn

    danke sehr


  6. dubbs 21. 03 2014

    Hallo
    Die Map stürzt kurz nach Spielbeginn immer ab. Was kann das sein?

    1 Antworten

  7. lorma08 21. 03 2014

    einfach nur Danke!!!!
    hab die Map auf Herz und Nieren geprüft, sie läuft seit Wochen fehlerfrei.... únd macht einfach nur spaß...
    super arbeit!!


  8. gelöschter Nutzer 21. 03 2014

    Ich muss mich nochmal melden:
    Bei der schwine- bzw rindermast gibt es neben den großen tieren auch jungtiere so weit ich das erschließen kann. (wird so angezeigt: anzahl der tiere: 200/20)
    haben diese /20 tiere auch einen nutzen bzw muss man sie extra füttern oder läuft das alles von selbst?

    1 Antworten

  9. Heiko82 20. 03 2014

    Wo kann ich Klee und Luzerne einlagern, die beiden ablade trigger nehmen es nicht an, die auf dem Hof sind oder gibt es einen versteckten den ich noch nicht gesehen habe

    1 Antworten

  10. gelöschter Nutzer 18. 03 2014

    Hallo :)
    erstmal: ich habe die map jetzt knapp 30 stunden "getestet" und ich finde sie echt klasse! Großes Lob von meiner Seite

    ich habe nur 2 kleine makel gefunden:
    1. mit dem gründünger mod: wenn ich luzerne oder so gesäht hab und es eingrubbern/pflügen will verschwindet die hälfte dank der reifenspuren die der traktor hinterlässt, in diesen spuren wird nicht gedüngt... kann man das ändern?
    2. funktioniert das licht der traktoren nicht immer, dabei ist es egal welchen ich nehme, original oder einen mod..

    vielleicht hilft es dir wenn man fehler meldet :)
    Liebe Grüße,
    Julian

    1 Antworten

  11. chiat 17. 03 2014

    klee und luzerne kann man mit dem mitgeliefertem Pötinger mx6 enrnten.8im shop erhältlich)


  12. Struppiwau 17. 03 2014

    Hallöchen,
    eine ganz tolle Map. Habe aber leider immer noch nichts zum Ernten von Klee und Luzerne gefunden. Wäre über Hilfe sehr erfreut.
    LG


  13. nick2110 15. 03 2014

    Die Map ist GENIAL!!!
    Eine meiner Lieblings Maps.

    Nur 2 Fragen:
    1. Ich finde den Futtertrog für Gras,Silage etc. nicht [Die von der LWS original Map] bei der Kuhweide

    2. Die Map läuft am Hof zwischen 10-15 FPS.
    Kann ich das irgendwie erhöhen? Andere Maps laufen z.b. bei mir mit 60 FPS.

    1 Antworten

  14. BAUER ECK 15. 03 2014

    Hallo , also super Map ! Sie lebt :) Aber würde gerne mal wissen wie ihr die Karotten und zwiebeln erntet? Also mit welchen MOD im MP ?
    Danke

    1 Antworten

  15. Schrumpelchen 14. 03 2014

    Ich spiele die Map nun schon eine Woche( auch im MP) und muss leider sagen: geil,geil,geil!!

    Die läuft bei mir genauso zwischen 25 und 60 FPS, hagt nicht mal beim MP( außer man hat ne kleine Leitung).

    ich hab jetzt 5 Maps von denen ich mich nicht mehr trennen will. Also wenn LWS eingestampft wird, ich bin versorgt.

    Danke ,Danke, Danke


  16. TINI 13. 03 2014

    Hallo zusammen, ich kann mich Sabaton63 nur anschließen. Auch nach längerem Spielen findet man immer wieder neue Details, die es nicht langweilig werden lassen. Ich kann sie nur weiterempfehlen.


  17. Sabaton63 13. 03 2014

    Hallo, nochmals zu erwähnen an alle. Das ist meiner Meinung nach eine der besten Maps überhaupt. (Meinungen sind zwar verschieden aber...) Energieweide funktioniert bestens. Riesiges Hofareal und viele viele Möglichkeiten die spass machen. Könnte ich hier 10 Sterne vergeben, würde ich 20 hergeben. Bravo GMCW....


  18. Farmertobi 11. 03 2014

    Hallo, an sich eine genial gemacht Map, viele Details und gute Ideen wurden verwirklicht. Dafür ein großes Lob und Danke sehr.
    Leider habe ich folgende Fehler in der Log:
    Error: Can't load resource: data/maps/sounds/churchBell01.wav
    Error: Can't load sample data/maps/sounds/churchBell01.wav.
    Warning: Missing l10n for button DOORTRIGGER_ACTION in SuedhemmernMap
    Desweiteren steht die Meldung Missing dinkel in l10n de.xml
    in der großen Übersichtskarte und die Fruchtsorten Luzerne und Klee tauchen da erst gar nicht auf. Somit werden auch keine Wachstumsphasen für diese beiden angezeigt.
    In der Beschreibung steht, das Gerätepack für Klee, Luzerne und Weide ist mit hochgeladen. Was genau macht man denn mit Klee und Luzerne ausser als Dünger unterpflügen?

    1 Antworten

  19. jogibeer 10. 03 2014

    hallo eins möchte ich noch erwähnen . falls jemand so wie ich gleich zu Anfang Grass mähen will das geht nicht sofort es braucht erst eine weile um zu wachsen aber dann kann man überall auf der Map Grass mähen . lg Jogibeer


  20. TINI 10. 03 2014

    Sensationelle Map. Das wird meine absolute Lieblingsmap. Sie läuft sehr, sehr gut, die Angaben im PDA stimmen (hat man ja eher selten). Die Beschilderung ist Klasse, man kann leicht erkennen, was sich der Modder an den einzelnen Stationen gedacht hat. Die Aufteilung finde ich gelungen. Mir macht sie ohne Ende Spass.
    5 von 5 Sternen (mehr gibts ja leider nicht.) Weiter so, vielleicht kommt ja noch was neues.



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