Beschreibung
Empfehlung:VehicleExplorer für LS19 aka VeEx19
Dies ist eine Reinkarnation von VehicleSort aus LS17
Für Neueinsteiger: VehicleExplorer hilft beim organisiere der Fahrzeuge. Es zeigt eine Liste welche dann selbst nach eigenen Wünschen sortiert werden kann.
Feedback, dieses ReadMe und weitere Informationen sowie der Quelltext findet sich unter: https://github.com/sperrgebiet/FS19_VehicleExplorer
Bitte lade die letzte Version direkt von bei GitHub herunter Letzte Version
Funktionen
- Liste aller steuerbaren Fahrzeuge (Specialization: Enterable)
- Definition einer eigener Reihenfolge der Fahrzeuge
- Die Reihenfolge wird in der Standard vehicles.xml gespeichert, also kein zusätzliches Wirrwar
- Fahrzeugwechsel einfach durch einen Mausklick
- Dies meine ich wortwörtlich, siehe Bekannte Probleme ;)
- Parke die Fahrzeuge, sodass sie von einem Fahrzeugwechsel via Tab ignoriert werden
- Reparatur von Fahrzeugen und angehängten Geräten
- Waschen von Fahrzeugen und Anbaugeräten nach einer Reparatur durch das freundliche VeEx Personal
- Anzeige eines Shop-Bildes neben der Fahrzeugliste
- Info Box neben der Fahrzeugliste mit weiteren Details
- Motor ein/aus, Gerätefunktionen ein/aus (für z.B. Drescher) und Licht-Status werden gespeichert und beim laden wieder hergestellt
- Unterschiedliche Farben in der Liste für selektiert, momentane Verwendung eines Helfers/CoursePlay
- Konfigurationsmenü
- Die Konfiguration ist pro Speicherslot unter modsSettings-VehicleExplorer/savegameX zu finden
- Anzeigen/verstecken von Zügen in der Liste
- Anzeigen/verstecken von Stationskränen (kA ob das Funktioniert, bräuchte ne Map mit Kränen dafür)
- Anzeigen/verstecken von Markennamen
- Anzeigen/verstecken des eigenen Namens wenn man sich in einem Fahrzeug befindet
- Anzeigen/verstecken der Leistung (PS) bei einem Fahrzeug
- Anzeigen/verstecken der Füllmengen in der Liste
- Anzeigen/verstecken von Anbaugeräten/Hängern in der Liste
- Anzeigen/verstecken Shop Bild
- Anzeigen/verstecken der Infobox
- Rauf/runter verschieben der Infobox
- Anzeigen/verstecken eines Hintergrundes für die Infobox/Shop Bild
- Ändern der Schriftgröße
- Textausrichtung ändern
- Ändern der Hintergrundtransparenz
- Aktivieren/deaktivieren des speicherns der zusätzlichen Fahrzeugstati (motor, turnedOn, lights)
- Anzeigen/verstecken der Tastenbelegung im F1 Hilfemenü (benötigt einen Neustart des Spiels)
- Aktivieren/deaktivieren des automatischen waschen von Fahrzeuge und Anbaugeräte beim Reparieren
- Tardis Integration
- Mit Tardis (https://github.com/sperrgebiet/FS19_Tardis) kannst du dich selbst UND jedes Fahrzeug an jedgliche Position auf der Karte teleportieren
- Mit VehicleExplorer & Tardis kannst du einfach ein Fahrzeug auf der Fahrzeugliste markieren, und dieses teleportieren ohne einzusteigen. Man kann konfigurieren ob man nach dem teleportieren einsteigen möchte oder nicht.
- Mit Tardis Hotspots kann man einfach und schnell Fahrzeuge an eine vorher definierte Position teleportieren.
Bekannte Probleme
- Wenn man auch die Tastaturbelegung verändern kann, so sind die Mausaktionen im Moment nicht veränderbar
- Linke Maustaste: Ins Fahrzeug einsteigen
- Rechte Maustaste: Fahrzeug auswählen (zum Verschieben)
- Rechte Maustaste: Wert im Konfigurationsmenü ändern
- Mausrad: Rauf/Runter in der Liste
-
Die eigentliche 'Tab-Reihenfolge' des Spiels wird nicht verändert-> Workaround vorhanden - Metrische Masseinheit wird für die Geschwindigkeitsanzeige verwendet
- Maximal drei Spalten in der Liste. Wenn du mehr Fahrzeuge hast )was sowieso schon bedenklich ist ;), dann einfach die Markennamen oder Füllmengen deaktiveren um mehr Platz zu haben.
- Bei Zügen wird die Leistung/PS falsch berechnet
- Manchmal verursacht das verkaufen oder zurücksetzen eines Fahrzeuges ein flackern der Fahrzeugliste. Ich hab auch schon eine Idee warum, muss mich nur mehr damit beschäftigen. Als vorübergehende Lösung braucht man einfach nur ein Fahrzeug eine Position rauf oder runter schieben, dabei wird ein reorganisieren der Liste angestossen und es funktioniert wieder.
- Ist ein Zug geparkt, wird dieser Status zwar gespeichert, beim Laden des Spielstandes wird der Zug jedoch nicht wieder "geparkt".
Inkompatible Mods
-
SpeedControlBeide funktionieren einwandfrei nebeneinander. Es existiert nur eine Doppelbelegung der Tastaturbelegung. Im Spielmenü setze einfach neue Tasten für Taste 1, Taste 2, Taste NumPad Plus, Taste NumPad Minus- Habe die Standard Tastenbelegung verändert. Somit gibt es keinen Konflikt mehr.
Standard Tastenbelegung
Key Kombi | Aktion |
---|---|
LAlt + v | Anzeigen/verstecken der Fahrzeugliste |
LAlt + KeyPad Minus | Anzeigen/verstecken des Konfigurationsmenüs |
LAlt + KeyPad Enter | Ins Fahrzeug wechseln |
LAlt + p | Fahrzeug parken/ausparken |
LAlt + KeyPad 5 | Fahrzeug auswählen (zum Verschieben) und ändern eines Wertes in der Konfiguration |
LAlt + KeyPad 8 | Rauf in der Liste/Konfiguration |
LAlt + KeyPad 2 | Runter in der Liste/Konfiguration |
LAlt + 1 | Schnell rauf in der Liste/Konfiguration |
LAlt + 2 | Schnell runter in der Liste/Konfiguration |
LAlt + R | Repariere Fahrzeug inkl. Anbaugeräte |
Tab | Nächstes Fahrzeug; VeEx eigene Implementierung des Fahrzeugwechsels via Tabulator, damit man auch die eigene Sortierung verwendet wird |
Shift + Tab | Vorheriges Fahrzeug; VeEx eigene Implementierung des Fahrzeugwechsels via Tabulator, damit man auch die eigene Sortierung verwendet wird |
Linke Maustaste | Ins Fahrzeug wechseln |
Rechte Maustaste | Fahrzeug auswählen/Eintrag im Konfigurationsmenü ändern |
Mausrad | Liste rauf/runterscrollen |
_ Wenn du das 'sortierte Tabbing' zum Wechseln der Fahrzeuge verwenden möchtest musst du die Standard Tastenbelegung dafür in den Spieleinstellungen verwerfen. Ich habe keine Möglichkeit gefunden dies zu überschreiben, und finde auch das es besser ist diese Wahl dir, dem User, zu überlassen. _
Bedeutung der verwendeten Farben
Farbe | Bedeutung |
---|---|
Weiss | Standard |
Grün | Derzeitiger Spieler kontrolliert das Fahrzeug |
Orange | Fahrzeug ist ausgewählt |
Rot | Fahrzeug ist "gesperrt", notwendig um es in der Liste rauf/runter zu schieben |
Grau | Fahrzeug ist geparkt |
Blau | Fahrzeug wird von der KI kontrolliert (Helfer oder CoursePlay) |
Helles Pink | Fahrzeug wird von FollowMe kontrolliert (noch nicht verfügbar) |
Gelb | Motor is ein |
Beachte, dass die jetzige Version kein Multiplayer unterstützt!
Es wurde bereits berichtet, dass VehicleExplorer sehr wohl in MP funktioniert wenn man jediglich die moddesc.xml ändert. Ob dies die gesamte Funktionalität betrifft glaube ich nicht. Ich habe mich mittlerweile dazu entschlosse auch an einer MP Version zu arbeiten. Bis wann diese fertig ist kann ich jedoch nicht sagen.
Credits
Primär an Dschonny & Slivicon. Zumindest waren das die Namen die in der LS17 VehicleSort Version genannt wurden welche als Basis diente. Aber der Grossteil des codes hat sich sowieso verändert. Auch Kudos an die Jungs und Mädls von CoursePlay, VehicleInspector, VehicleFruitHud, EnhancedVehicle und vielen anderen für Inspirationen und Ideen. Des weiteren noch Ifko[nator] für das RegisterSpecialization Skript.
Letzte Version
0.9.1.0 - I würd mal sagen dies ist noch eine Beta. Ich hab zwar selbst recht viel getestet, hoffe aber auf hilfreiche Rückmeldungen von der Community.
Credits
https://github.com/sperrgebiet/FS19_VehicleExplorer
-
02. März, 08:27 UhrVersion 0.9.3.1
* Kran-Reihenfolge wird jetzt gespeichert und wieder entsprechend geladen
* Store-Bild von Kränen wird wieder angezeigt
* Einen Bug behoben wenn VeEx ohne Tardis verwendet wurde* Crane order is now saved and restored properly
* Store image of cranes is visible
* Fixed an issue when VeEx was used without Tardis -
25. Februar, 07:32 UhrVersion 0.9.2.1
Behoben:
* 'Flackern' beim Verkauf oder Zurücksetzen von Fahrzeugen
* Reihenfolge wird durcheinand gebracht beim Verkaufen oder Zurücksetzen von Fahrzeugen
* Parken von Zügen wird jetzt auch beim laden wiederhergestellt. Sowie der MotorstatusNeu:
* Anbaugerätestatus (gesenkt, eingeschaltet) wird in der Infobox angezeigtNoch offene Probleme:
* Reihenfolge von Kränen wird nicht gespeichert/wiederhergestellt. Diese werden in der items.xml gespeichert und die Funktionen fürs speichern/laden funktionieren anderst.Fixed:
* 'Flickering' list after selling/resetting vehicles
* Screw up of order when selling/resetting vehicles
* Parking state of trains get properly loaded now. As well as the motor status.New:
* Implement status (lowered, turned on) is show in the info boxStill open issues:
* Crane order doesn't get saved/restored yet. These get saved in the items.xml, and the save/load methods are different. -
20. Februar, 22:15 UhrVersion 0.9.1.0
* Verschmutzung und Diesel/AdBlue wird jetzt in der Infobox angezeigt
* Fahrzeug beim reparieren auch waschen
* Integration mit Tardis
* Config Optionen angeordnet
* Mehrere neue Konfigurationsoptionen* Dirt level and Diesel/DEV are shown in the info box
* Vehicle can get cleaned on repair
* Integration with Tardis
* Ordered config items
* Several new config options -
16. Februar, 13:15 UhrVersion 0.9.0.7
* Problem mit Kränen behoben (hoffentlich ein für alle mal). Generell bessere Logik um Fahrzeuge ohne Anbaugeräte zu handhaben
* Farberklärung im Readme erstellt* Fixed the regression which broke cranes again. Now have a better logic to handle vehicles without implements.
* Added the color meanings to the Readme -
15. Februar, 21:05 UhrVersion 0.9.0.6
* Fixed the issue that parked vehicles don't get saved
* Custom Tab-Switching which respects the ordered list. Just remove the default Tab & Shift+Tab keybinding within the game so that VeEx owns those keys
* Vehicle List can now be configured to be aligned left/right/centered within the config menu -
15. Februar, 00:12 UhrVersion 0.9.0.5
* Added background for image & infobox. Should be nicer and easier to read. Furthermore added the config options to enable/disable that.
* Taking care of station cranes now too. Furthermore no PS/HP are shown for trains anymore, as the calculation based on torqueScale apparently doesn't work there anymore.
* Furthermore added a check in case there are no vehicles to display so that no callstacks get thrown. Will display a blinking warning message now instead.
* Fixed the repair thingy. Just a stupid mistake that I used the wrong id
* Changed the wording from wear(Abnutzung) to damage(Schaden). There are different methods for Wear vs. Damage, and based on the LUA doc getVehicleDamage is considering more factors
* Some modifications around the status save. Thought the lua callstacks around shaders were caused by that. But it's definitely not caused by Vehicle Explorer. Anyways, now the beacon lights and turn lights get saved too, as well as it's just getting saved if lights were actually turned on. -
13. Februar, 20:54 UhrVersion 0.9.0.1
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von sperrgebiet
vor etwa 5 Jahre
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von sperrgebiet
vor etwa 5 Jahre
69 Kommentare
Also ich sage es mal so, der Mod VehicleSort war echt Spitze. Aaaaber VehicleExplorer ist jetzt schon um längen besser und dafür noch einmal Danke für die super Arbeit.
sperrgebiet, da gibt es noch eine frage die ich hätte und zwar gibt es einen Mod in LS17 den besagten Kamera Mod oder auch Fastcam genannt wäre es für dich möglich diesen zu Konvertieren? Ich fnde diese Kamera ziemlich gut.
Erstmal ein Super Mod. So ich spiele auch auf MP und bei mir funtioniert das mit dem Parken. Spiele die Version 0.9.0.7
"Motor ein/aus, Gerätefunktionen ein/aus (für z.B. Drescher) und Licht-Status werden gespeichert und beim laden wieder hergestellt"
Schön dreist die Idee kopiert. Am Besten auch noch gleich den Code?
Wennste mit 'dreist die Idee kopiert' auf den SaveVehicleStatus von LS17 anspielst: Ja klar dacht ich mir das is e coole Idee, und passt zum Konzept. Und wofür nen eigenen Mod dafür wenn das Grundkonstrukt ja sowieso schon vorhanden ist. Und ob der Code kopiert ist oder nicht kann man ja sehr einfach checken, ein hoch auf nicht kompilierte Sprachen ;)
Ich finds persönlich nur nervig wenn Modder hier ihre Mods wie Kronjuwelen behandeln. Dann soll man nix veröffentlichen wenn man nicht möchte das jemand anderer darauf aufbaut. Solange Credits genannt werden und es keine 1:1 Kopie ist, ist wohl alles im Lot. Aber natürlich holt man sich Ideen und Beispiele von anderen.
Nur mal so ne Frage: Jammerst auch jeden an der nen Mod von einem Gewicht veröffentlicht? Unterschiedliche Gewichte zur Auswahl, rauf/runter, Anhängerkupplung.... Idee geklaut und die Form vielleicht auch noch?
Hallo, kann die Anzeige der Fahrzeugliste von der Mitte des Bildschirms an den linken Rand verschoben werden ? Welche Einstellungen in der lua müssen geändert werden ?
Also das geht nicht.
Im unteren post habe ich das problem schon geschrieben.
Jedesmal (Nein nicht jedesmal) wenn ich das Spiel neu starte, sind alle auf Park gesetzten Fahrzeuge wieder ohne P. Das ist lästig. Während dem Spiel funktioniert das gut, nicht aber beim Neustart. So kann ich keine Empfehlung abgeben
Gruss tigrecita
Also ich hab das mal ausprobiert und in der Moddesk multiplayer auf true gestellt dann funktionierts auch im MP.
Super MOD.
Danke dafür.
v0.9.0.7
Wenn ich diverse Fahrzeuge auf P =Parkieren setze und dann weiterspiele, ist alles in Ordnung, während dem Spiel. Wenn ich aber dann das Spiel speichere, sind beim späteren starten des Spieles nicht mehr alle auf P gesetzten Fahrzeuge parkiert. manchmal sind alle Fahrzeuge online (nicht mehr auf P), manchmal nur einzelne.
Was mache ich ev falsch. Konfiguration speichern ist auf on.
hallo
alles soweit gut aber wenn ich in der liste scrolle überspringt die maus immer ein fahrzeug .deswegen habe ich mir die tasten aufs siide panel gelegt auf 13 öffnen und 11 und 12 rauf runter dann gehts einzeln . hätte es aber lieber auf maus
hallo
zeigt alles an .kann auch die liste im spiel selbst so sortieren wie ich es will doch er speichert die neue reihenfolge nicht . version 0.9.0.7
mfg
In der version 0.9.0.6 gibt es leider wieder einen Fehler bei dem Zugkran
FS19_VehicleExplorer/VehicleSort.lua:1497: attempt to get length of local 'implements' (a nil value)
Version 0.9.0.6 sollte demnächst auch auf Modhoster sein, in der Zwischenzeit einfach direkt von GitHub downloaden: https://github.com/sperrgebiet/FS19_VehicleExplorer/blob/master/FS19_VehicleExplorer.zip?raw=true
Fixt das Problem das geparkte Fahrzeuge nicht gespeichert werden. Des weiteren kann nur optional auf einen eigenen Tab-Switcher gewechselt werden, damit man auch via Tab durch die sortierte Liste wechseln kann (Standard-Belegung von Tab und Shift+Tab muss dafür entfernt werden).
Und man kann nun auswählen ob man die Liste links oder rechtsbündig, oder eben zentriert haben möchte.
ja danke für den mod war dringend nötig kompliment! mfg bully
Super Klasse Mod funktioniert bei mir einwandfrei endlich wieder in Fahrzeuge einsteigen ohne eine Gefühlte halbe Stunde zu Tabben. Vielen Dank und weiter so.
Funktioniert bei mir leider immer noch nur beim Start eines neuen Spielstands.
Also, ich bin ein absoluter Laie auf dem Gebiet. Aber in LS 17 hat der VehicleExplorer funktioniert. LS19 aka VeEx19 leider nicht. War eine Super sache, in LS 19 Funktioniert es leider nicht.Echt schade. Trotz allem ein Großes Lob an die Moder auch wenn manches nicht wie gewünscht Funktioniert.
Hallo, ich kann leider die Anzeige nicht verschieben, auch wenn ich die Tastenbelegung die dafür zuständig ist ändere. Aber sonst Super.
Frage: Hats einer auf Dedi getestet und kann schon was dazu sagen?
Gruß
Danke für den Mod. Läuft :-)
Also die 0.9.5.0 Version läuft wie der der Teufel, auch auf der DonDiegoMap.
Super gemacht toll.
Danke gibt es wenn die Version denn mal für die anderen auch hier ist.
Läuft super. Verträgt sich aber wohl nicht mit dem Speedcontrol. Kann dort den Tempomat nicht mehr verändern.Nehme ich Speedcontrol wieder raus, geht auch der TEmpomat wieder