Welger DK 280R

V 1.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 2011

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

VERSION 1.4 RELEASED!!!

http://www.modhoster.de/mods/welger-dk-280r--5

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Originalmodell Hobein Kipper aus 09: Bigfarmer145

Import in LS11: pfreek

Skin: pfreek

Reifen: pfreek

Scripte: Sven777b, Geri-G, fruktor

 

Leergewicht des Anhängers: 4,5 t

Füllmenge: 18 m³

Früchte: Gerste, Raps, Weizen, Mais, Silage, Mist, Dünger, Gras und Silo aus der BGA

Funktionen: Abkippen links und rechts; Plane auf und zu; StVO Anlage; Unterlegkeile

 

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 • v.1.01 Starre Deichsel beseitigt

 • v.1.1 Unterlegkeile und Texturen gefixed:

 • v.1.2 Filltypes gefixed:

http://uploaded.to/file/zyluu0eo

Der Download ist auch unten mit Downloadbutton eingestellt!

 

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Bild 21 - 27 zeigen die Fehlerfreiheit! Also gebt nicht für Logfehler diesem Mod die Schuld!

 

Ich freue mich, wenn euch dieser Mod gefällt. Ich habe ihn testen lassen und Fehler sollten keine mehr vorhanden sein -> siehe Video.

 

Grüße, pfreek

Einmal auf bedanken klicken, wenn euch der Download gefällt, würde mir gefallen! Danke!

 

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BEKANNTE FEHLER:

• Ein 'wenig' zu groß!


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Informationen zum Video:

Map: Riverside, zu finden im Addon Profarm auf www.halycon.de

New Holland TX65 - Aus ProFarm 1

John Deere 7530 von Bigfarmer145 und Geri-G -Modcontest

Fendt 716 Vario von blackfox. WIP! Nicht zum Download.

 

 

Credits

  • 27. August, 12:16 Uhr
    Version 1.0



Dateien

Hashtag: 625a34a2353ad7eab07336afd3387986
Version: 1.0
Multiplayerfähig? nein
Autor: pfreek
Preis im Shop: 25900 LS
Name im Shop: Welger DK 280R 18to
Beschreibung im Shop: Der Welger DK 280R ist der optimale Anhänger zum Transport von Getreide.
Modell:Bigfarmer145; Texturen:pfreek; Script:Sven777b, Geri-G and fruktor

27.08 2011
Modhoster Userbewertung
4.5 / 105 Stimmen

Empfehlungsrate

87,21%
nach 226 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1.0
Landwirtschafts Simulator 2011
Welger_DK280R.zip
5,6 MB 18111
27. 08 2011 18.111

106 Kommentare

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  1. fendGT 29. 08 2011

    der hänger läd gar keine silage obwohl es in der beschreibung steht. weis einer warum? danke im voraus

    1 Antworten

  2. bei mir is genau des gleiche wie bei Snappi. eig.schon schade da dieser mod sonst fehlerfrei ist.

    1 Antworten

  3. -Dende- 28. 08 2011

    was is das für eine Map auf Bild 31 u.32


  4. Snappi 28. 08 2011

    Ich habe einen kleinen Fehler entdeckt: Und Zwar, wenn ich einen zweiten Hänger anhänge verschwinden Zeit und dieses Fenster mit den Tätigkeiten. Ich weiß net wie das kommt oder man das beheben könnte vllt. wisst ihr was. Sonst ein super Mod das mit dem Leergewicht ist ein wenig beängstigent sonst, deshalb super.

    1 Antworten

  5. Hab ne frage warum lädt der net silage


  6. jonny7530 28. 08 2011

    Da hast du einen wirklich coolen Mod rausgebracht den ich nur weiter empfehlen kann, pfreek
    und auch das Video ist allererste sahne

    MFG jonny 7530


  7. steve181 28. 08 2011

    Hallo

    Der sieht genial aus funktioniert auch super.!

    Aber warum macht ihr euch alle gegenseitig nieder und tut euch beleidigt.!?!?

    Fakt ist er läuft auf der Standart map super und auf manchen Mod maps auch und auf anderen halt nicht, und er Verträgt sich halt nicht mit allen Mods.

    Muß man halt mal Bissel ausprobieren auf welche map er geht und ihn dann halt da nehmen. Und das selbe mit dem Mods halt nur die zusammen machen die auch zusammen gehen.!.!.!

    MFG
    steve181


  8. Sasi69 28. 08 2011

    Hast du jetzt eine neue Version online gestellt und die Unterlegkeile überarbeitet? Der Beschreibungs-Text war doch noch anders, als ich den herunter geladen habe?


  9. Proll 28. 08 2011

    Call Stack:
    C:/Users//Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Welger_DK280R/scripts/mooringblocks.lua(142) : setVisibility
    C:/Users/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Welger_DK280R/scripts/mooringblocks.lua(114) : changeBlocks
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(19) : f
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1529) : onDetach
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1565) : detachImplement
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Attachable.lua(133) : detachImplementByObject
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(654) : delete
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/network/NetworkNode.lua(58) : delete
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(32) : delete
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(167) : delete
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(182) : delete
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/missions/mission00.lua(79) : delete


  10. Barisch 28. 08 2011

    also kann man mit dem nicht mal häckseln naja und immer wen ich einen zweiten hinten ran mache sind meine anzeigen oben weg kann mir einer helfen


  11. 50Cows 28. 08 2011

    hammer mod
    gefällt mir LOB an den modder
    Video ist auch einfach klasse ;)


  12. dani11 28. 08 2011

    was is das für eine hammer geile map? der anhänger gefällt mir sehr sehr sehr gut kompliment an den modder

    1 Antworten

    1. pfreek 28. 08 2011

      Siehe Beschreibung des Videos auf Youtube ;)


  13. Barisch 28. 08 2011

    also der hänger ist niht so doll muss ich sagen habe eben versucht mit dem zu häckseln aber es geht nicht kann mir einer helfen


  14. Sasi69 28. 08 2011

    Die Frage ist doch, ist es überhaupt sinnvoll einen Mod zu verweden, der zwar auf der original Karte ohne andere Mods läuft, sich aber nicht mit anderen mods verträgt? SO wie es aussieht, funktioniert er nicht im Zusammenspiel mit anderen mods, wieso sind dann immer die anderen mods daran schuld? Gerade, wenn die anderen ohne Probleme miteinander laufen. Ist wohl eine Frage des Betrachtungswinkels. Wenn ich ohne Fehler spielen kann, dann kommt dieser Mods dazu und es gibt Fehler, dann ist dieser Mod für mich der Auslöser und kein anderer, sorry.

    1 Antworten

  15. Vektorhektor 28. 08 2011

    "Ein wenig zu groß"

    ein wenig ist gut. Ich hab mal ein paar Bilder zu den kleinen Größenunterschied hochgeladen.
    Dazu kommt das die Keile bei mir nicht richtig liegen (bei einem Hänger und Abkuppeln bei Stillstand)

    Fazit: sehr schöner Hänger aber leider viel zu Groß

    P.S. Bild 21 Infofenster funktioniert

    !!!die LOG ist sauber!!!

    pfreek
    pass die Größe an und er ist zu recht ein Premium Mod. Vor allen ist es ein sehr detaillierter Hänger der wenig Ressourcen verschwendet.
    weiter so

    MfG Vektorhektor

    1 Antworten

  16. Bertie 27. 08 2011

    Premium MOD? Der hat fehler.


  17. -Marek- 27. 08 2011

    was is des für ne map auf bild 11
    danke schon mal im vorraus


  18. hannes01 27. 08 2011

    bei mir geht ebenfalls der infokasten weg wenn ich zwei Hänger ankoppele und er produziert call stacks auch wenn ich ihn ohne andere mods lade


  19. blaublume 27. 08 2011

    tut mir leid, bei mir geht oben der infokasten weg also nicht zu gebrauchen

    2 Antworten

  20. craymay 27. 08 2011

    kann mir wer den link des drescher s geben ??

    1 Antworten

    1. empireone 27. 08 2011

      Das der NewHolland Tx65 aus dem ProFarm1 Addon



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